打擊物件是玩家在遊玩圖譜時能夠互動的元件。每個遊戲模式都有其專屬的打擊物件,以給予獨一無二的遊戲體驗。關於每個遊戲模式中的打擊物件的概覽,請見下表:
從程式碼的角度來看,osu!mania 中的長條並不等於 osu! 中的滑條,但為了簡化,在上表中他們被分類在一起。其他無法在遊玩過程中互動的元件,像是血條或是 Kiai 星星,將被視為提升遊戲體驗或是介面的一部份。
在 osu! 中,與其他打擊物件相比,下一個要點擊的打擊圓圈或滑條會以較高的亮度提示玩家,然而, 當縮圈速度過高時,此提示將不再可見。