Pour les comptes à rebours de tournoi, voir : commandes de gestion de tournoi
Pour les règles concernant les comptes à rebours, voir : critères de classement & généralités & lignes directrices
Voir également : offset (désambiguïsation).
Un compte à rebours peut apparaître au début d'une beatmap. C'est utile pour les musiques qui commencent rapidement et/ou de manière abrupte, mais la plupart des beatmaps n'ont pas besoin de cette option. Les comptes à rebours peuvent être activés ou désactivés dans le menu song setup sous l'onglet Design
, mais ils ne sont pas autorisés pour les beatmaps du mode osu!taiko.
Lorsqu'elle est activée, l'animation du compte à rebours peut être contrôlée à l'aide des boutons Countdown Speed
(Half
, Normal
, Double
) et du bouton Countdown Offset
. Les boutons Countdown Speed
divisent par deux, doublent ou conservent la vitesse standard de l'animation du compte à rebours. Le bouton Countdown Offset
définit le décalage entre les beats avant le premier objet. Par exemple, un compte à rebours avec un offset de 2 voit son animation commencer 2 temps plus tôt que la normale. Pour les beatmaps avec intros, le saut va directement au compte à rebours.
L'animation du compte à rebours peut être skinnée.