Quelli che seguono sono alcuni degli eventi più importanti della storia di osu! sin dal suo inizio. Ringraziamenti speciali a Sinistro per aver contributo nella compilazione dei contenuti del 2007/2008.
osu! ha inizio come una prova di concetto chiamata "ouentest".1 La prima versione è stata rilasciata il 1 luglio 2007 per un piccolo gruppo di amici intimi di peppy e presentava un editor di beatmap e una modalità di gioco molto semplici. L'editor poteva creare solo beatmaps molto semplici, senza funzioni di ricerca o snapping disponibili e non c'erano sliders o spinners, solo cerchi e un conteggio di punteggio/combo di base. Il primo rilascio ha richiesto circa 16 ore di codifica ed è stato realizzato in un'unica notte. pUpdater
(presto conosciuto come osume
)2 è stato introdotto per gestire l'aggiornamento alla versione più recente.
Selezione di brani
Prova di gioco
Più prove di gioco
Colpire i cerchi
Entro la fine di luglio, il sistema menu è stato modificato per aggiungere un po' di stile al gioco. È stata completata un'implementazione iniziale degli slider, insieme a una sfera arancione non animata e ad alcune curve relativamente brutte. All'editor è stato aggiunto il beat snapping, così come una timeline e un'interfaccia dell'editor più robusta (abbastanza simile a quella che vedi oggi nella vista Componi).
L'editor
Selezione del brano per la modalità modifica
Creazione degli Slider nell'editor
Gioco
Il menu principale è stato aggiornato con un nuovo aspetto e l'editor ha ricevuto molte nuove funzionalità, incluso il supporto per il copia-e-incolla. Sono stati aggiunti la scheda menu e il menu contestuale, rendendo le funzionalità dell'editor più accessibili rispetto a prima; gli slider erano supportati più ampiamente con la presenza dei tick degli slider; era presente un impilamento dei cerchi colpiti; i punteggi più alti a livello locale erano meglio supportati; e il formato del file .osu
è stato rivisto e completamente rinnovato, ma includeva la conversione dei file più vecchi nel nuovo formato.
Schermata di selezione del brano per la modalità di riproduzione
Evoluzione delle raffiche di colpi
Il gameplay è stato migliorato con il debutto del combo fire, la barra della vita, il percorso del cursore e sliders dall'aspetto migliore. A questo punto, osu! aveva una umile raccolta di decine di beatmap realizzate dal team di test, composto da circa cinque persone.
Selezione dei brani per la modalità modifica
Gioco
Il 17 settembre 2007 è stata la "nascita" di osu! per quanto riguardava il pubblico. I forum come li conosciamo oggi sono stati istituiti e ospitati dal dominio home di Peppy (ppy.sh
). L'attenzione è stata attirata da un annuncio di notizie su bemanistyle che ha attirato parecchie persone interessate, con precedenti esperienze di giochi ritmici.
Creazione dello slider nell'editor
Menu principale
Spinner (basato sull'Ouendan ufficiale di DS)
Schermata di valutazione
Annuncio di notizie su un sito di giochi
Subito dopo il rilascio al pubblico, furono aggiunte le prime mods di gioco, Easy e No Fail, così come le sezioni break (che fino ad ora erano state ignorate e mancanti). Un gran numero di modifiche hanno rapidamente portato osu! a sembrare sempre di più un gioco ritmico legittimo.
Il 6 ottobre 2007 è stato il giorno in cui le classifiche online sono state rese pubbliche. Ciò ha visto anche il lancio del metodo di packaging .osz
e di un database di beatmap online con un primo sistema di invio basato sul web. Le classifiche online sono state aggiunte all'interfaccia di gioco e sono state visualizzate anche sul sito web.
La schermata di selezione dei brani ha visto miglioramenti con il ragguppamento delle difficoltà e un movimento più intuitivo della ruota dei brani. Il sample set software, i controlli basati su tastiera e la ricerca in-game sono tutti nati in questo mese. I giocatori potevano creare skins e skin per beatmap per la prima volta ed è stato implementato il supporto completo per Tablet PC.
Selezione dei brani in modalità Solo
Messaggio di errore
La versione 2 di pUpdater
(osume
) è stata rilasciata, che supporta il download di pacchetti opzionali. Ciò includeva la messa a disposizione di tutti i giocatori delle prime skin create dagli utenti tramite l'aggiornamento. L'editor ha visto l'aggiunta dello snap basato sulla distanza, del supporto dei segnalibri, di più tipi di curve degli slider, di colori personalizzati, di test di gioco, di tempi di consegna e molto altro.
Un nuovo grado SS è stato aggiunto al sistema di classificazione, sostituendo il grado S nei casi in cui è stata raggiunta la perfezione. Sono state introdotte la modalità No Video e Hidden, insieme ai gradi SH (S argento) e SSH (SS argento). Per la prima volta, i giocatori potevano fare skin e assegnare i sample set normali e soft per la sezione dei tempi. I file .osz
possono ora essere caricati facendo doppio clic su di essi o trascinandoli sulla finestra o icona di osu!.
Menu principale (inondato di stelle)
Schermata di accesso
Testando l'utilizzo di IRC
Il Sistema di invio delle beatmap (BSS) è stato reso pubblico, consentendo agli utenti di caricare e condividere facilmente le proprie creazioni. Ciò ha introdotto lo stato di in attesa e classificata e ha aiutato a organizzare la raccolta in rapida crescita di beatmap inviate dagli utenti. La chat di gioco è stata aggiunta come client IRC (Internet Relay Chat) creato da zero e connesso a un server IRC standard (senza Bancho); la chat estesa era visibile; gli avatar e le statistiche di base venivano visualizzati nel gioco utilizzando una comunicazione basata su http; sono stati aggiunti anche i controlli audio al menu principale, che riproduceva un brano casuale all'avvio; i replay potevano essere guardati sia per i punteggi locali che per le partite online. I giocatori potevano osservare altri giocatori (i dati degli spettatori venivano inviati grezzi su IRC).
I brani possono essere modificati trascinandoli nella finestra di osu!; sono stati aggiunti i tooltip che spiegano tutti i vari pulsanti nell'osu! menu e interfaccia dell'editor; molte nuove skin di qualità sono state presentate dai primi skinners (Holiday by LuigiHann, WindWaker by awp); sono stati aggiunti nuovi metodi di ordinamento alla schermata di selezione dei brani; peppy potrebbe inviare annunci universali a tutti i giocatori di osu! e sono state apportate piccole modifiche al gameplay (come l'oscuramento dei cerchi non attivi).