wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Modowanie

Modding (modowanie) - sprawdzanie mapy, a następnie sugerowanie zmian - od lepszych ustawień timingu, po zmianę położenia obiektów. Robi się to na czacie w grze, lub odpowiadając na topic beatmapy. Mapperem nazywa się osobę wykonującą tę aktywność, a mapperem autora beatmapy. Modowanie jest przydatne na trzy sposoby:

  1. Jeśli post moddera okaże się przydatny, może otrzymać kudosu, które mogą zostać użyte do zwiększenia priorytetu mapy.
  2. M4M (mod za mod), czyli wymienianie się modami. Polega to na tym, że osoba X moduje mapę osoby Y, po czym osoba Y ma zmodować mapę osoby X.
  3. Dobry mod pozwala skrócić czas, jaki zespoły zatwierdzające poświęciłyby na wytykanie podstawowych błędów, w efekcie czego mają lepszy humor, co zwiększa szansę na to, że otrzymasz od nich dobrego moda.

Jeśli uczysz się tworzenia map, lub już umiesz to robić, modowanie jest dobrym sposobem na ćwiczenie swoich mapperskich umiejętności.

Jak modować

  • Po pierwsze, pobierz mapę. Możesz losowo wybrać jakąś z subforum Mapping > Work in Progress albo Pending, albo założyć Modding Queue, czyli utworzyć post w subforum o takiej samej nazwie (Mapping > Work in Progress > Modding Queues), odpowiadając na który mapperzy będą prosili Cię o mody. Przejrzyj wspomniane subforum, aby ogarnąć o co chodzi.
  • Po drugie, otwórz edytor i wybierz upatrzoną przez siebie beatmapę. Następnie otwórz topic tej beatmapy i zacznij pisać odpowiedź. Rekomendowane jest rozpoczęcie moddowania od najtrudniejszej, lub najłatwiejszej trudności, a następnie jechanie w dół lub w górę. Rozpocznij poprzez zagranie beatmapy w trybie single lub w trybie testowania, aktywowanym klawiszem F5. Jest to ważna część moddingu. To w niej modder zorientuje się, czy określone patterny (wzory) są płynne i dobrze współgrają z muzyką, czy nie. Zapamiętaj każdą rzecz, która wydaje się nie na miejscu.
  • Po przetestowaniu mapy, odtwarzaj i zatrzymuj co kilka sekund mapę w edytorze, mając na celu wychwycenie niedociągnięć. Jeśli zauważysz jakiś obiekt, do którego masz zastrzeżenia, wybierz go, naciśnij CTRL+C, aby skopiować jego położenie w czasie, następnie otwórz swój zaczęty post i naciśnij CTRL+V, po czym wyjaśnij, co jest nie tak (na przykład: ten obiekt jest położony nieco za późno), lub po prostu napisz, że normalnie coś nie pasuje i sugerujesz zrobienie tej części od nowa. Rozglądaj się za rzeczami, których mogłeś nie zauważyć podczas testowania beatmapy.