wiki

Нотлок

Проявление нотлока: на вторую ноту нельзя нажать

Нотлок (англ. notelock, букв. блокировка ноты) — неформальное название игровой механики osu!, которая может помешать нажать на игровой объект. Она срабатывает, если одновременно выполнены два условия:

  1. Окна попадания этих объектов пересекаются.
  2. Попадание по первому объекту не было оценено, и он ещё активен (по нему можно попасть).

В этом случае говорят, что первый объект блокирует (или лочит) второй. osu! будет игнорировать любые попытки игрока нажать на второй объект, пока активно окно попадания от первого. Нотлок мешает играть только тогда, когда игрок по какой-то причине не может попасть по первому объекту и тем самым разблокировать остальные. Это может привести к цепной реакции, когда игрок не может вовремя нажать на остальные объекты, потому что первые два ещё не пройдены, и т.д., и в итоге промахивается до тех пор, пока у него не закончится здоровье, что влечёт за собой проигрыш карты.

Внешне нотлок проявляется в том, что нажимаемая нота трясётся на месте, а нажатие не засчитывается. Слайдеры и спиннеры в случае нотлока остаются неподвижными.

Причина

Нотлок — часть системы тайминга osu!, которая срабатывает, когда у двух объектов пересекаются окна попадания. С ним можно столкнуться на картах с низким OD или высоким BPM, потому что окна у нот на таких картах пересекаются чаще, чем на остальных.

Поскольку задумка игры состоит в том, что игрок должен проходить карты, взаимодействуя с объектами в порядке их появления, нотлок обычно играет положительную роль:

  • Игрок не может взять и пропустить часть карты, проходя лишь отдельные объекты.
  • На быстрых картах высокой сложности нотлок не даёт сбиться с ритма и начать нажимать ноты как попало.

Предотвращение

Нотлок можно предотвратить при маппинге, подобрав OD карты для сложности в соответствии с её плотностью объектов и BPM песни. При BPM от 200 и выше рекомендуется использовать OD от 5 и выше. Подробнее см. в руководстве Avoiding notelock at high BPM.