ヒットオブジェクトとは、ビートマップのゲームプレイ中にプレイヤーが触れることのできる要素のことです。各ゲームモードには独自のヒットオブジェクトが用意されており、ゲームプレイ体験を変化させます。各ゲームモードのヒットオブジェクトの概要については、以下の表を参照してください。
osu! | osu!taiko | osu!catch | osu!mania |
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ヒットサークル | ヒットサークル | フルーツ | ノーツ |
スライダー | ドラムロール | ジュースストリーム | ホールドノーツ |
スピナー | デンデン | バナナ | x |
x | x | ハイパーフルーツ | x |
プログラミングの観点からすると、osu!maniaのホールドノーツはosu!のスライダーと同等ではありませんが、この表では簡単にするためにまとめてあります。その他、ヘルスバーや気合星など、ゲームプレイ中には操作されない要素は、ゲーム性を高めるものか、ユーザーインターフェースの一部と考えられます。
osu!では、次にタップされるヒットサークルやスライダーが、プレイフィールド上の他のヒットオブジェクトと比較して、わずかに輝度を上げてハイライト表示されます。ただし、接近率が高すぎるとハイライトが表示されなくなります。