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L'histoire de la catégorie Loved

La catégorie de beatmaps Loved est actuellement gérée par le Project Loved. Cependant, cela n'a pas toujours été le cas. Project Loved est le troisième système principal qui a promu les beatmaps à la catégorie Loved ; avant lui, il y avait d'autres méthodes pour le faire, ainsi que de longues périodes de stagnation pour la catégorie Loved.

Demande de fonctionnalité (février 2015)

Le 02/02/2015, la demande de fonctionnalité New beatmap category for good unrankable mapsets a été postée. Elle détaillait un autre moyen en dehors du processus de classement pour que les beatmaps puissent avoir des classements, et a rapidement gagné en popularité car les joueurs ont montré leur inquiétude quant au processus de classement devenant trop strict et ne permettant pas à certaines beatmaps de prendre part à la compétition.

Une autre raison pour laquelle cette demande est devenue populaire est que des beatmaps très peu conventionnelles ou révolutionnaires n'auraient jamais pu correspondre aux critères de classement. Les joueurs étaient intéressés par la compétition sur certaines de ces beatmaps, comme celles présentant un style "2B", un gameplay de type Aspire ou des éléments de TAG co-op.

Fin 2016, cette demande de fonctionnalité détenait le deuxième plus grand nombre d'étoiles dans l'histoire du forum, avec près de 13 000 de priorité.

Vote communautaire (Octobre 2016 - Janvier 2017)

Lorsque la catégorie Loved a été créée, il a fallu répondre à toutes les questions concernant cette demande de fonctionnalité. Des sondages ont été ouverts par Ephemeral sur les forums où chacun pouvait aider à décider quelles beatmaps deviendraient Loved. Les détails du système de vote ont été expliqués dans le newspost Show Your Love !.

Les premiers tours de scrutin ont connu un grand succès, la communauté ayant pris plaisir à participer à cette nouvelle fonctionnalité. Malheureusement, il n'a pas fallu longtemps pour que certains problèmes importants et difficiles à résoudre surviennent. À l'issue du quatrième tour de scrutin, les membres de la communauté se sont plaints que, même s'ils pouvaient voter, ils n'avaient pas l'impression d'avoir beaucoup d'influence sur le choix des beatmaps qui étaient soumises au vote. Beaucoup ont mentionné que la rareté des votes ne soutenait pas l'idée de Loved. Il était également préoccupant que les beatmaps soient effectivement en concurrence les unes avec les autres lors de ce vote, bien que toutes les beatmaps aient été populaires d'une manière ou d'une autre, et donc toutes apparemment adaptées à la catégorie Loved.

Suite aux commentaires reçus lors du quatrième tour et dans un sondage général sur l'état de la catégorie Loved ouvert environ un mois avant celui-ci, Ephemeral (et d'autres membres de l'équipe d'osu!) a décidé que les votes dans ce format ne seraient pas viables à long terme. Il a fortement soutenu l'idée d'utiliser le système de beatmaps favorites comme mesure afin de décider quelles beatmaps seraient admises dans la catégorie Loved.

Star priority et favoris (Janvier 2017 - Juin 2017)

Quelques semaines seulement après le quatrième tour de scrutin de la communauté, Loctav a publié une annonce décrivant le prochain système d'admission des beatmaps dans la catégorie Loved. Au lieu de mettre une sélection de beatmaps dans les sondages, toutes les beatmaps deviennent éligible à la catégorie Loved, à condition qu'elles aient au moins 30 favoris et 100 star priority (SP).

L'exigence d'une SP élevée impliquait que la communauté de mapping et de modding soit impliquée dans le processus de transfert des beatmaps vers la catégorie Loved : La SP ne pouvait être ajoutée aux beatmaps qu'en dépensant des kudosu!, une monnaie obtenue en moddant d'autres beatmaps. Ce point est immédiatement devenu un sujet de controverse avec la communauté au sens large, qui pensait que la catégorie Loved était censée permettre aux beatmaps populaires d'obtenir un classement, et pas seulement celles que les "mappeurs" aimaient.

Au cours de la période d'application de ce système, certaines des beatmaps nouvellement Loved sont devenues des sujets de controverse, les joueurs affirmant que c'était exactement ce qu'ils craignaient, à savoir utiliser une grande quantité de SP et un nombre relativement faible de favoris pour qu'une beatmap soit Loved. D'un autre côté, la minorité qui appréciait ce système se plaignait également du fait que le nombre de SP requis était absurdement élevé : obtenir 100 SP demandait un tel investissement en temps et en efforts que cela ne valait pas la peine de contribuer au cycle des beatmaps Loved. Ces opinions et bien d'autres se trouvent dans le fil de discussion de la lettre ouverte à la communauté d'Ephemeral qui, espérait-il, fournirait les informations nécessaires pour résoudre les problèmes apparents de Loved.

Ephemeral a posté quelques mises à jour plus tard dans son fil de discussion sur le forum, mais aucune mesure n'a été prise et Loved est devenu inactif au cours du mois de juin 2017.

Captain's pick et Project Loved (Septembre 2017 - présent)

Le deuxième épisode du talk-show Coffee Hour d'osu! était présenté par HappyStick, Ephemeral, et pishifat discutant du passé et du futur de Loved. Vers la fin, Ephemeral a suggéré que le vote original de la communauté pourrait être ramené sous une forme ou une autre, puisque la communauté semblait l'apprécier davantage que le système de Star Priority et de beatmaps favorites, à condition que la sélection des beatmaps soit bonne. La question de savoir comment choisir ces beatmaps est restée sans réponse durant cette émission.

Fin septembre, Toy a collaboré avec Ephemeral pour créer une nouvelle version du vote communautaire appelée Loved Captain's Pick. Au début, il était presque identique à l'ancien système de vote, à l'exception du fait que les beatmaps des sondages étaient choisies par les "capitaines", des membres de confiance de la communauté qui avaient une bonne idée de ce que le reste de la communauté voulait voir.

Avant le deuxième tour du "Captain's Pick", Toy a annoncé sur les forums que les beatmaps choisies pour le vote proviendraient des soumissions de la communauté sur un formulaire et une spreadsheet Google. Toy espérait que cela "fonctionnerait mieux à long terme que les précédentes mises en œuvre de Loved" en donnant aux participants du Project Loved plus de poids dans le vote.

Après quelques tours du style de sondage originel, Toy a décidé d'utiliser un format de vote légèrement différent où les beatmaps ne seraient plus en compétition les unes avec les autres. À partir de ce moment, chaque beatmap a eu son propre sondage, demandant à la communauté si elle voulait ou non que cette beatmap spécifique soit ajoutée à la catégorie Loved. Si un pourcentage minimum de votants répondait "oui", la beatmap passait le cap du vote. En raison du nombre élevé de sondages sur le forum, un nouveau forum a été créé spécifiquement pour le vote des potentielles beatmaps Loved, et c'est à partir de ce moment que le projet a été officiellement appelé "Project Loved".

Lors de la préparation du cycle de mars 2021, la plupart des tâches administratives de Loved ont été transférées sur le site web du Project Loved créé par clayton. Le site web est ensuite devenu un centre public, remplaçant les différents services Google par des pages permettant de consulter les soumissions, soumettre de nouvelles beatmaps et consulter les consentements des mappeurs à participer à Loved en août.

Système actuel

Le Project Loved est le système actuel utilisé pour transférer les beatmaps vers la catégorie Loved. Vous trouverez plus de détails et d'informations sur comment rendre des beatmaps éligibles aux votes dans l'article wiki du Project Loved.