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Combo (multiplicateur de score)

Pour d'autres utilisations, voir Combo (désambiguïsation).

Un combo désigne le nombre d'objets qu'un joueur a touché consécutivement sans miss ou sliderbreak. Ce nombre est affiché à différents endroits en jouant une beatmap :

  • En bas à gauche dans le mode osu!.
  • Sur les drums dans le mode osu!taiko.
  • Au-dessus du personnage dans le mode osu!catch.
  • Au centre du stage dans le mode osu!mania (la hauteur verticale varie selon le skin).

Le combo maximum est le combo le plus élevé réalisé par le joueur au cours de la partie.

Modes de jeu

osu!

Les éléments suivants ajoutent chacun un point au multiplicateur de score/combo :

  • Une frappe réussie sur le cercle.
  • Une frappe réussie sur le début d'un slider.
  • La sliderball a collecté un slidertick.
  • Le sliderball a touché la reverse arrow ou la fin d'un slider.
  • Un spinner a été joué au moins jusqu'à la moitié de sa jauge.

Ce qui suit remet le multiplicateur de score à zéro :

  • Un cercle a été manqué (miss).
  • Le début d'un slider a été cliqué trop tôt.
  • Le début d'un slider ou un slidertick a été manqué.
  • Un spinner n'a pas suffisamment été joué.
    • Comportement d'un skin v1 : La jauge du spinner n'a pas été remplie au moins à moitié.

Les éléments suivants n'augmentent et ne réinitialisent pas le multiplicateur de score :

  • Manquer la fin d'un slider (aura pour résultat d'obtenir un Katu ou un 100/50).
  • Obtenir les 1000 points bonus des spinners

osu!taiko

Ce qui suit ajoute un point au multiplicateur de score/combo :

  • Obtenir des notes GREAT ou GOOD sur des petites/grandes notes.

Ce qui suit remet le multiplicateur de score à zéro :

  • Obtenir MISS/BAD sur les petites/grandes notes

Les éléments suivants n'augmentent et ne réinitialisent pas le multiplicateur de score :

  • Jouer un drumroll.
  • Ne pas jouer un drumroll.
  • Terminer un Denden/Shaker
  • Ne pas terminer un Denden/Shaker

osu!catch

Ce qui suit ajoute un point au multiplicateur de score/combo :

  • Collecter un fruit
  • Collecter des juice drops

Ce qui suit remet le multiplicateur de score à zéro :

  • Manquer un fruit
  • Manquer un juice drop

Les éléments suivants n'augmentent et ne réinitialisent pas le multiplicateur de score :

  • Collecter des droplets
  • Collecter des bananes

osu!mania

Une des conditions suivantes doit être remplie pour ajouter un point au multiplicateur de score/combo :

  • La note est complétée avec la bonne touche.
  • La note est tenue avec la bonne touche.

Ce qui suit remet le multiplicateur de score à zéro :

  • La note n'est pas complétée.
  • La hold note a été lâchée alors qu'elle n'est pas terminée.

Le cas suivant ne va pas affecter le multiplicateur de score :

  • Lâcher la hold note à la fin de la note.