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Notelock

Un ejemplo del notelock: la segunda nota es inaccesible

El notelock o bloqueo de nota, es un término informal para la mecánica del juego osu!, el cual puede evitar que un jugador elimine un objeto. Esto pasa si dos condiciones se cumplen al mismo tiempo:

  1. Las ventanas de tiempo de dos objetos se superponen.
  2. El primer objeto de los dos aún no ha sido juzgado (acertado o fallado).

En este caso, se dice que el segundo objeto está bloqueado ante el primero, lo que hace que osu! ignore los golpes del jugador hasta que haya pasado la ventana de tiempo del primer objeto. El notelock solo es un problema si el jugador no puede volver al objeto anterior e interactuar con él correctamente, así se quita el bloqueo. En ese caso, una nota bloqueada puede causar un fallo en cascada, forzando al jugador a fallar más y más objetos posteriores, hasta quedar sin salud y fallar el beatmap.

Cuando se produce el notelock, el círculo se sacudirá. Esto no sucede con sliders o spinners.

Causa

El notelock es parte del sistema de la ventana de tiempo de osu!, y sucede cuando la ventana de tiempo de dos objetos se superponen. Esto ocurre con mayor frecuencia en beatmaps con valores bajos de OD o valores altos de BPM, ya que en estos casos son más frecuentes la superposición en la ventana de tiempo.

Dado que regularmente los objetos en los beatmaps de osu! están destinados a eliminarse en orden cronológico, el rechazo de golpes causados por el notelock, generalmente juega un papel positivo como:

  • Evitar que los jugadores ignoren partes de un beatmap
  • En las dificultades más altas y rápidas, evita que los jugadores pierdan el ritmo y se desincronicen

Prevención

Desde la perspectiva de un mapper, el notelock se puede evitar, si se elige cuidadosamente el valor de OD de una dificultad de acuerdo a su densidad y BPM. En beatmaps con BPM de 200 o más, es recomendable usar una OD de 5 o más. Para un desglose más detallado, consulta la guía «Avoiding notelock at high BPM».