wiki

2013

Januari

osu! sekarang mendukung widescreen di semua mode (termasuk editor juga)! Ukuran basis data telah berkurang sebanyak 10%. Fitur untuk mengatur ulang kunci kustom ke default telah ditambahkan. Masalah Hyperdash di Catch the Beat hampir selesai. Gambar hak cipta di menu utama diperbarui pada 2013 tanpa menampilkan teks hak cipta. Hasil untuk perayaan tahunan "Best of" telah keluar. (Best of 2012).

Tautan Terkait:

Februari

Versi baru dari editor osu!mania sedang dalam pengembangan. Skinning mode Taiko sekarang memiliki bar "metadata" (judul lagu dan artis di bawah elemen playfield), playfield taiko tidak lagi transparan dan memudar saat memasuki waktu kiai. FAQ asli yang lama telah digantikan oleh osu! wiki.

Seperangkat perintah !faq untuk BanchoBot telah dibuka untuk umum supaya dapat diterjemahkan. BanchoBot yang legendaris akhirnya memiliki profil tersendiri! Tampilan panel pengguna sekarang menyesuaikan resolusi layar untuk menampilkan empat kolom pada semua mode widescreen.

osu!mania sekarang mendukung mode flip vertikal (terbalik), membuat game serupa dengan tampilan DDR/o2jam. Skinning sekarang telah mendukung sprite resolusi ganda ketika lebar layar melebihi 1600 piksel. Untuk menambahkan dukungan ini pada skin, tambahkan gambar yang memiliki resolusi ganda dari gambar aslinya lalu akhiri dengan akhiran @2x sebelum ekstensi file (misalnya: cursor@2x.png).

Memberikan peringkat dukungan berupa mod Hidden dan FadeIn di mode osu!mania dan yang terakhir, lebih sedikit pembatasan widescreen dalam editor ketika menaruh dan menyeleksi objek.

Tautan Terkait:

Maret

osu! mendapat perombakan total di bagian antarmuka! osu! sekarang memiliki simbol leitmotif baru (sebelumnya, osu! merupakan lingkaran dengan teks "osu!" di tengahnya, sekarang teks "osu!" digantikan dengan "1"). Tombol-tombol pada editor telah diperbarui. Mode khusus telah dikombinasikan dengan menu Pemilihan Lagu (dengan nama "Mods"), memungkinkan pemain untuk beralih mods lebih cepat dan tidak terlalu repot. Semua tombol Game Modifier (Mods) menerima pembaruan gambar masing-masing. Layar hasil permainan sekarang menunjukkan gambar latar belakang beatmap yang dimainkan daripada latar belakang skin pengguna.

Hit-Offset sekarang dapet diketahui dengan melayangkan kursor ke panel Akurasi layar hasil permainan. Mohon diperhatikan bahwa, hit-offset ini akan hilang dan tidak dapat disimpan. Hasil Online kini tersembunyi di bawah layar hasil permainan dibandingkan sebelumnya yang memaksa Anda untuk melihatnya. Anda dapat scroll ke bawah untuk melihatnya atau Anda cukup mengklik tombol dan Anda akan diarahkan ke layar Hasil Permainan Online.

Dalam topik skin, "osu!default by peppy" digantikan oleh "osu! By peppy" (karya RBRat3). Karena osu! sekarang telah mendapat dukungan widescreen HD dan ukuran standar, tombol baru ditambahkan ke tab "Skins" di bawah panel "Options". Secara bawaan, interaksi skin lama digunakan demi kompatibilitas dan memungkinkan tombol akan memaksa interaksi skin baru sebagai gantinya. Combo fire dihapus karena masalah kinerja. Di sisi Multi, host sekarang memiliki perintah khusus baru yang disebut "Free Mods" menggantikan "Game Style" (Host dapat menyesuaikan Game Style di menu Pemilihan Lagu sekarang di bawah panel "Mods"). #userlog diperkenalkan untuk memamerkan pencapaian bermain terakhir Anda secara pribadi.

Peringkat papan skor, di sisi lain, menerima dua revisi dalam jangka waktu satu bulan. Revisi pertama adalah "unified scoreboards", di mana papan skor dipisahkan menjadi empat bagian (Mods, Teman, Skor Pribadi Terbaik, Lokal) dengan selisih skor yang diberikan di bawah panel akurasi, penghapusan papan skor lokal dan ketidakmampuan untuk melakukan scroll supaya dapat melihat lebih banyak Skor pemain lain. Meskipun akses dibatasi hanya untuk osu!supporter, peppy menerima banyak kritik dan dengan demikian, revisi kedua telah dirilis pada akhir bulan ini. Papan skor pada dasarnya dipuji kembali seperti sebelumnya, menjaga selisih-selisih skor. Penambahan yang menonjol adalah menu drop-down tab, di mana ia menyimpan berbagai jenis papan skor peringkat. Namun, jenis papan skor baru [Negara, Global (Berdasarkan Mod yang Dipilih), dan Teman] masih dibatasi aksesnya untuk osu!supporter.

Terakhir, gambar profil pemain telah ditambahkan di samping huruf yang ditampilkan di papan skor peringkat. Ketika melayangkan kursor ke tab, posisi mereka di beatmap dapat diketahui karena gambar profil akan digelapkan supaya pemain lain dapat melihat posisi peringkat pemain yang mereka ingin lihat. Harap dicatat bahwa penambahan sederhana ini tidak mempengaruhi papan skor lokal dengan cara apa pun, karena kemungkinan besar papan skor lokal akan dibanjiri hasil permainan Anda sendiri dengan minimum tidak ada skor dari pemain lain (kecuali beatmap diterima dari pemain lain dalam bentuk folder, maka skor pemain lain akan ditampilkan juga).

Tautan Terkait:

April

Pembaruan bulan ini sebagian besar terdiri dari penambalan pembaruan utama sebelumnya di bulan Maret, tetapi bukan hanya penambalan saja yang terjadi di bulan ini! Pertama, April ini adalah implementasi awal dari fitur "Collections" menggantikan "Favourites A/B" sebelumnya yang telah lama berdiri, dengan ini pemain diharapkan akan lebih mudah memasukkan beatmap favorit mereka dalam satu "Collections" dan dapat membagikannya dengan orang lain dengan mentransfer "Collections" daripada "Favourites A/B".

Anda sekarang dapat merubah mode game lebih mudah di menu pemilihan lagu dengan menggunakan Ctrl + 1, 2, 3 atau 4. Sebuah mod baru ditambahkan khusus untuk osu!mania, bernamakan Random. Beberapa modifikasi telah dilakukan pada tombol "Quick Join" di Multi supaya dapat mengarahkan Anda ke sebuah ruangan yang pp rata-rata pemain di dalamnya setara dengan pp rata-rata Anda.

Untuk tayangan ulang beatmap, komentar yang sudah kedaluwarsa akan dialihkan menjadi gaya komentar nico-style dan warna komentar sekarang dapat dikustom (fitur khusus osu!supporter).

Di sisi beatmapping, semua anggota MAT dialihkan menjadi anggota BAT karena MAT secara resmi telah dibubarkan dengan alasan batas kekuatan antara anggota MAT dan BAT terlalu dekat satu sama lain.

peppy merilis salah satu versi awal osu! dibangun dari 2007 hingga 2009 (yang ia harapkan dapat dirilis pada ulang tahun ke-5 osu!).

Tautan Terkait:

Mei

Nama-nama Mod telah dipersingkat (mis. "Hard Rock" menjadi "HR") untuk menghemat penggunaan ruang di menu. Sebagian besar tayangan ulang beatmap yang rusak di masa lalu telah diperbaiki. Sistem spektator baru yang dimana Anda dapat mengikuti target spektator jika mereka sedang menonton orang lain. Sistem pembaruan telah dikerjakan ulang, yang paling penting adalah tidak ada lagi pemaksaan restart klien, kecuali jika memang diperlukan.

Selama pemutaran ulang beatmap, opsi untuk memperlambat kecepatan telah ditambahkan (setelah menekan 2x Speed, maka Speed 0.5x akan muncul). Playfield tidak akan memunculkan latar belakang pada keredupan (background dim) 100%. Catch the Beat menerima dukungan joystick (Atas/Bawah: ganti lagu, Kanan: pilih, Kiri: keluar).

Sistem peringkat/modding baru sedang dikembangkan yang akan menggantikan sistem modding berbasis forum yang lama digunakan.

Untuk mode Multi, pemain sekarang dapat menggunakan mod Special (Relax/Autopilot/SpunOut/ManiaKeys) saat opsi Free Mod diaktifkan oleh host. Di sisi skinning, sprite standar widescreen taiko (taiko @2x) telah ditambahkan. Favourites A/B telah dihapus sepenuhnya digantikan oleh Collections.

Tiga pencapaian baru "Dedication" untuk osu!mania telah dirilis (40.000/400.000/4.000.000 tombol ditekan). Desain profil pengguna telah dikerjakan ulang dan "kunjungan terakhir" Anda akan didasarkan pada koneksi ke Bancho (yaitu, login dalam game) daripada kunjungan ke forum. Akhirnya, osu! memiliki pencapaian baru dengan terhubungnya 10.000 pengguna secara bersamaan!

Juni

osu! Beatmapping Contest #4 telah dimulai. Sebagai bentuk tindakan pencegahan terhadap pemain yang membuat banyak akun, kejelasan pesan selama pendaftaran akun ditingkatkan dan infografis yang menunjukkan bahwa Anda tidak dapat mendaftar dari ponsel/tablet telah ditambahkan untuk mencegah pemain membuat lebih banyak akun karena alasan pribadi.

Selain di sisi keamanan, sekarang pengguna dapat memilih mode game mana yang menjadi default di profil mereka (seperti osu!mania, Taiko) dan dukungan last.fm telah ditambahkan ke profil. Profil pengguna sekarang memiliki peringkat performa berdasarkan negara dan grafik pp juga diperbarui.

Seputaran In-game, menu utama mendapat visualisasi baru, dengan suar menyala di sekitar simbol osu!, bergantung pada intensitas BPM lagu yang diputar. Kinerja telah dioptimalkan dalam pemilihan lagu dengan banyak (lebih dari sepuluh ribu) peta. Perbarui ketahanan dan kinerja telah ditingkatkan.

Berpindah ke Gameplay, lead-in time secara otomatis menambah beatmap yang mulai tiba-tiba untuk memungkinkan cukup waktu untuk menyesuaikan Pengaturan Visual dan jumlah tekan total untuk setiap tombol pada input overlay ditambahkan. Untuk penyimpanan hasil online, peringkat pribadi terbaik ditampilkan pada halaman info beatmap selain pemain #1. Pengiriman skor dari chart mania diizinkan dan replay 50 pemain teratas disimpan daripada biasanya hanya 40 pemain. Perbaikan pada Quick repeat slider yang tidak dapat mencapai kombo maksimumnya. Komentar disqus ditambahkan ke halaman beatmap. Terakhir, pengujian prototipe skor meter untuk semua mode sedang dilakukan untuk osu!test.

Proses pembuatan akun

Contoh percobaan pembuatan beberapa akun

Contoh perbandingan di halaman info beatmap

Contoh profil pengguna saat ini

Disqus diimplementasikan

Visualisasi menu utama baru

Tautan Terkait:

Juli

BATMANager regional baru memulai perekrutan besar pertama dari BAT baru ke dalam tim dengan Summer 2013 NewBAT Applications. Hal ini memberikan kesempatan bagi manajer baru untuk menangani aplikasi baru secara memadai. Manajer regional baru adalah NatsumeRin yang mewakili Asia/Oceania, Kurai mewakili Eropa, dan Garven mewakili Amerika.

Pada 2013-07-02, peppy membuat osu!api terbuka untuk umum (sebelumnya hanya tersedia melalui permintaan langsung secara pribadi). Dengan ini, pengembang independen dapat membuat proyek layanan third party untuk osu!. Pada 2013-07-11, laman "forgot password" yang sebelumnya rusak telah diperbaiki. 2013-07-18 membawa pembaruan ke konektivitas fallback Bancho. Pada 2013-07-21, dukungan widescreen untuk storyboard ditambahkan dalam dialog pengaturan lagu. Dua In-game overlay baru ditambahkan untuk melacak akurasi saat Anda bermain atau menonton orang lain bermain. lihat laman Options untuk informasi lebih lanjut.

Overlay Hit-error

Overlay warna

Tautan Terkait:

Desember

peppy sebagai bintang tamu di Comic Fiesta 2013

peppy dikonfirmasi untuk datang di Comic Fiesta 2013, Malaysia pada 21 dan 22 Desember di Kuala Lumpur City Centre. Untuk hari pertama (2013-12-21), osu! ditampilkan eksklusif di panggung, menampilkan osu! tersendiri beserta empat mode game yang berbeda (osu!, Taiko, Catch the Beat, dan osu!mania). Untuk hari 2 (2013-12-22), peppy memberikan wawasan tentang osu! bersamaan dengan rencana pembaruan di masa yang akan datang di panel dan memamerkan tablet osu! pada publik untuk mencobanya.

Salah satu topik hangat saat ini untuk diperdebatkan adalah bahwa peppy telah membuat mode game baru dan mengujinya sebagai pembuktian konsep (menguji apakah itu dapat dimainkan, kompetitif atau cukup fleksibel). Beberapa pemain memiliki spekulasi Tohousu! (permainan yang menghindari kerumunan objek yang datang, dan merupakan kebalikan dari Catch the Beat). Pada saat artikel ini ditulis, tidak banyak informasi yang ditemukan mengenai mode game baru. Klip video tentang pembicaraan itu dapat ditemukan di blog ppy.

Tautan Terkait: