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osu!taiko 2021 世界杯

TWC 2021 标志

osu!taiko 2021 世界杯TWC 2021)是由 osu!团队举办的基于国家/地区间的官方锦标赛。这是 osu!taiko 世界杯的第 11 届。

注意:比赛正在进行中,该翻译版本最后更新日期为 2021 年 3 月 12 日 21:00 UTC+08,最新赛程安排及图池更新请按英文原文为准。

注意:除非特殊说明,本文所提到的时区均以 UTC(协调世界时) 为准。

注意:除非特殊说明,本文所提到的货币单位均以 USD(美元) 为准。

赛程

阶段 时间
报名阶段 2021-02-04/2021-02-18
抽签 2021-02-27 (14:00 UTC+8)
小组赛 2021-03-06/2021-03-07
十六强赛 2021-03-13/2021-03-14
四分之一决赛 2021-03-20/2021-03-21
半决赛 2021-03-27/2021-03-28
决赛:第一周 2021-04-03/2021-04-04
决赛:第二周 2021-04-10/2021-04-11

奖品

名次 奖品
金冠 每人 $150,个人资料徽章,以及为期一年的 “osu!taiko Champion” 头衔
银冠 每人 $80,个人资料徽章
铜冠 每人 $40,个人资料徽章

工作人员

osu!taiko 2021 世界杯由 osu! team 和多位社区成员举办。

相关链接

参赛选手

国家/地区 选手
阿根廷 gaston_2199, Reficul, _Doodle_, Axer, trollocat
澳大利亚 Beat43210, Tsubasa2, Zippywin, AmateurMonkeyYT, r1chyy
奥地利 animexamera, Cupcake_Lover, Mina_yo, morth1
巴西 Skull Kid, HiroK, Ppus, Foxeru, Kyoumo
加拿大 Nanners, beary605, honkers, janitore, vysha
智利 Catulus, Necromancy-, daikiu, Shiny Froakie, Chieri_
中国 Blastix Riotz, Ookura Risona, OtakusRin, puweijie, Michaelonl
哥伦比亚 L1ght, sti, Madsri, Hermite, Jekuru
哥斯达黎加 puijela, Hotman, JostRc3
芬兰 duski, vodnanen, Antti, MEGAMELA
法国 Ectomic, Fraolinch, Ekoro, Gintoki8, Ranshi
德国 frz, xMrtn-, Xayphon, Mew, Minekuchi
印度尼西亚 apaajaboleh10, WhiteSnowAngel, Volta, Katdon_donKat, Kaemz
意大利 Ikkun, coed, LordEnder, D3kuu, A-40
日本 uone, syaron105, ekumea1123, Grape_Tea, Seren58
马来西亚 Jerry, Xeltic Rival, [Zeth], 6gicha, HHVanilla Ice
墨西哥 Ammy, xtrem3x, ZaveryK, Kenrit-San, -chocoflan-
荷兰 Cookie_Tree, StrijkIjzer, wen294, lukitsa124, Boaz
新西兰 Sparxe, Bwhaa, arley_, Blujae
菲律宾 Pochacco, Fynbi, jmeh07, Rimazii, Aiery
波兰 bernard351, Tetsurio, boyan, Eeveelution, vethreal
葡萄牙 BabySnakes, Shinzui, MeovvCAT, N1tro321, ninjatory3
俄罗斯 Akonine, Den4ik228, Nozdormu, TwinT, night_flower
新加坡 Prehistoria, tzechi, Blerargh, _gt, awdse22
韩国 Peaceful, oL0, 5henry, Jonah, denaN
瑞士 MC2BP, Zero1519, Upgradefort
台湾 monkeydluffy3u4, b006089010, seanhappy8520, Yuemiao, CheeseStingy
泰国 Ponamis, ConieSan, Raytoly, Ph0eNiiXZ, KappuChinooo
土耳其 frukoyurdakul, NeuralG
英国 Horiiizon, _DUSK_, Teezel, B0tch3d, Daniels
美国 Loopy542, cheese salad, R J, 3san, ChurroChef
越南 davidminh0111, _Kuroni_, -BunZ-, SaraSoul

比赛排程:十六强赛

小提示: 中国标准时间 (又名 北京时间 )比协调世界时间快八小时( UTC+08 )。

2021 年 3 月 13 日,星期六

A队 B 队 比赛时间 A 队当地时间 B 队当地时间
菲律宾 韩国 20:00 UTC+08 20:00 UTC+08 21:00 UTC+09
德国 新加坡 21:00 UTC+08 14:00 UTC+01 21:00 UTC+08
阿根廷 印度尼西亚 22:00 UTC+08 11:00 UTC-03 21:00 UTC+07
巴西 马来西亚 23:00 UTC+08 12:00 UTC-03 23:00 UTC+08

2021 年 3 月 14 日,星期日

A队 B 队 比赛时间 A 队当地时间 B 队当地时间
中国 加拿大 11:00 UTC+08 11:00 UTC+08 22:00 (星期六) UTC-05
台湾 美国 21:00 UTC+08 12:00 UTC+08 21:00 (星期六) UTC-07
葡萄牙 日本 21:00 UTC+08 13:00 UTC 22:00 UTC+09
意大利 泰国 23:00 UTC+08 16:00 UTC+01 22:00 UTC+07

图池

十六强赛

小组赛

比赛结果

小组赛

2021 年 3 月 5 日,星期六:

A 队 B 队 MP Link
意大利 5 0 新西兰 #1
台湾 5 1 澳大利亚 #1
德国 5 1 澳大利亚 #1
泰国 5 0 波兰 #1
法国 2 5 中国 #1
泰国 5 3 土耳其 #1
日本 5 1 芬兰 #1
韩国 5 2 印度尼西亚 #1
荷兰 5 0 越南 #1
日本 5 1 马来西亚 #1
印度尼西亚 5 0 哥伦比亚 #1
英国 3 5 葡萄牙 #1
意大利 5 1 法国 #1
马来西亚 5 0 智利 #1
波兰 5 3 土耳其 #1
德国 5 0 奥地利 #1
阿根廷 5 0 俄罗斯 #1
加拿大 5 0 土耳其 #1
葡萄牙 5 1 瑞士 #1
芬兰 5 2 智利 #1
加拿大 5 0 波兰 #1
巴西 5 0 瑞士 #1
美国 5 0 荷兰 #1
巴西 5 1 英国 #1
阿根廷 5 0 哥斯达黎加 win by default

2021 年 3 月 6 日,星期日

A 队 B 队 MP Link
墨西哥 5 4 哥伦比亚 #1
韩国 5 0 哥伦比亚 #1
韩国 5 0 墨西哥 #1
加拿大 5 1 泰国 #1
菲律宾 5 0 哥斯达黎加 #1
美国 5 0 新加坡 #1
印度尼西亚 5 0 墨西哥 #1
美国 5 0 越南 #1
法国 5 0 新西兰 #1
澳大利亚 5 4 奥地利 #1
新加坡 5 0 越南 #1
中国 5 0 新西兰 #1
台湾 5 0 奥地利 #1
意大利 5 1 中国 #1
菲律宾 5 2 俄罗斯 #1
新加坡 5 0 荷兰 #1
德国 5 1 台湾 #1
巴西 5 1 葡萄牙 #1
马来西亚 5 3 芬兰 #1
阿根廷 5 3 菲律宾 #1
英国 5 1 瑞士 #1
俄罗斯 5 0 哥斯达黎加 #1
日本 5 0 智利 #1

规则

锦标赛规则

  1. osu!taiko世界杯是基于国家/地区的团体比赛,在 osu!taiko 模式中进行。
    • 虽然本次比赛计划为 2v2,但可能会根据报名人数而改变。
  2. 分数计算基于 Score V2。
  3. 每轮比赛的图池将由图池管理在实际比赛开始之前的周日公布。选手在比赛过程中只能选择其中的谱面。
    • 一张谱面会被选为 Tiebreaker(TB),TB 仅能在加时赛中被强制选择。
    • 图池包含 HiddenHardRockDoubleTime 以及 Freemod
  4. 时间表将由比赛管理部门确定(请参见排程说明
  5. 如果没有空闲的工作人员或裁判,比赛将被推迟。
  6. Failed 的分数不会算入队伍得分中。
  7. 允许使用视觉设置来调整背景暗化或禁用谱面背景。
  8. 如果一个谱面平局,则分数作废并重赛。
  9. 如果选手掉线,则视为 Failed。
    • 谱面开始 30 秒或 25% 内的掉线(以最短的为准)可申请重赛,这由裁判决定。谱面也可能会因此强制结束。
    • 如果重赛,两个队伍的上场选手不能进行改变,不会因为重赛而允许队伍改变上场选手。如果之前上场的队员无法参加,可作例外处理,由裁判决定。
  10. 除非分数作废,否则不能在同一场比赛中多次选择一张谱面。
  11. 如果一方的成员未能到场,无法满足比赛开始的最低人数要求,比赛最多延迟 10 分钟。
  12. 比赛期间可以无限制地替换上场选手。
  13. 网络延迟问题不是重赛的有效理由。
  14. 所有的选手都应该保持比赛流畅。如果来自选手一方的比赛延误过多,队伍可能会受到处罚。
  15. 如果选手在比赛过程中断线且团队无法进行替换,则比赛最多可延迟 10 分钟。
  16. 必须尊重所有选手和裁判,遵循裁判和比赛管理员的指示,服从最终决定。
  17. 严禁通过犯规动作破坏比赛,侮辱和挑衅其他成员或裁判,故意延误比赛或其他不当行为。
  18. 多人游戏聊天室基于 osu! 社区守则
    • 违反聊天守则会被禁言。被禁言的玩家不能进入多人游戏房间,必须暂时进行交换。
  19. 小组赛中,“不战而胜”(Win by default)视为 4:0,得 1 分。
  20. 意外事件由比赛管理人员处理。特定情况下,裁判可以根据自己的判断放宽限制。
  21. 违反比赛规则的处罚包括但不限于:
    • 取消当前谱面的上场资格。
    • 取消本场比赛的上场资格。
    • 判负(Lost by Default)。
    • 取消整个锦标赛的参赛资格。
    • 处以禁赛直到选手提出上诉。
    • 对以上规则进行任何修改。

比赛报名

  1. 每个有兴趣加入其国家/地区队伍的玩家都需要单独报名。
    • 比赛管理团队将为一个国家/地区的队伍创建一个候选名单。
    • 比赛管理团队将宣布该队的一名队长候选,即使只是暂时的。
    • 队长可以从他们国家/地区的候选名单中选择并组成他们的队伍。
  2. 为确报名的真实性,比赛管理团队将检查每位报名玩家。
    • 每个报名玩家将被分配到其各自国家/地区的候选列表。
    • 报名玩家的 osu!taiko 全球排名必须在 #5000 以内。
    • 报名玩家在过去的 12 个月内没有违反 osu! 社区守则
  3. 所有组建成功的队伍将在报名阶段结束后公布。
  4. 只有 32 个潜在实力最强大的国家/地区可以参加。一个国家/地区的潜在实力取决于所有有效候选人的在线统计数据。
    • 如果参赛国家/地区数量少于 32 个,那么这个数字可能会降低为 24,20 或 16,这取决于报名队伍的数量。这个目的是为了让更多国家/地区加入到比赛当中。
  5. 图池管理成员不能以选手身份参加比赛。

阶段说明

  1. 在第一阶段(小组赛),队伍将分为8组,每组4个队伍。
  2. 小组的每个队伍都会在比赛中相遇。
  3. 通过以下优先级对组内的每个队伍进行排名:
    • 最多总胜场数。
    • 最高胜负比 {(谱面胜场数) - (谱面败场数)}
    • 最高谱面胜场数。
    • 如果并列,取其在相遇比赛中的获胜者。
    • 如果三个队伍同时并列
      • 最高 ∑{(总分差) / (最高分数)}
      • 重赛的获胜者。
  4. 每个小组的前两名将进入淘汰赛阶段。
    • 这可能会随着实际的小组赛设置而改变。
  5. 接下来的阶段是双败赛制。这意味着获胜者将进入胜者组,否则进入败者组。
  6. 基于这个图片,比赛分为以下几个阶段:
阶段 比赛 ID
十六强 A, B, C, D, E, F, G, H
四分之一决赛 I, J, K, L, R, S, T, U
半决赛 M, N, V, W, X, Y, Z, AA
决赛 O, AB, AC, AD
总决赛 AE, P, Q

获胜条件

  • 在小组赛中,9 局 5 胜(BO5)。
  • 在十六强赛和四分之一决赛中,11 局 6 胜(BO11)。
  • 在半决赛,决赛和总决赛中,13 局 7 胜(BO13)。

比赛说明

  1. 裁判将提前 15 分钟建立多人游戏房间。选手必须在这段时间内聚集。
    • 多人游戏房间设置为 osu!taiko,Team-Vs,获胜条件:ScoreV2。房间名称必须为 “TWC 2021: (TeamRed) vs (TeamBlue)”。
    • 房间名称中提到的第一个队伍必须是红队,第二个队伍必须是蓝队。
  2. 每队队长可以选择 Ban 一张谱面,本场比赛中无法选择被 Ban 的谱面。
  3. 谱面选择权将在两位队长之间交替。
  4. 两位队长必须在 #multiplayer 中使用 !roll
    • !roll 胜的队伍先 Pick。
    • !roll 输的队伍先 Ban。
  5. 接下来队长可以随意从图池中挑选谱面
    • 决胜局只能选择 Tiebreaker。
  6. 队伍将有 2 分钟的时间选择谱面,以及 2 分钟的准备时间。
    • 如果队伍花费超过 2 分钟的时间来选择谱面,他们将收到裁判的警告,随后,裁判将使用 !roll X 从图池中随机选择一张谱面,其中 X 是被随机的可选谱面数量。
    • 每支队伍在每场比赛时将有一次两分钟的“战术暂停”可以在选图时使用。战术暂停是可选的,不强迫使用。.
  7. 资格赛的结果将通过 Google Sheets 统计表发布。

图池说明

  1. 小组赛,十六强赛,四分之一决赛,半决赛以及决赛都会使用他们各自的图池。
    • 其中总决赛和决赛使用相同图池。
  2. 图池包含五组: NoMod,HiddenHardRockDoubleTime 和 FreeMod。
  3. 小组赛图池为 14 张,十六强赛和四分之一决赛图池为 15 张,半决赛和决赛图池为 16 张。
  4. 每个图池都包含一张 TB(Tiebreaker)。
  5. NoMod 图池不能使用任何 Mod。
  6. Hidden,HardRock 和 DoubleTime 则要求选手使用图池的对应 Mod。
  7. FreeMod 图池可以随意选择 Mod。可选 Mod 为 Hidden,HardRock 和 Hidden+HardRock。
    • 每队必须要有一名玩家选择至少一个 Mod。
    • 每队玩家必须不同的 Mod 组合。
  8. TB 为 Freemod。
    • 在 Tiebreaker 时,没有 Mod 要求。
  9. 在小组赛图池中 NoMod 谱面的数量为 4,十六强赛图池中为 5,半决赛、决赛以及总决赛则为 6.
  10. 所有阶段图池中都包含HiddenHardRock 以及 DoubleTime 谱面各两张。
  11. 所有阶段图池中都包含三张 Freemod 谱面。

排程说明

  1. 每个比赛阶段都会在单独的周末进行。
  2. 小组赛可能会同时进行多场比赛。
  3. 所有双败淘汰赛阶段都将在 UTC+0 的星期六或星期日开始。
  4. 排程将由比赛管理团队处理。最终排程将在实际比赛的第一场比赛之前的周日发布。比赛管理团队会尝试照顾所有参赛选手的时区进行排程。
    • 在四分之一决赛阶段或更高阶段:如果你的队伍预计下周无法根据排程所定的时间参赛,请在周日之前通知比赛管理团队。
  5. 只有在两支队伍都同意的情况下,才考虑重新排程,你需要在比赛进行的那一周的星期三 23:59 UTC+0 之前安排可用时间并通知比赛管理团队。
  6. 只有队长才能申请重新排程。
    • 除非绝对必要,否则不要申请重新排程。比赛管理团队仍有权拒绝该请求。
  7. 队长有权负责队伍的可用性,以确保每个队伍可以在每场比赛上场至少四名队员。如果队伍无法提供两名队员参加比赛,则该比赛将被视为弃权。