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Skinning du mode osu!mania

Depuis la version 2.5, les skinners peuvent personnaliser entièrement les notes et la scène du mode osu!mania en utilisant le fichier skin.ini. Voici ce qu'osu! reconnaîtra si l'on choisit de ne pas utiliser le fichier skin.ini pour plus de personnalisation.

Hit Bursts

Voir également : Skinning/FAQ § Hiérarchie de l'écran de classement


mania-hit0.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-hit0-{n}.png.
  • Cet élément joue une animation en boucle fixée à 60 FPS.
  • Si un chemin personnalisé est utilisé, l'écran de classement utilisera le fichier dans le dossier racine à la place de l'élément désiré.

mania-hit50.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-hit50-{n}.png.
  • Cet élément joue une animation en boucle fixée à 60 FPS.
  • Si un chemin personnalisé est utilisé, l'écran de classement utilisera le fichier dans le dossier racine à la place de l'élément désiré.

mania-hit100.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-hit100-{n}.png.
  • Cet élément joue une animation en boucle fixée à 60 FPS.
  • Si un chemin personnalisé est utilisé, l'écran de classement utilisera le fichier dans le dossier racine à la place de l'élément désiré.

mania-hit200.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-hit200-{n}.png.
  • Cet élément joue une animation en boucle fixée à 60 FPS.
  • Si un chemin personnalisé est utilisé, l'écran de classement utilisera le fichier dans le dossier racine à la place de l'élément désiré.

mania-hit300.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-hit300-{n}.png.
  • Cet élément joue une animation en boucle fixée à 60 FPS.
  • Si un chemin personnalisé est utilisé, l'écran de classement utilisera le fichier dans le dossier racine à la place de l'élément désiré.

mania-hit300g.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Oui Normal Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-hit300g-{n}.png.
  • Cet élément joue une animation en boucle fixée à 60 FPS.
  • Si un chemin personnalisé est utilisé, l'écran de classement utilisera le fichier dans le dossier racine à la place de l'élément désiré.

Comboburst

comboburst-mania.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non (voir les notes) Oui Normal Bas gauche Hauteur max : 768px

Notes :

  • Pour avoir plusieurs combobursts, utilisez : comboburst-mania-{n}.png.
    • Une des images du set apparaîtra lorsqu'une étape de combo sera atteinte.
  • Ces combobursts sont spécifiques au mode osu!mania
  • Ils peuvent être désactivés dans les options.
  • Contrairement aux combobursts des modes osu! et osu!catch, il ne faut pas couper les bords de ce set d'images.

Touches

mania-key1.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas 50x107

Notes :

  • Ceci est l'état inactif.
  • Cet élément sera étiré ou compressé pour être adapté à la largeur de la colonne.

mania-key1D.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas 50x107

Notes :

  • Ceci est l'état actif.
  • Cet élément sera étiré ou compressé pour être adapté à la largeur de la colonne.

mania-key2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas 50x107

Notes :

  • Ceci est l'état inactif.
  • Cet élément sera étiré ou compressé pour être adapté à la largeur de la colonne.

mania-key2D.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas 50x107

Notes :

  • Ceci est l'état actif.
  • Cet élément sera étiré ou compressé pour être adapté à la largeur de la colonne.

mania-keyS.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas 50x107

Notes :

  • Ceci est l'état inactif.
  • Cet élément sera étiré ou compressé pour être adapté à la largeur de la colonne.

mania-keySD.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas 50x107

Notes :

  • Ceci est l'état actif.
  • Cet élément sera étiré ou compressé pour être adapté à la largeur de la colonne.

Notes

mania-note1.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note1-{n}.png.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-note2.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note2-{n}.png.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-noteS.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-noteS-{n}.png.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

Hold notes

mania-note1H.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note1H-{n}.png.
  • Par défaut, ceci est aussi la fin de la note.
    • Quand il est utilisé comme fin de note, cet élément est retourné par défaut en version 2.5.
      • Ce comportement peut être désactivé en inscrivant 0 en face de la commande NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les hold notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-note2H.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note2H-{n}.png.
  • Par défaut, ceci est aussi la fin de la note.
    • Quand il est utilisé comme fin de note, cet élément est retourné par défaut en version 2.5.
      • Ce comportement peut être désactivé en inscrivant 0 en face de la commande NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les hold notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-noteSH

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-noteSH-{n}.png.
  • Par défaut, ceci est aussi la fin de la note.
    • Quand il est utilisé comme fin de note, cet élément est retourné par défaut en version 2.5.
      • Ce comportement peut être désactivé en inscrivant 0 en face de la commande NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les hold notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

Corps

mania-note1L.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir les notes) Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note1L-{n}.png.
  • L'animation commence à se jouer lorsque la hold note est pressée et s'arrête lorsqu'elle est relâchée.
  • Le NoteBodyStyle change le comportement de ces éléments.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-note2L.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir les notes) Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note2L-{n}.png.
  • L'animation commence à se jouer lorsque la hold note est pressée et s'arrête lorsqu'elle est relâchée.
  • Le NoteBodyStyle change le comportement de ces éléments.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-noteSL.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui (voir les notes) Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-noteSL-{n}.png.
  • L'animation commence à se jouer lorsque la hold note est pressée et s'arrête lorsqu'elle est relâchée.
  • Le NoteBodyStyle change le comportement de ces éléments.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

Tail

mania-note1T.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note1T-{n}.png.
  • Ces éléments font partie de la fin de la hold note.
  • Par défaut, les head notes sont utilisées à la place.
  • Par défaut, ces éléments sont retournés en version de skin 2.5 et plus.
    • Ce comportement peut être désactivé en inscrivant 0 en face de la commande NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-note2T.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-note2T-{n}.png.
  • Ces éléments font partie de la fin de la hold note.
  • Par défaut, les head notes sont utilisées à la place.
  • Par défaut, ces éléments sont retournés en version de skin 2.5 et plus.
    • Ce comportement peut être désactivé en inscrivant 0 en face de la commande NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

mania-noteST.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-noteST-{n}.png.
  • Ces éléments font partie de la fin de la hold note.
  • Par défaut, les head notes sont utilisées à la place.
  • Par défaut, ces éléments sont retournés en version de skin 2.5 et plus.
    • Ce comportement peut être désactivé en inscrivant 0 en face de la commande NoteFlipWhenUpsideDownT.
  • Ces éléments sont mis à l'échelle pour s'adapter aux différentes colonnes.
    • Si la largeur des colonnes diffèrent : la plus petite est correctement mise à l'échelle et les autres sont compressées pour correspondre à sa hauteur.
  • Les notes peuvent être manuellement étirées via la commande WidthForNoteHeightScale dans le fichier skin.ini.

Stage

mania-stage-left.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas droite Hauteur max : 768px

Notes :

  • Cet élément est situé sur le côté gauche du/des stage(s).
  • Cet élément est étiré pour correspondre à la hauteur du stage (Il est possible d'utiliser des images plus courtes).

mania-stage-right.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Bas droite Hauteur max : 768px

Notes :

  • Cet élément est situé sur le côté droit du/des stage(s).
  • Cet élément est étiré pour correspondre à la hauteur du stage (Il est possible d'utiliser des images plus courtes).

mania-stage-bottom.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Normal Bas -

Notes :

  • Cet élément est 0.625x plus petit que la largeur du stage.
  • Nom de l'animation : mania-stage-bottom-{n}.png.
  • Situé en bas (ou en haut, si le stage est inversé) du/des stage(s).
  • Cet élément ne sera pas étiré pour correspondre à la largeur du stage !
  • Cet élément doit être conçu pour une hauteur de zone de jeu de 480px.
  • Cet élément se superpose par dessus tout le stage, même par dessus les notes.

mania-stage-light.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Multiplicatif Bas Hauteur max : 768px

Notes :

  • Nom de l'animation : mania-stage-light-{n}.png.
  • Cet élément est l'éclairage des colonnes quand la touche est appuyée.
  • Cet élément est placé sous les notes.
  • Par défaut, il est de couleur blanche.
    • Utilisez la commande ColourLight pour le modifier.
  • La position est définie par le fichier skin.ini
    • Utilisez la commande LightPosition pour la modifier.

mania-stage-hint.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément est la représentation graphique de la judgement line.
    • La judgement line est tracée au centre de l'image.
  • Cet élément est dessiné sur toute la largeur du stage, et non pas pour des colonnes individuelles.
  • Cet élément est étiré pour correspondre à la largeur du stage. (il est possible d'utiliser des images moins large)

mania-warningarrow.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Non Non Normal Centre -

Notes :

  • Cet élément doit pointer vers le bas.
    • Cette image est automatiquement inversé horizontalement si le stage est inversé.
  • Cet élément est toujours présent avant le début d'une beatmap, s'il y a suffisamment de temps.

Lighting

lightingL.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Additif Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : lightingL-{n}.png.
  • Cet élément est l'éclairage pour les hold notes.
  • Cette image est inversée horizontalement si le stage est inversé de haut en bas.
  • Cet élément est positionné là où le centre de la judgement line croise le centre d'une colonne.

lightingN.png

Versions Peut être animé Modifiable sur une beatmap Blend Mode Origine Taille de SD suggérée
Toutes Oui Non Additif Centre -

Notes :

  • Nom de l'animation : lightingN-{n}.png.
  • Cet élément est l'éclairage pour les single notes (et les tail notes).
  • Cette image est inversée horizontalement si le stage est inversé de haut en bas.
  • Cet élément est positionné là où le centre de la judgement line croise le centre d'une colonne.