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Hit Objects

Um hit object (objeto de batida) é o elemento núcleo de jogabilidade no osu!. Existem três tipos de objetos:

  • Hit Circle
  • Slider
  • Spinner

Hit circles e sliders são encontrados frequentemente, enquanto que spinners irão aparecer ocasionalmente. Tudo que você interage durante o decurso do beatmap é um objeto.

Hit Circle

Um hit circle na skin padrão.Um hit circle na skin padrão.

Chamado Hit Marker(marcador de batida) nos jogos de DS. É um círculo colorido com um número dentro do mesmo (dependendo da sua posição num Combo) e com uma borda de outro círculo (Approach Circle aproximando á volta dele. Uma vez que a borda do Aproach Circle colide com a borda do Hit Circle, o jogador deve clicar no Hit Circle, ganhando assim um número de pontos (50, 100 ou 300) dependendo da precisão de seu clique, e possivelmente conseguindo um Beat! ou um Elite Beat! se o círculo em questão for o final de um combo. Clicar regularmente Hit Circles providencia um pequeno impulso na barra de HP, e um impulso considerável no círculo final do combo.

Slider

Um slider na skin padrão.Um slider na skin padrão.

Consiste em dois Hit Circles com um caminho entre eles, normalmente direitos ou encurvados (chamados "benzier"). Um Approach Circle está á volta do Hit Circle no começo do Slider. Uma vez que o Approach Circle chega á borda, o jogador deve clicar no começo do Slider e então, deixando o botão premido, seguir (com seu cursor) o movimento gráfico [chamado Slider Ball - Um gráfico (em forma de bola como padrão) que se move junto com o caminho do Slider baseado no BPM e na Slider Velocity dados pelo mapper] pelo caminho do Slider até chegar no Hit Circle final. Se existe uma reverse arrow naquele ponto, o jogador segue a Slider Ball de volta para o mesmo caminho repetindo as vezes que o gráfico da reverse arrow seja visível.

Slider Ticks são círculos pequenos que aparecem em intervalos regulares ao longo do caminho do Slider. O jogador só falha no cumprimento do Slider se o cursor não estiver ao alcance da Slider Ball e/ou o botão não estiver sendo premido enquanto a Slider Ball está passando por um tick. Não premir o cursor no Slider ou o botão premido durante qualquer outra altura do caminho do Slider irá na verdade não fazer qualquer penalidade. Usuários poderão ajustar o número de ticks nos Sliders de seus Beatmaps. Mais ticks fazem o Combo subir mais rápido e então oferece a oportunidade ao jogador de conseguir scores mais altos, mas ao mesmo tempo fornecem mais chances do jogador falhar em completar o Slider. Cada Slider Tick completado vale 10 pontos (independentemente do Combo).

Sliders são mapeados de acordo com sons longos na música em questão. Eles também são usados para carregar o ritmo (especialmente quando o ritmo poderia ser demasiado completo sem ajuda de um slider ou não adequado a usar um Hit Circle), e são algumas vezes usados para substituir streams de Hit Circles para dificuldades mais baixas.

Spinner

Um spinner na skin padrão.Um spinner na skin padrão.

Um Spinner é um círculo que consome toda a tela durante o jogo e possui um Spinner Metre em um dos lados. Uma grande borda circular similar a de um Approach Circle aparece na borda do Spinner e irá gradualmente convergir com seu centro. O jogador deverá manter o clique do mouse e rodar para qualquer direção preferida. Enquanto o botão do mouse estiver premido, o cursor será travado na área do Spinner, fazendo assim com que o jogador não tenha de se preocupar com o que está acontecendo fora do mesmo. O spinner é completo se todos os níveis do Spinner Mettre estiverem cheios antes do Approach Circle chegar no centro. Dependendo das opções de dificuldade do beatmap, um número diferente de rotações será necessário para completar cada nível do Spinner Mettre (valendo 100 pontos). Se o jogador encher o Spinner Mettre antes que o Approach Circle chegue no centro, cada rotação adicional antes do tempo esgotar irá providenciar ao jogador 1,000 pontos bônus (cada um recebendo o multiplicador de bônus dependendo do Combo atual do jogador). Rodar um Spinner providencia um impulso contínuo para a barra de HP dependendo da velocidade de rotação.

A Spinner is a circle that takes up the entire height of the play area and has a Spinner Metre on either side. A large circular outline similar to a

Nota: A skin padrão atual [osu! do peppy] não possui Approach Circles ou Spinner Metre.