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L'histoire d'osu! en 2007

Ce qui suit contient certains des évènements majeurs de l'histoire d'osu! en 2007. Un grand merci à Sinistro pour avoir aidé a compiler le contenu pour les années 2007 et 2008.

Juillet

osu! a débuté en tant que preuve de concept nommée "ouentest".1 La première version a été publiée le 1er juillet 2007 à un petit groupe d'amis proches de peppy et contenait un éditeur de beatmaps très basique ainsi qu'un seul mode de jeu. L'éditeur pouvait seulement permettre la création de beatmaps très simplistes sans fonction de recherche ou de snapping disponibles, et il n'y avait ni sliders, ni spinners, seulement des cercles et des compteurs basiques de score/combo. La première version a pris environ 16 heures de programmation, et a été réalisée en une seule nuit blanche. pUpdater a été introduit (connu peu après sous le nom d'osume)2 pour prendre en charge les mises à jour à la dernière version.

Sélection de musiques

Tests

Plus de tests

Cercles

À la fin du mois de juillet, le système de menus a été changé pour ajouter un peu de style au jeu. Une première implémentation des sliders a été réalisée avec une balle orange non animée et quelques courbes. Le beat snapping a été ajouté à l'éditeur, ainsi qu'une timeline, et une interface d'édition plus esthétique (similaire à celle visible dans l'onglet Compose d'aujourd'hui).

L'éditeur

Sélection de musiques pour le mode d'édition

Création de sliders dans l'éditeur

Gameplay

Août

Le menu principal a été mis à jour avec un nouveau look, et beaucoup de fonctionnalités ont été ajoutées à l'éditeur, incluant le support du copier-coller. L'onglet menu et le menu contextuel ont été ajoutés, rendant les fonctionnalités de l'éditeur plus accessibles qu'avant ; les sliders ont été améliorés avec la présence des sliders ticks ; l'empilement de cercles était présent ; les scores locaux étaient mieux pris en charge ; et le format .osu a été revu et complètement refait, tout en incluant une conversion des anciens fichiers à ce nouveau format.

Menu de sélection de musiques

Évolution graphique des frappes

Le gameplay a été amélioré avec les débuts du combo fire, de la barre de vie, de la trainée du curseur, et des sliders plus beaux. À ce stade, osu! possède une humble collection d'environ 10 beatmaps, créées par l'équipe de test composée d'environ 5 personnes.

Menu de sélection de musiques pour l'éditeur

Gameplay

Septembre

Le 17 septembre 2007 marque la "naissance" d'osu! pour le grand public. Les forums ont été établis, et hébergés sur le domaine de peppy (ppy.sh). L'attention du public a été gagnée via un article sur le site bemanistyle qui a fait quelques intéressés dans les habitués de jeux de rythme.

Création de sliders dans l'éditeur

Menu principal

Spinner (basé sur la version DS d'ouendan)

Écran de résultat

Annonce sur un site de jeux-vidéo

Peu après la sortie publique, les premiers mods, Easy et No Fail, ainsi que les pauses (qui jusque-là étaient ignorées et manquaient) ont été ajoutés. Un grand nombre de changements ont rapidement fait qu'osu! ressemblait de plus en plus à un jeu de rythme légitime.

Octobre

Le 6 octobre 2007 est le jour où les classements en ligne ont été implémentés publiquement. Cette date a aussi vu le lancement de la méthode de compression en .osz, ainsi que d'une base de données de beatmaps en ligne accompagnée d'un premier système de publication de beatmaps. Les classements en ligne ont été ajoutés à l'interface en jeu, mais également affichés sur le site.

L'écran de sélection de musiques a vu des améliorations avec le groupement des difficultés et un mouvement de scroll plus intuitif. Le set d'échantillons soft, les raccourcis clavier, et la recherche en jeu ont tous été ajoutés ce mois-là. Les joueurs pouvaient créer des skins globaux, mais aussi par beatmap pour la première fois, et la prise en charge complète des Tablet-PC a été implémentée.

Menu de sélection de musiques dans le mode solo

Message d'erreur

La version 2 de pUpdater(osume) a été publiée, prenant en charge des téléchargements optionnels. Cela a permis de rendre les premiers skins réalisés par les utilisateurs disponibles pour tous via l'updater. L'éditeur a vu l'ajout du distance snap, le support des signets, plusieurs types de courbes pour les sliders, des couleurs personnalisées, la possibilité de tester la beatmap, le temps d'introduction, et bien plus.

Novembre

Un nouvelle note, le SS, a été ajoutée au système de ranking, remplaçant les S dans les cas où la perfection était atteinte. Les mods No Video et Hidden ont été introduits, les notes S argenté et SS argenté également. Pour la première fois, les joueurs pouvaient modifier et assigner les sets d'échantillons normal et soft suivant les sections. Les fichiers .osz pouvaient maintenant être chargés avec un double-clic, ou en les glissant sur l'icône ou la fenêtre d'osu!.


Menu principal (Noyé dans les étoiles !)

Écran de connexion

Test de l'utilisation d'IRC

Le système de publication de beatmaps (BSS) a été rendu public, autorisant les utilisateurs à facilement envoyer et partager leurs créations. Cela a introduit le statut des beatmaps En attente et Classée pour aider à l'organisation de la collection grandissante des beatmaps publiées. Le tchat en jeu a été ajouté grâce a un client IRC (Internet Relay Chat) réalisé a partir de rien, et connecté a un serveur IRC standard (sans Bancho) ; le tchat étendu était visible ; les avatars et statistiques simples étaient affichés en jeu en utilisant une communication http ; les contrôles audios ont aussi été ajoutés au menu principal, qui jouait une musique aléatoire au démarrage ; les replays pouvaient être regardés pour les score locaux et en ligne. Les joueurs pouvaient regarder d'autres joueurs (les données spectateurs étaient envoyées en brut via IRC).

Décembre

Les musiques peuvent être éditées en les glissant dans la fenêtre d'osu! ; les info-bulles qui expliquent les boutons variés des menus d'osu! et de l'interface d'édition ont été ajoutées ; beaucoup de nouveaux skins de qualité ont été publiés par les premiers skinners (Holiday par LuigiHann, et WindWaker par awp) ; de nouvelles méthodes de tri ont été ajoutées au menu de sélection de musiques ; peppy pouvait maintenant envoyer des annonces globales à tous les joueurs d'osu! ; et des changements mineurs ont été apportés au gameplay.

Références