wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Overall difficulty

Подробнее о рекомендованных значениях OD: см. Ranking criteria

Overall difficulty (OD, рус. ОД, общая сложность) — одна из настроек сложности, которая определяет, насколько трудно получить высокую точность на карте. Значение OD может меняться от 0 до 10: чем оно выше, тем больше усилий нужно приложить. Поскольку от точности нажатий зависит уровень здоровья игрока, общая сложность также влияет на сложность прохождения карты в целом.

Тайминг

Чем выше значение OD, тем меньше размер окна попадания у игровых объектов — как для нажатия в целом, так и для большего числа очков. Максимально допустимое расхождение в osu! и osu!mania указано в таблицах ниже (отсчитывается от момента идеального попадания).

В стабильной версии клиента окна попадания в osu! и osu!taiko могут быть на 0.5 мс короче с каждой стороны, чем в формуле, а в osu!mania — на 0.5 мс длиннее. Это объясняется тем, что в osu! и osu!taiko попадание проверяется по строгому неравенству hit error < round(hit window), а в osu!mania — по нестрогому hit error <= round(hit window).1

Так, фактический размер окна в osu!taiko для оценки GREAT составляет ±34.5 мс при OD 5, хотя по таблице вышло бы ±35 мс. Аналогично, фактический размер окна для оценки MAX в osu!mania составляет ±16.5 мс, а не ±16 мс.

Чтобы увидеть окно попадания для каждой оценки, наведите курсор на информацию о карте в списке песен — там всегда будет правильное значение.

osu!

Оценка Ширина окна (мс)
300 80 - 6 * OD
100 140 - 8 * OD
50 200 - 10 * OD

osu!taiko

Оценка Ширина окна (мс)
Great 35 - (35 - 50) * (5 - OD) / 5 при OD < 5, 35 + (20 - 35) * (OD - 5) / 5 при OD > 5, иначе 35
Ok 80 - (80 - 120) * (5 - OD) / 5 при OD < 5, 80 + (50 - 80) * (OD - 5) / 5 при OD > 5, иначе 80
Miss 95 - (95 - 135) * (5 - OD) / 5 при OD < 5, 95 + (70 - 95) * (OD - 5) / 5 при OD > 5, иначе 95

osu!mania

Оценка Ширина окна (мс)
MAX 16
300 64 - 3 * OD
200 97 - 3 * OD
100 127 - 3 * OD
50 188 - 3 * OD

Игроку будет засчитан промах, если он не попадёт в окно для 50 очков. Если два разных окна попадания пересекаются, то из-за нотлока второй объект будет недоступен, пока не исчезнет первый.

Слайдеры и спиннеры

В osu! за слайдеры всегда даётся 300 очков, если игрок не выходит за пределы окна для 50 очков. Эту особенность иногда называют slideracc, и она удалена в ScoreV2.

Общая сложность также влияет на спиннеры: их надо крутить быстрее, чтобы успеть вовремя пройти. В osu!taiko схожая ситуация: игроку нужно будет нажимать быстрее, чтобы пройти денден. Количество вращений в секунду, необходимое для прохождения спиннера, определяется следующей формулой:

  • OD < 5: 5 - 2 * (5 - OD) / 5
  • OD = 5: 5
  • OD > 5: 5 + 2.5 * (OD - 5) / 5

Моды

На общую сложность влияют четыре мода:

  • Easy: уменьшает значение OD вдвое.
  • Hard Rock: умножает значение OD на 1.4 (максимальное значение — 10).
  • Double Time: не влияет на OD, но окно попадания уменьшается на 33% из-за ускорения игры на 50%.
  • Half Time: не влияет на OD, но окно попадания увеличивается на 33% из-за замедления игры на 25%.

Хотя Half Time и Double Time не изменяют значение OD, разница в скорости приводит к изменению окон попаданий. Поскольку у окон для разного числа очков разные размеры, из-за DT окна для 100 и 50 очков уменьшаются сильнее по сравнению с окном для 300 очков, а из-за HT они наоборот увеличиваются.

osu!catch

Общая сложность видна при просмотре информации о карте, но она не влияет на игровой процесс.

Примечания