L'osu!mania World Cup 2014 (MWC 2014 ) est un tournoi d'osu!mania organisé par l'équipe d'osu!. Il était séparé en un bracket 4K et un bracket 7K et était la première itération de l'osu!mania 4K World Cup et de l'osu!mania 7K World Cup.
Inscription des équipes |
01/07/2014 - 20/07/2014 |
Tirages au sort |
02/08/2014 |
Phases de poules (4K) |
09/08/2014 - 10/08/2014 |
Phases de poules (7K) |
16/08/2014 - 17/08/2014 |
Huitièmes de finale |
23/08/2014 - 24/08/2014 |
Quarts de finale |
31/08/2014 |
Demi-finales |
07/09/2014 |
Finales |
14/09/2014 |
|
6 mois d'osu!supporter, un badge sur le profil, produits dérivés d'osu!, titre personalisé "osu!mania champion" pendant 1 an |
|
3 mois d'osu!supporter |
|
1 mois d'osu!supporter |
Badge des gagnants de la MWC 2014
L'osu!mania World Cup 2014 était gérée par divers membres de la communauté.
|
Argentine |
juankristal, Euroe, Icaruz |
|
Australie |
Envisionise, Combinatorix, MasterSonic10, -X Y Z- |
|
Canada |
Bites, ca25nada |
|
Chili |
dissoute |
|
Tchéquie |
abandon |
|
France |
adrien062, HamarGaylord, lim38 |
|
Allemagne |
IamBaum, Chucksal, Dualshock, Reikokaz |
|
Indonésie |
dionzz99, BeAyWayYou |
|
Japon |
OmegaJack, coo_m, metyabo, PiraTom |
|
Malaisie |
Gon, _Sylveon_, LongGone, ZYuan |
|
Nouvelle-Zélande |
Mudkips, Crono76, ksy64320 |
|
Norvège |
Staiain, NekoFlaa, nnobel, oscar |
|
Philippines |
Tokiiwa, Ainyan, arcwinolivirus |
|
Pologne |
-Kamikaze-, Hudonom, Modren, Tidek |
|
Fédération de Russie |
Daleenie, Kiviman |
|
Corée du Sud |
ideu-, Abcdullah, FaL3C_ChoBo, jhlee0133 |
|
Espagne |
KHRiku, Luna_123, sergioperez |
|
Taïwan |
CrazyStar, GH_CHAIKA, sille123, y85782122 |
|
Royaume-Uni |
Cozzzy, H A Y A B U S A |
|
États-Unis |
Ayaya, RemiFlan, Ziergdsx18, Zyph |
|
Australie |
zKskita, ApocaZumbee, Envisionise, Tornspirit |
|
Chili |
Skalim, Gonzaalooo, NicolasVera |
|
China |
spro, Fate_Yakumo, innocentfake, zfloveys |
|
France |
Elementaires, Foglol, lim38 |
|
Allemagne |
rohen04, playin14, Reikokaz |
|
Hong Kong |
wongfung, cabigon, Snow Note |
|
Indonésie |
Nyooo, Midare, Zeradok |
|
Japon |
OmegaJack, coo_m, metyabo |
|
Malaisie |
Gon, _Sylveon_, LongGone |
|
Pays-Bas |
abandon |
|
Norvège |
BigMouthDog, Dazzy |
|
Philippines |
Entozer, SanniSanni, snowkel |
|
Pologne |
Modren, Hudonom, -Kamikaze-, Tear |
|
Portugal |
-Blossom-, Mizusi |
|
Fédération de Russie |
Daleenie, Kiviman |
|
Corée du Sud |
ideu-, Abcdullah, jhlee0133, WindyS |
|
Espagne |
dissoute |
|
Thaïlande |
lostcool, Mystical Faith, Popo[Mikoto] |
|
Royaume-Uni |
H A Y A B U S A, Mafham, The Muffin Man, xWillx |
|
États-Unis |
October Scream, Squishykorean, Blocko |
Argentine |
Tchéquie |
Fédération de Russie |
Pologne |
Espagne |
Australie |
Japon |
Canada |
Taïwan |
Indonésie |
Nouvelle-Zélande |
Chili |
Philippines |
États-Unis |
Royaume-Uni |
Norvège |
Allemagne |
Corée du Sud |
Malaisie |
France |
Australie |
Espagne |
Indonésie |
Corée du Sud |
Philippines |
Pologne |
Portugal |
Norvège |
Malaisie |
Hong Kong |
Chili |
Thaïlande |
Allemagne |
Fédération de Russie |
Japon |
Royaume-Uni |
États-Unis |
China |
France |
Netherlands |
Bracket 4K de la MWC 2014
Bracket 7K de la MWC
Cette compétition s'est conclue sur le podium suivant :
|
Corée du Sud (ideu-, Abcdullah, FaL3C_ChoBo, jhlee0133) |
Corée du Sud (ideu-, Abcdullah, jhlee0133, WindyS) |
|
Philippines (Tokiiwa, Ainyan, arcwinolivirus) |
Thaïlande (lostcool, Mystical Faith, Popo[Mikoto]) |
|
Malaisie (Gon, _Sylveon_, LongGone, ZYuan) |
Malaisie (Gon, _Sylveon_, LongGone) |
Pologne |
0 |
6 |
Malaisie |
#1 |
Philippines |
0 |
6 |
Corée du Sud |
#1 |
Philippines |
6 |
0 |
Pologne |
#1 |
Malaisie |
0 |
6 |
Corée du Sud |
#1 |
Philippines |
5 |
0 |
Japon |
#1 |
Malaisie |
5 |
1 |
Taïwan |
#1 |
France |
0 |
5 |
Corée du Sud |
#1 |
Royaume-Uni |
3 |
5 |
Pologne |
#1 |
Fédération de Russie |
0 |
5 |
Corée du Sud |
#1 |
Australie |
0 |
5 |
Royaume-Uni |
#1 |
Malaisie |
5 |
0 |
Indonésie |
#1 |
Taïwan |
5 |
0 |
Norvège |
#1 |
Philippines |
5 |
0 |
Canada |
victoire par défaut |
Japon |
5 |
0 |
États-Unis |
victoire par défaut |
Allemagne |
1 |
5 |
Pologne |
#1 |
France |
5 |
0 |
Argentine |
#1 |
Australie |
4 |
0 |
Indonésie |
#1 |
Fédération de Russie |
4 |
3 |
Nouvelle-Zélande |
#1 |
Japon |
4 |
0 |
Nouvelle-Zélande |
#1 |
Fédération de Russie |
0 |
4 |
Malaisie |
#1 |
Tchéquie |
0 |
4 |
Australie |
victoire par défaut |
Taïwan |
4 |
2 |
Allemagne |
#1 |
Japon |
4 |
0 |
Royaume-Uni |
#1 |
Indonésie |
0 |
4 |
Corée du Sud |
#1 |
Taïwan |
3 |
4 |
Philippines |
#1 |
Canada |
0 |
4 |
France |
victoire par défaut |
Royaume-Uni |
0 |
4 |
Malaisie |
#1 |
Espagne |
1 |
4 |
Philippines |
#1 |
Tchéquie |
0 |
4 |
Corée du Sud |
victoire par défaut |
Pologne |
4 |
0 |
Norvège |
#1 |
Argentine |
4 |
0 |
Espagne |
#1 |
Chili |
0 |
4 |
France |
victoire par défaut |
Indonésie |
0 |
4 |
États-Unis |
victoire par défaut |
Argentine |
0 |
4 |
Taïwan |
#1 |
Chili |
0 |
4 |
Norvège |
victoire par défaut |
Pologne |
4 |
3 |
Canada |
#1 |
Nouvelle-Zélande |
0 |
4 |
Malaisie |
#1 |
Fédération de Russie |
0 |
4 |
Japon |
#1 |
Nouvelle-Zélande |
1 |
4 |
Royaume-Uni |
#1 |
Japon |
3 |
4 |
Malaisie |
#1 |
Philippines |
4 |
0 |
Allemagne |
#1 |
Australie |
1 |
4 |
Corée du Sud |
#1 |
Tchéquie |
0 |
4 |
Indonésie |
victoire par défaut |
Fédération de Russie |
0 |
4 |
Royaume-Uni |
#1 |
Argentine |
0 |
4 |
Philippines |
#1 |
Norvège |
0 |
4 |
France |
#1 |
États-Unis |
1 |
4 |
Corée du Sud |
#1 |
Espagne |
1 |
4 |
Taïwan |
#1 |
Canada |
0 |
4 |
Norvège |
victoire par défaut |
Argentine |
4 |
3 |
Allemagne |
#1 |
Pologne |
4 |
0 |
Chili |
victoire par défaut |
Australie |
4 |
0 |
États-Unis |
#1 |
Tchéquie |
0 |
4 |
États-Unis |
victoire par défaut |
Canada |
4 |
0 |
Chili |
victoire par défaut |
Espagne |
0 |
4 |
Allemagne |
#1 |
Pologne |
4 |
2 |
France |
#1 |
Malaisie |
6 |
1 |
Japon |
#1 |
Thaïlande |
2 |
6 |
Corée du Sud |
#1 |
Japon |
0 |
6 |
Corée du Sud |
#1 |
Malaisie |
3 |
6 |
Thaïlande |
#1 |
Japon |
5 |
0 |
États-Unis |
#1 |
Corée du Sud |
5 |
1 |
China |
#1 |
Hong Kong |
0 |
5 |
Thaïlande |
victoire par défaut |
Malaisie |
5 |
0 |
Chili |
#1 |
Corée du Sud |
5 |
1 |
Australie |
#1 |
Allemagne |
0 |
5 |
Thaïlande |
#1 |
Japon |
5 |
0 |
Fédération de Russie |
#1 |
Hong Kong |
5 |
1 |
Indonésie |
#1 |
China |
5 |
0 |
France |
#1 |
Malaisie |
5 |
0 |
Norvège |
#1 |
Chili |
5 |
0 |
Pologne |
#1 |
États-Unis |
5 |
4 |
Royaume-Uni |
#1 |
Pologne |
4 |
2 |
Fédération de Russie |
#1 |
Portugal |
0 |
4 |
France |
victoire par défaut |
Norvège |
0 |
4 |
Royaume-Uni |
#1 |
Chili |
4 |
0 |
France |
#1 |
Allemagne |
1 |
4 |
États-Unis |
#1 |
Portugal |
0 |
4 |
Chili |
victoire par défaut |
Indonésie |
1 |
4 |
Chili |
#1 |
Philippines |
0 |
4 |
Malaisie |
victoire par défaut |
Australie |
1 |
4 |
États-Unis |
#1 |
Chili |
0 |
4 |
Japon |
#1 |
Hong Kong |
1 |
4 |
China |
#1 |
Corée du Sud |
0 |
4 |
Thaïlande |
victoire par défaut |
Malaisie |
4 |
0 |
États-Unis |
#1 |
Fédération de Russie |
0 |
4 |
China |
#1 |
Indonésie |
1 |
4 |
Japon |
#1 |
Australie |
4 |
0 |
Philippines |
victoire par défaut |
Philippines |
0 |
4 |
États-Unis |
victoire par défaut |
Norvège |
0 |
4 |
Thaïlande |
victoire par défaut |
Hong Kong |
4 |
1 |
Fédération de Russie |
#1 |
Australie |
0 |
4 |
Malaisie |
#1 |
Indonésie |
4 |
0 |
France |
#1 |
Philippines |
0 |
4 |
Allemagne |
victoire par défaut |
Portugal |
0 |
4 |
Japon |
victoire par défaut |
Pologne |
0 |
4 |
China |
#1 |
Malaisie |
4 |
0 |
Allemagne |
#1 |
Corée du Sud |
4 |
0 |
Norvège |
victoire par défaut |
Thaïlande |
4 |
0 |
Royaume-Uni |
#1 |
Japon |
4 |
0 |
France |
#1 |
Pologne |
0 |
4 |
Hong Kong |
#1 |
Indonésie |
4 |
0 |
Portugal |
victoire par défaut |
Corée du Sud |
4 |
0 |
Royaume-Uni |
#1 |
Australie |
4 |
1 |
Allemagne |
#1 |
L'osu!mania World Cup est un tournoi par pays, séparé en 4-keys et 7-keys avec une équipe.
Les beatmaps prévues pour chaque phase seront annoncées publiquement par l'équipe de sélection des beatmaps le dimanche précédent le début de chaque phase. Aucune autre beatmap ne peut être jouée durant les matchs.
Les dates et horaires des matchs seront fixées par la direction (cf. rubrique « Planification des matchs »).
Si aucun membre de la direction ou aucun arbitre n'est présent à l'heure du match, celui-ci sera reporté.
En cas de Fail le score ne sera pas comptabilisé.
Une partie ne compte pas si les scores finaux des deux équipes sont identiques.
Si l'un des joueurs est déconnecté durant un match, son score sera compté comme nul.
Une beatmap ne peut être jouée plus d'une fois au sein d'un match, sauf si la partie dans laquelle la beatmap a été jouée a été annulée.
Si moins de deux joueurs sont présents à l'horaire prévu, le match pourra être reporté d'un maximum de 10 minutes.
L'échange de joueurs au sein d'une équipe est autorisée.
Un « ralentissement » d'un PC ou un « lag » ne sont pas des excuses valables pour annuler une partie.
Dans les phases de poules, 'victoire par défaut' sera considérée comme une victoire par 4:0, +1,0 ratio de différence de score.
Les imprévus sont gérés par les arbitres. La décision d'un arbitre peut être annulée par la direction.
Si les présentes règles venaient à être modifiées pendant le tournoi, un communiqué officiel sera diffusé.
Chaque équipe doit être constituée
au minimum de 2 joueurs.
La taille d'une équipe ne peut dépasser 4 joueurs.
Le responsable d'une équipe, le capitaine, doit être spécifié.
Vous pouvez enregistrer votre équipe pour les deux tournois si vous voulez. Vous devez pour cela recourir à la phase d'enregistrement deux fois.
Si vous êtes enregistrez pour les deux tournois, les deux équipes n'ont pas besoin d'être identiques.
Si votre pays s'enregistre pour le tournoi 4K elle n'est pas obligée de s'inscrire aussi pour le tournoi 7K et vice-versa.
Chaque équipe doit représenter un pays. Les joueurs constituant l'équipe doivent provenir de ce pays.
Tous les participants d'une équipe sont soumis à un contrôle de sécurité par la direction avant d'être officiellement intégrés.
32 équipes maximum sont autorisées à participer dans chaque tournoi.
Toutes les équipes inscrites seront publiées après la phase d'inscription.
Les membres de l'équipe de sélection des beatmaps ne sont pas autorisés à jouer.
Lors de la première étape (phases de poules), les équipes seront divisées en 4 groupes de 5 équipes.
Toutes les équipes de chaque groupe s'affronteront.
Le classement au sein d'un groupe est déterminé en fonction des critères suivants par ordre de priorité :
Nombre de matchs remportés.
Ratio {(nombre de parties remportées) - (nombre de parties perdues)}
.
Nombre de parties remportées.
Ratio ∑{(score total réalisé) / (score total maximum possible)}
.
Éventuel second match remporté.
Les deux premières équipes de chaque groupe sont qualifiées pour les huitièmes de finale.
Les matchs suivants sont tous à élimination directe. Cela signifie que l'équipe victorieuse passe au tour suivant, alors que les autres équipes sont éliminées du tournoi.
Les
conditions de victoire pour chaque étape seront :
Durant les phases de poules, vous devez gagner 4 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 7)
Durant les huitièmes et quarts de finale, vous devez gagner 5 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 9)
Durant les demi-finales et finales, vous devez gagner 6 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 11)
Une salle multijoueur sera créée par un arbitre 20 minutes avant le début du match. Les joueurs sont tenus de se rassembler durant cette période.
La salle sera protégée par un mot de passe. Le mot de passe ou l'invitation seront envoyées aux capitaines des deux équipes dès que possible.
Les paramètres de la salle sont osu!mania, Team-Vs., Condition de victoire : 'Score'. Le nom de la salle doit suivre cette nomenclature : "MWC 2014: ÉquipeBleue vs ÉquipeRouge".
L'équipe mentionnée en premier dans le nom de la salle doit être l'équipe bleue, l'autre équipe doit être l'équipe rouge.
Les joueurs ont la possibilité de s'échauffer sur une beatmap de leur choix avant le début de la partie.
Les capitaines choisiront à tour de rôle une beatmap dans le mappool. Chaque capitaine utilisera la commande
!roll
une fois dans
#multiplayer
pour déterminer quelle équipe sélectionne en premier.
Les capitaines peuvent choisir autant de beatmaps de la catégorie FreeMod qu'ils le souhaitent.
En cas d'égalité après un certain nombre de parties jouées (voir rubrique « Organisation des phases »), le tiebreaker doit être joué.
Les résultats seront publiés dans le tableau officiel des résultats et statistiques (cf. rubrique « Liens importants »).
Il y aura 1 mappool pour les phases de poules, 1 mappool pour les huitièmes, 1 mappool pour les quarts de finales, 1 mappool pour les demi-finales et 1 mappool pour la finale, et ce, pour chacun des deux modes (4K et 7K).
Les mappool 4K et 7K sont différents.
Chaque mappool est composé d'une seule catégorie : FreeMod.
Chaque mappool est composé de 10 à 14 beatmaps.
Chaque mappool contient un tiebreaker.
La catégorie FreeMod sera jouée avec les mods libres activés. Chaque joueur pourra choisir
Hidden,
Flashlight ou
FadeIn ou aucun mod.
Le tiebreaker sera joué sous la catégorie FreeMod.
Le nombre de beatmaps FreeMod sera de :
9 durant les phases de poules.
11 durant les huitièmes et quarts de finales.
13 durant les demi-finales et finales.
Chaque phase est jouée sur un seul week-end.
Les matches de les phases de poules peuvent se chevaucher.
Les matchs 4K et 7K seront programmés différemment.
Chaque phase à élimination directe sera organisée soit le samedi, soit le dimanche selon le mode (se référer au calendrier).
La programmation sera faite par la direction du tournoi. Les programmes seront diffusés le dimanche avant le premier match de la phase courante (par exemple le 3 août pour les phases de poules (4K)). Les organisateurs du tournoi essayeront de programmer les matchs en fonction des fuseaux horaires des participants.
Les capitaines sont tenus responsables de la disponibilité de leur équipe à l'heure du match. Si un capitaine ne peut présenter une équipe de 2 joueurs à l'heure du match, son équipe sera considérée comme ayant déclaré forfait.