Interface d'osu!mania
Ce mode a été largement utilisé dans presque tous les grands jeux de rythme. Il requiert une bonne coordination des mains et/ou des jambes. Les notes (dont la quantité dépend du BPM et de la difficulté) défilent sur l'écran de jeu. Le joueur doit appuyer à temps sur la touche correspondant à la note en question. Bien que le mode de jeu ait été conçu à l'origine pour imiter le style de jeu de Beatmania, osu!mania permet de changer le nombre de touches ou d'inverser verticalement l'orientation de l'écran de jeu (ce qui signifie qu'il peut ressembler davantage à Guitar Hero [5 touches] ou Dance Dance Revolution [4 touches] et ainsi de suite).
Il est quelque peu similaire à osu!taiko, mais avec plus de notes. Ces notes se déplacent verticalement plutôt qu'horizontalement.
Pour accéder au mode de jeu osu!mania, appuyez simultanément sur Ctrl
+4
.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Mode
et sélectionner osu!mania
.
Sur l'écran de sélection de la beatmap, le nombre à côté de K indique le nombre de touches qui seront utilisées pour le jeu. La beatmap sera jouée avec un jugement plus souple si le symbole "↓" a été ajouté à la droite du K.
Par exemple, 4K↓ signifie que la beatmap sera jouée avec quatre (4) touches avec un jugement de timing plus souple que d'habitude.
Notez que le jugement d'une beatmap est déterminé automatiquement.
Lorsqu'une beatmap non spécifique est convertie, elle se jouera généralement avec un nombre de touches entre 4 et 7.
Avec le modificateur de jeu xK, le joueur peut régler manuellement le nombre de touches de 1 à un total de 9 touches avec une réduction du multiplicateur de score. Cependant, le modificateur de jeu ne fonctionnera pas avec les beatmaps spécifiques à osu!mania.
Avec le modificateur de jeu Co-Op, la scène sera divisée en deux, utilisera le schéma Co-Op, et permettra au joueur de jouer de 2 à un total de 18 touches avec une réduction du multiplicateur de score. Notez que si le nombre de touches prédéfini n'est pas doublé sur les beatmaps spécifiques à osu!mania, la scène est divisée en deux (priorité à la scène de gauche si le nombre de touches est impair), le schéma Co-Op est utilisé et le multiplicateur de score n'est pas réduit.
La valeur du changement de vitesse est située en haut à droite.
La vitesse de défilement des notes peut être modifiée en appuyant sur Ctrl
(ou Shift
) avec +
(plus rapide) / -
(plus lent).
La limite inférieure est de 1 et la limite supérieure de 40.
Une différence que le changement de vitesse peut faire en fonction de la densité de la beatmap
La mise à l'échelle en fonction du BPM est l'ancien système de mise à l'échelle par défaut qui met à l'échelle la vitesse de défilement par rapport au BPM joué. Il y aura une différence de vitesse de défilement entre une beatmap de 100BPM (défilement plus lent) et de 200BPM (défilement plus rapide) avec la même vitesse de mise à l'échelle.
Activer la mise à l'échelle fixe en désactivant `Vitesses de défilement osu!mania basées sur le BPM` dans les options
La vitesse de défilement fixe est le nouveau système qui applique une vitesse de défilement constante en même temps que la vitesse actuelle du BPM. Un post d'introduction très simple de Blazier du 29 octobre 2014 (29/10/2014) sur la mise à l'échelle fixe.
Notez que les deux systèmes de mise à l'échelle seront toujours affectés par les changements de BPM, avec des changements allant de radicaux (généralement pour la mise à l'échelle vers un BPM plus élevé avec des notes rapides ; un BPM très bas pour une mise à l'échelle fixe avec des notes condensées) à mineurs (généralement une mise à l'échelle fixe sur la plupart des spectres de BPM) en fonction des paramètres de changement de vitesse utilisés.
Écran de jeu d'osu!mania
Par défaut, le flux des notes va du haut vers le bas de l'écran (la flèche de départ indique où les notes vont s'écouler), avec le contrôle des touches en bas et la ligne de jugement au-dessus du contrôle des touches. Pour changer le flux du terrain de jeu de bas en haut, il peut être modifié dans la barre latérale Options
; cliquez sur le bouton Paramètres osu!mania
pour régler les paramètres des touches osu!mania et activez manuellement Défilement de bas en haut (à la DDR)
.
La barre de santé est située à droite de la scène. Veuillez noter que le drain de santé passif est désactivé dans osu!mania, donc seuls les objets affecteront la barre de santé. Le combo ne se brisera pas si vous appuyez sur les touches d'une ligne de jugement vide.
La vitesse de défilement des notes peut être modifiée en appuyant sur Ctrl
(ou Shift
) avec +
(plus rapide) / -
(plus lent) ou simplement F3
(plus rapide) / F4
(plus lent).
Notes d'osu!mania
Les notes sont les cercles d'osu!mania. Les notes qui tombent doivent être jouées sur la ligne de jugement avec la touche correspondant à chacune des notes sur lesquelles elles tombent. Plusieurs touches correspondant aux notes qui tombent doivent être appuyées simultanément si les notes tombent en même temps.
Une note est attribuée lorsque l'on appuie sur la touche correspondant à la note de la ligne de jugement.
Hold notes d'osu!mania
Les hold notes sont les sliders et les spinners d'osu!mania. Lorsqu'une hold note atteint la ligne de jugement, appuyez sur en rythme la touche correspondant à la note, maintenez-la, puis relâchez-la à la fin de la hold note.
La régénération de la barre de santé se fait lentement lorsque l'on maintient les hold notes. En fonction de la musique et des caractéristiques particulières du mapping, il est possible que d'autres notes ou hold notes apparaissent pendant que l'on maintient les hold notes précédentes.
Reportez-vous à la page Styles de jeu sous osu!mania.
Voir également : Styles de jeu osu!mania 10K+
Icône Contrôles dans les options, section Clavier
Notez que les informations sur les contrôles fournies ci-dessous se réfèrent aux anciens réglages de touches utilisés dans les options où les touches sont relativement mappées et appliquées à tous les réglages de touches.
Les nouveaux paramètres de touches nécessitent que le joueur les définisse manuellement en utilisant le bouton Paramètres osu!mania
fourni ci-dessus pour chaque disposition de touches (les dispositions de touches non mappées utiliseront les paramètres de touches par défaut à la place).
La configuration actuelle des touches par défaut est basée sur le style Symétrique.
Disposition des touches par défaut d'osu!mania
Il y avait auparavant deux styles de paramétrage des touches différents, Symétrique et Gauche à droite :
Espace
pour simuler la sensation d'appuyer sur la pédale comme dans la version arcade. La touche centrale correspond à la colonne du milieu (nombre de touches impairs uniquement) et l'autre colonne correspond aux touches à son emplacement correspondant.Attribution des touches Symétrique (pour le style DJMAX)
A
, (K2)S
, (K3)D
, (K4)F
J
, (K7)K
, (K8)L
, (K9);
.Spacebar
. [nombres de touches impairs uniquement]Shift gauche
[Utilisation d'un style spécial] et Ctrl gauche
[Attribution alternative].Nombre de touches | L | C | R |
---|---|---|---|
1K | - | K5 | |
2K | K4 | - | K6 |
3K | K4 | K5 | K6 |
4K | K3, K4 | - | K6, K7 |
5K | K3, K4 | K5 | K6, K7 |
6K | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 |
6K(L) | S1, K3, K4 | K5 | K6, K7 |
6K(R) | K3, K4 | K5 | K6, K7, S1 |
7K | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 |
8K | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 |
8K(L) | S1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 |
8K(R) | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, S1 |
9K | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 |
*Attribution des touches de Gauche à droite (pour le style Beatmania IIDX)
Z
, (K2)S
, (K3)X
, (K4)D
, (K5)C
, (K6)F
, (K7)V
, (K8)G
, (K9)B
[K9 n'est pas utilisée]Shift gauche
et Ctrl gaiche
.Nombre de touches | Attribution |
---|---|
4K | K1, K2, -, K4, K5 |
5K | K1, K2, K3, K4, K5 |
6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
8K(L) | S1, K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K(R) | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, S1 |
Attribution des touches d'osu!mania (Co-Op)
La Mise à jour du 5 mars 2015 (05/03/2015) a donné à osu!mania un nouveau mod appelé Co-Op. Avec ce mod activé, un deuxième ensemble de touches différent sera donné en même temps que l'ensemble de touches principal comme ci-dessus.
Attribution des touches Symétrique pour le deuxième ensemble.
Q
, (B2)W
, (B3)E
, (B4)R
U
, (B7)I
, (B8)O
, (B9)P
.AltGr
. [nombres de touches impairs uniquement]Shift droite
[Utilisation d'un style spécial] ou Ctrl droite
[Attribution alternative].Le tableau ci-dessous est basé sur le mod xK utilisé en conjonction avec le mod Co-Op.
Nombre de touches | PL | PC | PR | SL | SC | SR |
---|---|---|---|---|---|---|
1K Co-op | - | K5 | - | - | B5 | - |
2K Co-op | K4 | - | K6 | B4 | - | B6 |
3K Co-op | K4 | K5 | K6 | B4 | B5 | B6 |
4K Co-op | K3, K4 | - | K6, K7 | B3, B4 | - | B6, B7 |
5K Co-op | K3, K4 | K5 | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 |
6K Co-op | K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8 |
6K(L) Co-op | S1, K3, K4 | K5 | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7, X1 |
6K(R) Co-op | K3, K4 | K5 | K6, K7, S1 | X1, B3, B4 | B5 | B6, B7 |
7K Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 |
8K Co-op | K1, K2, K3, K4 | - | K6, K7, K8, K9 | B1, B2, B3, B4 | - | B6, B7, B8, B9 |
8K(L) Co-op | S1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8 | B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, X1 |
8K(R) Co-op | K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, S1 | X1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 |
9K Co-op | K1, K2, K3, K4 | K5 | K6, K7, K8, K9 | B1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, B9 |
Le tableau ci-dessous ne s'applique qu'aux beatmaps spécifiques à osu!mania. Seules les spécificités des xK impairs sont mentionnées. Référez-vous au premier tableau pour les xK pairs (pour les 4K, référez-vous aux 2K Co-op et ainsi de suite).
Nombre de touches | PL | PC | PR | SL | SC | SR |
---|---|---|---|---|---|---|
3K | K4 | - | K6 | - | B5 | - |
5K | K4 | K5 | K6 | B4 | - | B6 |
7K | K3, K4 | - | K6, K7 | B4 | B5 | B6 |
9K | K3, K4 | - | K6, K7 | B3, B4 | B5 | B6, B7 |
Le score dans osu!mania est plafonné à 1 million et se compose de deux parties, chacune contribuant à 50 % de la note totale :
En outre, le score comporte également les éléments suivants :
Après avoir complété une beatmap, le score se voit attribuer une note, une courte évaluation de la précision sous la forme d'une seule lettre. Un SS doré ou argenté indique une précision de 100 %.
Voir Page de skinning d'osu!mania pour plus d'informations.
L'éditeur spécifique à osu!mania
Pour accéder à l'éditeur spécifique à osu!mania, changez la beatmap en beatmap spécifique à osu!mania dans l'onglet Song Setup sous la section Advanced.
Notez que la beatmap ne sera verrouillée pour osu!mania que si les paramètres ont été changés de All à osu!mania.
Configuration de la difficulté spécifique à osu!mania
Pour modifier le nombre de touches, allez dans l'onglet Song Setup sous la section Difficulty et ajustez le Key Count.
Cochez le bouton Co-op mode
pour forcer le modificateur de jeu Co-Op lorsqu'elle est jouée, avec un Key Count doublé pour le mapping.
le logo d'osu!mania dans les modes spéciaux