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osu!taiko 2021 世界杯(TWC 2021)是由 osu!团队举办的基于国家/地区间的官方锦标赛。这是 osu!taiko 世界杯的第 11 届。
注意:比赛正在进行中,该翻译版本最后更新日期为 2021 年 3 月 12 日 21:00 UTC+08,最新赛程安排及图池更新请按英文原文为准。
注意:除非特殊说明,本文所提到的时区均以 UTC(协调世界时) 为准。
注意:除非特殊说明,本文所提到的货币单位均以 USD(美元) 为准。
报名阶段 |
2021-02-04/2021-02-18 |
抽签 |
2021-02-27 (14:00 UTC+8) |
小组赛 |
2021-03-06/2021-03-07 |
十六强赛 |
2021-03-13/2021-03-14 |
四分之一决赛 |
2021-03-20/2021-03-21 |
半决赛 |
2021-03-27/2021-03-28 |
决赛:第一周 |
2021-04-03/2021-04-04 |
决赛:第二周 |
2021-04-10/2021-04-11 |
|
每人 $150,个人资料徽章,以及为期一年的 “osu!taiko Champion” 头衔 |
|
每人 $80,个人资料徽章 |
|
每人 $40,个人资料徽章 |
osu!taiko 2021 世界杯由 osu! team 和多位社区成员举办。
比赛管理 |
juankristal, WalterToro |
图池管理 |
Backfire, incandescence, Jaye, _Rise |
解说 |
Backfire, Beat43210, Dohland, Ethaaaan, incandescence, janitore, mangomizer, Mister Boo, LeoFLT, Nwolf, Teezel, Vaf, Zetera |
裁判 |
Deif, Fairy Bread, JDrago14, LeoFLT, nik, p3n, tigereyes144, WalterToro, Yazzehh |
统计员 |
LeoFLT, Nwolf |
|
阿根廷 |
gaston_2199, Reficul, _Doodle_, Axer, trollocat |
|
澳大利亚 |
Beat43210, Tsubasa2, Zippywin, AmateurMonkeyYT, r1chyy |
|
奥地利 |
animexamera, Cupcake_Lover, Mina_yo, morth1 |
|
巴西 |
Skull Kid, HiroK, Ppus, Foxeru, Kyoumo |
|
加拿大 |
Nanners, beary605, honkers, janitore, vysha |
|
智利 |
Catulus, Necromancy-, daikiu, Shiny Froakie, Chieri_ |
|
中国 |
Blastix Riotz, Ookura Risona, OtakusRin, puweijie, Michaelonl |
|
哥伦比亚 |
L1ght, sti, Madsri, Hermite, Jekuru |
|
哥斯达黎加 |
puijela, Hotman, JostRc3 |
|
芬兰 |
duski, vodnanen, Antti, MEGAMELA |
|
法国 |
Ectomic, Fraolinch, Ekoro, Gintoki8, Ranshi |
|
德国 |
frz, xMrtn-, Xayphon, Mew, Minekuchi |
|
印度尼西亚 |
apaajaboleh10, WhiteSnowAngel, Volta, Katdon_donKat, Kaemz |
|
意大利 |
Ikkun, coed, LordEnder, D3kuu, A-40 |
|
日本 |
uone, syaron105, ekumea1123, Grape_Tea, Seren58 |
|
马来西亚 |
Jerry, Xeltic Rival, [Zeth], 6gicha, HHVanilla Ice |
|
墨西哥 |
Ammy, xtrem3x, ZaveryK, Kenrit-San, -chocoflan- |
|
荷兰 |
Cookie_Tree, StrijkIjzer, wen294, lukitsa124, Boaz |
|
新西兰 |
Sparxe, Bwhaa, arley_, Blujae |
|
菲律宾 |
Pochacco, Fynbi, jmeh07, Rimazii, Aiery |
|
波兰 |
bernard351, Tetsurio, boyan, Eeveelution, vethreal |
|
葡萄牙 |
BabySnakes, Shinzui, MeovvCAT, N1tro321, ninjatory3 |
|
俄罗斯 |
Akonine, Den4ik228, Nozdormu, TwinT, night_flower |
|
新加坡 |
Prehistoria, tzechi, Blerargh, _gt, awdse22 |
|
韩国 |
Peaceful, oL0, 5henry, Jonah, denaN |
|
瑞士 |
MC2BP, Zero1519, Upgradefort |
|
台湾 |
monkeydluffy3u4, b006089010, seanhappy8520, Yuemiao, CheeseStingy |
|
泰国 |
Ponamis, ConieSan, Raytoly, Ph0eNiiXZ, KappuChinooo |
|
土耳其 |
frukoyurdakul, NeuralG |
|
英国 |
Horiiizon, _DUSK_, Teezel, B0tch3d, Daniels |
|
美国 |
Loopy542, cheese salad, R J, 3san, ChurroChef |
|
越南 |
davidminh0111, _Kuroni_, -BunZ-, SaraSoul |
小提示: 中国标准时间 (又名 北京时间 )比协调世界时间快八小时( UTC+08 )。
菲律宾 |
韩国 |
20:00 UTC+08 |
20:00 UTC+08 |
21:00 UTC+09 |
德国 |
新加坡 |
21:00 UTC+08 |
14:00 UTC+01 |
21:00 UTC+08 |
阿根廷 |
印度尼西亚 |
22:00 UTC+08 |
11:00 UTC-03 |
21:00 UTC+07 |
巴西 |
马来西亚 |
23:00 UTC+08 |
12:00 UTC-03 |
23:00 UTC+08 |
中国 |
加拿大 |
11:00 UTC+08 |
11:00 UTC+08 |
22:00 (星期六) UTC-05 |
台湾 |
美国 |
21:00 UTC+08 |
12:00 UTC+08 |
21:00 (星期六) UTC-07 |
葡萄牙 |
日本 |
21:00 UTC+08 |
13:00 UTC |
22:00 UTC+09 |
意大利 |
泰国 |
23:00 UTC+08 |
16:00 UTC+01 |
22:00 UTC+07 |
2021 年 3 月 5 日,星期六:
意大利 |
5 |
0 |
新西兰 |
#1 |
台湾 |
5 |
1 |
澳大利亚 |
#1 |
德国 |
5 |
1 |
澳大利亚 |
#1 |
泰国 |
5 |
0 |
波兰 |
#1 |
法国 |
2 |
5 |
中国 |
#1 |
泰国 |
5 |
3 |
土耳其 |
#1 |
日本 |
5 |
1 |
芬兰 |
#1 |
韩国 |
5 |
2 |
印度尼西亚 |
#1 |
荷兰 |
5 |
0 |
越南 |
#1 |
日本 |
5 |
1 |
马来西亚 |
#1 |
印度尼西亚 |
5 |
0 |
哥伦比亚 |
#1 |
英国 |
3 |
5 |
葡萄牙 |
#1 |
意大利 |
5 |
1 |
法国 |
#1 |
马来西亚 |
5 |
0 |
智利 |
#1 |
波兰 |
5 |
3 |
土耳其 |
#1 |
德国 |
5 |
0 |
奥地利 |
#1 |
阿根廷 |
5 |
0 |
俄罗斯 |
#1 |
加拿大 |
5 |
0 |
土耳其 |
#1 |
葡萄牙 |
5 |
1 |
瑞士 |
#1 |
芬兰 |
5 |
2 |
智利 |
#1 |
加拿大 |
5 |
0 |
波兰 |
#1 |
巴西 |
5 |
0 |
瑞士 |
#1 |
美国 |
5 |
0 |
荷兰 |
#1 |
巴西 |
5 |
1 |
英国 |
#1 |
阿根廷 |
5 |
0 |
哥斯达黎加 |
win by default |
2021 年 3 月 6 日,星期日
墨西哥 |
5 |
4 |
哥伦比亚 |
#1 |
韩国 |
5 |
0 |
哥伦比亚 |
#1 |
韩国 |
5 |
0 |
墨西哥 |
#1 |
加拿大 |
5 |
1 |
泰国 |
#1 |
菲律宾 |
5 |
0 |
哥斯达黎加 |
#1 |
美国 |
5 |
0 |
新加坡 |
#1 |
印度尼西亚 |
5 |
0 |
墨西哥 |
#1 |
美国 |
5 |
0 |
越南 |
#1 |
法国 |
5 |
0 |
新西兰 |
#1 |
澳大利亚 |
5 |
4 |
奥地利 |
#1 |
新加坡 |
5 |
0 |
越南 |
#1 |
中国 |
5 |
0 |
新西兰 |
#1 |
台湾 |
5 |
0 |
奥地利 |
#1 |
意大利 |
5 |
1 |
中国 |
#1 |
菲律宾 |
5 |
2 |
俄罗斯 |
#1 |
新加坡 |
5 |
0 |
荷兰 |
#1 |
德国 |
5 |
1 |
台湾 |
#1 |
巴西 |
5 |
1 |
葡萄牙 |
#1 |
马来西亚 |
5 |
3 |
芬兰 |
#1 |
阿根廷 |
5 |
3 |
菲律宾 |
#1 |
英国 |
5 |
1 |
瑞士 |
#1 |
俄罗斯 |
5 |
0 |
哥斯达黎加 |
#1 |
日本 |
5 |
0 |
智利 |
#1 |
osu!taiko世界杯是基于国家/地区的团体比赛,在 osu!taiko 模式中进行。
分数计算基于 Score V2。
每轮比赛的图池将由图池管理在实际比赛开始之前的周日公布。选手在比赛过程中只能选择其中的谱面。
如果没有空闲的工作人员或裁判,比赛将被推迟。
Failed 的分数不会算入队伍得分中。
允许使用视觉设置来调整背景暗化或禁用谱面背景。
如果一个谱面平局,则分数作废并重赛。
除非分数作废,否则不能在同一场比赛中多次选择一张谱面。
如果一方的成员未能到场,无法满足比赛开始的最低人数要求,比赛最多延迟 10 分钟。
比赛期间可以无限制地替换上场选手。
网络延迟问题不是重赛的有效理由。
所有的选手都应该保持比赛流畅。如果来自选手一方的比赛延误过多,队伍可能会受到处罚。
如果选手在比赛过程中断线且团队无法进行替换,则比赛最多可延迟 10 分钟。
必须尊重所有选手和裁判,遵循裁判和比赛管理员的指示,服从最终决定。
严禁通过犯规动作破坏比赛,侮辱和挑衅其他成员或裁判,故意延误比赛或其他不当行为。
小组赛中,“不战而胜”(Win by default)视为 4:0,得 1 分。
意外事件由比赛管理人员处理。特定情况下,裁判可以根据自己的判断放宽限制。
违反比赛规则的处罚包括但不限于:
取消当前谱面的上场资格。
取消本场比赛的上场资格。
判负(Lost by Default)。
取消整个锦标赛的参赛资格。
处以禁赛直到选手提出上诉。
对以上规则进行任何修改。
每个有兴趣加入其国家/地区队伍的玩家都需要单独报名。
比赛管理团队将为一个国家/地区的队伍创建一个候选名单。
比赛管理团队将宣布该队的一名队长候选,即使只是暂时的。
队长可以从他们国家/地区的候选名单中选择并组成他们的队伍。
为确报名的真实性,比赛管理团队将检查每位报名玩家。
所有组建成功的队伍将在报名阶段结束后公布。
只有 32 个潜在实力最强大的国家/地区可以参加。一个国家/地区的潜在实力取决于所有有效候选人的在线统计数据。
图池管理成员不能以选手身份参加比赛。
在第一阶段(小组赛),队伍将分为8组,每组4个队伍。
小组的每个队伍都会在比赛中相遇。
接下来的阶段是双败赛制。这意味着获胜者将进入胜者组,否则进入败者组。
十六强 |
A, B, C, D, E, F, G, H |
四分之一决赛 |
I, J, K, L, R, S, T, U |
半决赛 |
M, N, V, W, X, Y, Z, AA |
决赛 |
O, AB, AC, AD |
总决赛 |
AE, P, Q |
裁判将提前 15 分钟建立多人游戏房间。选手必须在这段时间内聚集。
每队队长可以选择 Ban 一张谱面,本场比赛中无法选择被 Ban 的谱面。
谱面选择权将在两位队长之间交替。
两位队长必须在
#multiplayer
中使用
!roll
。
!roll
胜的队伍先 Pick。
!roll
输的队伍先 Ban。
队伍将有 2 分钟的时间选择谱面,以及 2 分钟的准备时间。
资格赛的结果将通过 Google Sheets 统计表发布。
小组赛,十六强赛,四分之一决赛,半决赛以及决赛都会使用他们各自的图池。
小组赛图池为 14 张,十六强赛和四分之一决赛图池为 15 张,半决赛和决赛图池为 16 张。
每个图池都包含一张 TB(Tiebreaker)。
NoMod 图池不能使用任何 Mod。
Hidden,HardRock 和 DoubleTime 则要求选手使用图池的对应 Mod。
FreeMod 图池可以随意选择 Mod。可选 Mod 为 Hidden,HardRock 和 Hidden+HardRock。
每队必须要有一名玩家选择至少一个 Mod。
每队玩家必须不同的 Mod 组合。
在小组赛图池中 NoMod 谱面的数量为 4,十六强赛图池中为 5,半决赛、决赛以及总决赛则为 6.
所有阶段图池中都包含三张 Freemod 谱面。
每个比赛阶段都会在单独的周末进行。
小组赛可能会同时进行多场比赛。
所有双败淘汰赛阶段都将在 UTC+0 的星期六或星期日开始。
排程将由比赛管理团队处理。最终排程将在实际比赛的第一场比赛之前的周日发布。比赛管理团队会尝试照顾所有参赛选手的时区进行排程。
只有在两支队伍都同意的情况下,才考虑重新排程,你需要在比赛进行的那一周的星期三 23:59 UTC+0 之前安排可用时间并通知比赛管理团队。
队长有权负责队伍的可用性,以确保每个队伍可以在每场比赛上场至少四名队员。如果队伍无法提供两名队员参加比赛,则该比赛将被视为弃权。