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Modding (Español)

Modding es cuando alguien revisa el Beatmap de otra persona y hace sugerencias. Las sugerencias pueden ser para solucionar errores o simplemente para hacer el Beatmap mejor de lo que es. La persona haciendo el modding es llamado “modder”, y la persona que hace el Beatmap es llamado “mapper”. Si tu mapeas, es altamente recomendado que des mod por tres grandes razones:

  1. Si tu mod post es útil para el mapper, entonces el te dará un kudosu. Los kudos pueden ser usados para aumentar el Star Priority (SP) de tu map.
  2. “Mod4mods”, o cuando haces un trato con alguien para que haga un mod post en tu Beatmap a cambio de que tu hagas un mod post en el suyo.
  3. Un buen mod post reduce el tiempo que los equipos de aprobación utilizan señalando errores básicos. Esto a su vez reduce la cantidad de estrés en los equipos de aprobación, y adicionalmente hace que ellos estén más dispuestos a hacer un mod post a tu Beatmap. Confía en nosotros, un MAT feliz y de buen animo es el que no tuvo que gastar 10 minutos llorando porque el Beatmap obviamente necesitaba muchos más mod post.

Si estás aprendiendo a mapear o ya sabes cómo hacerlo, modear es una buena manera para mejorar tus habilidades del mapeo.

Método básico de modding

Primero, descarga un map (Beatmap) desde Pending o Works In Progress/Help (WIP). Puede ser una petición (Request) de algún mapper o un map totalmente al azar. Solo necesita no estar rankeado. Por ahora, toma un map totalmente al azar.

Luego ve al editor y empieza tu respuesta (mod) en el hilo del Beatmap.

Escoge cualquier dificultad y empieza con tu mod. Es recomendado que empieces con la dificultad más difícil. Empieza jugando la dificultad en modo de juego o test mode. Jugar y testear es una importante parte en modding ya que es la única forma de saber si algún cierto patrón se juega bien o no. Toma nota de todo lo que encuentres extraño.

Después de jugar y testear, mira la canción en el editor y pausa frecuentemente para buscar errores. En esta fase de modding es donde los modders encuentran errores mas instrincados como combo errors, inconsistencias de hitsounds, y áreas donde los hit circles o sliders son necesarios o innecesarios. Si encuentras que un hit circle o slider que necesita atención entonces seleccionalo, luego ve al tab “Edit” y selecciona “Copy” (esto también se puede hacer con Ctrl + C). Ahora ve a tu post (mod) que iniciaste anteriormente y pega lo que acabas de copiar (con Ctrl + V). Luego escribe a continuación porque crees tu que esta mal o que se puede cambiar/hacer sobre el hit circle o slider (ejemplo: “Yo cambiaría este espaciado porque la música no sugiere un jump (salto) aquí), o simplemente que el circle o slider no se siente bien al hacer click sobre el. También busca por cosas de las que no te percataste al jugar el map (Por ejemplo archivos innecesarios en la carpeta).

Repite lo mismo con la siguiente dificultad, ten en mente que si ves algo en el editor de lo que no te diste cuenta al jugar, señalalo también. (Es recomendado que también reproduzcas el map a velocidad normal en el editor para corroborar que todo este bien). Cuando estés listo has submit a tu post.

¿Qué debes mirar mientras modeas un mapa?

Una herramienta muy útil mientras es el AImod, el cuál puede ser abierto debajo de la barra de herramientas del editor o presionando Ctrl+Shift+A. Esto muestra los errores que la dificultad actual tiene del betmap. Sin embargo, ten en cuenta que es sólo un programa y algunos errores no son verdaderos errores. (Por ejemplo: un error de espaciado, cuando se suponía que debía haber un salto o jump)

La siguiente lista está organizada según su importancia en el beatmap.

Timing

La parte más importante de crear un beatmap es el timing. Si el BPM es incorrecto, toda la canción tendrá un timed incorrecto, y el ritmo de las notas estarán arrítmicas. Si la consistencia de las notas se sienten "fuera de ritmo", es más probable que se trate de un problema del Offset. El Offsert ajusta el principal ritmo de cada golpe, por lo tanto esto compaginará los principales golpes de la canción. Este es el problema más común para obtener una buena precisión en un mapa. El BPM y el offset tiene que ser los mismos en todas las dificultades del mapa. Esto también aplica cuando cambies el BPM de la dificultad en general.

Espaciado

Uno de los más importantes aspectos de la creación de beatmaps es el espaciado. Este ayuda al jugador entender mejor el ritmo de los círculos. Las reglas de espaciado pueden ser quebrantadas fácilmente mientras aún se conserve una correcta lectura del mapa, pero hacerlo implica un nivel más alto de técnicas de mapeo. Si eres un principiante en modeo o mapeo, no dudes en comentar sobre el espaciado, no obstante, ten en cuenta que un espaciado anormal puede ser característica de un Salto/jump, o un anti-salto/jumps, o un mapa de saltos/jumps en general.

Ritmos de los objetos

Sabiendo que osu! es un juego rítmico, contener un ritmo racional es muy importante en la creación de beatmaps. Si ciertas notas parecen que hacen falta podría causar un flujo o un sonido inconsistente en el mapa, por lo tanto no dudes en sugerir hacerlo. Si algunas notas parecen ser "sobremapeadas", tampoco dudes en sugerir removerlas. Si cualquier tipo de ritmo suena o se siente incómodo mientras lo juegas o mientras lo editas en el editor, significa que es posible que el hit object haya sido puesto, timeado o dado una corta o larga parte de tiempo (Por ejemplo, los sliders o las ruletas) de manera errónea.

Nuevos combos

Los combos son el más básico sentido de dividir los círculos de un beatmap, por lo tanto son más fáciles para leer. Los combos generalmente no sobrepasan el número 20 en la dificultad Insane, 12 en la dificultad Hard y 8 en las dificultades como las Easy o Normal. No ha problema si la combinación de estos sobrepasan la regla en general siempre y cuando tengan sentido. Sin embargo, hay una manera lógica de ubicar un nuevo combo en patrones largos, por esto es recomendable hacerlo. Los combos suelen ser puestos a medida que la letra/tono/intrumento cambia de flujo o indica un golpe de cada medida. En casos especiales, son usados para indicar cualquier discrepancia en espaciado o la velocidad de un slider.

Incómodos overlaps or stacks

Se entiende por overlap or stack cuando pilas cierto patrón repetitido del beatmap ubicando los objetos justo uno sobre el otro hasta que termina la parte. Es una manera viable para ahorrar espaciado o hacer un patrón decente. No obstante, algunas veces estos overlaps or stacks son repetidos de manera extrema y extensa lo cuál crea mapas muy difíciles de leer y jugar. Cualquier slider de figura deforme, overlaps o stacks que sean duros de leer deben ser evadidos y es un buen punto para hablar del mod que estés haciendo.

cambios en la velocidad de los sliders

Algunas veces los mapas contienen cambios bruscos en la velocidad del slider que no tienen mucho sentido o hacen las cosas muy difíciles para leer. Si un cambio de la velocidad del slider requiere más que simple intuición para entender, se deduce que no encaja en la canción. Un ejemplo común de cuando debería cambiar la velocidad del slider de la canción sería cuando hay una parte dónde el flujo el más lento o calmado que el resto de la canción. Aquí, la mayoría de los mappers suelen reducir la velocidad para que combine con la música calmante.

Hitsounds

Los hitsounds son los ruidos del juego que permiten a los jugadores acertar en el golpe de la nota satisfactoriamente. Todos los mapas tiene que tener la suficiente cantidad de ruidos o hitsounding, si bien pueden usar los ruidos predeterminados o default, porque de lo contrario no puede ser rankeado. Algunas veces los hitsounds pueden sonar raros o vergonzosos en el mapa. Otras veces, suenan mu bajito o son muy ruidosos. Esto probablemente puede confundir a los jugadores. Algo que es muy importante resaltar es que no debes usar el volumen tan bajo. En la mayoría de los casos, usar un volumen que no se puede oír no puede ser rankeado y es algo que debes prestar atención.

Kiai Time

El tiempo kiai debe tener sentido y no debe ser abusado. Hay ciertas partes dónde la canción se torna épica y son únicos. Además, el kiai time debería estar generalmente en el mismo lugar en todas las dificultades. Sin embargo, el modo de juego de Taiko puede diferir de la forma común de agregar kiai time respecto al osu standard, Si el kiai time difiere de alguna manera entre las dificultades, no es una mala idea asegurarse de si el kiai fue agregado diferente a propósito o fue un accidente.

Difficulty Settings

Las opciones de las dificultades se pueden hallar en la ventana de Set-up de la canción, presionando F4 o el "set-up" botón de la canción arriba de la pantalla mientras estás en el editor. Estos son importantes a la hora de jugar por lo tanto la canción no sobrepasa las estadísticas de la dificultad permitidas. Por ejemplo, en la dificultad Easy no hay necesidad de tener un Approach Rate (AR) en 7 o un HP Drain Rate (HP) de 8. Esto es completamente ilógico y tiene sentido si se ubica en las dificultades mayores.

Que evitar en tu mod post

  1. Evita decir solo "spacing" o "espaciado". Los mappers más experimentados raramente comenten errores de espaciado, así que por favor explica porqué crees tu que el espaciado debe ser cambiado.
  2. WTF!?. Es altamente recomendado evitar cualquier expresión o frase que haga que el mapper evite leer tu mod, trata de llegar tu estado de “WTF” a algo más entendible y que ayude al mapper.
  3. 1 grid lvl4 to the right (Un cuadrado nivel 4 a la derecha). No siempre es evidente el porqué de mover algo a en un distancia tan pequeña, asi que añade un explicacion del porqué hacerlo.

Esencialmente, cada punto en tu mod post tiene que tener el “dónde”, “qué” y “porqué”. Cuando no utilizas el “porqué” o el “qué” es fácil para el mapper no saber que es lo que quieres decir. De fallar en estas cosas tu mod sera mucho menos útil de lo que debería ser. Simplemente explicando tus sugerencias hará que tu mod sera mucho más útil.

Nota importante

Otra cosa importante es que tienes que mantener en mente que el idioma por defecto en el foro es el ingles, por lo que no te servirá de nada hacer un mod en español a alguien que no entenderá lo que estas diciendo, así que un paso importante antes de empezar es revisar maps en Pending o WIP que ya tengan mods para así aprender como se deben hacer, a modo de sugerencia busca mods hechos por MATs o BATs.