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Modding (中文)

Modding 顾名思义就是检查他人的谱面 然后提出建议。建议可以是修正一些错误或者仅仅是简单的提高谱面质量的小建议。检查你图的人被称为"modder(修图者)", 而制作这个谱面的人就被称为"mapper(作图者)". 修图主要有三个作用:

  1. 如果你的建议对制图者来说有用,制图者会给你Kudosu. Kudosu 可以用来提高你自己的 map 的星星数(当然也可以用来给自己喜欢的图用)
  2. "Mod4mods(互相修图)", 或者当别人看了你的图后你去看别人的图,都是让你的图被他人 mod 的好办法
  3. 一个好的修图贴可以减少谱面审核组检查并指出谱面的基本错误的时间。这也让审核组轻松不少,此外如果你有很好的修图能力,我想审核组都会乐意去看你的谱面。MAT 们看到没什么大问题的谱面都会有好心情的,而不是一边修图一边心里暗自伤神地念着这图其实还该多被其他人再修修的。

如果你正在学作图或者知道怎么做图,修图都是个提高做图能力的好办法。

基本修图方法

首先,从论坛上下载一个谱面,Pending Beatmaps 里的或者 Work In Progress/Help 的都可以(唯独不要下载 Ranked/Approved Beatmaps 里的!因为那些是已经审核通过上架了的谱面)。你可以从之前两个页面中随机选一个谱面来看,或者在 Work In Progress/Help 里的 Modding Queue 页面开一个自己的 Modding queue(修图队列)然后接受他人的修图请求。如果你想开一个修图队列,读一读那个页面里的其他队列你就知道该怎么做了。

然后,进入编辑器并选择你想要修的图。然后,在 Beatmap's 页面打开一个新回复(为了避免浏览器突然崩溃等意外情况,用记事本写回复再粘贴过去更好;或者你可以选择使用火狐浏览器)

选择任意一个难度开始修图。建议从最简单的或者最难的难度开始修起,然后难度逐渐增加或降低。

用游玩模式或者 test mode 开始玩一下这个谱面。试玩是修图中很重要的一步,因为通过试玩你可以理解并知道 Patterns 玩起来顺不顺。试玩过程中几下你觉得奇怪的地方。

试玩之后,在编辑器里播放歌曲并在你觉得奇怪的地方停下。在这样一种修图方法下,修图者可以发现一些更细微的问题,比如排列错误或者声音的不一致,或者哪里缺少一个节拍或者滑条等等。当你发现一个击打圆圈或者滑条有问题的时候,鼠标选中他,然后选择 Edit 菜单下的 “Copy” 选项(或者直接 Ctrl+C),然后在你的回复中直接粘贴(Ctrl+V)。然后就可以写你觉得不对的地方了(比如“我会改变这里的间距因为我感觉这里音乐并没有 jump”),或者单纯就说你觉得这个不对,玩起来不顺。

打开另外一个难度,重复以上步骤注意,如果你发现一些在你试玩的时候没发现的问题,也请指出来(建议在编辑器里放歌的时候使用常规速度,只在需要特别确认的地方再使用例如25%等其他的速率)。当你做完这些,就可以把你的帖子发出去了。

在谱面中找什么

AIMod 是很用的修图工具,你可以在 "Files" 菜单下看到它,或者使用快捷键 Ctrl+Shift+A。这个工具可以检查特定难度的一些常规问题。不过,这只是一个工具,并不是它指出的所有问题都是真正的问题(比如间距问题,当然也可能真的就是 jump)

以下按照重要性排列。

BPM 和 Offset

做图最重要的部分就是节拍和时间准确。如果 BPM 不正确,整个歌曲都会计时错误,节奏也会十分怪异。如果 BPM 正确但是扔感觉节拍"有偏差",那么很可能是 offset 的问题或者 BPM 改变。offset 的作用是使拍子对准每个节拍点也就是找准重音。节拍偏差很可能就是因为没找到准确的 offset。在所有难度里,BPM 和 offset 都必须一致。有 BPM 改变时也是这样,所有的 BPM 改变和它们相应的 offset 都必须在所有难度中一致。

间距

另一个谱面中很重要的方面就是间距。间距帮助玩家更好地理解节拍。在对读图不造成误解的情况下,间距是可以改变的,但是这个要求有比较高的作图技巧和理解。如果你是初学修图或者作图不能很好判断是否好坏,那看见间距问题就都提出来吧,不过有时候奇怪的间距是因为故意放置的jumpanti-jump,或者本来就是个跳跃的谱面。

击打物的节奏

osu!是音乐游戏,节奏是作图中很重要的部分。如果你觉得在一个地方缺少了一个可以让这个谱面更流畅或者让节奏听起来更顺的物件,那么就毫不犹豫地提出建议吧。如果一些节拍 overmapped,那么就建议删掉它们。如果一部分节奏听起来或者玩起来怪异,又或者在编辑器里看起来奇怪,那么很可能是击打物放错地方或者计时错误,又或者是太长或者太短(对于滑条和转盘)

新组合

组合用来区分谱面中的击打物使它们更便于辨认。组合一般来说在 Insane 难度不会超过20,在 Hard 难度不超过12在 Easy 和 Normal 难度则不超过8。如果这些组合有意义,那么超过限制也是没问题的,但是如果在一个长的组合有合乎逻辑的地方可以开始另一个新的组合,那么建议还是在那个地方使用新的组合。组合通常用来对应歌声/音乐的小节或者明显的重音。特殊情况下,组合用来指明间距的突变或者滑条速率的改变。

奇怪的重叠

重叠一般来说没问题。不过,有时候太长的重叠使得谱面玩起来太难。任何可能造成读图困难的,包括奇怪的形状、重叠等都应该尽量避免。在修图的时候,遇到此类情况都应该建议修改。

奇怪的[滑条速率改变

有时候谱面中的滑条变速并没有太多意义或者玩起来太难。如果滑条速率改变不是一眼就能看出来的效果,那么这种速率改变大概就应该修改。普遍情况下,滑条速率的变更应该在音乐慢下来或者歌曲高潮部分加速的时候使用。

音效

音效是在玩游戏时玩家成功击打到节拍时的声音。所有的谱面都应该有充足的音效,无论是使用自定义还是默认的音效,否则谱面将不能被审核通过。又是音效会听起来奇怪。又或者,音效声音太大或太小。这些都可能困扰玩家。需要注意的是低音量的使用,大多数情况下,使用不能被听见的音效是不允许的,这正是修图时需要注意的。

Kiai 时段

Kiai 时段应该是适当加以善用并且不该滥用。一般只在歌曲高潮部分或者特定的重音部分使用。此外,Kiai 时段在所有难度中都应该一致(有他人的难度时可以不一致,但同一人做的难度应该一致)。不过,太鼓难度就请不要和 osu 难度放在一起讨论。当 Kiai 时段不一致的时候,可以检查下是故意为之还是改变 BPM 之后没有及时修改而遗留的。

难度设定

难度设定可以在 Song Set-up 窗口中找到,可以通过点击编辑器顶部的 "Song Set-up" 栏或者使用快捷键 F4 来打开。这些对于谱面设定有个合理的整体难度扩展是很重要的。比如说,一个简单难度不应该使用 Approach Rate (AR/击打物件出现速度/判定圆圈收缩速度) 7 或者 HP Drain Rate (HP/血槽掉血速度) 8。这只会使得这个难度完全超过它本身应该有的难度。

歌曲设定

实际上歌曲设定选项并不影响游戏的进行,但是给出正确的名字还是很重要的。艺术家名,歌曲名,来源(如果有的话),所有难度的标签也都应该一致。歌曲导入时间一般也是相同的,不过在不同难度的第一个击打物在不同时间的时候可以不同。"使用倒数计时"按键也应该在所有难度中都勾选或者不勾选。

背景,皮肤,以及组合的颜色

最重要的一点,所有谱面都需要背景图。皮肤不应该和背景图的颜色太容易混淆,也不要使用复合的击打物的设计或者大尺寸的连击图而影响游戏进行。皮肤制作也有很多要求。和皮肤一样,组合的颜色也不应该和背景图太相近而使玩家难以辨认。组合的颜色应该清晰可见。制图者不应该使用两种相近的组合颜色(除非在这两个相近颜色之间有另外一个有明显区别的组合颜色)。

故事板

如果故事板中有怪异的地方(杂边,低分辨率等等),那么最好告诉故事板制作者(可能是制图者本人也可能不是),这样他/她才能修正。故事板一般情况下不应该超过 5.0x 的 S.B. Load。你可以点击 F2 或者点击编辑器顶部的"Design"栏进入故事板界面来检查故事版。

预览点

所有谱面都必须有预览点。预览点在编辑器下方的进度条上以黄线表示。你也可以用 AIMod(Ctrl+Shift+A) 在 "Style" 栏来检查谱面是否设置了预览点所有难度的预览点也必须是相同的(复合 mp3 的情况例外)

在你的修图贴中应该避免的

含糊的语言

  • 间距 在帮助新人制图者修图时,你应该解释为什么这是不正确的间距。这会让新人制图者更好理解。另外一方面,有经验的制图者很少会犯低级的间距错误,所以请解释“为什么”你觉得这个间距应该修改
  • 新的组合/取消新的组合 很多时候增加新的组合可以帮助改进谱面。但是,因为很多时候修图者都不解释为什么,制图者可能就不能理解为什么要这么做,然后不做修改。总是解释为什么你的建议是有用的绝对是个好习惯。
  • 往右一格这个似乎不是很明显为什么要把击打物向上/下/左/右移动一格。稍微解释一下为什么移动(譬如为了对称、曲线更流畅等等)。这些建议虽然可能有用,但是终究只是些很小的细节。记住,修图不应该全是这种细节。
  • 这个形状弱爆了不管是使用击打物还是滑条做的形状,或者两者都用了,明显制图者不太会理解你为什么这么说。在制图者眼里看来舒服的不一定在你眼里看着舒服。请理解 osu! 社区里的人们来自地球的各个角落,请尊重每个玩家的意见。与其说滑条形状摆的很难看,不如说“这个滑条在我眼里看着奇怪”,并且给出你自己青睐的形状的截图(通过回帖中的附件上传或者外链图片)。

冒犯的语言

即使你和制图者是好基友,也请尽量不要在修图贴里互黑。谱面中的一些地方可能对你来说完全不合逻辑,这可以理解,不过这不是黑制图者的理由。尽量避免使用诸如“这尼玛是个什么鬼?”、“巨春虫虫”之类的话,让我们一起营造一个和谐美好的 osu! 环境。

一般来说,你的每一个修图发帖里都应该有**"什么时间点""什么问题"**, 以及 "为什么"。如果没有“为什么”和“什么问题”,你的建议对于制图者来说可能有点难以理解。建议本身可能达到的效果也会大打折扣。简单地解释下你的建议将会使你的修图更加有用。