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osu! Taiko World Cup 2015

TWC 2015 logo

Der osu! Taiko World Cup 2015 (TWC 2015) war ein länderbasiertes Taiko-Turnier, das vom osu!-Team ausgerichtet wurde. Es war die 5. Austragung des osu! Taiko World Cup.

Turnierzeitplan

Event Zeitstempel
Registrierungsphase 12.01.2015 bis 22.02.2015
Live-Auslosung 28.02.2015 (14:00 UTC)
Gruppenphase 07.03.2015 bis 08.03.2015
Achtelfinale 14.03.2015 bis 15.03.2015
Viertelfinale 21.03.2015 bis 22.03.2015
Halbfinale 28.03.2015 bis 29.03.2015
Finalwoche 1 04.04.2015 bis 05.04.2015
Finalwoche 2 12.04.2015

Preise

Platzierung Preis(e)
Goldkrone 6 Monate Supporter Tag, Profilabzeichen, "Taiko Champion"-Benutzertitel für 1 Jahr, osu! Merchandise
Silberkrone 3 Monate Supporter Tag, Profilabzeichen
Bronzekrone 1 Monat Supporter Tag, Profilabzeichen

Organisation

Der osu! Taiko World Cup 2015 wurde von verschiedenen Mitgliedern der Community organisiert.

Tätigkeit Person(en)
Manager Loctav, p3n, Deif
Mappool-Auswahl OnosakiHito
Streamer peppy, Marcin, shARPII
Kommentator Mr Color, ztrot
Statistiker Marcin

Teilnehmer

Gruppen

Gruppe A Gruppe B Gruppe C Gruppe D
Australien Norwegen Italien Ungarn
Singapur Dänemark Schweden Indonesien
Finnland Ukraine Kanada Chile
Philippinen Polen Argentinien Spanien
Südkorea Deutschland Frankreich Hongkong
Taiwan China Japan Vereinigte Staaten

TWC 2015 Turnierbaum

Podium

Dieser Wettkampf ist abgeschlossen und hat zum folgenden Podium geführt:

Mappools

Finale

Dieser Mappol wurde während der Finalwochen 1 und 2 verwendet.

Downloade das Mappack hier! (103 MB)

Halbfinale

Downloade das Mappack hier! (160 MB)

Viertelfinale

Downloade das Mappack hier! (113 MB)

Achtelfinale

Downloade das Mappack hier! (152 MB)

Gruppenphase

Downloade das Mappack hier! (75 MB)

Ergebnisse aller Partien

Finalwoche 2

Sonntag, 12. April 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Japan 6 3 Taiwan #1

Finalwoche 1

Samstag, 4. April 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Taiwan 6 4 Vereinigte Staaten #1
Südkorea 0 6 Hongkong #1
Japan 6 2 Frankreich #1
Frankreich 1 6 Taiwan #1

Samstag, 5. April 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Taiwan 6 0 Hongkong #1

Halbfinale

Samstag, 28. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Polen 1 6 Hongkong #1
Argentinien 2 6 China #1
Kanada 6 4 Deutschland #1
Finnland 1 6 Vereinigte Staaten #1

Sonntag, 29. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Kanada 2 6 Hongkong #1
China 4 6 Vereinigte Staaten #1
Japan 6 3 Taiwan #1
Südkorea 0 6 Frankreich #1

Viertelfinale

Samstag, 21. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Finnland 5 0 Ukraine kampflos gewonnen
Philippinen 0 5 Polen #1
Spanien 1 5 Argentinien #1
Indonesien 0 5 Kanada #1

Sonntag, 22. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Hongkong 2 5 Japan #1
Südkorea 5 1 China #1
Taiwan 5 2 Deutschland #1
Vereinigte Staaten 4 5 Frankreich #1

Achtelfinale

Sonntag, 14. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Finnland 1 5 Hongkong #1
Ukraine 0 5 Japan #1
Taiwan 5 0 Spanien #1
Deutschland 5 1 Argentinien #1
Frankreich 5 0 Polen #1

Sonntag, 15. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Kanada 3 5 China #1
Vereinigte Staaten 5 0 Philippinen #1
Indonesien 2 5 Südkorea #1

Gruppenphase

Samstag, 7. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Australien 2 4 Südkorea #1
Singapur 0 4 Philippinen kampflos gewonnen
Indonesien 1 4 Hongkong #1
Singapur 0 4 Finnland kampflos gewonnen
Ukraine 2 4 China #1
Südkorea 1 4 Taiwan #1
Australien 0 4 Philippinen #1
Deutschland 1 4 China #1
Finnland 0 4 Taiwan #1
Italien 0 4 Japan #1
Ungarn 0 4 Indonesien kampflos gewonnen
Spanien 1 4 Hongkong #1
Norwegen 3 4 Ukraine #1
Singapur 0 4 Südkorea kampflos gewonnen
Indonesien 4 2 Spanien #1
Schweden 0 4 Japan #1
Ungarn 0 4 Hongkong kampflos gewonnen
Chile 0 4 Spanien #1
Norwegen 0 4 Deutschland #1
Italien 0 4 Argentinien #1
Dänemark 0 4 Polen #1
Schweden 0 4 Kanada #1
Chile 0 4 Vereinigte Staaten #1
Kanada 1 4 Argentinien #1
Italien 0 4 Frankreich #1
Dänemark 1 4 Deutschland #1
Spanien 1 4 Vereinigte Staaten #1
Italien 0 4 Kanada #1
Schweden 0 4 Argentinien kampflos gewonnen
Kanada 0 4 Frankreich #1
Ungarn 0 4 Vereinigte Staaten kampflos gewonnen

Sonntag, 8. März 2015:

Team 1 Team 2 Match-Link
Indonesien 0 4 Vereinigte Staaten #1
Argentinien 0 4 Japan #1
Chile 0 4 Hongkong #1
Hongkong 2 4 Vereinigte Staaten #1
Kanada 1 4 Japan #1
Indonesien 4 2 Chile #1
Australien 2 4 Singapur #1
Australien 0 4 Taiwan #1
Philippinen 0 4 Südkorea kampflos gewonnen
Australien 1 4 Finnland #1
Polen 3 4 China #1
Frankreich 1 4 Japan #1
Singapur 0 4 Taiwan #1
Finnland 0 4 Südkorea #1
Norwegen 0 4 Polen kampflos gewonnen
Dänemark 0 4 China #1
Ukraine 1 4 Deutschland #1
Philippinen 0 4 Taiwan #1
Ungarn 0 4 Spanien kampflos gewonnen
Italien 4 0 Schweden #1
Norwegen 0 4 Dänemark kampflos gewonnen
Finnland 4 0 Philippinen #1
Dänemark 0 4 Ukraine #1
Schweden 0 4 Frankreich #1
Polen 1 4 Deutschland #1
Norwegen 1 4 China #1
Ukraine 1 4 Polen #1
Argentinien 1 4 Frankreich #1
Ungarn 0 4 Chile #1

Regelwerk

Turnierregeln

  1. Der osu! Taiko World Cup ist ein länderbasiertes Team-Turnier.
  2. Die Beatmaps werden von der Mappool-Auswahl für jede Runde im Vorhinein am Sonntag angekündigt, bevor die eigentliche Partie stattfindet. Nur diese werden dann während den entsprechenden Partien zur Verfügung stehen.
    • Eine Beatmap wird als Tiebreaker-Map angegeben. Diese Beatmap wird nur bei einem Punktegleichstand gespielt.
    • Es wird auch eine Hidden-, HardRock-, DoubleTime- und FreeMod-Klasse geben.
  3. Der Turnierzeitplan wird vom Turniermanagement festgelegt (siehe unten).
  4. Ergebnisse von Spielern, die gescheitert sind, werden zum Teamergebnis hinzugerechnet.
  5. Wenn kein Schiedsrichter oder Personal vorhanden sein sollte, wird die Partie verschoben.
  6. Das Benutzen der visuellen Einstellungen ist erlaubt.
  7. Wenn es bei einer Beatmap zum Unentschieden kommen sollte, wird das Ergebnis als nichtig erklärt.
  8. Wenn ein Spieler die Verbindung verlieren sollte, wird es so gehandhabt, als wäre der Spieler an der Beatmap gescheitert.
  9. Beatmaps können nicht mehrmals in einer Partie gespielt werden, es sei denn, das vorherige Ergebnis derselben Beatmap war nichtig.
  10. Wenn weniger als das Minimum an benötigten Spielern eines Teams anwesend ist, kann die Partie um maximal 10 Minuten verschoben werden.
  11. Das Austauschen von Spielern während der Partie ist erlaubt.
  12. Lag ist kein gültiger Grund, um das Ergebnis einer Beatmap zu annulieren.
  13. In der Gruppenphase wird das 'Win by default' (zu deutsch 'kampflos gewonnen') als ein Sieg mit 4:0 und +1.0 Score-Unterschiedsverhältnis angesehen.
  14. Unerwartete Vorkommnisse werden vom Turniermanagement behandelt.
  15. Jede Veränderung dieser Regeln wird bekannt gegeben.

Turnierregistrierung

  1. Jeder Nutzer, der daran interessiert ist, seinem Landesteam beizutreten, meldet sich individuell an.
    • Das Turniermanagement wird eine Liste der potentiellen Kandidaten für jedes Länderteam erstellen.
    • Das Turniermanagement wird einen Kandidaten zum Kapitän des Landesteams ernennen, wenn auch nur temporär.
    • Der ernannte Kapitän kann sein Landesteam von der Kandidatenliste seines Landes formen.
  2. Um gültige und ernsthafte Anmeldungen zu gewährleisten, wird jede Anmeldung vom Turniermanagement überprüft.
    • Jeder registrierte Nutzer wird der Kandidatenliste seines jeweiligen Landes zugeteilt.
    • Um für die Liste akzeptiert zu werden, musst du sicherstellen, dass dein globaler Taiko-Performance-Rang über #8000 liegt.
    • Um für die Liste akzeptiert zu werden, musst du sicherstellen, dass du die osu!-Communityregeln in den letzten 12 Monaten nicht gebrochen hast.
  3. Um dich anzumelden, sende eine PM an Loctav mit dem Titel “TWC Registration”.
    • Füge deine lokale Zeitzone zur Registrierungsnachricht hinzu.
    • Du erhältst eine Bestätigung, dass deine Anmeldung erfolgreich angekommen ist. Deine Anmeldung ist dann in Bearbeitung.
  4. Die maximale Anzahl an Teams liegt bei 32.
    • Die Gesamtanzahl an Teams hängt von den eingegangenen Anmeldungen ab.
  5. Alle erfolgreich zusammengestellten Teams werden nach der Registrierungsphase veröffentlicht.
  6. Beatmap-Wähler dürfen am Turnier nicht als Spieler teilnehmen.

Etappenanweisungen

  1. In der ersten Etappe (Gruppenetappe) werden alle Teams in 4 Gruppen mit jeweils 6 Teams aufgeteilt.

  2. Die Teams werden gegen alle anderen Teams in derselben Gruppe antreten.

  3. Rankings für jede Gruppe werden durch eine Sortierung von den Ergebnissen anhand der Performance jedes Teams anhand der folgenden Prioritäten ermittelt:

    1. Meiste gewonnene Partien.
    2. Hat eine größere {(Anzahl an gewonnenen Maps) | (Anzahl an verlorenen Maps)}.
    3. Meiste gewonnene Maps.
    4. Hat eine größere ∑{(gesamte Ergebnisdifferenz) / (maximales Ergebnis)}.
    5. Gewinner des Rückspiels.
  4. Die besten 4 Teams in der Gruppe gehen weiter in die Knock-Out-Etappen.

  5. Die folgenden Etappen sind Doppeleliminierungsetappen. Dies bedeutet, dass der Gewinner in zur nächsten Etappe fortfährt und das andere Verliererteam in die Verliererklasse versetzt wird.

  6. Basierend auf dieser Grafik teilen sich die Etappen wie folgt auf:

    Etappe Match-ID
    Achtelfinale A, B, C, D, E, F, G, H
    Viertelfinale I, J, K, L & R, S, T, U
    Halbfinale M, N & V, W, X, Y, Z,AA
    Finalwoche 1 O & AB, AC, AD, AE
    Finalwoche 2 P, Q
  7. Bedingungen, um zu gewinnen:

    • In der Gruppenphase musst du 4 Maps gewinnen, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-7)
    • Im Achtel- und Viertelfinale musst du 5 Maps gewinnen, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-9)
    • Im Halbfinale und im Finale musst du 6 Maps gewinnen, um die Partie zu gewinnen. (Best-of-11)

Partieanweisungen

  1. Ein Schiedsrichter wird 15 Minuten vor Beginn einen Mehrspielerraum erstellen. Die Spieler müssen sich in dieser Zeit versammeln.
    • Raumeinstellungen sind Taiko, Team-Vs., Siegbedingung: 'Score'. Raumname muss "TWC 2014: TeamBlue vs TeamRed" lauten.
    • Das Team, welches im Raumnamen zuerst genannt wird, muss das blaue Team sein. Das Team, welches im Raumnamen als zweites genannt wird, muss das rote Team sein.
  2. Den Spielern steht es zu, 2 Beatmaps für die Aufwärmphase zu spielen. Beatmaps mit fragwürdigem Inhalt sind verboten.
  3. Jeder Kapitän kann 2 Beatmaps aus dem Pool verbannen. Diese Beatmaps können während der gesamten Partie von keinem Team gewählt werden.
    • Beide Vetos müssen immer benutzt werden.
  4. Die Beatmaps werden aus dem jeweiligen Pool abwechselnd von den beiden Kapitänen ausgewählt.
  5. Beide Kapitäne müssen einmal !roll im #multiplayer-Kanal eingeben.
    • Der Gewinner beim !roll wählt die erste Map der Partie aus.
    • Der Verlierer beim !roll beginnt mit dem Bannen von 2 Beatmaps.
  6. Die Kapitäne können frei nach Belieben eine Beatmap aus den einzelnen Klassen auswählen.
    • Im Falle eines Unentschiedens muss die Tiebreaker-Map gespielt werden.
  7. Die Ergebnisse werden auf der Statistikseite veröffentlicht.

Mappoolanweisungen

  1. Es wird einen Mappool für die Gruppenphase, einen Mappool für das Achtelfinale, einen Mappool für das Viertelfinale, einen Mappool für Halbfinale und einen Mappool für das Finale geben (Woche 1 & Woche 2 verwenden denselben Mappool).
  2. Jeder Mappool besteht aus 5 Klassen: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime und FreeMod
  3. Jeder Mappool besteht aus insgesamt 19 Maps.
  4. Jeder Mappool beinhaltet einen Tiebreaker.
  5. Der NoMod-Stapel wird ohne aktive Mods gespielt.
  6. Die Hidden-, HardRock- und DoubleTime-Stapel werden mit der entsprechenden, aktivierten Mod gespielt.
  7. Der FreeMod-Stapel schaltet den FreeMod frei. Jeder einzelne Spieler kann dann mit Hidden, HardRock, Flashlight oder gar keinen Mods spielen.
    • Wenn eine FreeMod-Map gespielt wird, muss mindestens 1 Spieler jedes Teams eine Mod aktiviert haben.
  8. Die Tiebreaker-Map wird mit denselben Bedingungen wie beim FreeMod gespielt.
    • Wenn die Tiebreaker-Map gespielt wird, muss niemand eine Mod aktiviert haben.
  9. Die Größe des NoMod-Stapels besteht in allen Etappen aus 6 Maps.
  10. Die Größe der mod-spezifischen Stapel besteht in allen Etappen aus 3 Maps.

Zeitplananweisungen

  1. Jede Etappe wird an einem einzelnen Wochenende abgehalten.
  2. Partien können sich in der Gruppenphase zeitlich überlappen.
  3. Alle Doppeleliminierungsetappen finden entweder am Samstag oder am Sonntag statt.
  4. Der Zeitplan wird vom Turniermanagement festgelegt. Die Termine werden am Sonntag, bevor die Etappe stattfindet, angekündigt. Das Turniermanagement bemüht sich die Zeiten so gut wie möglich an die Zeitzonen der teilnehmenden Spieler anzupassen.
  5. Die Kapitäne sind für die Anwesenheit ihrer Teams zuständig. Die größere Teamgröße stellt sicher, dass jedes Team in jeder Partie mindestens 3 Spieler zur Verfügung stellen kann. Wenn die Teams für eine Partie keine 3 Spieler zur Verfügung stellen können, zählt die Partie als aufgegeben.