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Modding

その他の用途については、Mod(曖昧さ回避)を参照してください。

Modding(あるいは単にMod)は、ほかの人のビートマップを検査し、指摘や提案をすることを言います。指摘や提案をする人はmodderと言います。

Modは、主にRankedを目指すビートマップをより良いものにするために行われます。また、Modはどこが間違っているのかあるいはよりいい配置の方法が書いてあるので、mapperやmodderがビートマップ作成を上達させる方法として人気があります。

Modするビートマップを見つける

ビートマップを見つける方法はいくらでもありますが、ここでは主な方法をあげます。

  • Modding Queuesフォーラムはmapperが自身のビートマップのModを求めるためによく使用されているところです。modderはキューと呼ばれる自分のスレッドを作成すると、あなたにModしてほしいmapperが自身のビートマップのMod要求をします。

    キューの作成者は、最初にどのビートマップを受け付けるかのルールを提示します。キューは一般的に下記の2種類の方法でModされます。

    • Normal mod (NM) は、mapperがmodderにModを要求する一般的な方法です。
    • Mod for mod (M4M) は、modderがModする代わりに、要求したmapperはmodderのビートマップをModする、つまりお互いのビートマップをModし合う方法です。
  • ほとんどの有名なmodderは、プロフィールにModを受け付けているかを書いています。

  • pendingビートマップのリストからModすることは推奨されません。なぜなら、ほとんどのmapperはRankedを目指していないためです。Modしたとしても、無視や却下される可能性があります。

Modの方法

Modするには、まず該当ビートマップを最新のバージョンにし、ディスカッションページを開きます。次に、Modしたい難易度をテストプレイし、不自然な部分を見つけます。終わったら、その難易度をエディターで開いて、その不自然な箇所を調べます。

不自然な箇所を見つけたら、そのオブジェクトを選択し、コピー(Ctrl + C)して投稿画面(もしくはメモ帳など)に貼り付け(Ctrl + V)ます。そして、なぜ不自然に思ったのかの理由を一緒に書いてください。タイムラインタブはビートマップの特定の部分に関する問題、一般(難易度名)タブは特定の難易度に関する問題、一般(すべての難易度)タブはすべての難易度に一貫した問題がある場合に使われます。

指摘する場合は、どこが不自然なのか、なぜそれが不自然に思ったのか、どのように修正すればより良くなるのかを言う必要があります。詳しくは、ModdingとMappingにおける行動規範を参照してください。

mapperは定期的に、役に立ったMod投稿に賛成票を入れることで、kudosuを与えることができます。kudosuは、ビートマップノミネーター(BN)への参加を申請する際に使用されます。

Mod投稿の種類

ビートマップのディスカッションページでの問題提案タブでは、ビートマップの配置(デザイン)に関することを説明します。

多くのMod投稿では、ビートマップの基本的なミスを指摘しています。例えば、曲のリズムに合っていないヒットサウンドは、間違いである可能性が高いです。

modderは単なる指摘だけでもmapperに意図が通じることはありますが、別の配置を提案することでより分かりやすく説明することができます。

Ranked目指すビートマップでは、ランキング基準を確実に遵守する必要があります。多くのMod投稿は、ランキング基準に反している部分を指摘しています。