Interface d'osu!taiko
osu!taiko est un mode de jeu d'osu! qui emprunte certains éléments au jeu de rythme japonais Taiko no Tatsujin (sorti sous le nom de Taiko : Drum Master en Amérique du Nord).
Pour accéder au mode de jeu osu!taiko, appuyez simultanément sur les touches Ctrl
+2
.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Mode
et sélectionner osu!taiko
.
Playfield d'osu!taiko
Pour les joueurs ayant une expérience préalable de Taiko no Tatsujin :
Pour les nouveaux venus dans le mode osu!taiko, l'écran est divisé en deux sections différentes : la section supérieure contient les éléments de jeu tandis que la section inférieure contient une image ou une vidéo pour la beatmap. Dans la partie supérieure, on trouve la barre de vie qui, contrairement aux autres modes de jeu, commence vide et doit être remplie au moins à moitié pour réussir la beatmap. Dans la partie supérieure centrale, sous la barre de vie, se trouve un tambour taiko sur le côté gauche et un tapis roulant qui transporte les objets de droite à gauche en passant par un double cercle blanc qui sert de cercle de jugement près du tambour taiko. Au-dessus du tambour taiko se trouve la mascotte taiko animée, qui réagit en fonction du jugement reçu et change la couleur du fond supérieur. Enfin, il y a le score habituel, la précision et le timer de la beatmap en haut à droite.
Veuillez noter que le drain de santé est désactivé dans osu!taiko, donc seuls les objets affecteront la barre de santé. Le combo ne sera pas cassé si vous appuyez dans le vide. Contrairement à osu!, les combos sont célébrés tous les 50 coups consécutifs. Le score de base sera boosté après avoir obtenu un combo qui est un multiple de 10, mais s'arrête à 100 (limite maximale de combo pour le boost). Si le combo est cassé, le boost revient au score de base. Pendant le Kiai Time, chaque coup réussi donne au joueur 20% de points supplémentaires par rapport au score actuel. Le score obtenu lors d'un coup peut être vérifié sous la précision dans le coin supérieur droit en rouge.
Cercles d'osu!taiko
Chaque note d'osu!taiko (ou notes, pour faire court) apparaît comme un cercle rouge ou bleu pâle. Ces cercles colorés ont été nommés respectivement Don (notes rouges) et Katu (notes bleues).
S'il s'agit d'une petite note rouge, appuyez sur le bouton lié à la partie intérieure du tambour taiko ou frappez la grande zone plate (centre) du TaTaCon. S'il s'agit d'une petite note bleue, appuyez sur le bouton lié à l'anneau extérieur du tambour taiko ou frappez les côtés du TaTaCon. Si la note est un GRAND cercle, appuyez sur le bouton lié à l'anneau extérieur du tambour taiko ou frappez les deux côtés du TaTaCon, selon la couleur de la note, pour obtenir le double point (une seule frappe correcte donnera le simple point).
Les notes doivent être pressées ou frappées dans le petit cercle blanc de jugement à côté du tambour. Frapper la mauvaise couleur, ou les deux couleurs rouge et bleue en même temps, sera considéré comme un miss.
Drumroll d'osu!taiko
Frappez le tambour intérieur (ou extérieur) de façon continue pour obtenir des points jusqu'à la fin du drumroll. Pour une note LARGE, frappez les deux boutons du tambour intérieur (ou extérieur) simultanément et sans interruption jusqu'à la fin. Notez que les coups du drumroll sont plafonnés et ne sont comptés que lorsqu'ils sont frappés sur les petits cercles, plutôt que de jouer le drumroll aussi vite que possible comme dans Taiko no Tatsujin.
Les drumrolls peuvent être ignorés sans pénalité de vie, car ils ne permettent pas de faire remonter la barre de vie. Cependant, cela coûtera les éventuels points gagnés grâce au drumroll. Chaque coup réussi sur le petit cercle donne un score statique de 300.
Spinners d'osu!taiko (denden)
Frappez le tambour intérieur et extérieur dans l'ordre (comme rouge, bleu, rouge, bleu, rouge, bleu, ...) jusqu'à ce que le compteur denden atteigne 0. La couleur de départ n'a pas d'importance (vous pouvez commencer par le bleu si vous le souhaitez), et ne pas le terminer entraînera une pénalité de vie mais pas de réinitialisation du combo. Frapper la même couleur ne décrémentera pas le compteur denden, jusqu'à ce qu'une couleur différente soit frappée à la place.
Il n'incrémente pas le compteur de combo, et ne redonne pas de vie de quelque manière que ce soit. Chaque coup denden réussi ne donne qu'un score statique de 300, et terminer le denden donnera un score parfait (GREAT).
Voir Styles de jeu sous osu!taiko.
Les contrôles par défaut pour osu!taiko sont :
Type | Souris | Clavier | TaTaCon |
---|---|---|---|
Rouge | Clic gauche (L) | X (L) / C (R) |
Surface plane du tambour |
Bleu | Clic droit (L) | Z (L) / V (R) |
Surface extérieure du tambour |
La position du curseur n'a pas d'importance dans ce mode de jeu.
Si le mod Relax été utilisé, le jugement du score ne tient compte que du timing des coups (il rectifie automatiquement les coups de mauvaise couleur avec la bonne couleur).
Le contrôleur de batterie TaTaCon a été conçu principalement pour les portages domestiques de Taiko no Tatsujin et Taiko : Drum Master.
Le score dans osu!taiko est une somme pondérée de plusieurs composantes de la jouabilité. Il dépend des éléments suivants :
En plus de donner des points, chaque objet remplit une petite partie de la barre de vie, qui doit être remplie au moins à 50% pour qu'un joueur puisse terminer une beatmap.
Après avoir complété une beatmap, le score se voit attribuer une note, une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %, et tout le reste, de S à D, dépend de la quantité de 300, 100 et de notes manquées.
Voir la page Skinning d'osu!taiko pour des informations complètes.
L'emplacement des notes n'a pas d'importance.
Lorsqu'une conversion de beatmaps se produit (en jouant une beatmap osu! en mode osu!taiko), les sliders très courts (généralement moins d'un temps) sont automatiquement convertis en notes rouges ou bleues, selon le hitsound utilisé.
Pour les beatmaps avec 125BPM ou moins, les drumrolls 1/8 sont donnés au lieu des drumrolls 1/4.
Notez que les rythmes 1/8 ne sont pas souvent utilisés en musique. Il n'est pas suggéré de placer un slider en rythme 1/8.
Notez également que des drumrolls 1/6 sont donnés si le slider tick rate de 3 a été utilisé.
Logo d'osu!taiko en mode spécial
Utiliser le skin Taiko pour le mode Taiko
dans le menu latéral des options sous la section Skin utilisera les éléments du skin du dossier taiko
lorsque vous jouerez dans osu!taiko, sans tenir compte des éléments taiko du skin actuel. Le dossier contenait auparavant le skin Taiko by LuiginHann, qui pouvait être téléchargé à partir du désormais obsolète osume.exe
(un outil de mise à jour d'osu! quand osu! a besoin de se mettre à jour) sous l'onglet Skin
.