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osu!mania

osu!mania 游玩osu!mania 的界面

这种模式已几乎被广泛应用在所有主要的节奏游戏上。它需要良好的手(或)腿协调能力,音符(数量取决于 BPM 和难度)会在传送带上移动。玩家需要及时为特定的音符按下正确按键。虽然此模式最初是模仿 Beatmania 的风格制作的,但 osu!mania 让玩家可以更改键位的数量,或者上下翻转游玩区域方向(这意味着可以让它更看起来像吉他英雄 (Guitar Hero) [5 个键位]或劲舞革命 (Dance Dance Revolution) [4 个键位],等等)。

osu!mania 一定程度上与 osu!taiko 相似,但有更多的按钮,且音符纵向移动而非横向移动。

游玩解释

选歌页面

同时按下 Ctrl+4 转到 osu!mania 游戏模式。

也可以点击 Mode 按钮并选择 osu!mania

键数与判定

在选歌页面,K 旁边的数字显示游玩使用的按键数目。如果 K 末尾有一个 “↓” 符号,则游玩时判定会较为宽松。

例如,4K↓ 意味着会使用四个键游玩,判定比正常情况宽松。

请注意,谱面的判定会自动决定。

osu!mania 专谱与 osu! 转谱的不同

当转换非专谱时,默认键数范围是 4 到 7 个键。

通过使用 xK 游戏模组,玩家可以在分数倍率减少的情况下手动将键位数量设置为 1 到 9 之间。然而,此模组对 osu!mania 专谱不起作用。

通过使用 Co-Op 模组,舞台会分成两半,使用 Co-Op 的控制方式,让玩家在分数倍率减少的情况下玩 2 到 18 个键位。请注意,尽管 osu!mania 专谱中预设的键位数不会加倍,但会把舞台分成两半(如果键位数是奇数,则左侧优先),使用 Co-Op 的控制方式,不会导致分数倍率减少。

速度变化

速度变化值位于右上角速度变化值位于右上角

音符的滚动速度可以通过按下 Ctrl (或 Shift) 与 + (加快) / - (减慢)来改变。

速度变化的下限是 1,上限是 40。

BPM 调整与固定滚动速度

取决于谱面物件的密度,可以设置不同的速度变化取决于谱面物件的密度,可以设置不同的速度变化

BPM 调整系统是目前默认的旧调整系统,依照当前播放歌曲的 BPM 调整滚动速度。调整速度相同时,100BPM(滚动更慢) 与 200BPM(滚动更快)谱面的滚动速度是不同的。

禁用 按 BPM 调整 osu!mania 下落速度 以激活固定调整系统在设置侧边栏中禁用 `按 BPM 调整 osu!mania 下落速度` 以激活固定调整系统

固定滚动速度是新的调整系统,基于当前 BPM 速度强制设置恒定的滚动速度。2014 年 10 月 29 日一篇关于固定调整系统的,极其简单的介绍帖,作者 Blazier

请注意,两个调整系统都仍然会受到 BPM 增加或减少的影响。取决于使用的速度变化设置,造成的影响可以是剧烈的(通常在极高 BPM 下使用 BPM 调整系统时,会出现极快的音符;在极低 BPM 下使用固定调整系统时,会出现密集音符),也可以是微小的(对于多数 BPM 使用固定调整系统时)。

游玩

游玩区域

osu!mania 游玩区域osu!mania 的游戏内游玩区域界面

默认情况下,音符沿传送带从顶部下落(开始箭头会显示音符流向的位置),按键控制区位于底部,判定线在控制区上方。若要将流动方向改为从下到上,可以在 Options 侧边栏设置;点击 osu!mania 键位排列 设置 osu!mania 的按键,并为此配置手动启用 上下颠倒 (DDR 风格)

血条位于传送带右侧。请注意,osu!mania 中禁用掉血,因此只有打击物件会影响血条。当在空判定线上按键时,不会断连。

音符的滚动速度可以通过按下 Ctrl (或 Shift)与 + (加快) / - (减慢),或就按下 F3 (加快) / F4 (减慢)来调整。

音符

osu!mania 的音符osu!mania 音符

音符是 osu!mania 中的打击圈。必须在判定线上用正确对应下落位置的按键打击下落的音符。如果音符同时下落,就应该同时按下更多对应按键。

当正确按下判定线上音符对应的按键时,会给出得分结果。

长按音符

osu!mania 的长按音符osu!mania 长按音符

长按音符是 osu!mania 中的滑条或转盘。当长按音符到达判定线时,用正确的按键及时打击音符头,然后按住,在长按音符尾部到达时再松开。

按住长按音符时会缓慢回血。取决于歌曲与作图风格,按住前一个长按音符时,也有可能出现其他音符或长按音符。

玩法

参见玩法页面的 osu!mania 小节

控制

设置中的键盘小节设置 输入图标,键盘小节

请注意,下文提供的控制信息参考了设置中旧的键位设置,其中键位的映射是相对的,并应用到所有键位设置中。

新的键位设置需要玩家使用 osu!mania 键位设置按钮,对每一种键位布局进行手动设置(未设置的键位布局则会使用默认设置)。

目前的默认键位设置基于对称风格。

常规

osu!mania 的默认键位布局 (设置->输入)osu!mania 按键布局

有两种不同的键位绑定风格,对称从左到右

  • 对称风格模仿了 DJMAX 中的按钮位置,中间的按键是 Spacebar,从而模拟类似于街机版本的踩踏板的感觉。中间的按键与中间一列相匹配(仅限奇数键位),其他列则匹配对应位置的按键。
  • 从左到右风格模仿了 Beatmania IIDX 中的按钮位置,第一列与 key1 匹配,第二列与 key2 匹配,等等。
    • 然而,用于选择的选项已被移除,目前的风格基于“对称”风格。出于传统原因,“从左到右”风格保留在此。

对称键位绑定 (DJMAX 风格)

  • 手按键 — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
  • 手按键 — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9);
  • 中心按键 — (K5)Spacebar。 [仅限奇数键位]
  • 特殊按键 — leftShift [使用特殊风格]或 leftCtrl [备用键位]。
键数 L C R
1K - K5
2K K4 - K6
3K K4 K5 K6
4K K3, K4 - K6, K7
5K K3, K4 K5 K6, K7
6K K2, K3, K4 - K6, K7, K8
6K(L) S1, K3, K4 K5 K6, K7
6K(R) K3, K4 K5 K6, K7, S1
7K K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8
8K K1, K2, K3, K4 - K6, K7, K8, K9
8K(L) S1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8
8K(R) K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, S1
9K K1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, K9

从左到右键位绑定 (Beatmania IIDX 风格)

  • 从下到上,再从下到上: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 不使用]
  • 特殊 按键 — leftShiftleftCtrl
键数 键位绑定
4K K1, K2, -, K4, K5
5K K1, K2, K3, K4, K5
6K K1, K2, K3, K4, K5, K6
7K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7
8K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8
8K(L) S1, K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7
8K(R) K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, S1
  • 注意:请根据使用的风格参照图片。

Co-Op

osu!mania 的默认键位布局 (Co-Op)osu!mania 按键布局 (Co-Op)

**2015 年 3 月 5 日更新**为 osu!mania 添加了一个叫做 Co-Op 的新模组。启用此模组时,第二组不同的按键会与上文的主按键组一同给出。

第二组的对称键位绑定。

  • 手按键 — (B1)Q, (B2)W, (B3)E, (B4)R
  • 手按键 — (B6)U, (B7)I, (B8)O, (B9)P
  • 中心按键 — (B5)rightAlt。 [仅限奇数键位]
  • 特殊按键 - (X1)rightShift [使用特殊风格]或 rightCtrl [备用键位]。

下表内容是基于 xK 与 Co-Op 模组并用得出的。

键数 PL PC PR SL SC SR
1K Co-op - K5 - - B5 -
2K Co-op K4 - K6 B4 - B6
3K Co-op K4 K5 K6 B4 B5 B6
4K Co-op K3, K4 - K6, K7 B3, B4 - B6, B7
5K Co-op K3, K4 K5 K6, K7 B3, B4 B5 B6, B7
6K Co-op K2, K3, K4 - K6, K7, K8 B2, B3, B4 - B6, B7, B8
6K(L) Co-op S1, K3, K4 K5 K6, K7 B3, B4 B5 B6, B7, X1
6K(R) Co-op K3, K4 K5 K6, K7, S1 X1, B3, B4 B5 B6, B7
7K Co-op K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8 B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8
8K Co-op K1, K2, K3, K4 - K6, K7, K8, K9 B1, B2, B3, B4 - B6, B7, B8, B9
8K(L) Co-op S1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8 B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8, X1
8K(R) Co-op K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, S1 X1, B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8
9K Co-op K1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, K9 B1, B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8, B9

下表内容只适用于 osu!mania 专谱。只提及了奇数 xK 的细节。对于偶数 xK 详情,请参见上表(对于 4K 的详情,则参考 2K Co-op,等等)。

键数 PL PC PR SL SC SR
3K K4 - K6 - B5 -
5K K4 K5 K6 B4 - B6
7K K3, K4 - K6, K7 B4 B5 B6
9K K3, K4 - K6, K7 B3, B4 B5 B6, B7

得分

osu!mania 中的分数最高为一百万分,由两个部分组成,每部分都为总分贡献 50% 的分数:

  1. 基础分数,以判定为中心。判定决定了打击物件的基础分值(MAX、 300、 200、 100、 50,万一漏掉了则是 0)。
  2. 附加分数,基于判定和浮动的加分倍率给出,当得到 MAX 或 300 时会增加,得到 200 及以下时会减少。

除此之外,分数也由以下部分组成:

  • 准确率取决于判定,显示打击的精准程度。较早或较迟的按键以及失误,都会降低整体准确率。
  • 连击数显示连续打击的物件数。对总分数没有影响,可能会因为 miss 而断掉

完成谱面后,会为分数分配一个评价。评价以单个字母为形式,是对准确度的简短评估。金或银 SS 表示 100% 准确度。

自定义皮肤

关于完整信息,参见 osu!mania 的自定义皮肤页面

作图

osu!mania 特定的编辑器

osu!mania 编辑器osu!mania 专用编辑器

若要访问 osu!mania 专谱编辑器,在歌曲设置中的 高级 (Advanced) 标签页下,将谱面设置为 osu!mania 专谱。
请注意,只有在设置从 All 改为 osu!mania 时,谱面才会锁定为仅限 osu!mania 模式。

更改键数osu!mania 专谱难度设置

要改变强制的按键数目,转到歌曲设置中的难度 (Difficulty) 标签页,调整 Key Count
启用 Co-op mode 按钮,可以在游玩时强制使用 Co-Op 游戏模组,并需要在两倍 Key Count 上作图。

杂项

游玩

  • 如果使用 xK 或 Co-Op 模组后的键数相同,则分数不会减少。
    • 比如,对于 4K 谱面,使用 2K 和 Co-Op 模组不会导致分数减少。
    • 分别地,对于 5K 谱面,使用 5K 模组不会导致分数减少。
    • 在 osu!mania 专谱使用 xK 或 Co-Op 模组也不会导致分数减少。
  • osu!mania 的吉祥物是 Mani & Mari
  • 当使用 Auto 模组游玩时,玩家名是 osu!topus

历史

特殊模式中的 osu!mania logo特殊模式中的 osu!mania logo

参考资料