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Julgamento dos hit objects

Judgement mechanics

Hit circles:

  • Os valores 300, 100 ou 50 são atribuídos a um acerto em um hit circle dependendo do quão bom for o seu timing ao clicar neles.
  • Um miss (erro) é atribuído se um jogador não clicar na área do hit circle a tempo ou então clicar cedo demais (fora do limite do aceitável).

Sliders:

  • O julgamento dos sliders não depende da precisão do clique inicial.
  • Sliders são compostos por tiques: inicial, intermediários, final, que se repetem a cada ciclo dos sliders.
  • O valor 300 é atribuído se o jogador conseguir coletar todos os tiques; 100 se ele conseguir ao menos metade deles e 50 se ele obter ao menos obter um dos tiques em tempo hábil.
  • Clicar em um slider muito cedo não resulta em um miss, mas ainda assim irá resetar o multiplicador da sua pontuação para 0.
    • O mesmo vale para caso você não consiga coletar algum dos tiques do slider.
    • Errar o final de um slider não resulta em um miss, mas não incrementará o multiplicador da sua pontuação.
  • Um miss é atribuível somente se o jogador não conseguir coletar nenhum dos tiques de um slider.

Spinner:

  • Os valores 300, 100 ou 50 são atribuídos em função da quantidade de giros realizados em comparação ao comprimento total do spinner.
  • Um miss é atribuído se o jogador sequer conseguir expandir o spinner o suficiente para conseguir um 50.