wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Overall difficulty

Подробнее о рекомендованных значениях OD: Ranking criteria

Overall difficulty (OD, рус. общая сложность) — это одна из настроек сложности, которая определяет, насколько трудно получить высокую точность на карте. Значение OD может меняться от 0 до 10 — чем оно выше, тем больше усилий нужно приложить. Поскольку от точности нажатий зависит уровень здоровья игрока, общая сложность также влиет на сложность прохождения карты в целом.

Тайминг

Чем выше значение OD, тем меньше размер окна попадания у игровых объектов — как для попадания в целом, так и для бо̀льшего числа очков. Размер окна, определяющий точность попадания, вычисляется по следующей формуле:

Очки Окно попадания
50 400ms - 20ms * OD
100 280ms - 16ms * OD
300 160ms - 12ms * OD

Игроку будет засчитан промах, если он не попадёт в окно для 50 очков. Если два разных окна попадания пересекаются, то из-за нотлока второй объект будет недоступен, пока не исчезнет первый.

Слайдеры и спиннеры

В osu! за слайдеры всегда даётся 300 очков, если игрок не выходит за пределы окна для 50 очков. Эту особенность иногда называют slideracc, и она удалена в ScoreV2.

Общая сложность также влияет на спиннеры: их надо крутить быстрее, чтобы успеть вовремя пройти. В osu!taiko схожая ситуация: игроку нужно будет нажимать быстрее, чтобы пройти денден. Количество вращений в секунду, необходимое для прохождения спиннера, определяется следующей формулой:

  • OD < 5: 5 - 2 * (5 - OD) / 5
  • OD = 5: 5
  • OD > 5: 5 + 2.5 * (OD - 5) / 5

Игровые модификаторы

Есть четыре мода, которые изменяют общую сложность при активации:

  • Easy: уменьшает значение OD вдвое.
  • Hard Rock: умножает значение OD на 1.4 (максимальное значение — 10).
  • Double Time: не влияет на OD, но окно попадания уменьшается на 33% из-за ускорения игры на 50%.
  • Half Time: не влияет на OD, но окно попадания увеличивается на 33% из-за замедления игры на 25%.

Хотя Half Time и Double Time не изменяют значение OD, разница в скорости приводит к изменению окон попаданий. Поскольку у окон для разного числа очков разные размеры, из-за DT окна для 100 и 50 очков уменьшаются сильнее по сравнению с окном для 300 очков, а из-за HT они наоборот увеличиваются.

osu!catch

Общая сложность видна при просмотре информации о карте в режиме osu!catch, но она не влияет на игровой процесс.