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Skinning de l'interface

Voir également : Interface

Les éléments de skinning de l'interface sont utilisés dans plusieurs modes de jeu ou parties de l'interface utilisateur du client.

menu-background.jpg

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre 1366x768 (voir notes)

Notes :

  • Tag osu!supporter requis.
  • Cet élément est positionné au centre et est configuré pour couvrir (remplir toute la largeur et la hauteur tout en gardant son aspect ratio, mais rogner tout ce qui est en dehors de la fenêtre du jeu).
  • Par défaut, osu! dispose d'un ensemble d'images d'arrière-plan qu'il fait défiler.
    • Si cet élément est skinné et que l'utilisateur a le tag osu!supporter, cet élément annulera ce comportement.
  • Cet élément est utilisé comme playfield si la beatmap n'a pas de fond.
  • L'option d'arrière-plan saisonnier peut affecter la visibilité de cet élément.
    • S'il est réglé sur Always, les arrière-plans saisonniers remplaceront cet élément.
    • S'il est défini sur Sometimes, les arrière-plans saisonniers remplacent cet élément lorsqu'ils sont en cours d'utilisation.
  • Extension ".jpg" uniquement.
    • Si le type d'image est .png, changez l'extension en .jpg.
      • Si l'arrière-plan est transparent, la couleur de l'arrière-plan sera noire.
  • Le joueur peut faire glisser et déposer une image pour remplacer l'image du skin. Cela remplacera l'image dans le dossier du skin.

welcome_text.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Tag osu!supporter requis.
  • Cet élément apparaît au démarrage du client.
  • Cet élément se plie et s'étend, puis s'efface.

menu-snow.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 32x32

Notes :

  • Si elle n'est pas skinnée, la petite icône du mode de jeu actuel sera utilisée à la place.
  • Doit être activé dans les options pour être visible.
    • Cette option peut être activée de force pendant les vacances (Noël).

Bouton

button-left.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Multiplicatif En haut à droite -

Notes :

  • Utilise la même hauteur que les autres pièces du bouton.
  • La teinte varie selon l'état du bouton.

button-middle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Multiplicatif En haut -

Notes :

  • Cet élément est étiré pour s'adapter à la largeur nécessaire.
  • Utilise la même hauteur que les autres pièces du bouton.
  • La teinte varie selon l'état du bouton.

button-right.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Multiplicatif En haut à gauche -

Notes :

  • Utilise la même hauteur que les autres pièces du bouton.
  • La teinte varie selon l'état du bouton.

Cursor

cursor.png

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Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Par défaut, cet élément pivote et s'étend (en cas de clic).
  • Commandes du skin.ini :
    • Pour désactiver l'expansion du curseur (au clic), mettez CursorExpand à 0.
    • Pour désactiver la rotation du curseur, mettez CursorRotate à 0.

cursormiddle.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément ne tourne pas et ne s'étend pas (en cas de clic).
  • Cet élément se trouve au-dessus de l'élément cursor.png.

cursor-smoke.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est utilisé lorsque le joueur appuie sur la touche smoke.
    • Par défaut, la touche smoke est liée à C.

cursortrail.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément se trouve sous l'élément cursor.png.
  • Si cursormiddle.png est présent, une trace plus longue est utilisée.
  • Par défaut, cet élément n'effectue pas de rotation.
  • Commandes du skin.ini :
    • Pour activer la rotation du curseur, mettez CursorTrailRotate à 1.

cursor-ripple.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non inconnu Additif Centre -

Notes :

  • Cet élément est utilisé lorsque le joueur appuie sur la touche clic gauche ou clic droit de son clavier ou de sa souris.
    • Par défaut, la touche du clic gauche est liée à Z.
    • Par défaut, la touche du clic droit est liée à X.

Icônes des mods

Page principale : Modificateurs de jeu


selection-mod-autoplay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-cinema.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cliquez sur l'icône du mod Auto pour voir cette icône.

selection-mod-doubletime.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-easy.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-fadein.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.

selection-mod-flashlight.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-halftime.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-hardrock.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-hidden.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Pour osu!mania, cliquez sur l'icône du mod Fade In pour afficher cette icône.

selection-mod-key1.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key3.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key4.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key5.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key6.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key7.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key8.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-key9.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.
  • Parcourez les mods xK pour le voir.

selection-mod-keycoop.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.

selection-mod-mirror.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.

selection-mod-nightcore.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cliquez sur l'icône du mod Double Time pour voir cette icône.

selection-mod-nofail.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-perfect.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cliquez sur l'icône du mod Sudden Death pour voir cette icône.

selection-mod-random.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est spécifique à osu!mania.

selection-mod-relax.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :


selection-mod-relax2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est un mod spécifique à osu!.
  • Ce mod déplace le curseur à la place du joueur, qui n'a qu'à appuyer ou cliquer.

selection-mod-scorev2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-spunout.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

Notes :

  • Cet élément est un mod spécifique à osu!.

selection-mod-suddendeath.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64

selection-mod-target.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64
  • Ce mod est disponible uniquement dans la version Cutting Edge
  • Cet élément est un mod spécifique à osu!.

selection-mod-freemodallowed.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64
  • Ce mod n'a pas d'image dans le jeu.
  • Ce mod n'apparaît pas dans la sélection des mods ni dans les classements.
  • Indicateur pour les jeux avec certains mods et combinaisons.
    • Ne s'affiche pas si l'on utilise uniquement 'Score V2', 'Auto', 'Double Time', 'Nightcore' ou 'Half Time'. Les combinaisons avec d'autres mods les incluant feront apparaître le mod.

selection-mod-touchdevice.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 64x64
  • Ce mod n'a pas d'image dans le jeu.
  • Ce mod n'apparaît pas dans la sélection des mods.
  • Indicateur pour les jeux effectués à l'aide d'un écran tactile.
    • Le client utilise un algorithme de fond pour calculer si un jeu est effectué avec un écran tactile, si trop de déformations du curseur se produisent, cela pourrait être appliqué à un jeu.

Assistant de décalage

Page principale : Assistant de décalage


options-offset-tick.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Multiplicatif Centre -

Notes :

  • Les teintes varient en fonction de l'état du tick.

Playfield

play-skip.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Multiplicatif En bas à droite -

Notes :

  • Nom de l'animation : play-skip-{n}.png

play-unranked.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre -

Notes :

  • Cet élément est affiché lorsque vous utilisez des mods qui désactivent l'envoi des scores.

play-warningarrow.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non (voir notes) Multiplicatif Centre -

Notes :

  • Le statut de skinnable d'une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • La teinte varie selon les versions.
    • écran de pause :
      • Toutes versions : bleu teinté
    • pauses :
      • v1.0 : blanc teinté
      • v2.0+ : teinté rouge

arrow-pause.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non (voir notes) Normal Centre -

Notes :

  • Le statut de skinnable d'une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • S'il est skinné, cet élément prévaut sur play-warningarrow.png.
  • Cet élément est utilisé dans les écrans de pause et d'échec.
  • Non teinté.

arrow-warning.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non (voir notes) Normal Centre -

Notes :

  • Le statut de skinnable d'une beatmap est suspecté d'être un bug.
  • S'il est skinné, cet élément prévaut sur play-warningarrow.png.
  • Utilisé pour l'avertissement de fin de pause.
  • Non teinté.

masking-border.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Droite hauteur maximale : 768px

Notes :

  • Utilisé lors de l'utilisation de storyboards 4:3 sur écran large.
  • Pendant le beatmapping, désactivez le support écran large dans song setup pour que cela apparaisse.
  • Cet élément est étiré pour s'adapter à la surface nécessaire.
  • Le pilier droit est retourné à l'horizontale.

multi-skipped.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal En bas à droite 60x30

Notes :

  • Cet élément est utilisé dans les jeux multi, vu à côté du score du joueur (sur les côtés) lorsque le joueur vote pour sauter l'intro d'une beatmap.

section-fail.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément apparaît lorsque le joueur a une faible quantité de HP, environ moins de 50%, pendant une pause assez longue.

section-pass.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément apparaît lorsque le joueur a une quantité élevée de HP, environ plus de 50%, pendant une pause assez longue.

Compte à rebours

count1.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Oui Normal Centre -
2.0+ Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Il doit indiquer "1" ou "3".

count2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Oui Normal Droite -
2.0+ Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Il doit indiquer "2".

count3.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Oui Normal Gauche -
2.0+ Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Il doit indiquer "1" ou "3".

go.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Il doit indiquer "Go!".

ready.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Il doit indiquer "Are You Ready?" ou "Ready?".

Hit bursts

Page principale : Skinning/FAQ § Hiérarchie des résultats de l'écran de classement


hit0.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : hit0-{n}.png
  • Le taux d'animation est fixé à 60 FPS.
  • Si l'animation est utilisée :
    • L'animation ne tourne pas en boucle, mais la dernière image persiste jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
    • Le comportement de trame unique n'est pas utilisé.

hit50.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : hit50-{n}.png
  • Le taux d'animation est fixé à 60 FPS.
  • Si l'animation est utilisée :
    • L'animation ne tourne pas en boucle, mais la dernière image persiste jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
    • Le comportement de trame unique n'est pas utilisé.

hit100.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : hit100-{n}.png
  • Le taux d'animation est fixé à 60 FPS.
  • Si l'animation est utilisée :
    • L'animation ne tourne pas en boucle, mais la dernière image persiste jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
    • Le comportement de trame unique n'est pas utilisé.

hit100k.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : hit100k-{n}.png
  • Le taux d'animation est fixé à 60 FPS.
  • Si l'animation est utilisée :
    • L'animation ne tourne pas en boucle, mais la dernière image persiste jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
    • Le comportement de trame unique n'est pas utilisé.

hit300.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : hit300-{n}.png
  • Le taux d'animation est fixé à 60 FPS.
  • Si l'animation est utilisée :
    • L'animation ne tourne pas en boucle, mais la dernière image persiste jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
    • Le comportement de trame unique n'est pas utilisé.

hit300g.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : hit300g-{n}.png
  • Le taux d'animation est fixé à 60 FPS.
  • Si l'animation est utilisée :
    • L'animation ne tourne pas en boucle, mais la dernière image persiste jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
    • Le comportement de trame unique n'est pas utilisé.

hit300k.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir notes) Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : hit300k-{n}.png
  • Le taux d'animation est fixé à 60 FPS.
  • Si l'animation est utilisée :
    • L'animation ne tourne pas en boucle, mais la dernière image persiste jusqu'à ce qu'elle s'éteigne.
    • Le comportement de trame unique n'est pas utilisé.
  • Cet élément n'apparaît pas sur l'écran de classement.

Superposition d'entrée

inputoverlay-background.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal En haut à droite 193x55

Notes :

  • Cet élément est positionné à 320px de hauteur.
  • Puisque l'image est tournée, l'origine sur l'image elle-même est en haut à gauche..
  • Cet élément est utilisé dans osu! et osu!catch.
  • Cet élément est tourné de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre et étiré de 1,05x dans le jeu.
  • Doit être activé dans les options pour être visible.

inputoverlay-key.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif Centre 43x46

Notes :

  • Cet élément est utilisé dans osu! et osu!catch.
  • Le positionnement varie pour chaque touche :
    • 24px de la bordure d'écran
    • K1/L : à 350px de hauteur
    • K2/R : à 398px de hauteur
    • M1/D : à 446px de hauteur
    • M2 : à 492px de hauteur
  • Activable dans les options.
  • Se rétrécit brièvement lorsque l'on appuie sur les touches.
  • La teinte varie en fonction de l'emplacement du bouton et de l'état :
    • Blanc, si la touche n'est pas pressée.
    • Jaune, si la touche est enfoncée et située sur la moitié supérieure.
    • Violet, si la touche est pressée et située sur la moitié inférieure.

Écran de pause

pause-overlay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 1366x768

Notes :

  • Lorsque le jeu est en pause, le playfield sera obscurci et ce fichier se superposera en haut de celui-ci.
  • Cet élément ne s'étire pas pour s'adapter.
  • La hauteur totale de l'image est de 768px.
  • Les images plus petites sont affichées avec des bordures transparentes tandis que les images plus grandes sont partiellement affichées.
  • Il peut également s'agir d'un fichier .jpg (et peut avoir l'extension .jpg).
    • osu! préfère le format .png au format .jpg.

fail-background.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre 1366x768

Notes :

  • Lorsque le joueur a échoué, le champ de jeu s'assombrit et ce fichier se superpose en haut de celui-ci.
  • Cet élément s'étire pour s'adapter.
  • Il peut également s'agir d'un fichier .jpg (et peut avoir l'extension .jpg).
    • osu! préfère le format .png au format .jpg.

pause-back.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est positionné à 576px de hauteur.
  • Cet élément se retrouve dans les écrans d'échec et de pause.

pause-continue.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -
  • Cet élément est positionné à 224px de hauteur.
  • Cet élément est visible dans l'écran de pause.

pause-replay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Droite -

Notes :

  • Cet élément apparaît sur l'écran de classement (après avoir terminé une beatmap ou consulté un score).
  • Cet élément est positionné à 672px de hauteur ou à 576px de hauteur, si pause-retry.png n'est pas disponible.

pause-retry.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • écran de pause ou d'échec :
      • Centre, positionné à 400px de hauteur
    • écran de classement :
      • A droite, positionné à 576px de hauteur
  • Cet élément apparaît sur l'écran de classement après avoir terminé une beatmap et sur les écrans de pause et d'échec.

Scorebar

scorebar-bg.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal En haut à gauche -

Notes :

  • Cet élément n'a aucune restriction de taille.
  • Lorsqu'il est utilisé dans osu!mania, cet élément est tourné de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et est placé à en bas à droite de la scène.

scorebar-colour.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui (Variable) En haut à gauche hauteur maximale : 120px

Notes :

  • Nom de l'animation : scorebar-colour-{n}.png.
  • Le Blend mode varie :
    • Multiplicatif, si scorebar-marker.png est utilisé.
      • Se teinte en noir au fil du temps lorsqu'elle est proche de la zone critique et se teinte en rouge dans la zone critique.
    • Normal, sinon.
  • Le positionnement varie :
    • Si un marqueur est utilisé, il est positionné à (12,12).
    • Sinon, positionné à (5,16).
  • Cet élément n'a aucune restriction de taille.
  • Lorsqu'il est utilisé dans osu!mania, cet élément est tourné de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et est placé à en bas à droite de la scène.

scorebar-ki.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • scorebar-marker.png a une priorité plus élevée.
  • Cet élément représente la zone de "dépassement".
  • Cet élément n'est pas utilisé dans osu!mania.
  • Position Y à 16 ; la position x est placée à la fin de scorebar-colour.png recadrée.
  • Un fichier scorebar-colour.png est nécessaire pour que cet élément apparaisse.

scorebar-kidanger.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • scorebar-marker.png a une priorité plus élevée.
  • cet élément représente la zone "d'alerte".
  • Cet élément n'est pas utilisé dans osu!mania.
  • Position Y à 16 ; la position x est placée à la fin de la scorebar-colour.png recadrée.
  • Un fichier scorebar-colour.png est nécessaire pour que cet élément apparaisse.

scorebar-kidanger2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal Centre -

Notes :

  • scorebar-marker.png a une priorité plus élevée.
  • Cet élément représente la zone "critique".
  • Cet élément n'est pas utilisé dans osu!mania.
  • Position Y à 16 ; la position x est placée à la fin de la scorebar-colour.png recadrée.
  • Un fichier scorebar-colour.png est nécessaire pour que cet élément apparaisse.

scorebar-marker.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Additif Centre -

Notes :

  • S'il est skinné, cet élément prévaut sur les élements scorebar-ki.png, scorebar-kidanger.png, et scorebar-kidanger2.png.
  • Le marqueur s'efface si le joueur atteint la zone critique.
  • Cet élément n'est pas utilisé dans osu!mania.
  • Position Y à 16 ; la position x est placée à la fin de la scorebar-colour.png recadrée..

Score numbers

score-0.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-1.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-3.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-4.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-5.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-6.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-7.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-8.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-9.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) -

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Dans osu! et osu!catch, Additif pour l'expansion après les images.
      • De plus, dans osu!catch, les images après coup sont teintées en utilisant la couleur combinée du fruit.
      • Dans osu!mania, Multiplicatif.

score-comma.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 5x14

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Cet élément est destiné à la précision.
  • L'utilisation dépend de la langue sélectionnée.

score-dot.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 5x14

Notes :

  • Par défaut, ceci est également utilisé pour les numéros de combo.
  • Cet élément est destiné à la précision.
  • L'utilisation dépend de la langue sélectionnée.

score-percent.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 12x14

Notes :

  • Cet élément est destiné à la précision.

score-x.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui (Variable) (Variable) 10x14

Notes :

  • Cet élément est destiné au combo, utilisé uniquement dans osu!.
  • Le Blend mode varie :
    • S'il est utilisé pour un compteur de combo :
      • Additif pour l'expansion des images d'après.

Niveaux de classement

ranking-XH.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px à partir du bord droit de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-XH-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

ranking-X.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px à partir du bord droit de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-X-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

ranking-SH.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px de la bordure droite de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-SH-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

ranking-S.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px de la bordure droite de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-S-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

ranking-A.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px de la bordure droite de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-A-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

ranking-B.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px de la bordure droite de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-B-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

ranking-C.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px de la bordure droite de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-C-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

ranking-D.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • 192px de la bordure droite de l'écran
    • v1.0 : à 272px de hauteur
    • v2.0+ : à 320px de hauteur

ranking-D-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Normal (Variable) 34x40

Notes :

  • L'origine varie :
    • Pause : Centre
    • Sélection des beatmaps : Gauche
    • Scores des utilisateurs : Centre

Ranking screen

ranking-accuracy.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non (voir notes) Non Normal En haut à gauche -

Notes :

  • Peut être animé, mais seule la dernière image sera utilisée.
    • Nom de l'animation : ranking-accuracy-{n}.png
  • Le positionnement varie :
    • v1.0 : (291,500)
    • v2.0+ : (291,480)

ranking-graph.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche hauteur minimum : 308x156
2.0+ Non Non Normal En haut à gauche hauteur minimum : 308x148

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • v1.0 : (256,576)
    • v2.0+ : (256,608)
  • La boîte elle-même est de 301x141.
  • Les 7 premiers pixels en haut et à gauche doivent être transparents.
    • Dans la v1, il est décalé vers le bas de 8px.

ranking-maxcombo.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non (voir notes) Non Normal En haut à gauche -

Notes :

  • Peut être animé, mais seule la dernière image sera utilisée.
    • Nom de l'animation : ranking-maxcombo-{n}.png
  • Le positionnement varie :
    • v1.0 : (8,500)
    • v2.0+ : (8,480)

ranking-panel.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche hauteur maximale : 694px
2.0+ Non Non Normal En haut à gauche hauteur maximale : 666px

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • v1.0 : (0,74)
    • v2.0+ : (0,102)

ranking-perfect.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non (voir notes) Non Normal Centre -

Notes :

  • Peut être animé, mais seule la dernière image sera utilisée.
    • Nom de l'animation : ranking-perfect-{n}.png
  • Le positionnement varie :
    • v1.0 : (320,688)
    • v2.0+ : (416,688)

ranking-title.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal En haut à droite -

Notes :

  • position x de 32px par rapport au côté droit

ranking-replay.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal Droite -

Notes :

  • Le positionnement varie :
    • à 672px de hauteur.
    • à une hauteur de 576px, si la répétition n'est pas disponible.

ranking-retry.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Droite -

Notes :

  • Positionné à 576px de hauteur.
  • S'il est skinné, cet élément prévaut sur pause-retry.png.

ranking-winner.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal En haut à gauche 200x214

Notes :

  • Cet élément est utilisé uniquement en multi.

Entrée du score

scoreentry-0.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-1.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-3.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-4.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-5.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-6.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-7.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-8.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-9.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 11x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu et la superposition des entrées.
    • Dans le cas de la superposition des entrées, les étiquettes initiales des boutons ne sont pas personnalisables.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
    • Superposition d'entrée : utiliser la valeur InputOverlayText du skin.ini ou le noir, si non défini.
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite
    • Classement : En haut à droite
    • Superposition d'entrée : En haut

scoreentry-comma.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif (Variable) 5x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu.
  • Cet élément est utilisé comme séparateur décimal.
    • L'utilisation dépend de la langue sélectionnée.
  • La teinte dépend de l'utilisation :
    • Score : blanc
    • Combo : cyan
  • L'origine varie selon l'utilisation :
    • Score : En haut à gauche
    • Combo : En haut à droite

scoreentry-dot.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif En haut à gauche 5x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu.
  • Cet élément est utilisé comme séparateur décimal.
    • L'utilisation dépend de la langue sélectionnée.
  • Teinté en blanc.

scoreentry-percent.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif En haut à gauche 12x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu.
  • Cet élément est utilisé dans les parties Multi lorsque la condition de victoire est définie sur la précision.
  • Teinté en blanc.

scoreentry-x.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif En haut à droite 10x14

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour les classements dans le jeu.
  • Cet élément est utilisé comme symbole multiplicateur.
  • Teinté en cyan.

Sélection des beatmaps

menu-back.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal En bas à gauche 200x214

Notes :

  • Nom de l'animation : menu-back-{n}.png.
  • Le bouton retour natif n'est pas skinnable.
    • Si cet élément est skinné, il remplacera le nouveau partout, sauf dans les options.

menu-button-background.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif En bas à gauche min: 690x85

Notes :

  • Les versions 2.2+ du skin peuvent supporter les vignettes (doivent être activées dans les options) pour la sélection des beatmaps.
    • Les vignettes sont positionnées à 9px de la bordure de l'image de gauche.
    • La taille des vignettes est de 115x85
  • Cet élément est utilisé à différents endroits :
    • le tableaux d'affichage dans la sélection des beatmaps
    • le bouton pour la difficulté des beatmaps dans la sélection des beatmaps
    • le tableaux d'affichage à gauche tout en jouant
    • le bouton qui affiche la beatmap sélectionné pendant l'attente dans une salle en multijoueur
  • La teinte varie selon l'état du bouton.

rank-forum.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Tous Non Non Normal Centre 25x25

Notes :

  • Tous les pixels situés en dehors du carré de 25x25 seront coupés.

selection-mode.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 92x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 92x90

Notes :

  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-mode-over.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 92x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 92x90

Notes :

  • Passez la souris sur selection-mode.png pour voir.
  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-mods.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 77x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 77x90

Notes :

  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-mods-over.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 77x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 77x90

Notes :

  • Passez la souris sur selection-mods.png pour voir.
  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-random.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 77x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 77x90

Notes :

  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-random-over.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 77x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 77x90

Notes :

  • Passez la souris sur selection-random.png pour voir.
  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-options.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 77x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 77x90

Notes :

  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-options-over.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
1.0 Non Non Normal En haut à gauche 77x87
2.0+ Non Non Normal En bas à gauche 77x90

Notes :

  • Passez la souris sur selection-options.png pour voir.
  • Dans la v1.0, le positionnement est à 87px du bas.

selection-tab.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Multiplicatif En haut à gauche 142x24

Notes :

  • Selon la taille de la fenêtre du client, 4 à 5 onglets seront affichés.

songselect-bottom.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Tous Non Non Normal En bas à gauche -

Notes :

  • S'étire jusqu'à 100 % de la largeur de l'écran.
  • Si cet élément est trop grand, les clics de souris ne pourront pas interagir avec les éléments situés en dessous.

songselect-top.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Tous Non Non Normal En haut à gauche -

Notes :

  • Les quelques pixels les plus à droite se répètent à partir d'un certain point
    • Les répétitions sont superposées à l'actif initial
    • Leur point de départ varie en fonction de la résolution de l'utilisateur dans le jeu.

star.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Multiplicatif Centre 50x50

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour le classement par étoiles des difficultés (vu dans la sélection des beatmaps).
    • La v2.2+ réduira la dernière étoile, si nécessaire.
    • v2.1- recadrera la dernière étoile, si nécessaire
  • La teinte dépend de l'état de menu-button-background.png.

star2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Oui Additif Centre 24x24

Notes :

  • Cet élément est utilisé pour la sélection des beatmaps (les étoiles qui volent de droite à gauche), le curseur, les kiai time, les combobursts.

Sélection du mode

mode-osu.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 256x256

Notes :

  • Cet élément clignote au centre de l'écran de sélection des beatmaps en fonction du BPM du morceau.
  • Sélectionnez osu! pour que cela soit visible.

mode-taiko.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 256x256

Notes :

  • Cet élément clignote au centre de l'écran de sélection des beatmaps en fonction du BPM du morceau.
  • Sélectionnez osu!taiko pour que cela soit visible.

mode-fruits.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 256x256

Notes :

  • Cet élément clignote au centre de l'écran de sélection des beatmaps en fonction du BPM du morceau.
  • Sélectionnez osu!catch pour que cela soit visible.

mode-mania.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 256x256

Notes :

  • Cet élément clignote au centre de l'écran de sélection des beatmaps en fonction du BPM du morceau.
  • Sélectionnez osu!mania pour que cela soit visible.

mode-osu-med.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre 128x128

Notes :

  • Cet élément est utilisé dans le menu déroulant de sélection du mode de jeu.
  • Cliquez sur selection-mode.png pour voir.

mode-taiko-med.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre 128x128

Notes :

  • Cet élément est utilisé dans le menu déroulant de sélection du mode de jeu.
  • Cliquez sur selection-mode.png pour voir.

mode-fruits-med.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre 128x128

Notes :

  • Cet élément est utilisé dans le menu déroulant de sélection du mode de jeu.
  • Cliquez sur selection-mode.png pour voir.

mode-mania-med.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre 128x128

Notes :

  • Cet élément est utilisé dans le menu déroulant de sélection du mode de jeu.
  • Cliquez sur selection-mode.png pour voir.

mode-osu-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 32x32

Notes :

  • Cet élément se trouve en haut de l'élément selection-mode.png.
  • Sélectionnez osu! pour que cela soit visible.
  • Si l'élément menu-snow.png n'est pas skinné, cet élément sera utilisé s'il est sélectionné.

mode-taiko-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 32x32

Notes :

  • Cet élément se trouve en haut de l'élément selection-mode.png.
  • Sélectionnez osu!taiko pour que cela soit visible.
  • Si l'élément menu-snow.png n'est pas skinné, cet élément sera utilisé s'il est sélectionné.

mode-fruits-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 32x32

Notes :

  • Cet élément se trouve en haut de l'élément selection-mode.png.
  • Sélectionnez osu!catch pour que cela soit visible.
  • Si l'élément menu-snow.png n'est pas skinné, cet élément sera utilisé s'il est sélectionné.

mode-mania-small.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Additif Centre 32x32

Notes :

  • Cet élément se trouve en haut de l'élément selection-mode.png.
  • Sélectionnez osu!mania pour que cela soit visible.
  • Si l'élément menu-snow.png n'est pas skinné, cet élément sera utilisé s'il est sélectionné.