wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

osu! Taiko World Cup 2015

TWC 2015 logo

osu! Taiko World Cup 2015 (TWC 2015) — пятый по счёту всемирный турнир по тайко, который проводят турнир-менеджеры. Он длится с 12 января по 15 апреля 2015 года. Победителем предыдущего турнира была Япония.

Расписание

Event Timestamp
Регистрация 12 января − 22 февраля 2015
Жеребьёвка 28 февраля 2015 (14:00 UTC+0)
Групповой этап 7−8 марта 2015
1/8 финала 14−15 марта 2015
Четвертьфиналы 21−22 марта 2015
Полуфиналы 28−29 марта 2015
Финалы — неделя 1 4−5 апреля 2015
Финалы — неделя 2 11−12 апреля 2015

Призы

Placing Prizes
Gold Crown Саппорт на 6 месяцев, иконка в профиле, титул "Taiko Champion", приз от администрации
Silver Crown Саппорт на 3 месяца
Bronze Crown Саппорт на 1 месяц

Персонал

Job Person
Организаторы Loctav // p3n // Deif
Подбор карт OnosakiHito
Стримеры peppy // Marcin // shARPII
Комментаторы Mr Color // ztrot
Статистик Marcin

Участники

Due to the massive new registrations, the rosters will be redecided by many captains. Please wait until the 23rd February 2015 to check out the new finalized rosters!

Ссылки

Правила

Турнир

  1. osu! Taiko World Cup — турнир между странами.
  2. Сетка карт для каждого этапа будет оглашена заранее в последнее воскресенье перед этапом.
    • Одна из карт будет оставлена для разрешения ничьей.
    • В наличии также будут сетки для игры с Hidden, HardRock, DoubleTime и произвольными модами.
  3. Расписание матчей будет установлено менеджерами турнира (см. ниже).
  4. При отсутствии менеджеров или судей матч может быть перенесён.
  5. Счёт игроков, проваливших карту, не идёт в общий счёт команды.
  6. Разрешается использование визуальных настроек.
  7. Если матч сыгран вничью, он не засчитывается.
  8. Если игрок покидает матч, его счёт не будет засчитан.
  9. Каждая карта в пределах одного матча играется по одному разу, за исключением случаев, когда матч не был засчитан.
  10. Если на матч явилось меньше минимально требуемого числа игроков, матч может быть задержан максимум на 10 минут.
  11. Разрешается менять игроков в течение матча.
  12. Лаг не является причиной, по которой можно не засчитать карту.
  13. Техническое поражение в групповых матчах засчитывается как победа со счётом 4:0 и +1.0 к отношению очков.
  14. Непредвиденные обстоятельства будут разрешаться по мере их появления менеджерами турнира.
  15. О любом изменении этих правил будет сообщено.

Регистрация

  1. Каждый игрок, заинтересованный в попадании в команду своей страны, регистрируется индивидуально.
    1. Менеджеры сформируют список потенциальных участников от каждой страны.
    2. Затем менеджеры выберут одного из участников на должность капитана (возможно, временного).
    3. Капитан формирует команду из списка потенциальных участников.
  2. Чтобы обеспечить корректность и серьёзность заявок, каждая из них будет проверена менеджерами турнира.
    1. Каждый из игроков будет занесён в список кандидатов соответствующей страны. Чтобы попасть в список, Вами должны быть выполнены следующие условия:
      • Ваш глобальный ранк в тайко должен быть выше #8000.
      • За вами не должно числиться нарушения правил сообщества за последние 12 месяцев.
  3. Для регистрации, отправьте Локтаву сообщение с заголовком "TWC Registration".
    1. В сообщении укажите свой часовой пояс.
    2. Если ваша заявка одобрена, вы получите подтверждение.
  4. Максимальное количество команд-участниц — 32.
    1. Окончательное количество команд зависит от числа поданных заявок.
  5. Список зарегистрировавшихся команд будет опубликован после завершения фазы регистрации.
  6. Игроки, ответственные за подбор карт для турнира, не могут в нём участвовать.

Этапы

  1. Во время группового этапа команды будут поделены на 8 групп по 4 команды.

    1. Разбиение может поменяться, в зависимости от окончательного количества команд.
  2. Внутри групп, каждая команда сыграет против каждой.

  3. Место, занимаемое каждой командой в группе, определяется сортировкой результатов каждой команды по убыванию по следующим параметрам:

    1. Количество выигранных матчей;
    2. Коэффициент {(количество выигранных карт) - (количество проигранных карт)}.
    3. Количество выигранных карт. Most maps won.
    4. Коэффициент ∑{(разница в очках) / (наибольшее количество очков)}.
    5. Победа в рематче.
  4. Первые две команды в каждой группе проходят в следующий этап.

    1. В зависимости от количества команд, возможны изменения.
  5. Дальнейшие этапы проводятся по системе с двойным утешением: выигравшая команда переходит в следующий этап, проигравшая попадает в сетку проигравших.

  6. Based on this graphic, the stages are split up into the following:

    Этап ID матча
    1/8 финала A, B, C, D, E, F, G, H
    Четвертьфиналы I, J, K, L & R, S, T, U
    Полуфиналы M, N & V, W, X, Y, Z,AA
    Финалы - неделя 1 O & AB, AC, AD, AE
    Финалы- неделя 2 P, Q
  7. Условия победы в этапе:

    • В групповом этапе нужно победить на 4 картах из 7;
    • В 1/8 и четвертьфиналах нужно победить на 5 картах из 9;
    • В полуфиналах и финалах нужно победить на 6 картах из 11.

Матч

  1. Судья создаст комнату в мультиплеере и даст игрокам 15 минут на сбор.
    1. Настройки комнаты: Taiko, Team-Vs., Win Condition: 'Score'. Название комнаты записано в формате "TWC 2015: TeamBlue vs TeamRed".
    2. Первая упомянутая команда занимает синие слоты, вторая — красные.
  2. Игроки могут выбрать до двух карт для разогрева; запрещается выбирать карты с сомнительным (questionable) содержимым.
  3. Каждый капитан должен исключить из списка возможных карт две, которые будет запрещено выбирать в течение всего матча.
    1. Оба запрета должны быть использованы всегда.
  4. Право выбора карты будет передаваться между капитанами по очереди.
  5. Каждый капитан должен использовать !roll в #multiplayer по одному разу.
    1. Победитель начинает выбирать первую карту матча.
    2. Проигравший выбирает две запрещённые карты.
  6. Капитаны могут свободно выбирать карты из любой сетки.
    1. Для ничьей предусмотрена специальная карта.
  7. Результаты матча будут опубликованы на сайте статистики.

Набор карт (маппул)

  1. Для каждого из этапов будет сформирован отдельный пул, за исключением двух финалов, пулы которых будут совпадать.
  2. Каждый пул состоит из пяти сеток: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime и FreeMod.
  3. Каждый пул состоит из 19 карт.
  4. В каждом пуле есть карта для разрешения ничей.
  5. Карты из сетки NoMod будут играться без модов.
  6. Карты из сеток Hidden, HardRock и DoubleTime будут играться только с соответствующими модами.
  7. Карты из сетки FreeMod могут играться с модами Hidden, HardRock или обоими сразу (каждый игрок волен выбирать сам).
    1. При игре FreeMod-карты хотя бы один игрок каждой команды должен включить минимум один мод.
  8. При ничьей соответствующая карта будет играться с условиями для FreeMod.
    1. При этом не требуется наличие хотя бы одного мода у каждой команды.
  9. Сетка NoMod состоит из 6 карт для каждого из этапов.
  10. В остальных сетках предусмотрено 3 карты.

Расписание

  1. Каждый этап будет проводиться в конце одной недели.
  2. Матчи группового этапа могут пересекаться по времени.
  3. Матчи всех остальных этапов будут проводиться по субботам или воскресеньям.
  4. За составление расписания отвечают менеджеры турнира. Расписания будут публиковаться в последнее воскресенье перед текущим этапом и по возможности будут составлены с учётом часовых поясов участников.
  5. Капитаны ответственны за явку игроков. Если команда не сможет предоставить трёх игроков для участия в матче, ей будет засчитано техническое поражение.