wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Intermediate Global Taiko Showdown 2019

IGTS 2019 Logo

Intermediate Global Taiko Showdown 2019 (IGTS 2019)는 osu!taiko의 국가대항 더블 엘리미네이션 토너먼트인 Intermediate Global Taiko Showdown의 두 번째 대회로, Briesmas Kasumii-sama가 주최하였습니다.

토너먼트 일정

일정 날짜
참가 신청 2019-05-11/2019-05-25
조 배정 결과 발표 2019-06-02 (14:00 UTC)
조별 예선 2019-06-08/2019-06-09
16강 2019-06-15/2019-06-22
8강 2019-06-22/2019-06-23
4강 2019-06-29/2019-06-30
결승 2019-07-06/2019-07-07
최종 결승 2019-07-13/2019-07-14
올스타전 2019-07-13/2019-07-14

상품

등수 상품
금관 프로필 뱃지 및 1등팀 배너
은관 2등팀 배너
동관 3등팀 배너

IGTS 2019 우승자 뱃지

구성 인원

Intermediate Global Taiko Showdown 2019는 여러 커뮤니티 사람들이 토너먼트 진행을 위해 필요한 역할을 서로 분담하여 치러졌습니다.

링크

참가자

국가 팀원
아일랜드 Kawaii-lili, -WizardyNinja-
아르헨티나 _MMMMMM_MMMMMM_, Sikei-, ChronosRark1st, Kliu
브라질 caaiomc, guga2013, Matsuoka-kun, Kannes, -Nozomi Tojo
칠레 -NaNdo-, joako 321, SrPotato, Takeshi Hiroshi, nypd
대한민국 Civil oath, MuangMuangE, Hoshikuz, Endroll
대만 - DeveRUX -, Dviler, ipad_siri, NaleYuar, Twinlight
덴마크 Axewu, raser1234
독일 Heam, mulraf, SarahIsWeird, Felicia Yuuki
에콰도르 -Anmi-, Etsu, Mik3gam3r7919
그리스 - VayKay -, KagamineAmy
호주 soliderror, Olympyss, andescot, blakeando
홍콩 Brown918, [_isolated_], ZinerX, shikuro_re
일본 RinNatsume1013, tkpnender, AILK, mukuchan, JPN
인도네시아 공화국 A Reed_405, Viewland, Moka-san
인도네시아 공화국 B LoliVoiceASMR, eltiras, Kzl, Lisieux-
중국 Nisoquo, Flandre sca, Dusat, Evil Ryu
캐나다 stravant, xenogloss, Dashthehedgehog, Noahh
콜롬비아 Diomedes Daza, Juanisimo, KaledOSU
멕시코 [ Croqueto ], L_CORTES_01, Darkside550, GusPaloalto
미국 A Swovine, Cychloryn, Stan GFriend, InsaneToe, kb131313
미국 B Binsu, Slav Man, White Axl, Tsred, Carlohman1
네덜란드 lukitsa124, Mr HeliX, Swerro
페루 Spieler_Sync, adriancaba
프랑스 A Ladylag, Kaho-Hinata, Musclor, Mimir, Ladybug
프랑스 B Lyseria-Miku, kamaboko117, Heartswimm, Panda_0ne
필리핀 제도 Yron8, FinnB, Tropixal, jacarandang, FPxOsu
핀란드 [Otto], Zoel, SSieni, Wanderful, Kuromiyaa
폴란드 A BeatGoat, C O L L A P S E, Lama-aka-EMi, Moonie Wolf
폴란드 B Deroo, Konrad20050, Lastminute7, Bowashe
스위스 HardNeper, basti78, - DustyFlow -, -Shizue-
싱가포르 uchuuj1n, RundownPaper4, C5H10
영국 hammygames, Livvo, ChicagoTed7172, Olii

시드

시드 탑(Top) 하이(High) 로우(Low) 언시드(Unseeded)
A 대만 인도네시아 공화국 A 독일 핀란드
B 폴란드 A 필리핀 제도 스위스 그리스
C 일본 호주 에콰도르 프랑스 B
D 대한민국 프랑스 A 네덜란드 싱가포르
E 미국 B 멕시코 아르헨티나 영국
F 미국 A 중국 캐나다 덴마크
G 브라질 칠레 인도네시아 공화국 B 페루
H 홍콩 폴란드 B 콜롬비아 아일랜드

순위권

이 대회는 종료되었으며, 순위권에 든 팀은 다음과 같습니다

등수
금관 홍콩
은관 미국 A
동관 칠레

맵풀

All-Stars Battle Royale

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (73 MB)

올스타전

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (84 MB)

최종 결승

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (72 MB)

결승

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (91 MB)

4강

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (93 MB)

8강

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (80 MB)

16강

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (80 MB)

조별 예선

여기를 눌러 맵팩을 다운로드하세요. (81 MB)

경기 결과

최종 결승

토요일, 2019-07-13
미국 A 5 7 홍콩 #1
홍콩 7 4 미국 A #1

결승

토요일, 2019-07-06
홍콩 7 2 프랑스 A #1
미국 A 7 3 칠레 #1
일요일, 2019-07-07
칠레 1 7 홍콩 #1

4강

토요일, 2019-06-29
미국 A 7 4 필리핀 #1
칠레 7 5 중국 #1
홍콩 7 1 아르헨티나 #1
일요일, 2019-06-30
프랑스 A 7 6 일본 #1
필리핀 6 7 홍콩 #1
중국 1 7 프랑스 A #1

8강

토요일, 2019-06-22
인도네시아 A 0 6 미국 A -win by default-
프랑스 A 4 6 필리핀 #1
중국 6 2 대만 #1
칠레 6 1 싱가포르 #1
대만 0 6 홍콩 #1
일요일, 2019-06-23
인도네시아 A 2 6 일본 #1
싱가포르 5 6 아르헨티나 #1
프랑스 A 6 3 멕시코 #1

16강

토요일, 2019-06-15
중국 6 1 일본 #1
대만 3 6 폴란드 B #1
인도네시아 A 6 3 홍콩 #1
필리핀 6 1 브라질 #1
멕시코 1 6 싱가포르 #1
아르헨티나 3 6 프랑스 A #1
폴란드 A 0 6 칠레 #1
미국 A 6 0 에콰도르 #1
일요일, 2019-06-16
홍콩 6 2 에콰도르 #1
일본 2 6 대만 #1
폴란드 A 1 6 멕시코 #1
아르헨티나 6 4 브라질 #1
토요일, 2019-06-22
대만 6 1 폴란드 B #1
일본 6 0 폴란드 B -win by default-

조별 예선

시드 토요일, 2019-06-08
F3 미국 A 5 0 중국 #1
G5 페루 0 5 칠레 #1
C6 에콰도르 0 5 일본 -win by default-
G4 인도네시아 B 5 4 페루 #1
G6 인도네시아 B 1 5 브라질 #1
D2 싱가포르 2 5 대한민국 #1
A3 대만 2 5 인도네시아 A #1
B3 폴란드 A 0 5 필리핀 -win by default-
A2 핀란드 1 5 대만 #1
C5 프랑스 B 0 5 호주 #1
B1 필리핀 5 1 스위스 #1
D3 대한민국 0 5 프랑스 A #1
C2 프랑스 B 0 5 일본 #1
H2 아일랜드 0 5 홍콩 -win by default-
A1 인도네시아 A 5 1 독일 #1
H3 홍콩 3 5 폴란드 B #1
D1 프랑스 A 5 2 네덜란드 #1
B2 그리스 0 5 폴란드 A #1
H1 폴란드 B 5 0 콜롬비아 -win by default-
E4 아르헨티나 5 4 영국 #1
F2 덴마크 0 5 미국 A #1
E1 멕시코 0 5 아르헨티나 #1
E3 미국 B 2 5 멕시코 #1
E6 아르헨티나 5 1 미국 B #1
Group 일요일, 2019-06-09
F6 캐나다 3 5 미국 A #1
G3 브라질 2 5 칠레 #1
C1 호주 4 5 에콰도르 #1
G2 페루 0 5 브라질 #1
F1 중국 5 4 캐나다 #1
H6 콜롬비아 0 5 홍콩 -win by default-
G1 칠레 5 0 인도네시아 B #1
C3 일본 5 3 호주 #1
D4 네덜란드 1 5 싱가포르 #1
D5 싱가포르 5 1 프랑스 A #1
A6 독일 0 5 대만 #1
F5 덴마크 3 5 중국 #1
A5 핀란드 3 5 인도네시아 A #1
D6 네덜란드 4 5 대한민국 #1
B5 그리스 0 5 필리핀 #1
B4 스위스 0 5 그리스 #1
A4 독일 2 5 핀란드 #1
B6 스위스 1 5 폴란드 A #1
H5 아일랜드 1 5 폴란드 B #1
C4 에콰도르 5 1 프랑스 B #1
H4 콜롬비아 0 5 아일랜드 -win by default-
E2 영국 5 4 미국 B #1
F4 캐나다 4 5 덴마크 #1
E5 영국 1 5 멕시코 #1

규칙

전체 규칙

  1. 이 토너먼트는 2대2 팀 대항 토너먼트이며, 각 팀에는 최대 5명의 플레이어가 있습니다.
  2. 각 팀은 처음에 조별 예선을 치르며, 그 후로는 더블-엘리미네이션 방식으로 경기를 치릅니다.
  3. Score V2 방식을 따르게 됩니다..
  4. 기본적으로 앞의 순위 제한을 어기지 않는 플레이어는 대회에 참가할 수 있습니다. 다만, 본 대회 이후에 이 대회와 관련된 뱃지가 플레이어에게 수여될 예정이므로, osu! 내의 규정을 최근에 위반한 전적이 있으면 osu! 관리자에 의해 참가 자격이 박탈될 수 있습니다.
  5. Organizers 총괄자, Mappoolers 맵풀 셀렉터, 그리고 Referees 심판은 참가가 불가능합니다.
  6. 모든 대회 참여자와 관리자는 이 규칙을 전부 읽어야 합니다. 이 대회는 모두가 그렇게 했다는 가정 하에 진행됩니다.
  7. 관리자를 포함한 모든 대회 관련자는 상대를 존중해야 합니다. 이 규정을 따르지 않을 경우 토너먼트 참여의 블랙리스트에 올라갈 수 있으니 주의 바랍니다.
  8. 규칙에 수정 사항이 생길 경우 모든 사항은 디스코드 서버에 공지됩니다.

참가 신청 제한

  1. 이 대회에 참여하려면 태고 모드의 랭킹이 3,500~10,000위 사이여야 합니다. 참가 신청이 끝나기 전에 이 랭킹 범위에서 벗어나면 참가 자격이 박탈됩니다.
  2. 대회 진행 중에 참여자의 랭킹이 2,500위보다 높아지면 참가 자격이 박탈됩니다.
  3. 참가자 계정에 표시된 국기에 맞춰서 참여하게 될 팀이 결정됩니다. 이 국가는 참가 신청 양식에도 기입하게 됩니다.
  4. 반드시 IGTS 디스코드 서버에 참여하셔야 대회 참가가 가능합니다.

대회 등록과 팀 배치

  1. 대회에 참여하기 위해선 순위 제한에 적혀 있는 내용을 만족해야 합니다.
  2. 참가자는 개별적으로 대회에 신청합니다. 신청 접수가 완료되면 각 참가자는 디스코드 서버에서 각자의 국가 역할이 부여됩니다.
  3. 관리자에 의해 일부 플레이어의 수준이 대회와 맞지 않는다고 판단되면 그 플레이어의 참가가 제한될 수 있습니다.
  4. 올해 대회에선 아래와 내용에 맞게, 한 국가에 대해 2개의 팀이 만들어질 수 있습니다.
    • 한 국가에서 6명 이상의 플레이어가 참가 신청을 했을 경우 2개의 팀이 만들어집니다.
    • 각 팀은 최소한 3명의 플레이어를 포함해야 합니다.
  5. 앞의 규칙에 의해, 팀 결정은 아래와 같이 이루어집니다.
    • 한 국가에서 5명 이하의 참가 신청자가 있을 경우, 그들이 그 국가의 팀을 이루게 됩니다.
    • 한 국가에서 10명 초과의 참가 신청자가 있을 경우, 그중 순위가 제일 높은 10명만이 2개의 팀을 이루어 대회에 참여하게 됩니다.
    • 한 국가에서 6명 이상 10명 이하의 참가 신청자가 있을 경우, 2개의 팀을 어떻게 나눌 것인지 각 국가에게 상의할 시간이 며칠간 주어집니다. (정확히 며칠간인지는 추후에 공지될 예정입니다) 참가 신청자가 11명 이상인 경우도 참여할 10명을 선정한 이후 동일한 방법으로 팀 배치가 진행됩니다.
    • 시간이 길게 주어지더라도, 이후 각 팀의 주장을 선정하고 경기 일정을 잡기 위해 팀 배분은 빠르게 진행해주시기 바랍니다.
    • 팀 배분 논의 중 플레이어 사이의 의견이 잘 맞지 않으면, pp 순위에 따라 최소 3명씩 플레이어를 나눠, pp가 높은 쪽과 낮은 쪽이 각각 팀이 됩니다.
    • 팀이 결정된 후 참가자는 모두 각 팀의 주장을 결정하게 됩니다. 주장 선정의 기한은 팀원을 결정한 날 그 다음날까지입니다.
    • 팀원이 주장을 고르지 못하거나 선택한 주장에 팀원이 동의하지 못하면, 가장 순위가 높은 사람이 주장이 됩니다.
  6. 주장은 필요할 경우 경기 일정을 다시 맞추고, 경기 시간에 모든 팀원이 있는지 확인하는 역할을 합니다. (사정에 따라 일부 팀원이 빠지는 것은 허용됩니다.)

대회 절차 규칙

  1. 대회는 조별 예선, 16강, 8강, 4강, 결승, 최종 결승으로 총 6단계에 걸쳐서 치러집니다.
  2. 각 팀은 최상위 2명의 플레이어 순위의 평균을 기준으로 Top seed 탑 시드, High seed 하이 시드, Low seed 미드 시드, 그리고 Unseeded 로우 시드 총 4개로 나뉩니다.
  3. 등록된 팀이 32팀 이상 있을 경우, 로우 시드에서 팀원이 2명 이하이거나, 한 나라에서 나온 2개의 팀 중 순위가 낮은 팀이 대회에서 제외될지 관리자팀 사이에서 제일 먼저 협의됩니다.
  4. 각 팀은 4팀씩 총 8조로 나뉩니다. 6월 2일에 조편성 방송이 진행되며, 조편성 결과 역시 그때 발표됩니다.
  5. 조별 예선에서 각 조의 국가는 서로 리그전을 치르게 됩니다. 즉, 조별로 총 6경기가 치러집니다. 성적이 가장 좋은 2개의 팀이 16강에 진출하게 됩니다. 성적의 기준은 아래의 우선순위에 따릅니다.
    1. 우승한 경기 수
    2. (이긴 비트맵의 수) - (진 비트맵의 수)
    3. 이긴 비트맵의 수
    4. 동점인 팀이 가장 최근에 플레이한 비트맵의 결과
  6. 조별 예선에서 부전승은 4:0으로 이긴 것으로 간주됩니다.
  7. 각 경기를 이기기 위한 승점은 다음과 같습니다.
    1. 조별 예선은 9판 5선승제입니다.
    2. 16강, 8강, 그리고 패자조 1, 2차전은 11판 6선승제입니다.
    3. 4강, 결승, 최종결승, 그리고 패자조 3, 4차전은 13판 7선승제입니다.

맵풀 안내

  1. 조별 예선, 16강, 8강, 4강, 결승 및 최종 결승 각각에 대해 하나의 맵풀이 주어집니다. 올스타전을 위한 맵풀 역시 따로 존재하는데, 이에 대한 자세한 설명은 하단의 올스타전 규칙에 있습니다.
  2. 패자조는 같은 주의 승자조 경기에서 사용되는 맵풀을 그대로 사용합니다.
  3. 각 맵풀은 모드 없음(NM), 히든(HD), 하드락(HR), 더블타임(DT), 프리모드(FM), 타이브레이커(TB)의 6개 묶음으로 이루어져 있습니다.
  4. 예선전 맵풀은 14개의 맵을 포함합니다. 16강, 8강 맵풀은 15개의 맵을 포함합니다. 4강, 결승, 최종 결승 맵풀은 16개의 맵을 포함합니다.
  5. 각 맵풀에서 HD, HR, DT 비트맵은 2개씩 있으며, FM 비트맵은 3개가 있습니다.
  6. FM 비트맵을 플레이할 때엔 NM, HD, HR, HD+HR 중 하나의 모드를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 단, 해당 비트맵을 플레이하는 두 플레이어가 모두 NM으로 플레이하는 것은 금지됩니다.
  7. TB 비트맵은 FM과 동일하게 진행되지만, 두 플레이어 모두 NM으로 플레이하는 것이 허용됩니다.
  8. 각 맵풀은 각 경기 1주 전에 공개됩니다.

대회 시간 안내

  1. 모든 대회는 주말에 치러집니다. (다만, 주중이지만 경기를 진행하기에 더 나은 날이 있으면 주중에 치러질 수도 있습니다.)
  2. 심판의 사정이 괜찮다면 둘 이상의 경기 시간이 겹쳐지는 것도 허용됩니다.
  3. 각 경기의 전주 주말에 시간대를 고려한 경기 시간표가 미리 짜여 공개됩니다.
  4. 경기 일정 재조정은 경기의 양쪽 팀이 모두 새로운 시간에 동의할 때에만 허용되며, 양쪽 팀이 모두 동의한 경우 경기가 있는 주의 목요일 23:59 UTC 이전에 경기 관리자에게 말씀해주셔야 합니다. 한국 시각으로는 금요일 오전 8시 59분까지입니다.
  5. 일정 재조정은 반드시 주장이 요청해야 합니다.

경기 규칙 및 절차

  1. 경기 시작 10분 전에 심판에 의해 잠긴 멀티방이 경기를 위해 만들어집니다. 양측 팀의 주장은 경기 시간이 되면 그 방으로 초대됩니다. 그 후 심판과 주장이 다른 플레이어를 초대합니다.
  2. 모든 관리자와 심판이 기존 경기 시간에 대회를 진행할 수 없으면 경기 일정은 연기됩니다.
  3. 경기에 필요한 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있을 경우, 최대 10분까지 다른 팀원을 기다릴 수 있습니다.
  4. 양측 팀 모두 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있으면, 10분간 다른 팀원을 기다립니다. 만약 양측 다 10분 이내로 경기 진행을 위한 충분한 인원수를 채우지 못하면, 조별 예선전에서는 양팀 모두 패배로 기록되며, 16강 이후에선 더 높은 시드에 있는 팀이 다음 단계로 나아갑니다.
  5. 각 경기는 ScoreV2를 사용한 팀전으로 진행됩니다. 방제는 'IGTS 2019: (적팀) vs (청팀)'가 됩니다.
  6. 각 팀은 각각 하나의 웜업(warm-up) 비트맵을 제시할 수 있습니다. 웜업에 사용되는 곡은 길이가 4분 이하여야 합니다. 웜업은 몇 명이든 참가할 수 있습니다. 즉, 1대1이나 3대3, 2대4 등도 허용됩니다.
  7. 각 팀의 주장은 맵풀에 있는 하나의 맵을 밴하게 됩니다. 물론 TB는 밴 대상에서 제외됩니다. 이렇게 밴된 맵은 경기에서 플레이되지 않습니다.
  8. 각 팀의 주장은 !roll 커맨드를 사용해 숫자 뽑기를 합니다.
  9. !roll을 통해 더 낮은 숫자를 뽑은 사람이 먼저 맵을 밴하고, 더 높은 숫자를 뽑은 사람이 그 이후에 먼저 맵을 고릅니다.
  10. 플레이할 비트맵 결정은 곡을 밴하는 과정 이후 서로 번갈아가면서 맵풀에서 하나씩 고르게 됩니다.
  11. 경기 중의 플레이어 교체는 언제나 허용됩니다.
  12. 비트맵 플레이 전에 플레이어의 서버 접속이 끊기고, 그 플레이어를 대신할 또다른 플레이어가 없을 경우, 경기는 최대 10분까지 늦춰질 수 있습니다.
  13. 플레이어가 비트맵 플레이 중에 접속이 끊기면, 해당 플레이어는 그 맵을 클리어하지 못한 것으로 간주합니다.
  14. 비트맵이 시작된지 30초 안에 접속이 끊어진 경우는 해당 비트맵을 다시 플레이할 수 있는 기회가 주어집니다. 이는 각 팀별로 1회씩만 허용됩니다.
  15. 클리어에 실패한 경우는 0점으로 간주됩니다.
  16. 어떤 비트맵이 동점으로 종료된다면, 그 게임은 무효가 되고 해당 비트맵을 다시 플레이하게 됩니다.
  17. 양쪽 팀이 모두 매치 포인트를 만들게 되면 TB 맵이 플레이됩니다. 예를 들어, 9판 5선승제 게임에서 4:4 상황이 만들어지면 TB 맵이 선택됩니다.

올스타전

올스타전은 최종 결승이 있는 주에 같이 치러질 특별 이벤트입니다! 토너먼트에서 가장 좋은 실력을 보여준 플레이어 12명이 두 팀으로 나뉘어 참여하게 되며, 2가지 다른 종류의 대전이 열립니다.

  1. 총 12명이 참여하며, 이 참여자는 투표를 통해 결정됩니다.
  2. 투표에서 표를 가장 많이 얻은 12명이 올스타전에 참가합니다. 이 12명 중 한 국가에서 2명 초과의 인원이 뽑힐 경우 표를 가장 많이 얻은 2명만이 올스타전에 참가합니다.
  3. 투표에서 표를 가장 많이 얻은 2명이 각 팀의 주장이 됩니다. 각 주장은 투표 2등부터 시작하여 자신의 팀원을 나머지 10명 중 하나씩 고르게 됩니다. 그런 다음 각 뽑힌 사람이 남은 8명 중 하나씩 팀원을 고르게 되고, 이와 같이 번갈아가면서 각 6명의 팀을 만들게 됩니다.
  4. 첫 번째 경기는 3대3 배틀 로얄입니다. 맵풀은 총 12개의 곡으로 되어 있으며, NM, HR, HD, DT, FM, EX 각각 2개의 곡으로 구성됩니다. (EX: 어려운 곡) 곡은 랜덤으로 선택됩니다.
  5. 두 번째 경기는 4대4 대전으로, 다음 규칙을 따라 치러집니다.
    • 맵풀의 구성은 일반 대전과 동일합니다.
    • 어떠한 곡도 밴할 수 없습니다.
    • 모드와 곡은 랜덤으로 결정됩니다. (원문: the mod will be picked randomly according to a roll (according to a table) and then the map picked thanks to a wheel)
    • 팀원 교체에 대한 제한은 없습니다.
    • 연결 끊김에 대한 규칙은 일반 대전과 동일합니다.