wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Vuruş objesi değerlendirmesi

Judgement mechanics

Vuruş çemberleri:

  • Oyuncunun normal bir vuruş çemberine ne kadar isabetli tıkladığına göre ona bir 300, 100 veya 50 verilir.
  • Oyuncu, vuruş çemberine hiç tıklamazsa veya çok erken tıklarsa bir ıska alır.

Sliderlar:

  • Sliderların değerlendirilmesi baştaki vuruşun doğruluğuna bağlı değildir.
  • Sliderlar, sliderın başlangıcı, bitişi ve yineleme noktalarını içeren slider tiklerinden oluşur.
  • Oyuncu tüm slider tiklerini başarılı bir şekilde tamamlarsa 300 verilir, oyuncu en az yarısını alırsa 100 verilir ve oyuncu tiklerden birini bile alabilirse 50 verilir.
  • Slidera çok erken basmak ıskaya sebep olmaz ama puan çarpanını sıfırlar.
    • Slider tiklerini gösterilen veya başka bir şekilde toplamamak, ıskaya neden olmaz ancak puan çarpanını sıfırlar.
    • Slider sonunu kaçırmak bir ıskaya neden olmaz ama puan çarpanını da arttırmaz.
  • Oyuncu slider tiklerinin hiçbirini toplamazsa ıskalamış olur.

Spinner:

  • Spinnerin uzunluğuna göre yapılan tam dönüş sayısına bağlı olarak 300, 100 veya 50 verilir.
  • Oyuncu en azından 50 alana kadar spinnerı tatmin edici bir büyüklüğe getiremezse ıska sayılır.
    • v1 tema davranışı: Oyuncu spinnerin her iki tarafında da gösterilen metreyi en azından 50 almak için gereken tatmin edici kısıma kadar dolduramazsa ıskalamış sayılır.