wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Sejarah osu! 2007

Berikut ini adalah beberapa peristiwa besar yang terjadi di osu! selama tahun 2007. Terima kasih kepada Sinistro atas bantuannya dalam menyusun sejarah osu! tahun 2007/2008.

Juli

osu! dimulai sebagai proof-of-concept bernama "ouentest".1 Versi pertama dirilis pada tanggal 1 Juli 2007 untuk sekelompok kecil teman dekat peppy dan memiliki sebuah editor beatmap dan mode permainan yang sangat mendasar. Editor hanya dapat membuat beatmap yang sangat sederhana tanpa fungsi seeking atau snapping dan tidak ada slider atau spinner, hanya circle dan penghitung skor/kombo yang mendasar. Rilis pertama memakan waktu sekitar 16 jam waktu coding dan dilakukan dalam single all-nighter. pUpdater diperkenalkan (lekas dikenal sebagai osume) 2 untuk menangani pembaruan ke versi terbaru.

Pemilihan Lagu

Uji coba

Lebih banyak penguji cobaan

Hit circle

Pada akhir bulan Juli, sistem menu diubah untuk menambahkan sedikit sentuhan desain pada game. Implementasi awal slider telah selesai, dengan slider ball berwarna jingga yang belum memiliki animasi dan beberapa lekukan yang relatif buruk. Beat snapping juga ditambahkan ke editor, serta timeline dan interface editor yang lebih kokoh (tampilannya sangat mirip dengan apa yang kamu lihat dalam tampilan Compose hari ini).

Editor

Pemilihan Lagu untuk Edit Mode

Pembuatan slider dalam editor

Gameplay

Agustus

Menu utama telah diperbarui dengan tampilan baru, dan editor menerima banyak fungsi baru, termasuk dukungan salin dan tempel (copy dan paste). Menu tab dan menu konteks (context menu) ditambahkan, membuat fitur editor jauh lebih mudah diakses dibanding sebelumnya; slider lebih banyak mendapat dukungan, dengan ditambahkannya slider tick; diperkenalkannya stacking hit circles; dukungan lebih baik untuk skor terbaik lokal; dan format berkas osu! direvisi dan dirubah sepenuhnya, tetapi telah mencakup konversi berkas lama ke format baru.

Pemilihan Lagu untuk Mode Play

Evolusi hit burst

Peningkatan gameplay lebih baik dengan hadirnya combo fire, bar HP, cursor trail, dan tampilan slider yang terlihat lebih baik. Pada saat ini, osu! memiliki koleksi sederhana sekitar 10 beatmap yang dibuat oleh tim penguji yang beranggotakan 5 orang.

Pemilihan Lagu untuk Mode Edit

Gameplay

September

Tanggal 17 September 2007 merupakan tanggal peluncuran osu! secara publik. Forum-forum yang kita kenal sekarang dibentuk pada saat itu dan dihosting menggunakan domain rumahan peppy (ppy.sh). osu! mulai mendapat perhatian saat disorot melalui pengumuman berita di forum bemanistyle, yang menarik beberapa orang yang memiliki pengalaman game ritme sebelumnya.

Pembuatan slider dalam editor

Menu Utama

Spinner (berdasarkan model resmi Ouendan di DS)

Menu Skor

Pengumuman berita di situs web game

Beberapa saat setelah rilis secara publik, mod permainan pertama, Easy dan No Fail, ditambahkan, serta bagian break (yang sampai sekarang telah diabaikan dan hilang). Sejumlah besar perubahan dengan cepat membuat osu! terlihat lebih seperti permainan ritme yang sah.

Oktober

Pada tanggal 6 Oktober 2007, peringkat online dibuat tersedia untuk publik. Selain peringkat online, metode pengemasan .osz juga diluncurkan pada hari itu bersamaan dengan database beatmap online dengan sistem submisi berbasis web tahap awal. Peringkat online ditambahkan ke interface dalam game dan juga ditampilkan di situs web.

Layar pemilihan lagu mulai mendapat perhatian dengan pengelompokan tingkat kesulitan dan gerakan scroll wheel yang lebih intuitif. Soft sample set, kontrol berbasis keyboard, pencarian dalam game semuanya ditambahkan dalam bulan ini. Pemain dapat membuat skin secara universal maupun secara spesifik khusus beatmap untuk pertama kalinya dan dukungan TabletPC telah selesai diimplementasikan.

Pemilihan Lagu dalam Mode Solo

Pesan eror

pUpdater (osume) versi 2 dirilis, mendukung pengunduhan paket opsional. Ini termasuk membuat skin buatan pengguna tersedia untuk semua pemain melalui updater. Distance-based snapping ditambahkan ke editor, dukungan bookmark, beberapa jenis kurva slider, warna kustom, play-testing, lead-in time, dan banyak lagi.

November

Peringkat baru, SS, ditambahkan ke sistem peringkat, menggantikan peringkat S dalam kasus-kasus dimana kesempurnaan (100%) tercapai. Mod No Video dan Hidden diperkenalkan, serta rank SH (S silver) dan SSH (SS silver) untuk melengkapinya. Untuk pertama kalinya, pemain dapat mengatur dan menetapkan sample set normal dan soft di skin dan per timing section. File .osz sekarang bisa dimuat dengan mengklik tombol mouse dua kali, atau menyeretnya ke ikon atau window osu!.


Menu Utama (Dipenuhi dengan bintang)

Layar login

Pengujian Penggunaan IRC

Sistem Submisi Beatmap (Beatmap Submission System) dipublikasikan, memungkinkan pengguna dengan mudah mengunggah dan membagikan kreasi mereka. Bersamaan dengan ini, map juga memiliki status pending dan ranked yang membantu dalam mengatur koleksi beatmap yang dikirim oleh pengguna. Obrolan dalam game telah ditambahkan, menggunakan klien IRC yang dibangun dari nol dan terhubung ke server IRC standar (belum ada Bancho; obrolan yang diperluas terlihat; avatar dan statistik dasar ditampilkan dalam game menggunakan komunkasi berbasis http. Kontrol audio juga ditambahkan ke menu utama, yang juga memainkan lagu acak saat membuka game (startup). Replay map dapat ditonton untuk skor lokal dan permainan online. Pemain dapat melihat pemain lainnya (dan data penonton dikirim melalu IRC).

Desember

Lagu-lagu dapat disunting dengan menyeretnya ke jendela osu!. Keterangan alat ditambahkan, menjelaskan semua berbagai tombol di menu osu! dan antarmuka editor. Banyak skin-skin baru yang berkualitas diajukan oleh skinner generasi awal (Holiday oleh LuigiHann, WindWaker oleh awp). Metode pengurutan baru ditambahkan ke layar pemilih lagu. peppy sekarang dapat mengirim pengumuman universal untuk semua pemain osu!. Perubahan kecil dibuat untuk meningkatkan kenyamanan gameplay (seperti peredupan lingkaran inaktif (non-active circle dimming)).

References