Fix'dziin wrote:
02- Switchback.mp3 properties:
Duration: 0:05:02
File size: 4.73 MB
Ekaru wrote:
Switchback:
00:21:602 (1) - I would rather replace this with a pattern like 00:19:459 (1,2) - , but flipped horizontally. It'll play better
00:23:745 (1,2) - Significantly increase the spacing of these two notes for consistency while you're at it
01:32:316 (1) - See 00:21:602 (1)
Razorblade:
01:25:888 (1) - Make this prettier, please
02:09:281 (7) - ^
I thought some of the 1/2 jumps were a bit too big for such an easy Hard, but okay
Normal:
00:07:674 (7,8) - Too tricky for a Normal, IMO. Newer players will think it's a 1/1 from its context. BAM! Combo-break -> ragequit
00:11:424 (4,5) - Space these out; they feel way too close.
00:38:209 (3) - Make this prettier, please
00:57:763 (1,2,3) - This is also a bit too tricky for a Normal. It's also really awkward
01:46:513 (3) - Make this prettier, please
02:29:370 (2) - I would replace the clap on this slider's endpoint with a Finish.
Easy:
00:42:495 (2) - The blue approach circle blends in perfectly with (1), and you can't see the hit circle itself, either. I would delete this and give (1) a finish instead.
02:06:602 (1,2,3,4) - I would move this combo down so (3) isn't overlapped by the HP Bar
02:10:888 (1,2,3,4) - ^
Star
lmao. I can see it just fine. Gave it a new combo. Extending it out would just be tedious.Ekaru wrote:
Easy:
00:42:495 (2) - The blue approach circle blends in perfectly with (1), and you can't see the hit circle itself, either. I would delete this and give (1) a finish instead.
Ekaru wrote:
Switchback:
00:21:602 (1) - I would rather replace this with a pattern like 00:19:459 (1,2) - , but flipped horizontally. It'll play better I keep it, but if someone make a refference to this later Ill change it
00:23:745 (1,2) - Significantly increase the spacing of these two notes for consistency while you're at it antijump? x3
01:32:316 (1) - See 00:21:602 (1) again?
Star thanks
JauiPlaY wrote:
[i_k' Switchback!]
00:26:691(5,1) - do not overlapped well.
no any other technical errors. but the map do not looks well imo. try to think again about your mapping and make it neat a bit more please.
you just must said: "damn noob remake this is ugly", but even Im not gonna remake/change nothing
so.. thanks?
Thnks Ekaru n.nEkaru wrote:
Normal:
00:07:674 (7,8) - Too tricky for a Normal, IMO. Newer players will think it's a 1/1 from its context. BAM! Combo-break -> ragequit I do what I can xD
00:11:424 (4,5) - Space these out; they feel way too close. No.
00:38:209 (3) - Make this prettier, please What?
00:57:763 (1,2,3) - This is also a bit too tricky for a Normal. Done
01:46:513 (3) - Make this prettier, please I do what I can xD
02:29:370 (2) - I would replace the clap on this slider's endpoint with a Finish. Done
Star
whymeman wrote:
[All]
Set a reasonable preview point for the mapset...
[ziin's Easy]
00:34:459 (1,2,1,2,1,2,1,2) - What is this.... WHY are you using jumps and anti-jumps in a Easy difficulty?
01:34:459 (1) - A hold point in the middle of a slider...
Are you trying to make a Normal difficulty or Easy? If you're trying to make it an Easy difficulty, then it would be better to take more time into making it less complex.
[Keilara's Razorblade]
This is the only map using the countdown. It would look better without it really.
I don't get this mod at all. Normally there's a clear indication of what it would take to get a star...whymeman wrote:
[ziin's Easy]
00:34:459 (1,2,1,2,1,2,1,2) - What is this.... WHY are you using jumps and anti-jumps in a Easy difficulty? because they're simple to hit. I'll change this when it's time to be bubbled if it's the only thing keeping it from being bubbled.
01:34:459 (1) - A hold point in the middle of a slider... the y velocity doesn't change until the end.
Are you trying to make a Normal difficulty or Easy? A 2 star difficulty.
If you're only doing that to get a bubble or star, then this is going in the wrong direction. As I said, why use things like that in a Easy difficulty? It should be more easy to read straightforward without the tricks, jumps, and confusion placements. Don't think only about yourself, think about those starting out in osu.ziin wrote:
I don't get this mod at all. Normally there's a clear indication of what it would take to get a star...whymeman wrote:
[ziin's Easy]
00:34:459 (1,2,1,2,1,2,1,2) - What is this.... WHY are you using jumps and anti-jumps in a Easy difficulty? because they're simple to hit. I'll change this when it's time to be bubbled if it's the only thing keeping it from being bubbled.
01:34:459 (1) - A hold point in the middle of a slider... the y velocity doesn't change until the end.
Are you trying to make a Normal difficulty or Easy? A 2 star difficulty.
There are certain techniques that should not generally be used in easy difficulties. Jumps and crazy looking sliders are certainly two of them. As an easy difficulty, I want to introduce some of the more advanced techniques in an easy way, just for newer players. They have to learn the tricks, jumps, and confusion placements eventually if they want to get better, so why not introduce them in the simplest way possible? I knew both were questionable when I put them in. This is not a very easy 1 star difficulty. It's an easy 2 star.whymeman wrote:
If you're only doing that to get a bubble or star, then this is going in the wrong direction. As I said, why use things like that in a Easy difficulty? It should be more easy to read straightforward without the tricks, jumps, and confusion placements. Don't think only about yourself, think about those starting out in osu.
It's not a fight; it's a friendly discussion. If nobody ever discussed anything life wouldn't be very interesting.MercurialSpectre wrote:
Hey hey Guys... Don't Fight for a stupid think like a bubble or star.
Muchas graciasmancusojuanmattos wrote:
General:
Don't remember to set a preview point
TimingSet current position as preview point
Normal
Queda feo tener un break en medio de un kiai, intenta agregar notas.
Bien pense que iba a decir algo mas pero esta bien el mapa lo mas importante es lo del preview point en todas las dificultades, no te olvides de ponerlo siempre en el mismo lugar en las 4 dificultades, estrella ya te deje, suerte y espero verlo rankeado pronto.
Thnks 4 this Hika :3 That's allHika wrote:
hi.
Overall:
Don't forget those preview points even though previous mod posts have mentioned it.
Keilara's Razorblade:
Suggestion: When the slider velocity changes from 1.00 to .50, I suggest you do just 1 tick because it sounds better in my opinion.
i_k' Switchback!:
02:27:763 (1,2,3,4,5,1,2,3) - Consider organizing this, but if not, /okayface
you don't really have to do all of this, rofl >u< star~
Mercurial, you can do what you want with kiai, I don't care where it goes. I went ahead and fixed it to downbeat in my diff, but you should make my diff the same as normal's kiai.eldnl wrote:
[General]
- La dificultad insane tiene el countdown desactivado, ademas debes agregar a ziin a los tags en esa dificultad.
[ziin]
00:24:816 - This spinner is very short, beginners need more time of reaction, you can delete the previous (2) and extend the spin? should be fine. k, but 2 stays and it's 1333 ms now
00:34:459 - Really strange pattern to be the easier difficulty in the mapset, please do something more readable.It's a dead simple rhythm, clear approach circles. I can't imagine anyone missing this more than once. If spacing were so important, we wouldn't have stacks either.
00:42:495 (1) Please don't stack notes under the slider in easy difficulties, this is really hard to read for beginners, you can extend the slider by 1/2 and it's the same. You're doing nothing during the slider, and the approach circle is bright red on blue.
00:51:602 - Why not extend this spinner to the next white line? doesn't map what I wanted to map
01:20:531 - Short spin again = =' made over 1500
01:38:745 - Start the kiai in the big white tick please. I'm going to let merc fix kiai stuff, that's up to him, but I put it on downbeat
02:29:370 (1,2) These notes are too close to the previous slider, it's a little confuse because looks like this pattern. Please fix it. on second though I'll fix it.
eldnl wrote:
[Normal]
00:08:745 - Sube un poco el volumen de esta parte, para seguir el patron anterior, ademas que no se escuchan casi nada los hitsounds. No. Lo dejaré así, a lo sumo lo modificaré si alguien me dice lo mismo.
00:33:388 (2) Sube el volumen de este slider, el hitsound no se escucha, 30% esta bien. Aunque el cambio no se nota nada considerando el volumen anterior, asi que subirlo estaría bien. Listo
00:34:459 - El cambio de volumen de la parte anterior a esta es enorme, se siente extraño, por favor usa un volumen parecido para todo el mapa. Listo
00:43:031 - Breaks en el kiai time? yo digo no, se supone que es la mejor parte de la cancion... Notas Agregadas
01:06:602 - El clap que pusiste en este spin como que no va, no se escucha bien. Removido
01:38:477 - Porque bajas en volumen en el kiai time? deberia ser al revez. Listo
01:38:745 - Empieza el kiai en la linea blanca grande. Arreglado
02:15:174 (1) Porque esta nota es solo un combo? es mejor que quites el new combo que pusiste en la nota siguiente. Es mejor que quede así como está, ya que es un sonido aislado que no tiene continuación con ninguna de las notas anteriores o posteriores.
02:27:763 - Este slider esta demasiado cerca del spin, muy dificil para una dificultad normal. Movido
Bueno hice el mod para ver como estaba el map, y no esta muy cerca de la burbuja que digamos. Hacemos lo que podemos para que esté cada día más cerca.
Buena suerte ~ Muchas gracias
Doneziin wrote:
Mercurial, you can do what you want with kiai, I don't care where it goes. I went ahead and fixed it to downbeat in my diff, but you should make my diff the same as normal's kiai.
Download: Celldweller - Switchback (iMercurial) [i_k' Switchback!].osueldnl wrote:
[I_K]
00:37:138 - Jumps totalmente inesperados, puedes hacer algo que se entienda un poco mas? wqoeprnqwoepriqwoperuqwer
02:21:602 (6) New combo sdfasdfasdrwqer
La verdad podria llenarte de sugerencias y todo, pero seria mucho, te aconsejo que no intentes hacer que el mapa sea confuso ni muy dificil, no es divertido. si puedes llenarme de sugerencias porque no lo haces?y la verdad que no creo que este tan dificil que digamos, y porque no puedo hacer algo dificil? porque no soy pro?
Bueno hice el mod para ver como estaba el map, y no esta muy cerca de la burbuja que digamos, la dificultad insane necesita mas trabajo. q(=w=)p trabajo
Buena suerte ~
No changes.Raging Bull wrote:
Easy:
00:04:459 (1,2) - Maybe unstack these? Stacks were on purpose.
00:17:316 (1,2) - Are these sliders made like this intentional? Sorry just not my taste :3 Don't really have to change anything, just wondering. They match the background
00:34:459 (1,2,1,2,1,2,1,2) - Hmm. Why are these spaced differently? Space it correctly please. because it fits the slider and spacing means nothing on 1/1
01:49:459 (2) - NC? I want the followpoints
No Changes... Yes, It's my first beatmap, but I'll wail for a BAT or MAT mod for modificate anything to get bubble/rank or somethingRaging Bull wrote:
General:
Countdown disabled in i_k switchback. Disable it since other diff since it's not in use anyways? Every mapper could feel free to make anything with his/her map... Don't you think?
Normal:
00:07:674 (7,8) - Weird overlap. Maybe move 8 to the side instead?
00:45:709 (2) - I think spacing this slider would be better.
02:13:299 (6) - Change this slider into something else? I don't like kick sliders in lower diffs. (short repeating sliders)
02:15:709 (1) - Why NC? Remove it?
02:25:620 (1,1) - Next note appears too fast after a spinner in lower difficulty imo. Maybe do something like this? http://puu.sh/5RWI
Tbh this really reminds me of the first time I started mapping. I advise you to map a lot less square-y. Makes the map more livelier and makes more interesting pattern.
Overall this map is alright, though I prefer if you work on sliders a bit more and note placement, but that's only my opinion.
The point is...Raging Bull wrote:
Okay. I understand you not changing anything, but it sounds as though you value MAT/BAT mods more than regular mod. But still I strongly suggest you map a lot less squarey and experiment. It's way more fun than just moving left right up or down.
La cosa es que cuando uno obtiene mods no se debe fijar solo en lo rankeable o lo no rankeable. Si no quieres cambiar algo por que ya has cambiado muchas cosas y solo quieres que tu mapa este "listo para la burbuja" no va a pasar. La mayoría de los BATs/MATs también se preocupan de los aspectos estéticos y por la calidad del mapa en general, no solo por el set de reglas en piedra. Si este último fuera el caso, tendríamos un sistema de ranking automatizado.iMercurial wrote:
I got about 20 mods, and they tell me exactly what you've said to me, and I have changed many times. I prefer a BAT or MAT tell me something definite to obtain the bubble.
Break changed, the spinner maps the vocals, which end at that point (and coincide with a snare hit). It's not the greatest of break locations either, but I felt it was too repetetive.Krisom wrote:
00:51:602 (1) - I feel this should end 1/1 later, on the mainbeat. That, or move the break to make it start at 00:53:745 - (after all, on the second chorus you do place a note on the mainbeat: 01:47:316 (1) - )
01:34:459 (1) - Asked around, this slider doesnt seems to be appropiate for an easy due to the sliderpath disappearing with mm sliders. I'm sorry.
Google translate actually worked well this timeKrisom wrote:
La cosa es que cuando uno obtiene mods no se debe fijar solo en lo rankeable o lo no rankeable. Si no quieres cambiar algo por que ya has cambiado muchas cosas y solo quieres que tu mapa este "listo para la burbuja" no va a pasar. La mayoría de los BATs/MATs también se preocupan de los aspectos estéticos y por la calidad del mapa en general, no solo por el set de reglas en piedra. Si este último fuera el caso, tendríamos un sistema de ranking automatizado.iMercurial wrote:
I got about 20 mods, and they tell me exactly what you've said to me, and I have changed many times. I prefer a BAT or MAT tell me something definite to obtain the bubble.
Habiendo dicho esto, te recomiendo fuertemente que leas los modposts que no has querido cambiar por no ser de MATs/BATs para que así el proximo mod de MAT/BAT sea más corto y rápido. Recuerda que jamás podrás volver a cambiar cosas en un mapa rankeado.
Raging Bull wrote:
Switchback:
00:31:781 (5) - I don't agree with slowdown. Doesn't seem to fit. Can you use 1x here? 1x
00:33:924 (3) - ^ ^
02:26:424 (2) - I think it would be better if you move this note to the right instead of at the bottom. Seems to play better for me. to the right
Overall this map is alright, though I prefer if you work on sliders a bit more and note placement, but that's only my opinion. I will
Download: Celldweller - Switchback (iMercurial) [i_k' Switchback!].osuKrisom wrote:
Switchback!.-
No me parece que el BPM y el spacing sean apropiados para AR8, se siente muy rápido en comparación a la música. cual deberia ser el correcto? 7?
00:31:781 (5) - No te recomiendo hacer slowdowns de x0.50 si no hay ticks para detectarlo. No puedes usar un slowdown distinto como x0.65 para no confundir este slider con uno que dura 1/2? No me parece que haya u patrón que no se pueda cambiarya he quitado el slowdown
00:33:388 (2,3) - Similar a lo de arriba con (3). Además, cuidado con la reducción en el spacing. arreglado, creo <.<
00:37:138 (1,2,3,4,5,6,7) - Confuso y poco legible. Sobre todo (6,7) ;w;
00:39:013 (1,2) - ^
... hay muchos underlaps y overlaps que no se ven nada bien, y los patrones del kiai están repetidos 3 veces, la tercera vez idéntica a la segundo (sin siquiera una rotación). No te recomiendo que hagas eso a menos que el mapa haya sido mapeado con estructura. Me parece que esta dificultad necesita muchos más mods de los que lleva hasta ahora. jojo perdon por no ser simetrico don krisom, espero que ahora este mejor
by the way, no changes to be made, I already fixed above.Colin Hou wrote:
[Easy]:good luck~
- 01:34:459 (1) - final part is too confusing for an Easy diff.
Edit: orz the post up there.
Gracias y modificando :3Keilara wrote:
Bueno.. no sé si vas a mandar el map al Graveyard o no.. no entendí bien eso, pero aun así te moddié el map porque estaba aburrida y porque cuando te lo moddié, hace meeeeses.. no sabía nada de mappeo. Este sería el mod "de verdad" xD
Solo moddié tu dificultad.
[Normal]
Probá cambiar el slider tick rate a 2.
00:00:174 (1,2,3,4,5,6,7) - Creo que deberías considerar este o crear otro patrón con estas notas.. para evitar que se vea "cuadrado". http://puu.sh/7pvt
00:03:656 (8) - Si usaste el patrón que te ofrecí arriba, deberías poner este slider aca: http://puu.sh/7pwL, ubicando el punto final de este slider con la nota anterior (5).
00:04:459 (1) - También suponiendo que aceptaste mi patrón, poné esta nota donde estaba la nota enterior (4) y además alineala con (6).
00:04:995 (2) - Mové esta nota a donde estaba la nota anterior (7).
00:05:531 (3) - Ahora mové esta a donde estaba la nota anterior (6).
00:06:066 (4) - Mové esta nota arriba de (3).
00:06:602 (5) - Ahora mové esta nota a la mitad del campo de juego.
00:07:138 (6) - Alinea esta nota con (4).
00:07:674 (7) - Alinea esta con (5), en la mitad del campo de juego.
00:07:941 (8) - Para terminar el patrón, mové este slider abajo de (7), de modo que quede en el mismo lugar que el slider (8) anterior (00:03:656).
Bueno.. acerca de patrones.. la parte que sigue hasta el break la dejo a tu criterio.. no quiero que parezca que trato de que cambies el map a mi estilo, porque no es así :3
00:17:316 - Mové el comienzo del break aca. También si querés podrías agregar una nota con hitfinish.
00:26:691 (1,2,3) - Esta parte está muy rara. Te recomendaría que hicieras estos cambios: Hacé mas corto el slider (1), hacelo terminar en 00:26:959. Mové la nota (2) al tick rojo siguiente, y después, mové el slider (3) al siguiente tick blanco. Cuando lo hayas movido, alargalo para que termine en el tick rojo (00:28:299). Creo que así suena mejor.
00:28:834 (1,2,3) - Lo mismo que te dije arriba.
00:30:977 (1,2,1,2) - Me gusta este patrón, no lo cambies.
00:33:388 (2) - Quita las claps del final del slider y reemplazalo por hitfinish.
00:38:209 (3) - Me gustó este patrón simétrico. Quedaría mejor si copias el slider (3) y lo volteas horizontalmente, reemplazando este.
00:39:281 (1,2,3,4,5,6) - Podrías intentar algo diferente, talvez algo así: http://puu.sh/7pDd para variar un poco las formas. Creo que deberías aprovechar de que es una dificultad Normal ya que como es una dificultad simple da lugar a hacer más patrones para que hagan variar un poco al jugador a la hora de cliquear las notas.. ya que de por sí una Normal va lento, si le hacés patrones simples, rectos, la hacen aburrida de jugar.
00:43:031 (1,2,3,4) - No varies el spacing en dificultades Normal y Easy. Los jugadores nuevos y menos experimentados que son los que generalmente juegan estas dificultades podrían no reconocer este cambio de spacing y resultarles confuso. Por más pequeño que sea, no se cambia.. a no ser que un BAT haga exepción :3
00:45:174 (1,2) - Otra vez spacing. Además, creo que no se pueden stackear sliders así en dificultad Normal.
00:55:084 (3) - Mové esta nota al siguiente tick blanco.
01:02:584 (2) - No sé si deberían haber claps aca.. suenan algo random. En todo caso si querés dejarlas, podrías hacer esto: Agrega claps al final de (1), sacale claps a la repetición de (2), y agregá claps a (4).
01:04:459 - Hit finish?
01:08:477 (1) - Talvez reducir slider al tick blanco?
01:13:031 - Mové el break aca, y como te dije antes, si querés podes agregar una nota con hitfinish.
01:22:138 (1,2,3,4) - Podrías intentar un patrón distinto, alguno de los que ya te dije o algo.
01:24:549 (5) - New combo?
01:25:888 (x) - Podrías agregar dos notas seguidas, una aca y otra en el siguiente tick con claps, o si no podría ser un slider.
01:30:174 (x) - Talvez una nota aca con finish quedaría bien.. aunque no estoy segura.. talvez complique mucho la dificultad. Vos te fijás :3
01:38:745 (1) - Move esta nota a alguna otra parte ;-; Creo que no queda bien ahi.
01:46:513 (3) - Creo que quedaría mejor este slider si alineas sus puntos.
01:53:477 (1) - Y si alargas este slider hasta donde está (2) y borras esa nota?
02:12:763 (5) - En mi opinión creo que quedaría mejor si reemplazas esta nota y el slider (6) con un slider largo que abarque toda esa vocal.. eso sería hasta la nota (1).
02:21:602 - Hit finish?
02:25:620 - ^
02:29:370 (2) - Claps?
Eso es todo Dante. Me sorprende un poco como mejoré del mod que te hice hace 5 meses con este o.o
Espero que te ayude :3
Download: Celldweller - Switchback (iMercurial) [i_k' Switchback!].osuColin Hou wrote:
[Switchback]:b
- ask the owner to disable all the letterbox during breaks on all diffs? there are many short break in your diff, they fit well but the BG just disappeared in seconds lol disabled :p
- 00:31:781 (5) - how can players know this would be a slow-down slider? the music pace doesn't change at all here. huh I already have changed this
- 00:33:120 (1,2,3) - spacing and the same slow-down issue. b
- 01:12:495 (5,6) - spacing, too close sorry. left
- 02:08:477 (1,2,3,4) - claps on wrong place? they are supposed on redline-notes imo imo?
- 02:29:638 (1) - replace this with note? and add 1 at 02:29:504 then
Rather than me upload an exact copy again, can you change the OD and AR for me merc? Thanks.mancusojuanmattos wrote:
ziin's Easy:
CS -1 no
OD+1 k
AR-1 k
00:17:316 (1): This slider looks weird, maybe you can change it looks perfect to me
00:38:745 (1,1): I have to say that, the slider looks fantastic but I think that is unpredictable to new plyers read that. And also think that you have to remove the new combo in note (1) New combo is there because it's difficult to see on a bad skin. And it's really easy to follow.
00:46:245 (3,4,5): Delete the notes and add a slider meh, I'd rather have some stacks.
01:49:459 (2): New Combo then there would be no dots connecting them
01:53:745 (2): ^^
01:58:031 (2): ^^
02:02:049: This break is really short and unnecesary. Remove it no
02:29:370 (1,2): Clap in this notes no
Download: Celldweller - Switchback (iMercurial) [i_k' Switchback!].osumancusojuanmattos wrote:
i_k's Switchback:
Elimina los breaks cortos que no sirven para nada como por ejemplo en 00:17:584 no \:D/
00:29:606 (1): Creo que tendrias que acortar el slider hasta 00:30:040 (tick azul) y despues agregarle un reverse arrow. Le pondria clap en el reverse . no hay ningun objeto aca
00:43:299 (1): Se ve feo ese Slider, quizas puedas cambiarlo
00:49:861 (x): Una nota aqui
02:29:638 (5): Clap no puedo escucharla pero no importa
En general en esta dificultad hay muchos sliders que no me gustan (como el que mencione), creo que la mayoria no se ven del todo bien
este mapa lo hice hace bastante por eso estan feos los sliders x3
Download: Celldweller - Switchback (iMercurial) [Keilara's Razorblade].osumancusojuanmattos wrote:
Keilara's Razorblade:
Creo que le tendrias que cambiar el nombre a Kei's Razorblade a partir del cambio de nombre
Por consitencia con las demas dificultades tendrias que empezar la dificultad desde el intro como lo hacen las demas, si no haces esto por lo menos ponele el Audio Lead-In 0 Ok
OD+1 Si! c:
HP-1 No :c
01:09:281 (3): Clap Hm? Por qué?
01:32:049 (6): Clap No :c Pero en vez de poner claps ahí, puse en 01:31:513 (4)
02:00:174 (7): Hitfinish Está bien c:
02:03:924 (4): Clap en el reverse arrow Y por qué aquí?
mancusojuanmattos wrote:
Va mod
General:
Yo que vos le sacaria el letterbox, no me suena mucho
Tendrias que agregar keilara a los tags, pero igual no creo que sea del todo necesario porque no tiene ningun ranked beatmap (hasta el momento, CONFIO EN VOS KEI) Done
Normal:
00:32:584 (x): Una Nota No
00:34:995 (1): Clap Shure
00:37:138 (1): ^^ Shure
00:39:281 (1): Clap aqui y tambien en (3) y (5) Shure
00:43:031 (1,2,3,4): Creo que es algo dificil para los jugadores que juegan estas dificultades percibir claramente hacia donde van a ir los sliders Yeah... I've think about this... I'll think how change this to get lower diff to the "normal" players
00:47:316 (1,2,3,4): Lo mismo aca ^
01:01:245 (5): Agregale un Reverse arrow No
01:04:191 (4): Hitfinish Shure
01:07:941 (2): Clap en todo el slider Shure
01:09:281 (2): Hitfinish Shure
01:46:513 (3): Un poco mas asi:
No
02:08:745 (5): New Combo Shure
En general creo que tenes que usar mas curvas y mas hitsounds para que se vea y se escuche mejor el beatmap I'll think the same as you... btw, I'm the newbie mapper and this mods make me and better mapper every day
Bueno eso es todo. Buena suerte con el map Mercu!!Graciela
As you wish, my friendziin wrote:
Rather than me upload an exact copy again, can you change the OD and AR for me merc? Thanks.
Tengo un mapping style bastante recto, y creo que a esta song le calza perfecto, de todas maneras tu reseña es totalmente acertada, tengo que aprender a mapear con sliders menos lineales, de todas maneras, muchas gracias por todomancusojuanmattos wrote:
Que vagancia que tengo por Dios, aca voy con mi mod Mercu
[General:]
-Preview Point: Debes agregarlo en tus dificultades y en la de Kei, para ser consistente con la Easy te recomiendo que lo pongas en 43031 (Abri el .osu notepad y ponelo en donde dice Preview Point) Modificado a 43053 en todas las diff.
-Audio Lead-In: Ajustalo en todas las dificultades en 2000, te sugiero que abras el .osu notepad y lo hagas manualmente. Creo que 2000 es lo mas conveniente porque en 1000 empieza muy rapido (como esta en la Easy) y 2504 (Como esta en la Normal/Hard/Insane) demora mucho Done
- Combo Colours: Asegurate de eliminar el Combo Colour 2 en la Easy (Blanco; 255,0,0) para tener consistencia en todas las dificultades La diff se ziin tenía diferente Combo Color, por ende fué cambiado solamente en esa dificultad.
- Letterbox y Countdown: Desactiva ambas opciones en la Normal/Hard/Insane, porque queda mejor y es consistente con la Easy Ya estaba desactivado en TODAS las dificultades, esto no hizo falta.
- Slider Tick Rate: Me gusta mas como suena Slider Tick Rate en 2, por esto te sugiero que lo pongas en todas las dificultades Hard Tick Rate: 2, Normal ya lo tenía. Espero respuesta de Kei
- .osb File (Nazi xD): Removelo de tu carpeta y luego hacele Full Submit. No sé qué hacía ahí, odio cuando modifico el beatmap en otras pcs... Removido.
- Kiai Time: No me gusta como terminan los kiai en Normal/Hard/Insane, principalmente en tus dificultades que terminan en Ticks Azules, es mejor si haces lo mismo que Ziin, y terminen en un Tick Blanco Grande (Downbeat) Seh.
- Si el map esta terminado. Por que no lo mueves a Pending?? Pensé que lo estaba =/
[Normal:]
- Los Settings me parecen que estan un poco altos, te recomiendo:
--> Que disminuyas el HP Drain Rate en 1 Tick (HP-1) Seh.
--> Y lo mismo con el Approach Rate, reducilo en 1 Tick (AR-1) Bajado en 2.
00:00:196 (1): Deberias comenzar la cancion, con un Hitfinish al comienzo del Slider Seh.
00:04:481 (1): Al ser la misma frase que al comienzo de la cancion, tambien deberias agregar un finish aca Seh.
00:07:696 (6,7): Esto deberia ser todo unido, siguiendo el ''Switchback'', por esto es mejor si cambias estas dos notas por un Slider No, me parece mejor así.
00:13:053 (1): Finish en esta Nota Seh.
00:41:713 (x): Deberias agregar una Nota aqui, ya que juega bien con la voz No. ya se complicaría mucho el pattern con los Normal Players.
00:43:053 (1): Agrega un Finish al Comienzo del Slider Seh.
00:47:338 (1): Agrega un Finish Seh.
01:26:446 (3): No me suenan del todo bien estas 3 notas en 1/2 (1,2,3). Suena mejor, si mueves esta 1/2 hacia adelante (Tick Rojo, 01:26:713), ya que juega mejor con la voz y el instrumental Tenés razón, cambiado.
01:43:053 (1): Agrega un Finish en esta Nota Seh.
02:22:160 (Spin): Agrega un Finish en el Spinner
02:24:303 (1): El Clap en el Repeat no me suena mucho, seria mejor que lo sacaras de ahi Me gusta así como está.
[Hard:]
- Los settings se sienten algo bajo asi que:
--> Agregale un Tick al Approach Rate, ya que ve mejor con la velocidad de Slider que estas usando (AR+1) No, así está bien. Me es mucho más cómodo para los Hard players (También pienso en los CtB players, es dificil colocarle HR en AR7)
--> Agregale 2 Ticks al Overall Difficulty, realmente esta muy bajo (OD+2) Seh.
00:00:196 (1): Finish al Comienzo del Slider Esto es un circle, no un slider, pero meh.
00:04:481 (1): (^) Seh.
00:08:767 (1): Agrega Finish Seh.
00:13:053 (1): Finish al Comienzo del Slider Seh.
00:34:481 (1): Finish Seh.
00:43:053 (1): Finish al Comienzo del Slider Seh.
00:47:338 (1): Finish Seh.
01:30:196 (1): Finish al Comienzo del Slider Seh.
01:38:767 (1): Finish Seh.
01:46:937 (6,1): Este jump es algo impredescible en esta clase de dificultades, ademas no va del todo bien con la musica, te sugiero que lo reduzcas un poco Lo dejaré porque es el único factor de una real dificultad de la diff Hard, por ende a menos que tenga más reseñas sobre ese jump, lo voy a dejar tal cual está.
02:04:481 (1): Finish Seh.
02:21:892 (Spin): Cuando testee el map, ese Spinner me sono algo tarde. Suena mejor si lo mueves 1/2 hacia atras y luego de esto agrandalo en 1/2 Te doy la razón, modificado
02:25:910 (Spin): (^) Seh.
Todos los finish que te sugeri, son porque creo que la cancion necesita un enfasis en dichos puntos, por esto deberias agregarlos No soy bueno con los hitsounds, pero ODIO CON TODA MI ALMA los Whistles, así que gracias por no sugerírmelos.
Bueno ese fue mi mod medio vago xD. No le encontre mayores errores, pero te recomiendo cambiar tu estilo de mapeo y empieces a hacer algo curvo, porque mirandolo del lado del jugador, no es muy divertido jugar un map totalmente recto.
Eso es todo y Buena Suerte
Graciaaaaaaaas!mancusojuanmattos wrote:
[Kei's Insane]
-Settings:
--> Reducile 1 tick al HP Drain Rate, 8 es realmente alto xD (HP-1) Au, es cierto >_> Reducido.
00:11:446 (1,2,3,4): Esto puede causar confusion, y por lo que se no le gusta mucho a los jugadores, lo digo por este 1/8 pattern stackeado, es mejor si cambias estas 4 notas por un Slider de 1/8 Si, me habia fijado que cuando lo jugó Sora le confundió y me preocupaba, de hecho pensaba cambiarlo hehe ahora ya lo cambié por sliders.
00:11:981 (1,2,3,4): (^) ^
01:13:053 (1): Este New Combo no me parece del todo necesario, ademas si queres agregar un New Combo seria mejor si lo haces en 01:12:919 (5), que es donde termina la voz y comienza el instrumental, te sugiero que hagas esto o que lo elimines Ok!
01:55:106 (5,6,7): (Un poco Nazi)- No se porque pero estas notas no parecen estar a la misma distancia, principalmente (5,6), deberias hacerlo a todos con la misma distancia entre si Hmmm nah, creo que es predecible para jugadores experimentados. Si más modders me dicen que lo cambie, lo hago :3
facepalmiMercurial wrote:
También pienso en los CtB players, es dificil colocarle HR en AR7
I love whistles :3!iMercurial wrote:
No soy bueno con los hitsounds, pero ODIO CON TODA MI ALMA los Whistles, así que gracias por no sugerírmelos
I also changed the Kiai times. Now it's so awesome~Leorda wrote:
Kei-chan's Insane Leooo >u<!
00:06:356 (1,2) - Bad anti-jumps pattern I changed it a bit. I hope it's ok now.
00:11:446 (1,1) - What's the point having a combo like this? Woah lol I didn't did that intentionally. I don't know what happened here but I removed NC of 00:11:446 (1).
02:02:071 (1) - Overlapped by hitbursts from spinner Oh, moved that note a bit.
02:15:463 (1) - ^ ^
Leorda wrote:
Hi there
General
* Try this kiai time by meOkay, sounds like emotive hentai Klayton. Done.
- 00:51:624 ~ 01:04:481
- 01:47:338 ~ 02:00:196
- 02:04:481 ~ 02:13:053
Normal
00:06:624 (5) - New combo for your combo pattern Done.
00:25:910 (1) - Seems too far from spinner for normal diff (not sure) Nope, it seems fine for me.
00:32:338 (1,2) - Small spacing? Is that intentional? Yeah, intentional.
01:21:624 (1) - Same issue as 00:25:910 (1) Same response as 00:25:910 (1)
02:02:874 (1) - ^ ^
02:15:731 (1) - ^ ^
Once you fix this, forum PM me
Había hecho un pattern de 0.75x antes del cambio de Kiai, por eso quedó así.mancusojuanmattos wrote:
Che Mercu, estaba mirando el Map de Curioso nada mas xD y me di cuenta de algo:
[Hard:]
00:51:624/01:04:481 (T): En estas Inherited Point (Comienzo y final del kiai) pusiste velocidad de Slider x0.75 esto hace que se vea todo mal, probablemente no fue intencional este cambio, debes cambiar todo a x1.0 que es donde se ve bien
No me des Kudos por esto
Download: Celldweller - Switchback (iMercurial) [ziin's Easy].osuLeorda wrote:
Hi there
ziinyan's Easy
* AR +1? If anything I can lower it. my ideal AR shows at most 4-5 notes on the screen at a time. I'll leave it at 3.
00:53:767 (B) - I feel this break space are make no sense at all, since it's not a calm part. Try to map this part? I needed a break, and I think this is where mercurial put it when I first made the song. Moved it elsewhere.
it dont say anything about follow rhythm or song, it says just to dont have too long or too short combosOdaril wrote:
- Use new combos often and intelligently. Using a new combo every few beats wouldn't make sense, but you also want to avoid long combos that continue for many measures.
I dont see anything about new combos hereLeorda wrote:
IRC ModdingBubbled
- (Normal) - Change from red to blue combo color for preventing of blending from spinner for 01:07:160 (1)
- (Hard) - Same issue about blending at Normal diff in 00:25:910 (1)
- (Hard) - Fix the unsnapped tail slider due to timing issue
Done arguing
Jacob wrote:
[General]
• I don't see why Kei's Insane has a different tick rate from the other difficulties. Also, why does ziin's Easy have a different stack leniency? stack leniency doesn't matter in the slightest
[ziin's Easy]
00:23:767 (1) - Why is there a NC here when you didn't do it in 00:17:338 (1,2)? natural break
00:34:481 (1,2,1,2,1,2) - Confusing for newer players. I had one of my newer friends to osu! try it out and they tripped up. Glad to hear it. Did they fall?
01:34:481 (1) - NC sure. Mercurial can you fix this one for me?
make any changes you agree with, then PM leorda for a rebubble. Using "but it's bubbled" as an excuse is stupid.iMercurial wrote:
I don't have or want to pop this bubble until some MAT/BAT or Expert modder gime me a SOLID REASON to do it.
End of this discussion.
Jacob wrote:
[Normal]
• 40% hitsounds at the beginning when there's a loud guitar and drums playing? I really suggest that you make it louder. In fact, all of the hitsounds are really quiet. I like that hitsounds volume, so I don't change it.
00:02:338 (1) - NC to be consistent No.
00:15:731 (2) - Clap Meh.
00:16:803 - Move the start of the break to the next long white tick (00:17:338). This looks really neat during gameplay. Meh
01:01:803 (1) - Remove NC No, I spoke with Leorda about this, just read the changelog.
01:07:160 (1) - Need a NC because it's after a spinner. ^
01:26:446 - Add a note here, and remove the note at 01:26:713. No, I'm following the vocals.
01:51:624 (3) - NC No.
01:55:910 (1) - NC Read the Changelog with Leorda.
[Hard]
Good. Thanks.
Oh men, this mod it's totally ''ridiculous'' because it's a bubble map. If you want to mod a bubble map try to find unrankable things and after make a complete mod, okJacob wrote:
[General]
• I don't see why Kei's Insane has a different tick rate from the other difficulties. Also, why does ziin's Easy have a different stack leniency?
[ziin's Easy]
00:23:767 (1) - Why is there a NC here when you didn't do it in 00:17:338 (1,2)?
00:34:481 (1,2,1,2,1,2) - Confusing for newer players. I had one of my newer friends to osu! try it out and they tripped up.
01:34:481 (1) - NC
[Normal]
• 40% hitsounds at the beginning when there's a loud guitar and drums playing? I really suggest that you make it louder. In fact, all of the hitsounds are really quiet.
00:02:338 (1) - NC to be consistent
00:15:731 (2) - Clap
00:16:803 - Move the start of the break to the next long white tick (00:17:338). This looks really neat during gameplay.
01:01:803 (1) - Remove NC
01:07:160 (1) - Need a NC because it's after a spinner.
01:26:446 - Add a note here, and remove the note at 01:26:713.
01:51:624 (3) - NC
01:55:910 (1) - NC
[Hard]
Good.
[Kei's Insane]
-1 AR.
I'm also really not understanding the NC changes in this difficulty. They seem really inconsistent. For example - At one point they seem to be following the accompaniment, but sometimes they feel like they follow the vocals. Other times, I really can't even tell.
01:55:106 (5,6,7) - Fix the spacing of this.