请勿与谱面(Beatmap)相混淆。
谱面中的难度是一个以.osu
后缀名文本文件存储的游戏关卡。它包含了为歌曲量身定制、测定好时间轴和用于特定游戏模式的击打物件。不同难度有不同的定位,对玩家的考验也不同。通常难度名和谱面星级足以显示难度所具有的挑战性。
据游戏模式、游玩难度、音乐的旋律及给人带来感觉的不同,难度中击打物件所组成的排列不尽相同。谱师可以通过调整多种谱面难度设定或者玩家可以开启不同的游戏模组 (Mods) 来影响谱面的实际游玩难度。
难度可以通过提供一组或多组音频样本(或音效)来增强歌曲,提供额外的听觉反馈层次。
与排列不同的是,难度的视觉组件通常能提供辅助层次的体验,在大多数情况下,也可以在视觉设置页面关闭它们。大多数视觉组件(如:kiai 时间和 combo 颜色)各难度相互独立,而有些视觉组件(如:故事板或者谱面皮肤)是谱面所有难度共享的。
参见:难度命名
以下是谱面内常见的难度等级。在各自模式的 Ranking Criteria 内可以找到难度名具体的定义和要求。
自2021年7月27日之后,osu! 官网会自动使用以下光谱方案给谱面赋予一个指示谱面星级的颜色。
在 AiMod 工具内或一些场合下,会按照以下谱面星级范围给难度赋予一个特定的标识:
注意:大部分谱面的实际难度都与上述赋予的标识或颜色匹配,但有时会相差甚远。这就是 Ranking Criteria 要忽略谱面星级而定义更加精确的规则来判定谱面实际难度的原因。