O seguinte é um dos maiores eventos da história do osu! desde o começo. Agradecimento especial para o Sinistro por ajudar a reunir o conteúdo de 2007/2008.
O osu! começa como uma prova de seu conceito nomeado "ouentest".1 A primeira versão foi lançada em 1 de julho, 2007 para um grupo pequeno de amigos próximos do peppy onde se destacava um editor de beatmap e um modo de bem básico.
O editor poderia somente fazer beatmaps muito simples, sem as funções de seeking ou snapping disponíveis e sem sliders nem spinners, somente círculos e contador de pontuação básico. O primeiro lançamento demorou aproximadamente 16 horas de programação e foi feito em uma única noite. O pUpdater
foi introduzido (posteriormente conhecido como osume
) 2 com a função de atualizar para a última versão.
Song Selection
Test-play
More test-play
Hit circles
Pelo fim de julho, o sistema de menu foi atualizado para adicionar um pouco de estilo para o jogo. Uma implementação inicial de sliders foi completada, junto com uma bola de slider laranja não animado e algumas curvas relativamente feitas. Beat snapping foi adicionado ao editor, assim como uma linha do tempo e uma interface mais robusta (um pouco parecido com o que você vê na Composição de hoje).
The editor
Song Selection for Edit Mode
Slider creation in the editors
Gameplay
O menu principal foi atualizado com um novo visual e o editor recebeu muitas funcionalidades novas incluindo o suporte de copiar e colar. A aba menu e contexto foram adicionadas, fazendo as funções de editor mais acessíveis que antes; sliders eram mais amplamente suportados com slider ticks presentes; stacking de hit circles estavam presentes; as altas pontuações locais foram melhor suportadas; e o formato de arquivo .osu
foi revisado e completamente renovado, mas incluiu uma conversão de arquivos antigos para o novo formato.
Song Selection screen for Play Mode
Evolution of the hit bursts
A jogabilidade foi melhorada com o a estreia do combo fire, a barra de vida (ou HP), rastros de cursor, e sliders mais bonitos. Nesse ponto, osu! tinha uma humilde coleção de cerca de dez beatmaps feitos pela equipe de testagem que possuia ao redor de cinco pessoas.
Song Selection for Edit Mode
Gameplay
Em 17 de setembro de 2007 foi o "nascimento" do osu! no que diz respeito ao público. Os fóruns como nós conhecemos hoje foram estabelecidos, e hospedados no domínio da casa do peppy (ppy.sh
). A atenção foi obtida através de um anúncio de notícias no bemanistyle que atraiu algumas pessoas interessadas pela experiência prévia em jogos de ritmo.
Slider creation in the editor
Main Menu
Spinner (based on DS's official Ouendan)
Grading Screen
News announcement on a gaming website
Rapidamente após o lançamento ao público, os primeiros mods, Easy (EZ) e o No Fail (NF), foram adicionados, assim como as sessões de pausa (no qual até agora tem sido ignorado e faltando). Um grande número de mudanças rapidamente fez o osu! parecer mais como um jogo de ritmo legítimo.
Em 6 de Outubro de 2007 foi o dia quando as classificações online foram disponíveis publicamente. Isso também foi o lançamento do método de empacotamento de .osz
, e uma base de dados online de beatmap com o início de um sistema de envio baseado na web. Classificações online foram adicionadas na interface dentro do jogo e também mostradas no website.
A tela de seleção de música obteve melhorias com agrupamento de dificuldades e movimentos da roda do mouse. O soft sample set, controles pelo teclado, e pesquisa dentro do jogo tudo se originalizou nesse mês. Jogadores podem fazer skins universais e skins por beatmap pela primeira vez e suporte de mesa digitalizadora para PC foi implementado.
Song Selection in Solo Mode
Error message
A versão 2 do pUpdater
(osume
) foi lançada, suportando download de pacotes opcionais. Isso incluiu a primeira skin feita por usuários disponível para todos os jogadores pelo atualizador. O editor obteve a adição do distance-based snapping, suporte de marcadores, múltiplas curvas de sliders, cores personalizadas, teste de jogo, tempo de início, e muito mais.
Uma nova classificação SS foi adicionada ao sistema, sustituindo a classificação S em casos onde a perfeição é obtida. Os mods No Video e o Hidden (HD) foram introduzidos, e as classificações (silver S) e SSH (silver SS) com eles. Pela primeira vez, jogadores poderiam fazer skins e atribuír soft sample sets por sessão de timing. Arquivos.osz
podem agora ser carregados dando um clique duplo neles, ou arrastando eles no ícone do osu! ou em sua janela.
Main Menu (Flooded with stars)
Sign-in screen
Testing IRC usage
O Sistema de Envio de Beatmap (BSS) se tornou público, permitindo usuários para facilmente enviar e compartilhar suas criações. Foi introduzido o estado de mapas Pendente e Ranqueado para ajudar a organizar rapidamente a coleção crescente de beatmaps enviados por usuários. Chat dentro do jogo foi adicionado como um cliente IRC (Internet Relay Chat) criado a partir do zero e conectado com um servidor IRC padrão (sem o Bancho; chat estendido foi visível; avatares e status básicos foram exibidos dentro do jogo usando uma comunicação baseado em http; controle de áudio foram também adicionados ao menu principal, que tocava uma música aleatória ao iniciar; replays podem ser vistos por ambos as classificações locais e online. Jogadores podem expectar outros jogadores (dados de espectadores eram enviados via IRC).
Músicas podem ser editadas por arrastar elas para a janela do osu!; dicas de ferramentas foram adicionadas que explicam todos os diversos botões no menu do osu! e a interface do editor; muitas novas skins de qualidade foram enviadas por skinners testantes. (Holiday por LuigiHann, WindWaker por awp); novos métodos de listagem foram adicionados a tela de seleção de músicas; peppy pode lançar anúncios universais para todos os jogadores do osu!; e retoques pequenos foram feitos para a gameplay (como o escurecimento de círculos não ativos).