L'Intermediate Global Taiko Showdown 2019 (IGTS 2019) était un tournoi osu!taiko 2 contre 2 à double-élimination avec des équipes représentant leur pays. Il est organisé par Briesmas et Kasumii-sama. C'était la deuxième édition de l'Intermediate Global Taiko Showdown.
Phase d'inscription |
11/05/2019 - 25/05/2019 |
Live du tirage au sort |
02/06/2019 |
Phase de groupe |
08/06/2019 - 09/06/2019 |
Huitièmes de finale |
15/06/2019 - 22/06/2019 |
Quarts de finale |
22/06/2019 - 23/06/2019 |
Demi-finales |
29/06/2019 - 30/06/2019 |
Finales |
06/07/2019 - 07/07/2019 |
Grande finale |
13/07/2019 - 14/07/2019 |
All-Stars |
13/07/2019 - 14/07/2019 |
|
Badge de profil unique, bannière d'équipe exclusive |
|
Bannière d'équipe exclusive |
|
Bannière d'équipe exclusive |
Badge des gagnants de l'IGTS 2019
L'Intermediate Global Taiko Showdown 2019 était organisé par différents membres de la communauté qui se sont distribués les différentes tâches selon plusieurs rôles.
Organisateurs |
Briesmas, Kasumii-sama |
Mappoolers |
Bedwyr Aorta, Capu, Poii |
Arbitres |
AnonX32, BossPlays, Briesmas, Capu, cheese salad, Edgar_Figaro, Gamelan4, GDLenny, HiddenDenki, Krekker, Lolligerjoj, Mirthille, QEpicAce, Rycy, Starger, SpectreSan |
Streamers |
AnonX32, Beat43210, Briesmas, Gamelan4, Krekker, Obvious |
Commentateurs |
-omicron, AnimesLover123, AnonX32, Beat43210, Binsu, CaptainEChan, Edgar_Figaro, Gamelan4, MyAngelManasa, QEpicAce, Rukairi, Rycy, uchuuj1n |
Designers |
Celektus, Krekker, MyAngelManasa |
Statisticiens |
Kasumii-sama, Leadenginger, Lno, Minisora |
Traducteurs |
AnonX32, BamgoeSN, Briesmas, Capu, Gamelan4, Noko_BSF, Rycy, Starger, tkdLolly, Toorun12 |
Editeur du Wiki |
Naruk |
Créateur du Pick'em |
hallowatcher |
|
Allemagne |
Heam, mulraf, SarahIsWeird, Felicia Yuuki |
|
Argentine |
_MMMMMM_MMMMMM_, Sikei-, ChronosRark1st, Kliu |
|
Australie |
soliderror, Olympyss, andescot, blakeando |
|
Brésil |
caaiomc, guga2013, Matsuoka-kun, Kannes, -Nozomi Tojo |
|
Canada |
stravant, xenogloss, Dashthehedgehog, Noahh |
|
Chili |
-NaNdo-, joako 321, SrPotato, Takeshi Hiroshi, nypd |
|
Chine |
Nisoquo, Flandre sca, Dusat, Evil Ryu |
|
Colombie |
Diomedes Daza, Juanisimo, KaledOSU |
|
Corée du Sud |
Civil oath, MuangMuangE, Hoshikuz, Endroll |
|
Danemark |
Axewu, raser1234 |
|
Équateur |
-Anmi-, Etsu, Mik3gam3r7919 |
|
États-Unis A |
Swovine, Cychloryn, Stan GFriend, InsaneToe, kb131313 |
|
États-Unis B |
Binsu, Slav Man, White Axl, Tsred, Carlohman1 |
|
Finlande |
[Otto], Zoel, SSieni, Wanderful, Kuromiyaa |
|
France A |
Ladylag, Kaho-Hinata, Musclor, Mimir, Ladybug |
|
France B |
Lyseria-Miku, kamaboko117, Heartswimm, Panda_0ne |
|
Grèce |
- VayKay -, KagamineAmy |
|
Hong Kong |
Brown918, [_isolated_], ZinerX, shikuro_re |
|
Indonésie A |
Reed_405, Viewland, Moka-san |
|
Indonésie B |
LoliVoiceASMR, eltiras, Kzl, Lisieux- |
|
Irlande |
Kawaii-lili, -WizardyNinja- |
|
Japon |
RinNatsume1013, tkpnender, AILK, mukuchan, JPN |
|
Mexique |
[ Croqueto ], L_CORTES_01, Darkside550, GusPaloalto |
|
Pays-Bas |
lukitsa124, Mr HeliX, Swerro |
|
Pérou |
Spieler_Sync, adriancaba |
|
Philippines |
Yron8, FinnB, Tropixal, jacarandang, FPxOsu |
|
Pologne A |
BeatGoat, C O L L A P S E, Lama-aka-EMi, Moonie Wolf |
|
Pologne B |
Deroo, Konrad20050, Lastminute7, Bowashe |
|
Royaume-Uni |
hammygames, Livvo, ChicagoTed7172, Olii |
|
Singapour |
uchuuj1n, RundownPaper4, C5H10 |
|
Suisse |
HardNeper, basti78, - DustyFlow -, -Shizue- |
|
Taïwan |
- DeveRUX -, Dviler, ipad_siri, NaleYuar, Twinlight |
A |
Taïwan |
Indonésie A |
Allemagne |
Finlande |
B |
Pologne A |
Philippines |
Suisse |
Grèce |
C |
Japon |
Australie |
Équateur |
France B |
D |
Corée du Sud |
France A |
Pays-Bas |
Singapour |
E |
États-Unis B |
Mexique |
Argentine |
Royaume-Uni |
F |
États-Unis A |
Chine |
Canada |
Danemark |
G |
Brésil |
Chili |
Indonésie B |
Pérou |
H |
Hong Kong |
Pologne B |
Colombie |
Irlande |
Cette compétition s'est terminée et a donné le podium ci-dessous:
|
Hong Kong |
|
États-Unis A |
|
Chili |
Téléchargez la beatmap pack ici! (73 MB)
Téléchargez la beatmap pack ici! (84 MB)
Grande finale
Téléchargez la beatmap pack ici! (72 MB)
Téléchargez la beatmap pack ici! (91 MB)
Téléchargez la beatmap pack ici! (80 MB)
Téléchargez la beatmap pack ici! (80 MB)
Téléchargez la beatmap pack ici! (80 MB)
Téléchargez la beatmap pack ici! (81 MB)
Grande Finale
Samedi, 13 Juillet 2019:
États-Unis A |
5 |
7 |
Hong Kong |
#1 |
Hong Kong |
7 |
4 |
États-Unis A |
#1 |
Samedi, 6 Juillet 2019:
Hong Kong |
7 |
2 |
France A |
#1 |
États-Unis A |
7 |
3 |
Chili |
#1 |
Dimanche, 7 Juillet 2019:
Samedi, 29 Juin 2019:
États-Unis A |
7 |
4 |
Philippines |
#1 |
Chili |
7 |
5 |
Chine |
#1 |
Hong Kong |
7 |
1 |
Argentine |
#1 |
Dimanche, 30 Juin 2019:
France A |
7 |
6 |
Japon |
#1 |
Philippines |
6 |
7 |
Hong Kong |
#1 |
Chine |
1 |
7 |
France A |
#1 |
Samedi, 22 Juin 2019:
Indonésie A |
0 |
6 |
États-Unis A |
victoire par défaut |
France A |
4 |
6 |
Philippines |
#1 |
Chine |
6 |
2 |
Taiwan |
#1 |
Chili |
6 |
1 |
Singapour |
#1 |
Taiwan |
0 |
6 |
Hong Kong |
#1 |
Dimanche, 23 Juin 2019:
Indonésie A |
2 |
6 |
Japon |
#1 |
Singapour |
5 |
6 |
Argentine |
#1 |
France A |
6 |
3 |
Mexique |
#1 |
Samedi, 15 Juin 2019:
Chine |
6 |
1 |
Japon |
#1 |
Taïwan |
3 |
6 |
Pologne B |
#1 |
Indonésie A |
6 |
3 |
Hong Kong |
#1 |
Philippines |
6 |
1 |
Brésil |
#1 |
Mexique |
1 |
6 |
Singapour |
#1 |
Argentine |
3 |
6 |
France A |
#1 |
Pologne A |
0 |
6 |
Chili |
#1 |
États-Unis A |
6 |
0 |
Équateur |
#1 |
Dimanche, 16 Juin 2019:
Hong Kong |
6 |
2 |
Équateur |
#1 |
Japon |
2 |
6 |
Taïwan |
#1 |
Pologne A |
1 |
6 |
Mexique |
#1 |
Argentine |
6 |
4 |
Brésil |
#1 |
Samedi, 22 Juin 2019:
Taïwan |
6 |
1 |
Pologne B |
#1 |
Japon |
6 |
0 |
Pologne B |
victoire par défaut |
Samedi, 8 Juin 2019:
F3 |
États-Unis A |
5 |
0 |
Chine |
#1 |
G5 |
Pérou |
0 |
5 |
Chili |
#1 |
C6 |
Équateur |
0 |
5 |
Japon |
victoire par défaut |
G4 |
Indonésie B |
5 |
4 |
Pérou |
#1 |
G6 |
Indonésie B |
1 |
5 |
Brésil |
#1 |
D2 |
Singapour |
2 |
5 |
Corée du Sud |
#1 |
A3 |
Taïwan |
2 |
5 |
Indonésie A |
#1 |
B3 |
Pologne A |
0 |
5 |
Philippines |
victoire par défaut |
A2 |
Finlande |
1 |
5 |
Taïwan |
#1 |
C5 |
France B |
0 |
5 |
Australie |
#1 |
B1 |
Philippines |
5 |
1 |
Suisse |
#1 |
D3 |
Corée du Sud |
0 |
5 |
France A |
#1 |
C2 |
France B |
0 |
5 |
Japon |
#1 |
H2 |
Irlande |
0 |
5 |
Hong Kong |
victoire par défaut |
A1 |
Indonésie A |
5 |
1 |
Allemagne |
#1 |
H3 |
Hong Kong |
3 |
5 |
Pologne B |
#1 |
D1 |
France A |
5 |
2 |
Pays-Bas |
#1 |
B2 |
Grèce |
0 |
5 |
Pologne A |
#1 |
H1 |
Pologne B |
5 |
0 |
Colombie |
victoire par défaut |
E4 |
Argentine |
5 |
4 |
Royaume-Uni |
#1 |
F2 |
Danemark |
0 |
5 |
États-Unis A |
#1 |
E1 |
Mexique |
0 |
5 |
Argentine |
#1 |
E3 |
États-Unis B |
2 |
5 |
Mexique |
#1 |
E6 |
Argentine |
5 |
1 |
États-Unis B |
#1 |
Dimanche, 9 Juin 2019:
F6 |
Canada |
3 |
5 |
États-Unis A |
#1 |
G3 |
Brésil |
2 |
5 |
Chili |
#1 |
C1 |
Australie |
4 |
5 |
Équateur |
#1 |
G2 |
Pérou |
0 |
5 |
Brésil |
#1 |
F1 |
Chine |
5 |
4 |
Canada |
#1 |
H6 |
Colombie |
0 |
5 |
Hong Kong |
victoire par défaut |
G1 |
Chili |
5 |
0 |
Indonésie B |
#1 |
C3 |
Japon |
5 |
3 |
Australie |
#1 |
D4 |
Pays-Bas |
1 |
5 |
Singapour |
#1 |
D5 |
Singapour |
5 |
1 |
France A |
#1 |
A6 |
Allemagne |
0 |
5 |
Taïwan |
#1 |
F5 |
Danemark |
3 |
5 |
Chine |
#1 |
A5 |
Finlande |
3 |
5 |
Indonésie A |
#1 |
D6 |
Pays-Bas |
4 |
5 |
Corée du Sud |
#1 |
B5 |
Grèce |
0 |
5 |
Philippines |
#1 |
B4 |
Suisse |
0 |
5 |
Grèce |
#1 |
A4 |
Allemagne |
2 |
5 |
Finlande |
#1 |
B6 |
Suisse |
1 |
5 |
Pologne A |
#1 |
H5 |
Irlande |
1 |
5 |
Pologne B |
#1 |
C4 |
Équateur |
5 |
1 |
France B |
#1 |
H4 |
Colombie |
0 |
5 |
Irlande |
victoire par défaut |
E2 |
Royaume-Uni |
5 |
4 |
États-Unis B |
#1 |
F4 |
Canada |
4 |
5 |
Danemark |
#1 |
E5 |
Royaume-Uni |
1 |
5 |
Mexique |
#1 |
Ce tournoi est un tournoi par équipe 2v2 avec des équipes de 5 joueurs maximum.
Les équipes vont d'abord jouer dans une phase de groupe puis dans un bracket à double élimination.
Le système de score utilisé sera le Score V2.
N'importe quel joueur satisfaisant les limites indiquées dans la partie "Limitations sur le rang" est autorisé à jouer. Puisque le tournoi désire être badgé, certains joueurs peuvent être refusé par le staff d'osu!.
Tout membre du staff mis à part les organisateurs, mappoolers, et les arbitres sont autorisés à jouer.
Les joueurs et le staff doivent avoir lu l'ensemble des règles. (et nous supposerons que vous l'avez fait tout au long du tournoi)
Tous les participants doivent rester respectueux et garder un comportement correct. Si vous dérogez à cette règle vous pouvez être ban/blacklist de ce tournoi. Cette règle concerne aussi le staff.
Tout changement dans les règles sera signalé sur le thread et sur le serveur Discord.
Vous devez être entre les rangs #3,500 et #10,000 pendant la phase d'inscription. Cela signifie que vous devez être entre ces rangs jusqu'à la fin de la période d'inscription.
Vous n'avez pas le droit de monter plus haut que le rang #2,500 pendant la durée du tournoi. Si vous dépassez cette limite vous serez disqualifié.
Vous devez vous inscrire avec le drapeau de votre compte osu!.
Vous devez rejoindre le serveur Discord du tournoi.
Pour pouvoir participer à ce tournoi, vous devez rentrer dans les limitations imposées dans la partie limitations sur le rang.
Chaque joueur s'inscrit individuellement. Lorsque leur inscription a été acceptée, le joueur obtiendra un rôle correspondant à son pays.
Le staff se permet de refuser un joueur s'il estime que son niveau n'est pas en adéquation avec celui du tournoi.
Cette année nous autorisons 2 équipes pour un pays sous certaines conditions:
Par conséquence à la règle précédente, plusieurs situations vont se présenter pour former les équipes:
S'il y a 5 joueurs ou moins pour un pays, ces joueurs formeront l'équipe qui représentera ce pays.
S'il y a plus de 10 joueurs inscrits pour un pays, les 10 joueurs avec le meilleur rang seront choisis pour former les 2 équipes.
S'il y a 6 à 10 joueurs (après avoir gardé les meilleurs) inscrits pour un pays, les joueurs de ce pays auront quelques jours (date précisée ultérieurement) pour décider sur la manière de partager l'effectif dans les 2 équipes.
Il est conseillé de trouver un accord rapidement pour ensuite pouvoir choisir le capitaine de l'équipe et ainsi pouvoir plannifier et préparer vos matches rapidement.
Dans le cas où les joueurs n'arrivent pas à se mettre d'accord, ils seront classés par pp et mis dans 2 équipes avec chacune au moins 3 membres avec les meilleurs classés dans une première équipe et les autres dans la deuxième.
Les joueurs choisissent le capitaine de leur équipe. La date limite pour ce choix est un jour après la date limite fixée pour décider la composition des équipes.
Si les joueurs n'arrivent pas à élire un capitaine, le joueur avec le plus haut rang sera choisit en tant que capitaine.
Le capitaine est celui qui va discuter avec l'équipe adverse pour modifier l'horaire d'un match ou encore s'assurer que ses coéquipiers soient présent pour le match.
Il y a 6 tours dans ce tournoi: la phase de groupe, les huitièmes de finale, les quarts de finale, les demi-finales, les finales et les grandes finales.
Les équipes seront seed en fonction de la moyenne des 2 joueurs les mieux classés de leur équipe et seront mis dans 4 seeds: Top seed, High seed, Low seed et Unseeded.
Dans le cas où il y a plus de 32 équipes inscrites, les équipes avec seulement 2 joueurs et les équipes secondaires d'un pays (celle avec la moyenne plus faible) seront considérées en premier pour ne pas participer au tournoi. Celles avec la moyenne la plus faible seront éliminées en premier.
Les équipes vont être tirées au sort dans 8 groupes de 4 équipes pendant un drawing show qui prendra place le dimanche 2 juin.
Pendant la phase de groupe toutes les équipes vont jouer une fois contre toutes les autres équipes. Les 2 meilleures équipes sortent de leur groupe.
Le classement dans un groupe est décidé selon les résultats de chaque équipe dans l'ordre de priorité suivante:
Nombre de matches gagnés le plus élevé.
Le plus haute différence (nombre de beatmaps gagnées - nombre de beatmaps perdues).
Nombre de beatmaps gagnées le plus élevé.
Le gagnant du match entre les équipes à égalité.
Pendant la phase de groupe, une victoire par défaut est considérée comme une victoire 4:0, avec un ratio de différence de score de +1.0.
La condition de victoire pour chaque tour est:
Phase de groupe: BO9 (premier à 5 beatmaps gagnées)
Huitièmes de finale et Quarts de finale: BO11 (premier à 6 beatmaps gagnées)
Demi-finales, Finales, et Grandes Finales: BO13 (premier à 7 beatmaps gagnées)
Il y aura 1 mappool pour chacun des tours suivants: phase de groupe, huitièmes de finale, quarts de finale, demi-finales, finales et grandes finales. Un pool différent sera préparé pour les All-star(voir la partie dédiée pour plus details).
Le Loser's Bracket jouera sur le même pool que celui joué par le Winner's bracket le même weekend.
Chaque mappool est constitué de 6 parties: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime, FreeMod, et Tiebreaker.
Le mappool de la phase de groupe sera constitué de 14 beatmaps, celui des huitièmes et des quarts de finale de 15 beatmaps et enfin celui des demi-finales, finales et grandes finales de 16 beatmaps.
Le pool HR, HD, et DT sera constitué de 2 beatmaps et le pool FreeMod de 3 beatmaps tout au long du tournoi.
Les beatmaps en Freemod sont jouées avec FreeMod activé. Chaque joueur peut choisir entre Hidden, HardRock ou les deux. Au moins un joueur de chaque équipe doit avoir au moins un mod activé.
Le Tiebreaker est joué dans les mêmes conditions que Freemod cependant il n'est pas nécessaire qu'au moins un joueur doit avoir un mod activé.
Le mappool pour chaque tour sera showcased une semaine à l'avance.
Chaque stage se déroulera pendant le weekend. (il est cependant accepté de déplacer un match sur un autre jour si aucun horaire pendant le weekend a été trouvé)
Il est autorisé d'avoir plusieurs matchs en même temps tant qu'il y a assez d'arbitres.
Nous ferons de notre mieux pour plannifier les matchs en accord avec les fuseaux horaires. Le planning des matchs sera dévoilé chaque weekend précédent l'étape concernée.
Un changement d'horaire sera uniquement accepté si les deux équipes se sont mis d'accord sur un horaire. Cela doit être fait et le staff doit en être informé avant le jeudi à 23:59 UTC+0 de la semaine du match.
Les changements d'horaire ne peuvent être demandés que par les capitaines d'équipe.
Une salle sera créée 10 minutes avant l'horaire du match par un arbitre. Chaque capitaine sera invité dans la salle à l'heure indiquée. Ensuite l'arbitre ou les capitaines inviteront les autres joueurs dans la salle.
Si aucun arbitre ou membre du staff est disponible à l'horaire du match alors celui-ci sera reporté.
S'il y a moins que le nombre minimum de joueurs nécessaire pour effectuer un match à l'heure prévue alors le match peut être retardé au maximum de 10 minutes.
Si les deux équipes n'ont pas assez de joueurs à la fin des 10 minutes, cela comptera comme une défaite pour les deux équipes pendant la phase de groupe. Dans la phase éliminatoire, c'est l'équipe avec le plus haut seed qui sera déclarée victorieuse.
Le match sera joué en TeamVs et ScoreV2 et le nom de la salle doit être : "IGTS 2019: (Équipe Rouge) vs (Équipe Bleu)".
Chaque équipe a droit à un warm up. Celui-ci doit durer moins de 4 minutes. Il est autorisé d'inviter tous les joueurs dans la salle pour les warm ups.
Chaque capitaine doit bannir une beatmap prise dans le pool (sauf le Tiebreaker). Ces beatmaps ne pourront plus être pick par aucune équipe pendant tout le match.
Le capitaine de chaque équipe va faire un jet de dés en tapant la commande !roll
dans le tchat.
L'équipe avec le jet le plus haut bannit en second et pick en premier. L'équipe avec le jet le plus bas bannit en premier et picks en second.
La sélection de la beatmap à jouer va alterner entre chaque capitaine choisissant une beatmap du pool.
Les capitaines peuvent pick librement dans n'importe quelle catégorie.
Il est autorisé d'échanger les joueurs sans aucune limitation.
Si un joueur déconnecte entre deux beatmaps et qu'une équipe n'a aucun remplaçant alors le match peut être retardé d'au maximum 10 minutes.
Si un joueur déconnecte, il sera considéré comme ayant fail la beatmap.
Si la déconnexion est arrivée dans les 30 premières secondes d'une beatmap alors il est autorisé de recommencer la beatmap. Cela est autorisé seulement une fois par équipe.
Les scores des joueurs qui ont fail ne sont pas ajouté au score total de l'équipe.
Si une beatmap finit sur une égalité alors la beatmap est nullifiée et rejouée.
Dans le cas d'une égalité des points (exemple: 4-4 en BO9), le Tiebreaker est selectionné.
Le All-star est un évènement pour le fun qui a lieu le même weekend que la grande finale. Cet évènement permettra de voir les meilleurs joueurs du tournoi s'affronter dans 2 types de matchs.
12 joueurs vont participer à cet évènement. Ils seront choisis par vote.
Les 12 joueurs avec le plus de votes vont participer aux All-star. Dans le cas où il y a plus de 2 joueurs d'un même pays dans le top 12, seuls les 2 premiers participeront.
Les deux joueurs avec le plus de votes seront les capitaines. Ils vont choisir dans la liste des 10 joueurs les plus votés suivant. Le joueur avec le second plus grand nombre de vote commence à pick.
2 matchs de battle royale 3 vs 3 avec un mappool de 12 beatmaps (2 NM,HR,HD,DT,FM,EX) auront d'abord lieu. (EX = hard beatmaps) Les beatmaps seront picks aléatoirement.
Un match 4 vs 4 aura aussi lieu avec les règles suivantes:
le mappool sera constitué de 5 NM,HR,HD,DT,FM,EX et 1 TB. (les règles pour les mods sont les mêmes que pour ceux d'un match normal)
pas de ban.
le mod sera choisi aléatoirement avec un roll (et en se basant sur une table). La beatmap sera ensuite choisie par hasard.
il est autorisé d'échanger les joueurs sans aucune limitation.
mêmes règles qu'un match normal pour les déconnexions.