Intermediate Global Taiko Showdown 2019는 여러 커뮤니티 사람들이 토너먼트 진행을 위해 필요한 역할을 서로 분담하여 치러졌습니다.
조별 예선, 16강, 8강, 4강, 결승 및 최종 결승 각각에 대해 하나의 맵풀이 주어집니다. 올스타전을 위한 맵풀 역시 따로 존재하는데, 이에 대한 자세한 설명은 하단의 올스타전 규칙에 있습니다.
패자조는 같은 주의 승자조 경기에서 사용되는 맵풀을 그대로 사용합니다.
각 맵풀은 모드 없음(NM), 히든(HD), 하드락(HR), 더블타임(DT), 프리모드(FM), 타이브레이커(TB)의 6개 묶음으로 이루어져 있습니다.
예선전 맵풀은 14개의 맵을 포함합니다. 16강, 8강 맵풀은 15개의 맵을 포함합니다. 4강, 결승, 최종 결승 맵풀은 16개의 맵을 포함합니다.
각 맵풀에서 HD, HR, DT 비트맵은 2개씩 있으며, FM 비트맵은 3개가 있습니다.
FM 비트맵을 플레이할 때엔 NM, HD, HR, HD+HR 중 하나의 모드를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 단, 해당 비트맵을 플레이하는 두 플레이어가 모두 NM으로 플레이하는 것은 금지됩니다.
TB 비트맵은 FM과 동일하게 진행되지만, 두 플레이어 모두 NM으로 플레이하는 것이 허용됩니다.
각 맵풀은 각 경기 1주 전에 공개됩니다.
경기 시작 10분 전에 심판에 의해 잠긴 멀티방이 경기를 위해 만들어집니다. 양측 팀의 주장은 경기 시간이 되면 그 방으로 초대됩니다. 그 후 심판과 주장이 다른 플레이어를 초대합니다.
모든 관리자와 심판이 기존 경기 시간에 대회를 진행할 수 없으면 경기 일정은 연기됩니다.
경기에 필요한 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있을 경우, 최대 10분까지 다른 팀원을 기다릴 수 있습니다.
양측 팀 모두 최소 인원보다 적은 수의 인원만이 있으면, 10분간 다른 팀원을 기다립니다. 만약 양측 다 10분 이내로 경기 진행을 위한 충분한 인원수를 채우지 못하면, 조별 예선전에서는 양팀 모두 패배로 기록되며, 16강 이후에선 더 높은 시드에 있는 팀이 다음 단계로 나아갑니다.
각 경기는 ScoreV2를 사용한 팀전으로 진행됩니다. 방제는 'IGTS 2019: (적팀) vs (청팀)'가 됩니다.
각 팀은 각각 하나의 웜업(warm-up) 비트맵을 제시할 수 있습니다. 웜업에 사용되는 곡은 길이가 4분 이하여야 합니다. 웜업은 몇 명이든 참가할 수 있습니다. 즉, 1대1이나 3대3, 2대4 등도 허용됩니다.
각 팀의 주장은 맵풀에 있는 하나의 맵을 밴하게 됩니다. 물론 TB는 밴 대상에서 제외됩니다. 이렇게 밴된 맵은 경기에서 플레이되지 않습니다.
각 팀의 주장은 !roll
커맨드를 사용해 숫자 뽑기를 합니다.
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을 통해 더 낮은 숫자를 뽑은 사람이 먼저 맵을 밴하고, 더 높은 숫자를 뽑은 사람이 그 이후에 먼저 맵을 고릅니다.
플레이할 비트맵 결정은 곡을 밴하는 과정 이후 서로 번갈아가면서 맵풀에서 하나씩 고르게 됩니다.
경기 중의 플레이어 교체는 언제나 허용됩니다.
비트맵 플레이 전에 플레이어의 서버 접속이 끊기고, 그 플레이어를 대신할 또다른 플레이어가 없을 경우, 경기는 최대 10분까지 늦춰질 수 있습니다.
플레이어가 비트맵 플레이 중에 접속이 끊기면, 해당 플레이어는 그 맵을 클리어하지 못한 것으로 간주합니다.
비트맵이 시작된지 30초 안에 접속이 끊어진 경우는 해당 비트맵을 다시 플레이할 수 있는 기회가 주어집니다. 이는 각 팀별로 1회씩만 허용됩니다.
클리어에 실패한 경우는 0점으로 간주됩니다.
어떤 비트맵이 동점으로 종료된다면, 그 게임은 무효가 되고 해당 비트맵을 다시 플레이하게 됩니다.
양쪽 팀이 모두 매치 포인트를 만들게 되면 TB 맵이 플레이됩니다. 예를 들어, 9판 5선승제 게임에서 4:4 상황이 만들어지면 TB 맵이 선택됩니다.
올스타전은 최종 결승이 있는 주에 같이 치러질 특별 이벤트입니다! 토너먼트에서 가장 좋은 실력을 보여준 플레이어 12명이 두 팀으로 나뉘어 참여하게 되며, 2가지 다른 종류의 대전이 열립니다.