wiki

osu!taiko (mode de jeu)

Gameplay d'osu!taikoInterface d'osu!taiko

osu!taiko est un mode de jeu d'osu! qui emprunte certains éléments au jeu de rythme japonais Taiko no Tatsujin (sorti sous le nom de Taiko : Drum Master en Amérique du Nord).

Gameplay

Sélection des beatmaps

Pour accéder au mode de jeu osu!taiko, appuyez simultanément sur les touches Ctrl+2.

Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Mode et sélectionner osu!taiko.

Les bases du gameplay

Playfield

Playfield d'osu!taikoPlayfield d'osu!taiko

Pour les joueurs ayant une expérience préalable de Taiko no Tatsujin :

  • Pas de danseuses chibi en bas (doit être storyboardé)
  • La barre de vie doit être remplie à au moins 50 % pour réussir la beatmap (ce qui n'est pas vraiment évident avec le skin par défaut ; consultez le Skin Compendium pour trouver un skin osu!taiko décent).
  • Le Kiai Time déclenche le "Go-Go Time".
    • Certains éléments de gameplay comme les ballons ou les chemins bifurqués ne sont pas implémentés (seules les bases sont présentes).
  • Différence d'affichage en arrière-plan
    • Les beatmaps spécifiques à osu!taiko ont généralement leur propre fond personnalisé, laissant la section supérieure vide.
    • Une vidéo ou une image d'arrière-plan statique ne prend que la partie inférieure de la beatmap.
    • S'il y a un élément de storyboard, il occupera tout l'espace disponible à l'écran, sauf les parties importantes pour le jeu.

Pour les nouveaux venus dans le mode osu!taiko, l'écran est divisé en deux sections différentes : la section supérieure contient les éléments de jeu tandis que la section inférieure contient une image ou une vidéo pour la beatmap. Dans la partie supérieure, on trouve la barre de vie qui, contrairement aux autres modes de jeu, commence vide et doit être remplie au moins à moitié pour réussir la beatmap. Dans la partie supérieure centrale, sous la barre de vie, se trouve un tambour taiko sur le côté gauche et un tapis roulant qui transporte les objets de droite à gauche en passant par un double cercle blanc qui sert de cercle de jugement près du tambour taiko. Au-dessus du tambour taiko se trouve la mascotte taiko animée, qui réagit en fonction du jugement reçu et change la couleur du fond supérieur. Enfin, il y a le score habituel, la précision et le timer de la beatmap en haut à droite.

Veuillez noter que le drain de santé est désactivé dans osu!taiko, donc seuls les objets affecteront la barre de santé. Le combo ne sera pas cassé si vous appuyez dans le vide. Contrairement à osu!, les combos sont célébrés tous les 50 coups consécutifs. Le score de base sera boosté après avoir obtenu un combo qui est un multiple de 10, mais s'arrête à 100 (limite maximale de combo pour le boost). Si le combo est cassé, le boost revient au score de base. Pendant le Kiai Time, chaque coup réussi donne au joueur 20% de points supplémentaires par rapport au score actuel. Le score obtenu lors d'un coup peut être vérifié sous la précision dans le coin supérieur droit en rouge.

Notes d'osu!taiko

Cercles d'osu!taikoCercles d'osu!taiko

Chaque note d'osu!taiko (ou notes, pour faire court) apparaît comme un cercle rouge ou bleu pâle. Ces cercles colorés ont été nommés respectivement Don (notes rouges) et Katu (notes bleues).

S'il s'agit d'une petite note rouge, appuyez sur le bouton lié à la partie intérieure du tambour taiko ou frappez la grande zone plate (centre) du TaTaCon. S'il s'agit d'une petite note bleue, appuyez sur le bouton lié à l'anneau extérieur du tambour taiko ou frappez les côtés du TaTaCon. Si la note est un GRAND cercle, appuyez sur le bouton lié à l'anneau extérieur du tambour taiko ou frappez les deux côtés du TaTaCon, selon la couleur de la note, pour obtenir le double point (une seule frappe correcte donnera le simple point).

Les notes doivent être pressées ou frappées dans le petit cercle blanc de jugement à côté du tambour. Frapper la mauvaise couleur, ou les deux couleurs rouge et bleue en même temps, sera considéré comme un miss.

Drumrolls

Drumroll d'osu!taikoDrumroll d'osu!taiko

Frappez le tambour intérieur (ou extérieur) de façon continue pour obtenir des points jusqu'à la fin du drumroll. Pour une note LARGE, frappez les deux boutons du tambour intérieur (ou extérieur) simultanément et sans interruption jusqu'à la fin. Notez que les coups du drumroll sont plafonnés et ne sont comptés que lorsqu'ils sont frappés sur les petits cercles, plutôt que de jouer le drumroll aussi vite que possible comme dans Taiko no Tatsujin.

Les drumrolls peuvent être ignorés sans pénalité de vie, car ils ne permettent pas de faire remonter la barre de vie. Cependant, cela coûtera les éventuels points gagnés grâce au drumroll. Chaque coup réussi sur le petit cercle donne un score statique de 300.

Dendens/Shaker

Spinners d'osu!taikoSpinners d'osu!taiko (denden)

Frappez le tambour intérieur et extérieur dans l'ordre (comme rouge, bleu, rouge, bleu, rouge, bleu, ...) jusqu'à ce que le compteur denden atteigne 0. La couleur de départ n'a pas d'importance (vous pouvez commencer par le bleu si vous le souhaitez), et ne pas le terminer entraînera une pénalité de vie mais pas de réinitialisation du combo. Frapper la même couleur ne décrémentera pas le compteur denden, jusqu'à ce qu'une couleur différente soit frappée à la place.

Il n'incrémente pas le compteur de combo, et ne redonne pas de vie de quelque manière que ce soit. Chaque coup denden réussi ne donne qu'un score statique de 300, et terminer le denden donnera un score parfait (GREAT).

Styles de jeu

Voir Styles de jeu sous osu!taiko.

Contrôles

Les contrôles par défaut pour osu!taiko sont :

Type Souris Clavier TaTaCon
Rouge Clic gauche (L) X(L) / C(R) Surface plane du tambour
Bleu Clic droit (L) Z(L) / V(R) Surface extérieure du tambour

La position du curseur n'a pas d'importance dans ce mode de jeu.

Si le mod Relax été utilisé, le jugement du score ne tient compte que du timing des coups (il rectifie automatiquement les coups de mauvaise couleur avec la bonne couleur).

Le contrôleur de batterie TaTaCon a été conçu principalement pour les portages domestiques de Taiko no Tatsujin et Taiko : Drum Master.

Scoring

Le score dans osu!taiko est une somme pondérée de plusieurs composantes de la jouabilité. Il dépend des éléments suivants :

  • Le jugement détermine la valeur de base du score d'un objet (300, 100, ou 0 en cas de miss). La valeur des notes normales et des grandes notes dépend du timing du coup, tandis que la valeur de base de tous les autres objets est constante.
  • La précision dépend du jugement et montre la précision des coups. Les pressions de touche trop tôt ou trop tard, ainsi que les notes normales, diminuent la précision globale.
  • Le combo est un multiplicateur de score : jouer un objet contribue davantage au score total lorsque le combo est élevé et vice versa. Le combo peut être cassé par un miss. Dans osu!taiko, le multiplicateur de score dérivé du combo est limité et n'affecte pas le score total autant qu'il le fait dans osu! ou osu!catch.
  • Le Kiai time : dans osu!taiko, le kiai time augmente le gain de points de 20%, tout comme dans la série originale Taiko no Tatsujin.

En plus de donner des points, chaque objet remplit une petite partie de la barre de vie, qui doit être remplie au moins à 50% pour qu'un joueur puisse terminer une beatmap.

Après avoir complété une beatmap, le score se voit attribuer une note, une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %, et tout le reste, de S à D, dépend de la quantité de 300, 100 et de notes manquées.

Skinning

Voir la page Skinning d'osu!taiko pour des informations complètes.

Mapping d'osu!taiko

  • Les notes rouges se réfèrent au cercle normal,
    • Les grandes notes rouges ont besoin d'un hitsound de type finish.
  • Les notes bleues doivent avoir un hitsound de type whistle/clap,
    • Les grandes notes bleues ont besoin de hitsounds de type whistle et finish en même temps.
  • Les sliders représentent la longue note jaune (également connue sous le nom de drumroll).
  • Les spinners représentent un shaker.

L'emplacement des notes n'a pas d'importance.

Conversion des beatmaps osu! > osu!taiko

Lorsqu'une conversion de beatmaps se produit (en jouant une beatmap osu! en mode osu!taiko), les sliders très courts (généralement moins d'un temps) sont automatiquement convertis en notes rouges ou bleues, selon le hitsound utilisé.

Pour les beatmaps avec 125BPM ou moins, les drumrolls 1/8 sont donnés au lieu des drumrolls 1/4.

Notez que les rythmes 1/8 ne sont pas souvent utilisés en musique. Il n'est pas suggéré de placer un slider en rythme 1/8.

Notez également que des drumrolls 1/6 sont donnés si le slider tick rate de 3 a été utilisé.

Le saviez-vous ?

Gameplay

  • Appuyer dans le vide n'entraîne pas de miss.
  • Drumrolls : La limite supérieure du nombre d'occurrences du slider est :
    • 4 fois la longueur du slider, ou
    • 8 fois la longueur du slider dans les beatmaps qui sont égales ou inférieures à 125BPM.
  • Contrairement aux autres modes de jeu, Kiai Time a un effet sur les scores car il fait référence au "Go-Go Time " de Taiko no Tatsujin. Lorsque le mode Kiai Time est actif, le tambour en haut à gauche change d'animation (il s'appelle pippidon ou Don/Katsu dans Taiko no Tatsujin), le terrain de jeu présente un dégradé d'arrière-plan et la zone touchée est entourée d'un graphique de feu.
    • En outre, toutes les notes frappées bénéficient d'un multiplicateur de score de 1,2x, y compris les longues notes jaunes, à l'exception des frappes sur un shaker (la dernière frappe est toujours multipliée).
  • La mascotte d'osu!taiko est pippidon.
  • Lorsque le mod Auto est utilisé, le nom du joueur sera mekkadosu!.

Histoire

logo d'osu!taiko dans les modes spéciauxLogo d'osu!taiko en mode spécial

  • L'option Utiliser le skin Taiko pour le mode Taiko dans le menu latéral des options sous la section Skin utilisera les éléments du skin du dossier taiko lorsque vous jouerez dans osu!taiko, sans tenir compte des éléments taiko du skin actuel. Le dossier contenait auparavant le skin Taiko by LuiginHann, qui pouvait être téléchargé à partir du désormais obsolète osume.exe (un outil de mise à jour d'osu! quand osu! a besoin de se mettre à jour) sous l'onglet Skin.
  • La première beatmap classée qui contient au moins une difficulté osu!taiko est Taiko no Tatsujin - Saitama2000 (Kharl)
  • La première beatmap classée composée uniquement de difficultés osu!taiko est Mutsuhiko Izumi - Red Goose (lepidopodus)