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osu! World Cup 2015

OWC 2015 logo

osu! World Cup 2015(OWC 2015 ) は、osu! チームが主催する国別のosu!トーナメントである。第6回目となるosu! ワールドカップである。

トーナメント日程

Event Timestamp
登録期間 2015-10-01/2015-10-18
チーム選定 2015-11-01 (14:00 UTC)
グループステージ 2015-11-07/2015-11-08
ベスト16決定 2015-11-15
準々決勝 2015-11-21/2015-11-22
準決勝 2015-11-28/2015-11-29
決勝- Week 1 2015-12-05/2015-12-06
決勝 - Week 2 2015-12-13

賞品

順位 賞品
ゴールドクラウン 集められた賞金プールの50%、ユニークプロフィールバッジ、「osu! Champion」のユーザータイトル
シルバークラウン 集められた賞金プールの38%、ユニークプロフィールバッジ
ブロンズクラウン 集められた賞金プールの12%、ユニークプロフィールバッジ

組織

osu! World Cup 2015は、様々なコミュニティのメンバーによって運営されました。

役職 メンバー
マネージャー Deif Loctav p3n shARPII
マッププール選択者 Cherry Blossom Skystar ToGlette
配信 Loctav Marcin
コメンテーター Chippy deadbeat Doomsday juankristal Raiku rfandomization Zak ztrot
統計 Marcin

リンク

参加者

メンバー
アルゼンチン GaTu, benjacala, chucentry, Dreamcast, Enhu, Fr0th, Graphite Edge, Peingod
オーストラリア Bauxe, [ ZhengS ], Aloha, Hexicate, JappyBabes, Jaybladezz, Meowt3dCheeze, Tokichii
オーストリア Fedora Goose, Alumetorz, BlueFlame, Elscar, Hakkero, Omgforz, Shirone, skritsch
ブラジル fabriciorby, HideZ, Miyazono, MouseEasy, Polaco, Shott, Sooki, Tio Fenrir
カナダ TrickMirror, Azer, Bowlglet, Ciao, Ignite, MiruHong, Shina Kokomi, Xenbo
中国 MatsumotoRise, [ZN], Dsan, GGBY, Rixia Mao, rustbell, SpringLane, Toshinou Kyouko
フィンランド Sanze, huono_tuuri, Hyppyri, Incera, isokasapupuja, nycto, Poofie, Winner
フランス Musty, Elysion, FayeurS, filsdelama, Kynan, mrzomb, NerO, Shapy
ドイツ Dustice, BDDav, Beafowl, cptnXn, Jonimay, Neliel, TobiGH3, W3SON
ギリシャ Riven, I Like Kimas, JohnyZ, SutiBu, ThePainG7, Tofas
香港 - G I D Z -, Chaoslitz, clp012345, MinG3012, -N a n a k o-, shAe1eck
イタリア xiAmME, - Croma -, DT-sama, Gian, Kirin, LLoyd-chan, Nemis, umii
日本 Mercurius, 1o-chak, NeruL, OhAHO, Poruteri, Roro Rosset, Super Arrow
ラトビア LoGo, Edijs, Emula, Forseen, Jesus[Krists], Vmx, xoho
リトアニア QonQuest, Auji, Azerite, Mazzerin, Midget, PainSinger, Shelbis, Zinkon
マレーシア ClawViper, Amane-, caleb123456, Ex6TenZ, Gon, Rampax, Rumia-, xsrsbsns
メキシコ Broodich, Atheneon, Atsuro, Eiikon, Id_Beat, KevEz, lndex, Psycopath-
オランダ taku, Chidori, HappyStick, jackylam5, Kyshiro, Menthuthuyoupi, Pittigbaasje, Synchrostar
ニュージーランド shortpotato, [ Pustules ], a loli, Grimacee, kiyumi, momochan, Tang, yellowy246
ノルウェー Tobi, CXu, -GN, HundurThePanda, Liqh, -PC, Sebu, warrock
フィリピン Takane Enomoto, ededed028, Gio, konawiki, KouNue, Marika, ---Mikoto, -Ryo
ポーランド Wilchq, AmaiHachimitsu, fartownik, Lucid Astray, r0ck, Rafis, SpajdeR, WubWoofWolf
ポルトガル kek, AA00AA, Mizuru, Osama, PedroLipton, Zenden
ロシア連邦 talala, _index, Kert, KoTo, Red_Pixel, Shiawase, SoMad, xantic
シンガポール plaatinum, Clyine, GSBlank, jcjc, -LeeP-, oneplusone, Rtyzen, Tatch
韓国 Neta, - Hakurei Reimu-, [Chiyo], Cinia Pacifica, Enon, eoehd1ek, Gomo Pslvarh, Meltina
スウェーデン Xytox, AntoN, Bubba, IVo one, Sebbe, Slizzer, SnickarN, Xiniox
台湾 Rucker, dabanlong, hvick225, RedLeaf, Small K, Uan, YuyuKo sama, zxxzxxz
タイ FrostxE, - Phantasma -, bossm, Mikkuri, NonxE, Romantic
ウクライナ Aka, blednak, FllareA, Granje, -Ranndom-, wasisdasS, Yoru-hide
イギリス jesus1412, Bubbleman, Doomsday, Raiku, Run-Cat, Tasty Beverage, Xim
アメリカ合衆国 Xilver, [Toy], 0120, Axarious, Natalia, Ritzeh, Seouless, Zodiaack

グループ

グループ トップシード ハイシード ミッドシード ローシード
A アメリカ合衆国 オーストラリア マレーシア メキシコ
B フランス 香港 リトアニア イタリア
C ポーランド カナダ ラトビア ウクライナ
D 中国 イギリス 日本 フィリピン
E 韓国 フィンランド アルゼンチン ニュージーランド
F ロシア連邦 ブラジル ノルウェー ギリシャ
G ドイツ オランダ タイ シンガポール
H 台湾 オーストリア スウェーデン ポルトガル

OWC 2015 podium

OWC 2015 bracket

マッププール

決勝

このマッププールは、決勝 week 1と決勝 week 2でプレイされました。

こちらからマップパックをダウンロードできます! (206 MB)

準決勝

こちらからマップパックをダウンロードできます! (183 MB)

準々決勝

こちらからマップパックをダウンロードできます! (160 MB)

ベスト16

こちらからマップパックをダウンロードできます! (187 MB)

グループステージ

こちらからマップパックをダウンロードできます! (155 MB)

ルールセット

トーナメントルール

  1. osu!ワールドカップは国別対抗の4人vs 4人のトーナメントです。
  2. マップのスコアリングは、Score V2という新しい指標に基づいて行われます。詳しくはこちら!
  3. それぞれのラウンドのビートマップはあらかじめ試合が行われる前の日曜日にビートマップ選択者によって告知されます。各試合においてこのビートマップだけが使用可能です。
    • 1つは同点決勝ビートマップです。これは引き分けの場合のみプレイされます。
  4. 試合日程は大会運営者によって決定されます。(下記参照)
  5. 万が一、参加できるスタッフや審判が一人もいない場合には、試合は延期されます。
  6. Failしたプレイヤーのスコアはチームスコアに加算されません。
    • プレイ中に復活できた場合は、パスできたこととします。
  7. Visual Settingsを選択することができます。
  8. 引き分けの場合は、その試合は無効になります
  9. プレイヤーが回線切れになった場合、failしたとして扱われます。
    1. ビートマップが始まってから30秒以内に回線が切れた場合は、再度試合をしますが、これは審判の判断によります。
  10. ゲームが無効にならない限り、同じビートマップを使うことは出来ません。
  11. 必要最低限のプレイヤーが揃わない場合、延長できる試合までの時間は最大で10分です。
  12. 試合中の選手交代は可能です。
  13. ラグはビートマップを無効にする理由にはなり得ません。
  14. 全プレイヤーは、試合が円滑に、滞りなく進むように協力するものとします。プレイヤー側の都合で、試合に度を越して遅刻した場合は、ペナルティが課せられます。
  15. 試合中に回線が切れ、他のチームメンバーが交代ができなかった場合、試合は一度中断し、最大10分間まで遅らせることができます。
  16. 全プレイヤーは、審判や大会運営者の指示に従ってください。最終決定として明示されたことに関しては、反論することはできません。
  17. 反則行為で試合を邪魔すること、不適切なウォームアップ用ビートマップ (下記参照)の選択、他のプレイヤーや審判を侮辱・挑発すること、試合への遅刻、その他故意と思われる不適切な行いは厳しく禁止します。
  18. マルチプレイヤーチャットルームは、osu!コミュニティルールに基づいています。全てのチャットルールはマルチプレイヤーチャットルームにも適用されます。
    1. チャットルールを破ると、参加禁止になります。その場合、マルチプレイヤーマッチに参加できず、しばらくは交代させられることになります。
  19. グループ段階での不戦勝は4:0で勝利したことになります。スコア差異の割合は+1.0です。
  20. 不測のアクシデントについては、大会運営者が対処します。審判の判断によりますが、場合によってはルールが優しくなることがあります。
  21. トーナメントルールを破った場合のペナルティは下記となります。
    • あるビートマップでプレイする権利の剥奪
    • 試合参加権の剥奪
    • 不戦敗の勧告
    • トーナメントそのものへの参加資格取り消し
    • 今回および今後の公式トーナメントへの参加資格を、要請があるまで取り消します。
  22. どのようなルール変更も告知されます。

トーナメントへの参加登録

  1. 自国のチームに参加したいユーザーは各自で登録を申し込んでください。
    1. 大会運営者がチームの有力志願者のリストを作成します。
    2. 一時的ではありますが、大会運営者が候補の一人をその国のチームキャプテンに指名します。
    3. 指名されたキャプテンはその国の候補者リストからチームを編成してください。
  2. 正当で真剣な登録を保証するため、各登録ユーザーは大会運営者にチェックされます。
    1. 各登録ユーザーはそれぞれの国の候補者リストに割り当てられます。
    2. ただし候補者リストに載るためには、osu!世界ランキングが5000位以上であることが求められます。
    3. 候補者リストに載るためには、これまでの12ヶ月間、 osu!コミュニティルール を破っていないことが求められます。
  3. 問題なく編成されたチームは全て登録段階後に発表されます。
  4. 除外されたプレイヤーで、その決定に意義がある場合は、tournaments@ppy.shに申し出てください。
  5. ビートマップ選択者はプレイヤーとして大会に参加できません。

ステージ説明

  1. 1st ステージ(グループステージ)では、8グループに分けられ、1グループは4チームとなります。
  2. それぞれのグループ内の全てのチームはグループ内全てのチームと総当たりします。
  3. 各グループの順位は各チームの戦績を以下の優先順位に並べ替えて決定します。
    • 勝利した試合数が多い。
    • (勝利したマップ数)-(敗北したマップ数)}が多い。
    • 獲得したマップ数が多い。
    • ∑{(総得点差)/(最大得点)}が高い。
    • 再戦の勝者。
  4. 各グループのトップ2チームはダブルエリミネーション・ステージに進出します。
  5. ダブルエリミネーション・ステージでは、勝者は次のステージに、敗者は敗者枠に移動されます。
  6. この図に従い、ステージは下記のように分けられます。
ステージ マッチID
ベスト16決定 A、B、C、D、E、F、G、H
準々決勝 I、J、K、L & R、S、T、U
準決勝 M、N & V、W、X、Y、Z、AA
決勝- Week 1 O & AB、AC、AD、AE
決勝 - Week 2 P、Q
  1. 勝利条件:
    • グループステージで勝利するには、4つのビートマップで勝利しなければいけません。(Best of 7)
    • ベスト16決定ステージそして準々決勝で勝利するには、5つのビートマップで勝利しなければいけません。(Best of 9)
    • 準決勝そして決勝のWeek 1で勝利するには、6つのビートマップで勝利しなければいけません。(Best of 11)
    • 決勝のWeek 2では、7つのビートマップで勝利しなければいけません。 (Best of 13)

試合の説明

  1. 審判が試合15分前にマルチルームを作成します。プレイヤーはこの段階で集まってください。
    1. 部屋の設定は:osu!、Team-Vs、勝敗条件:Scoreです。部屋の名前は、"OWC 2015: TeamBlue vs TeamRed" です。(後から変更される可能性があります。)
    2. 部屋の名前で先に名前が書かれているチームが青チーム、次に書かれているチームが赤チームです。
  2. プレイヤーは自由に2つウォーミングアップビートマップを選んでください。疑わしい内容のあるビートマップを使うことは禁止されています。言語に関わらず、冒涜的、裸体、暴力的その他不適切な内容の映像や曲の使用を禁止します。
  3. それぞれのキャプテンはビートマップ群から2つビートマップを使用禁止にすることができます。ここで選ばれたビートマップは試合を通してどちらのチームも使用してはいけません。
    1. このビートマップ拒否権は必ずどちらも使用してください。
  4. ビートマップの選択は、各チームキャプテンが交互に行います。
  5. それぞれのキャプテンは#multiplayer!rollを使ってください。
    1. 勝者は、試合で使うビートマップを先に選択してください。
    2. 敗者は、使用不可にしたいビートマップを先に2つ選択してください。
  6. キャプテンはどのカテゴリからでも自由にビートマップを選んで構いません。
    1. 同点の場合は必ず同点決勝ビートマップをプレイしてください。
  7. 結果は統計サイトで発表されます。

ビートマップ群の説明

  1. ビートマップ群はグループステージ、ベスト16決定用、準々決勝用、準決勝用、そして決勝用と、それぞれ1つずつ用意されます。
    1. 決勝のWeek 1とWeek 2では同じビートマップ群が使用されます。
  2. 各マッププールは5つの枠から成ります。: NoMod、HardRock、Hidden、DoubleTimeそして自由Modです。
  3. それぞれのビートマップ群は合計19ビートマップで構成されます。
  4. それぞれのビートマップ群には1つ同点決勝ビートマップが含まれます。
  5. NoMod枠は何もModをつけないでプレイしてください。
  6. Hidden、HardRock、そしてDoubleTime枠ではそのModをつけてプレイしてください。
  7. 自由Mod枠はどんなModでも構いません。各プレイヤーはHidden、HardRockもしくはModなしを選べます。
    1. プレイヤーは1Mod以上を選択しなければいけません。
    2. 自由Mod枠のビートマップをプレイする際は、少なくとも2名のプレイヤーが、最低1つのModをつけなければなりません。
  8. 同点決勝ビートマップはModの条件でプレイされます。
    1. 同点決勝ビートマップをプレイする際は、誰もModをつけなくても構いません。
  9. NoMod枠の規模は全てのステージ6つです。
  10. 各Mod枠の規模は全ステージそれぞれ3つです。

日程説明

  1. 各ステージは、週末に開催されます。
  2. グループステージの試合は同じ日に重なることがあるかもしれません。
  3. ダブルエリミネーション・ステージは土曜日か日曜日(UTC+0)のどちらかに行われます。
  4. 日程は大会運営者が管理します。日程は行われているステージの最初の試合がある前の日曜日に公表されます。大会運営者は参加者のタイムゾーンを考慮して日程を作成するよう努めます。
    1. 準々決勝ステージ以降は、もし参加不可の時間帯がある方は開催前の週の土曜日までに運営者に知らせてください。お約束はできませんが、要望には可能な限り対応したいと思います。
  5. スケジュール変更は、wiki上でのスケジュールが発表された後は、いかなる状況でも行われません。
  6. 各チームキャプテンは、責任を持って参加可能なメンバーを選出してください。確実に各試合で4名のプレイヤーが参加できるように、チームには多くの人が所属しています。もし4名を選出できなかった場合、その試合は棄権とみなします。