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osu! World Cup 2015

OWC 2015 logo

La osu! World Cup 2015 (OWC 2015) fue un torneo por países organizado por el equipo de osu!. Fue la sexta entrega de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registración 1/10/2015 - 18/10/2015
Sorteos 1/11/2015 (14:00 UTC)
Fase de grupos 7/11/2015 - 8/11/2015
Octavos de final 15/11/2015
Cuartos de final 21/11/2015 - 22/11/2015
Semifinales 28/11/2015 - 29/11/2015
Finales semana 1 5/12/2015 - 6/12/2015
Finales semana 2 13/12/2015

Premios

Posición Premio(s)
Gold crown 50% del pozo de premios recaudado, insignia única para el perfil, título de usuario de "osu! Champion"
Silver crown 38% del pozo de premios recaudado, insignia única para el perfil
Bronze crown 12% del pozo de premios recaudado, insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2015 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Gerente Deif, Loctav, p3n, shARPII
Selección de mapas Cherry Blossom, Skystar, ToGlette
Streamer Loctav, Marcin
Comentaristas Chippy, deadbeat, Doomsday, juankristal, Raiku, rfandomization, Zak, ztrot
Estadísticas Marcin

Participantes

País Miembros
Argentina GaTu, benjacala, chucentry, Dreamcast, Enhu, Fr0th, Graphite Edge, Peingod
Australia Bauxe, [ ZhengS ], Aloha, Hexicate, JappyBabes, Jaybladezz, Meowt3dCheeze, Tokichii
Austria Fedora Goose, Alumetorz, BlueFlame, Elscar, Hakkero, Omgforz, Shirone, skritsch
Brasil fabriciorby, HideZ, Miyazono, MouseEasy, Polaco, Shott, Sooki, Tio Fenrir
Canadá TrickMirror, Azer, Bowlglet, Ciao, Ignite, MiruHong, Shina Kokomi, Xenbo
China MatsumotoRise, [ZN], Dsan, GGBY, Rixia Mao, rustbell, SpringLane, Toshinou Kyouko
Finlandia Sanze, huono_tuuri, Hyppyri, Incera, isokasapupuja, nycto, Poofie, Winner
Francia Musty, Elysion, FayeurS, filsdelama, Kynan, mrzomb, NerO, Shapy
Alemania Dustice, BDDav, Beafowl, cptnXn, Jonimay, Neliel, TobiGH3, W3SON
Grecia Riven, I Like Kimas, JohnyZ, SutiBu, ThePainG7, Tofas
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, clp012345, MinG3012, -N a n a k o-, shAe1eck
Italia xiAmME, - Croma -, DT-sama, Gian, Kirin, LLoyd-chan, Nemis, umii
Japón Mercurius, 1o-chak, NeruL, OhAHO, Poruteri, Roro Rosset, Super Arrow
Letonia LoGo, Edijs, Emula, Forseen, Jesus[Krists], Vmx, xoho
Lituania QonQuest, Auji, Azerite, Mazzerin, Midget, PainSinger, Shelbis, Zinkon
Malasia ClawViper, Amane-, caleb123456, Ex6TenZ, Gon, Rampax, Rumia-, xsrsbsns
México Broodich, Atheneon, Atsuro, Eiikon, Id_Beat, KevEz, lndex, Psycopath-
Países Bajos taku, Chidori, HappyStick, jackylam5, Kyshiro, Menthuthuyoupi, Pittigbaasje, Synchrostar
Nueva Zelanda shortpotato, [ Pustules ], a loli, Grimacee, kiyumi, momochan, Tang, yellowy246
Noruega Tobi, CXu, -GN, HundurThePanda, Liqh, -PC, Sebu, warrock
Filipinas Takane Enomoto, ededed028, Gio, konawiki, KouNue, Marika, ---Mikoto, -Ryo
Polonia Wilchq, AmaiHachimitsu, fartownik, Lucid Astray, r0ck, Rafis, SpajdeR, WubWoofWolf
Portugal kek, AA00AA, Mizuru, Osama, PedroLipton, Zenden
Rusia talala, _index, Kert, KoTo, Red_Pixel, Shiawase, SoMad, xantic
Singapur plaatinum, Clyine, GSBlank, jcjc, -LeeP-, oneplusone, Rtyzen, Tatch
Corea del Sur Neta, - Hakurei Reimu-, [Chiyo], Cinia Pacifica, Enon, eoehd1ek, Gomo Pslvarh, Meltina
Suecia Xytox, AntoN, Bubba, IVo one, Sebbe, Slizzer, SnickarN, Xiniox
Taiwán Rucker, dabanlong, hvick225, RedLeaf, Small K, Uan, YuyuKo sama, zxxzxxz
Tailandia FrostxE, - Phantasma -, bossm, Mikkuri, NonxE, Romantic
Ucrania Aka, blednak, FllareA, Granje, -Ranndom-, wasisdasS, Yoru-hide
Reino Unido jesus1412, Bubbleman, Doomsday, Raiku, Run-Cat, Tasty Beverage, Xim
Estados Unidos Xilver, [Toy], 0120, Axarious, Natalia, Ritzeh, Seouless, Zodiaack

Grupos

Grupo Semilla superior Semilla alta Semilla media Semilla baja
A Estados Unidos Australia Malasia México
B Francia Hong Kong Lituania Italia
C Polonia Canadá Letonia Ucrania
D China Reino Unido Japón Filipinas
E Corea del Sur Finlandia Argentina Nueva Zelanda
F Rusia Brasil Noruega Grecia
G Alemania Países Bajos Tailandia Singapur
H Taiwán Austria Suecia Portugal

OWC 2015 bracket

Podio

Podio de la OWC 2015

Mappools

Finales

Este mappool se jugó durante la semana 1 y la semana 2 de las Finales.

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (206 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (183 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (160 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (187 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (155 MB)

Resultados de las partidas

Finales semana 2

Domingo, 13 de diciembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
China 2 7 Estados Unidos #1
Estados Unidos 7 6 China #1

Finales semana 1

Sábado, 5 de diciembre de 2015

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Estados Unidos 3 6 China #1
Hong Kong 0 6 Corea del Sur #1
Alemania 2 6 Polonia #1
Polonia 6 3 Corea del Sur #1

Domingo, 6 de diciembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Estados Unidos 6 3 Polonia #1

Semifinales

Sábado, 28 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Estados Unidos 6 2 Corea del Sur #1
Tailandia 2 6 Hong Kong #1
China 6 2 Polonia #1
Alemania 6 2 Francia #1
Noruega 6 2 Brasil #1
Alemania 6 3 Noruega #1
Canadá 5 6 Austria #1

Domingo, 29 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Austria 4 6 Hong Kong #1

Cuartos de final

Sábado, 21 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Estados Unidos 5 2 Brasil #1

Domingo, 22 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Taiwán 4 5 Canadá #1
Hong Kong 2 5 China #1
Corea del Sur 5 3 Francia #1
Noruega 5 2 Malasia #1
Reino Unido 3 5 Tailandia #1
Alemania 5 1 Finlandia #1
Polonia 5 0 Austria #1

Octavos de final

Domingo, 15 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Estados Unidos 5 4 Taiwán #1
Finlandia 0 5 China #1
Austria 5 0 Malasia #1
Hong Kong 5 3 Alemania #1
Reino Unido 2 5 Corea del Sur #1
Tailandia 2 5 Francia #1
Noruega 0 5 Polonia #1
Canadá 1 5 Brasil #1

Fase de grupos

Sábado, 7 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Austria 4 1 Taiwán #1
Nueva Zelanda 3 4 Finlandia #1
Malasia 4 1 Australia #1
Filipinas 1 4 Japón #1
Singapur 0 4 Alemania #1
Tailandia 1 4 Países Bajos #1
Reino Unido 1 4 China #1
Lituania 1 4 Francia #1
Italia 1 4 Hong Kong #1
Portugal 3 4 Taiwán #1
Singapur 3 4 Tailandia #1
Filipinas 0 4 Reino Unido #1
Argentina 0 4 Corea del Sur #1
Grecia 0 4 Rusia #1
Canadá 0 4 Polonia #1
Portugal 1 4 Austria #1
Ucrania 4 1 Letonia #1
Argentina 3 4 Finlandia #1
Noruega 2 4 Brasil #1
Suecia 2 4 Austria #1

Domingo, 8 de noviembre de 2015:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Nueva Zelanda 4 0 Argentina #1
México 1 4 Australia #1
Malasia 1 4 Estados Unidos #1
Japón 1 4 China #1
Nueva Zelanda 1 4 Corea del Sur #1
México 0 4 Malasia #1
Australia 1 4 Estados Unidos #1
Suecia 1 4 Taiwán #1
Filipinas 1 4 China #1
Hong Kong 2 4 Francia #1
Finlandia 1 4 Corea del Sur #1
Tailandia 4 0 Alemania #1
Japón 0 4 Reino Unido #1
Ucrania 0 4 Polonia #1
Singapur 2 4 Países Bajos #1
Lituania 2 4 Hong Kong #1
Portugal 4 3 Suecia #1
Italia 2 4 Francia #1
Grecia 0 4 Brasil #1
Noruega 4 2 Rusia #1
Países Bajos 0 4 Alemania #1
Letonia 1 4 Canadá #1
Italia 3 4 Lituania #1
Brasil 4 3 Rusia #1
Grecia 0 4 Noruega #1
México 0 4 Estados Unidos #1
Ucrania 1 4 Canadá #1
Letonia 0 4 Polonia #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países en equipos de 4v4
  2. La puntuación del mapa se basa en una nueva métrica, llamada Score V2. ¡Lea más sobre esto!
  3. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado el Domingo antes de que tengan lugar las partidas reales. Solo estos se utilizarán durante las respectivas partidas.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
  4. El cronograma de partidas será establecido por el Gerente del torneo (veáse más adelante).
  5. Si no hay ningún staff o árbitro disponible, la partida será pospuesta.
  6. Las puntuaciones fallidas de un jugador no se suman a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  7. Está permitido usar las opciones de Configuración Visual.
  8. Si el mapa termina en un empate, el juego será anulado.
  9. Si uno de los jugadores se desconecta, son tratados como si hubieran fallado el mapa.
    • Las desconexiones dentro de los 30 segundos posteriores al inicio del mapa se pueden volver a emparejar. Esto queda a discreción del árbitro.
  10. Los mapas no pueden ser reutilizados en una misma partida a menos que la partida haya sido anulada
  11. Si menos de 4 jugadores asisten, el partido podrá ser pospuesto máximo 10 minutos.
  12. Está permitido el intercambio de jugadores durante una partida.
  13. El lag no es un razón válida para anular un mapa.
  14. Se supone que todos los jugadores deben mantener el juego fluido y sin demoras. Los retrasos excesivos en las partidas provenientes del lado del jugador pueden ser sancionados con penalizaciones.
  15. Si un jugador se desconecta entre los mapas y el equipo no puede proporcionar un intercambio, el partido puede retrasarse 10 minutos como máximo.
  16. Todos los jugadores y árbitros deben ser tratados con respeto. Se deben seguir las instrucciones de los árbitros y del Gerente del torneo. Las decisiones etiquetadas como finales no deben ser objetadas.
  17. Está estrictamente prohibido interrumpir el partido con juego sucio, elegir mapas de calentamiento inapropiados (ver más abajo), insultar y provocar a otros jugadores o árbitros, retrasar el partido u otra conducta inapropiada deliberada.
  18. Las salas de chat multijugador subyacen a las reglas de la comunidad de osu!. Todas las reglas del chat también se aplican a las salas de chat multijugador.
    • Romper las reglas del chat da como resultado un silencio. Los jugadores silenciados no pueden participar en partidas multijugador y deben ser intercambiados por el momento.
  19. En la Fase de Grupos, 'Ganar por default' será considerado como ganar por 4:0, +1.0 diferencia de puntajes.
  20. Los incidentes inesperados son manejados por el Gerente del torneo. Los árbitros pueden permitir una mayor tolerancia dependiendo de las circunstancias dadas. Esto queda a su discreción.
  21. Las sanciones por violar las reglas del torneo pueden ser:
    • Exclusión de jugadores específicos para un mapa
    • Exclusión de jugadores específicos por el resto de la partida
    • Declarar el partido como perdido por defecto
    • Descalificación de todo el torneo
    • Descalificación de los torneos oficiales actuales y futuros hasta que se apele
  22. Se dará a conocer cualquier modificación a estas reglas.

Registro del torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país se registra individualmente.
    • El Gerente del torneo creará una lista de posibles candidatos para el equipo de un país.
    • El Gerente del torneo declara un candidato a capitán de la selección del país, aunque de forma temporal.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para asegurar registros válidos y serios, cada usuario registrado será controlado por el Gerente del torneo.
    • Cada usuario registrado será asignado a la lista de candidatos de su país respectivo.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debe asegurarse de que su clasificación de rendimiento global de osu! está por encima de #5000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debe asegurarse de no haber violado ninguna de las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la Fase de Registro.
  4. Los jugadores rechazados pueden apelar esta decisión a través de tournaments@ppy.sh.
  5. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (Fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. Las clasificaciones de cada grupo se determinan clasificando los resultados del desempeño de cada equipo en la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidas ganadas.
    • Tener más alto {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)}.
    • Mayoría de mapas ganados.
    • Tener más alto ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)}.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las Fases de doble eliminación.
  5. Las siguientes fases son Fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  6. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID de la partida
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z,AA
Finales semana 1 O & AB, AC, AD, AE
Finales semana 2 P, Q
  1. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, debes ganar 4 mapas para ganar una partida. (Mejor de 7)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, debes ganar 5 mapas para ganar una partida. (Mejor de 9)
    • En Semifinales y Finales: Semana 1, necesitas ganar 6 mapas para ganar una partida. (Mejor de 11)
    • En Finales: Semana 2, necesitas ganar 7 mapas para ganar la partida. (Mejor de 13)

Instrucciones de la partida

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este período.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score V2'. El nombre de la sala debe ser "OWC 2015: TeamBlue vs TeamRed" (esto puede cambiar en algún momento posterior)
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  2. Los jugadores son libres de seleccionar dos mapas de calentamiento. Está prohibido usar mapas con contenido cuestionable. Esto incluye blasfemias, desnudez, violencia u otro contenido NSFW en los elementos visuales o la canción, independientemente de su idioma.
  3. Cada capitán puede banear dos mapas para seleccionar del mappool. Estos mapas no pueden ser elegidos por ningún equipo en toda la partida.
    • Siempre se deben utilizar ambos vetos.
  4. La selección de mapas alternará entre cada capitán seleccionando un mapa del mappool.
  5. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multijugador.
    • El ganador del !roll elige el primer mapa de la partida.
    • El perdedor del !roll banea dos mapas.
  6. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  7. Los resultados se publicarán a través del sitio web de Estadísticas.

Instrucciones del Mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
    • Las finales de la semana 1 y las finales de la semana 2 usan el mismo mappool.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 19 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado. Cada jugador individual puede elegir Hidden, HardRock o ningún mod.
    • Los jugadores pueden seleccionar más de un mod.
    • Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo.
  8. El desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
    • Al jugar el desempate, nadie necesita tener un mod activado.
  9. El tamaño del bracket de NoMod será de 6 en todas las fases.
  10. El tamaño de los brackets con mods especificados será de 3 en todas las fases.

Instrucciones de programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana
  2. Las partidas de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todas las Fases de doble eliminación se llevarán a cabo el sábado o el domingo, UTC+0.
  4. La programación estará a cargo del Gerente del torneo. Los horarios se publicarán el domingo anterior a las primeras partidas de la fase real. El Gerente del torneo intentará crear el horario para respetar la zona horaria del participante.
    • En las fases de cuartos de final y posteriores: informe al Gerente del torneo antes del domingo si espera que un horario específico no esté disponible la semana siguiente. Los deseos se intentan cumplir, lamentablemente no se pueden hacer promesas.
  5. La reprogramación después de la publicación del Programa en la wiki no se puede realizar bajo ninguna circunstancia.
  6. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El mayor tamaño del equipo existe para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partida. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para una partida, la partida se considerará perdida.