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osu! Taiko World Cup 2015

Logo de la TWC 2015

La osu! Taiko World Cup 2015 (TWC 2015) fue un torneo de osu!taiko por países organizado por el osu! team. Fue la quinta edición de la osu!taiko World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registro 12/1/2015 - 22/2/2015
Sorteos en vivo 28/2/2015 (14:00 UTC)
Fase de grupos 7/3/2015 - 8/3/2015
Dieciseisavos de final 14/3/2015 - 15/3/2015
Cuartos de final 21/3/2015 - 22/3/2015
Semifinales 28/3/2015 - 29/3/2015
Finales semana 1 4/4/2015 - 5/4/2015
Finales semana 2 12/4/2015

Premios

Puesto Premios
Corona de oro 6 meses de osu!supporter, insignia de perfil única, título de usuario «Taiko Champion» durante un año, mercancía de osu!
Corona de plata 3 meses de osu!supporter, insignia de perfil única
Corona de bronce 1 mes de osu!supporter, insignia de perfil única

Organización

La osu! Taiko World Cup 2015 fue dirigida por varios miembros de la comunidad.

Posición Miembros
Gerente Deif, Loctav, p3n
Selector de la mappool OnosakiHito
Streamer Marcin, peppy, shARPII
Comentarista Mr Color, ztrot
Estadístico Marcin

Enlaces

Participantes

Grupos

Grupo A Grupo B Grupo C Grupo D
Australia Noruega Italia Hungría
Singapur Dinamarca Suecia Indonesia
Finlandia Ucrania Canadá Chile
Filipinas Polonia Argentina España
Corea del Sur Alemania Francia Hong Kong
Taiwán China Japón Estados Unidos

Bracket de la TWC 2015

Podio

Esta competición ha llegado a su fin y ha dado como resultado el siguiente podio:

Mappools

Final

Este mappool se utilizó en las finales de la semana 1 y 2.

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (103 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (160 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (113 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (152 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (75 MB)

Resultados de los partidos

Finales semana 2

Domingo, 12 de abril de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Japón 6 3 Taiwán #1

Finales semana 1

Sábado, 4 de abril de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Taiwán 6 4 Estados Unidos #1
Corea del Sur 0 6 Hong Kong #1
Japón 6 2 Francia #1
Francia 1 6 Taiwán #1

Domingo, 5 de abril de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Taiwán 6 0 Hong Kong #1

Semifinales

Sábado, 28 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Polonia 1 6 Hong Kong #1
Argentina 2 6 China #1
Canadá 6 4 Alemania #1
Finlandia 1 6 Estados Unidos #1

Domingo, 29 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Canadá 2 6 Hong Kong #1
China 4 6 Estados Unidos #1
Japón 6 3 Taiwán #1
Corea del Sur 0 6 Francia #1

Cuartos de final

Sábado, 21 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Finlandia 5 0 Ucrania victoria por ausencia
Filipinas 0 5 Polonia #1
España 1 5 Argentina #1
Indonesia 0 5 Canadá #1

Domingo, 22 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Hong Kong 2 5 Japón #1
Corea del Sur 5 1 China #1
Taiwán 5 2 Alemania #1
Estados Unidos 4 5 Francia #1

Octavos de final

Domingo, 14 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Finlandia 1 5 Hong Kong #1
Ucrania 0 5 Japón #1
Taiwán 5 0 España #1
Alemania 5 1 Argentina #1
Francia 5 0 Polonia #1

Domingo, 15 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Canadá 3 5 China #1
Estados Unidos 5 0 Filipinas #1
Indonesia 2 5 Corea del Sur #1

Fase de grupos

Sábado, 7 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Australia 2 4 Corea del Sur #1
Singapur 0 4 Filipinas victoria por ausencia
Indonesia 1 4 Hong Kong #1
Singapur 0 4 Finlandia victoria por ausencia
Ucrania 2 4 China #1
Corea del Sur 1 4 Taiwán #1
Australia 0 4 Filipinas #1
Alemania 1 4 China #1
Finlandia 0 4 Taiwán #1
Italia 0 4 Japón #1
Hungría 0 4 Indonesia victoria por ausencia
España 1 4 Hong Kong #1
Noruega 3 4 Ucrania #1
Singapur 0 4 Corea del Sur victoria por ausencia
Indonesia 4 2 España #1
Suecia 0 4 Japón #1
Hungría 0 4 Hong Kong victoria por ausencia
Chile 0 4 España #1
Noruega 0 4 Alemania #1
Italia 0 4 Argentina #1
Dinamarca 0 4 Polonia #1
Suecia 0 4 Canadá #1
Chile 0 4 Estados Unidos #1
Canadá 1 4 Argentina #1
Italia 0 4 Francia #1
Dinamarca 1 4 Alemania #1
España 1 4 Estados Unidos #1
Italia 0 4 Canadá #1
Suecia 0 4 Argentina victoria por ausencia
Canadá 0 4 Francia #1
Hungría 0 4 Estados Unidos victoria por ausencia

Domingo, 8 de marzo de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace del partido
Indonesia 0 4 Estados Unidos #1
Argentina 0 4 Japón #1
Chile 0 4 Hong Kong #1
Hong Kong 2 4 Estados Unidos #1
Canadá 1 4 Japón #1
Indonesia 4 2 Chile #1
Australia 2 4 Singapur #1
Australia 0 4 Taiwán #1
Filipinas 0 4 Corea del Sur victoria por ausencia
Australia 1 4 Finlandia #1
Polonia 3 4 China #1
Francia 1 4 Japón #1
Singapur 0 4 Taiwán #1
Finlandia 0 4 Corea del Sur #1
Noruega 0 4 Polonia victoria por ausencia
Dinamarca 0 4 China #1
Ucrania 1 4 Alemania #1
Filipinas 0 4 Taiwán #1
Hungría 0 4 España victoria por ausencia
Italia 4 0 Suecia #1
Noruega 0 4 Dinamarca victoria por ausencia
Finlandia 4 0 Filipinas #1
Dinamarca 0 4 Ucrania #1
Suecia 0 4 Francia #1
Polonia 1 4 Alemania #1
Noruega 1 4 China #1
Ucrania 1 4 Polonia #1
Argentina 1 4 Francia #1
Hungría 0 4 Chile #1

Set de reglas

Reglas del torneo

  1. La osu! Taiko World Cup es un torneo por equipos basado en países.
  2. Los mapas de cada ronda serán anunciados por el selector de mapas con antelación, el domingo anterior a la celebración de los partidos. Solo estos se utilizarán durante los respectivos partidos.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
    • También habrá un bracket de Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. El horario de los partidos será establecido por la dirección del torneo (véase más abajo).
  4. Las puntuaciones de los jugadores que fallen se sumarán a la puntuación del equipo.
  5. Si no hay personal o árbitro disponible, el partido se aplazará.
  6. Se permite el uso de las opciones de la configuración visual.
  7. Si el partido termina en empate, el partido será anulado.
  8. Si un jugador se desconecta, será tratado como si hubiera fallado el mapa.
  9. Los mapas no se pueden reutilizar en el mismo partido a menos que el partido haya sido anulado.
  10. Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el tiempo máximo que se puede posponer el partido es de 10 minutos.
  11. Se permite el intercambio de jugadores durante un partido.
  12. El lag no es una razón válida para anular un mapa.
  13. En la fase de grupos, «victoria por ausencia» se considerará como ganar por 4:0, +1.0 de diferencia de puntuación.
  14. Las incidencias inesperadas serán gestionadas por la dirección del torneo.
  15. Cualquier modificación de estas reglas será anunciada.

Registro en el torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país se inscribe individualmente.
    • La dirección del torneo creará una lista de candidatos potenciales para el equipo de un país.
    • La dirección del torneo declara a uno de los candidatos capitán del equipo del país, aunque sea temporalmente.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para garantizar inscripciones válidas y serias, cada usuario registrado será comprobado por la dirección del torneo.
    • Cada usuario inscrito será asignado a la lista de candidatos de su respectivo país.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, tiene que asegurarse de que su clasificación global de Taiko es superior a #8000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, tiene que asegurarse de no haber violado las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Para registrarse, envíe un MP a Loctav titulado «Registro TWC».
    • Añada su zona horaria local al MP de registro.
    • Recibirá una respuesta de confirmación si su registro ha llegado correctamente. Su inscripción está entonces en espera.
  4. El número total de equipos es de 32.
    • La cantidad total de equipos depende de la cantidad de inscripciones recibidas.
  5. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la fase de inscripción.
  6. Los selectores del mapset no podrán participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (fase de grupos), los equipos se dividirán en 4 grupos de 6 equipos.

  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.

  3. La clasificación de cada grupo se determina ordenando los resultados de cada equipo según la siguiente prioridad:

    1. Mayor número de partidos ganados.
    2. Tener mayor {(el número de mapas ganados) | (el número de mapas perdidos)}.
    3. Mayor número de mapas ganados.
    4. Tener mayor ∑{(diferencia de puntuación total) / (puntuación máxima)}.
    5. Ganador de la revancha.
  4. Los 4 mejores equipos de cada grupo pasarán a las fases eliminatorias.

  5. Las siguientes fases son de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket de perdedores.

  6. Según la imagen adjunta, las fases se dividen de la siguiente manera:

    Etapa ID del partido
    Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
    Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
    Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z,AA
    Finales O & AB, AC, AD, AE
    Gran final P, Q
  7. Condiciones para ganar:

    • En la fase de grupos, necesitas ganar 4 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 7)
    • En octavos y cuartos de final, necesitas ganar 5 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 9)
    • En semifinales y finales, necesitas ganar 6 mapas para ganar un partido. (Al mejor de 11)

Instrucciones del partido

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este periodo.
    • Los ajustes de la sala son Taiko, Team-Vs., Condición de victoria: 'Puntuación'. El nombre de la sala debe ser «TWC 2015: TeamBlue vs TeamRed».
    • El equipo mencionado en primer lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  2. Los jugadores pueden elegir hasta dos mapas de calentamiento. Está prohibido utilizar beatmaps con contenido cuestionable.
  3. Cada capitán puede prohibir que se seleccionen dos beatmaps del grupo. Estos beatmaps no podrán ser elegidos por ningún equipo en toda el partido.
    • Siempre se deben utilizar ambos vetos.
  4. La selección de beatmaps se alternará entre cada capitán seleccionando un beatmap de la map pool.
  5. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multiplayer.
    • El ganador del !roll empieza a elegir el primer beatmap del partido.
    • El perdedor del !roll empieza a prohibir dos beatmaps.
  6. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier grupo.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  7. Los resultados se publicarán a través del sitio de estadísticas.

Instrucciones de la mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los dieciseisavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales (la semana 1 y la semana 2 usan la misma pool).
  2. Cada mappool consta de 5 brackets: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. Cada mappool consta de 19 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin modos activados.
  6. El bracket de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugará con los respectivos modos activados.
  7. El bracket de FreeMod se jugará con FreeMod activado. Cada jugador puede elegir entre Hidden, HardRock o ningún mod.
    • Cuando se juegue un mapa FreeMod, al menos 1 jugador de cada equipo debe tener un modo activado.
  8. El desempate se jugará en condiciones FreeMod.
    • Cuando se juegue el desempate, no es necesario que nadie tenga un modo activado.
  9. El tamaño del bracket NoMod será de 6 en todas las fases.
  10. El tamaño de los brackets específicos de mod será de 3 en todas las etapas.

Instrucciones de la programación

  1. Cada etapa se celebrará en un único fin de semana.
  2. Los partidos de la fase de grupos pueden solaparse.
  3. Todas las etapas de doble eliminación se llevarán a cabo el sábado o el domingo.
  4. La organización del torneo se encargará de la programación. Los horarios se publicarán el domingo anterior a los primeros partidos de cada fase.
  5. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de su equipo. El mayor tamaño del equipo existe para asegurar que cada equipo pueda proporcionar al menos tres jugadores para cada partido. Si los equipos no pueden aportar tres jugadores para un partido, este se considerará perdido.