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Igorrr & Ruby My Dear - Figue Folle [Taiko]

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-Kazu-
This beatmap was submitted using in-game submission on lunes, 26 de febrero de 2018 at 20:41:25

Artist: Igorrr & Ruby My Dear
Title: Figue Folle
Tags: maigre glitch french speedcore breakcore baroquecore
BPM: 188
Filesize: 5896kb
Play Time: 03:41
Difficulties Available:
  1. Futsuu (2,65 stars, 461 notes)
  2. Inner Oni (7 stars, 1547 notes)
  3. Kantan (1,54 stars, 249 notes)
  4. Muzukashii (3,4 stars, 781 notes)
  5. Oni (4,38 stars, 1091 notes)
Download: Igorrr & Ruby My Dear - Figue Folle
Information: Scores/Beatmap Listing
---------------
BG and audio blatantly stolen from Parachor's Mapset
oh look, an actual 7* map...(and it survived 13 mods on 7* lmao)

trollocat
QUÉ BOEN MAP
no sé cómo moddear algo así D: pero puedo darte mi feedback: me encantó
Axer
Modazote gigante pal mop

d
D
k
K
bla bla bla

Inner Oni
Intro

00:10:993 (20) - d
00:14:503 (61) - k
00:15:142 (69) - k
00:15:461 (73) - d

00:15:700 (75,76,77) -
cambia esto


a esto


o a esto


00:22:482 (117) - d

00:23:120 (121) - aca hay un d casi invisible uwu; ni idea si lo pondrias o no

la parte lenta esta perfecta uwu

ok, el first kiai

00:40:912 (226) - cambiame esto a un smol d uwu y 00:40:991 - mete un d aca para que se sienta que todo se pone intenso OWO

00:41:390 (231) - cambia a smol d

00:41:470 (232) - mete d

00:42:268 (240,250) - mete k

00:44:662 (265) - mete d

00:48:651 (33) - mete d

00:50:327 (52) - cambia a k o hacelo D

00:51:124 (62) - si hiciste al de la sugerencia anterior un big don mete otro big don aca, si no lo hiciste entonces dejalo como esta uwu

luego en el descansito (00:51:124 - hasta 00:53:678 -) todo lindo awa

2ndo kiai powpow veri hard

00:55:593 (99) - cambia a K

Aca termina el segundo kiai, solo una sugerencia, lo demas te quedo bootiful >w<

Última sección antes del descanso largo

01:01:577 (149,150) - ctrl + g (solo una sugerencia uwu)

01:03:571 (171) - mete d uwu

01:05:726 (192) - mete k o d

01:21:603 (52) - cambia a d

01:21:763 (54) - big D OWO

desde aca comienza el descanso largo

Long Break/Descanso Largo

... very spooky uwu

01:39:316 (81) - ACA NO HAY NINGUN RUIDO >:C ULTRA ANGRY

el descansito esta bien, el pianito da miedo ;w;

Segunda Sección del mapa uwu

01:40:912 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) - ctrl+g

01:41:869 (16) - cambia a k

02:01:337 (9) - big D

02:06:603 (54) - k sito

02:07:241 (59) - k sito

02:07:880 (63) - k sito

02:14:981 (125) - d cito

02:19:529 (149,150,151,152,153,154,155) -

esto transformamelo en algo OOF


como esto


02:25:593 (193) - y 02:26:231 (194) - entre estas dos hay mucho silencio.

podrias rellenarlo con algo así


02:39:741 (294) - k

Y aca termina la 2nda sección del mapa, esta very NICE

Última Sección del Mapa antes del Kiai Final (02:46:018 - en adelante)

02:57:747 (61) - cambia a k

02:58:066 (64) - cambia a k

bah, aca termina el mapa xd

Last Kiai y final del mapa

03:04:688 (110) - big D

03:05:167 (111) - big D

03:06:763 (123,124,125,126) - todos big D

03:09:795 (147) - si queres arriesgate y mete un D aca, ni idea, soy malo >:3

03:14:263 (179) - mete d

03:25:752 (297,298,299,300,301) - esta parte de aca tambien esta un poco vacia

cambia esto

a esto



03:28:305 (324) - mete d aca
03:28:385 (325) - aca tambien

03:28:784 (328) - mete k
03:28:864 (329) - aca tambien

03:29:263 (332) - aca d
03:29:343 (333) - aca tambien

03:33:731 (372) - mete d

03:35:805 (400) - big D si tenes huevos

fin del mapa


Meta del Inner

Baja el HP a 4 / 3.5 / 3

Si estas seguro de que no te van a nukear la diff, subí el od a 7.5 u a 8 8-)

fin del mod

very nice map, me gusto la parte en la que hay una gorda cantando opera uwu, toma mis 2sp para que tengas suerte uwu
Topic Starter
-Kazu-
en morado el por qué lo rechazo, en verde lo que acepto. Lo que no sale lo rechazo y me parece obvio el por qué XD

Axer wrote:

Modazote gigante pal mop

d
D
k
K
bla bla bla

Inner Oni
Intro

00:15:700 (75,76,77) -
cambia esto


a esto


o a esto


ok, el first kiai

00:50:327 (52) - cambia a k o hacelo D como me gustaria poder ponerle D, pero despues me caen los pacos

00:51:124 (62) - si hiciste al de la sugerencia anterior un big don mete otro big don aca, si no lo hiciste entonces dejalo como esta uwu nah, va un silencio asi que prefiero que sea un d pequeño

luego en el descansito (00:51:124 - hasta 00:53:678 -) todo lindo awa

2ndo kiai powpow veri hard

00:55:593 (99) - cambia a K ok ok

Aca termina el segundo kiai, solo una sugerencia, lo demas te quedo bootiful >w<

Última sección antes del descanso largo

01:03:571 (171) - mete d uwu la idea de los 1/6 azules antes y despues de este punto es que el ultimo es continuacion del otro, solo que baja el volumen en la cancion asi que no los mapeo continuos

01:21:603 (52) - cambia a d este junto al otro 2-plet en 1/6 hacen el mismo sonido, incluso este tiene pitch mas alto asi que no veo por que ponerle d aca

01:21:763 (54) - big D OWO misma razon que hace un rato, esta nota va hacia un silencio asi que prefiero que sea una nota menos ruidosa

desde aca comienza el descanso largo

Long Break/Descanso Largo

... very spooky uwu

01:39:316 (81) - ACA NO HAY NINGUN RUIDO >:C ULTRA ANGRY no estoy completamente seguro de esta, por que lo que me preocupa es que la gente lo lea como 1/6 ya que son 4 notas en un patron bastante comun de 1/6

el descansito esta bien, el pianito da miedo ;w;

Segunda Sección del mapa uwu

01:40:912 (4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15) - ctrl+g why tho. los d estan bien puestos

02:01:337 (9) - big D no me parece lo suficientemente potente para hacerlo finisher, es bastante silencioso la verdad

02:19:529 (149,150,151,152,153,154,155) -

esto transformamelo en algo OOF


como esto

no creo que sea necesario, se apega bien a la cancion como esta
02:25:593 (193) - y 02:26:231 (194) - entre estas dos hay mucho silencio. comento en ingles por que ni idea como decirlo en español, I'd rather keep this like that just so these subtle drum sounds creep on you :P

podrias rellenarlo con algo así


02:39:741 (294) - k

Y aca termina la 2nda sección del mapa, esta very NICE

Última Sección del Mapa antes del Kiai Final (02:46:018 - en adelante)

bah, aca termina el mapa xd

Last Kiai y final del mapa

03:04:688 (110) - big D ok ok

03:05:167 (111) - big D ok ok

03:06:763 (123,124,125,126) - todos big D me gusta asi con todos D, pero el primero daria problemas, no me gusta como queda con d D D D asi que lo dejo asi

03:09:795 (147) - si queres arriesgate y mete un D aca, ni idea, soy malo >:3 yes

03:14:263 (179) - mete d

03:25:752 (297,298,299,300,301) - esta parte de aca tambien esta un poco vacia

cambia esto

a esto


creo que prefiero dejarlo como esta

03:35:805 (400) - big D si tenes huevos lo pondria feliz de la vida pero luego me llegan los pacos de nuevo y se acaban de ir me registraron todo tengo hecha mierda la casa ahora, brb ordenando

fin del mapa


Meta del Inner

Baja el HP a 4 / 3.5 / 3 3.5 para los llorones

Si estas seguro de que no te van a nukear la diff, subí el od a 7.5 u a 8 8-) creo que 7 me gusta, el mapa es buenisimo con HR asi que si quieres mas OD metele HR y ya

fin del mod

very nice map, me gusto la parte en la que hay una gorda cantando opera uwu, toma mis 2sp para que tengas suerte uwu
:0000000000000000
Marm
heya anhedonia

general
  1. I think the timing point for 141bpm at 00:28:147 - is unnecessary. The notes are in 2/3 of 188bpm (which is 141bpm if I'm not mistaken).

inner
  1. 00:38:359 - the snapping change with the sv here is a bit misleading to players as the previous sv changes (00:35:806 - and 00:37:083 - ) are also on a d d k but without the snapping change. Try playing with the sv or keeping it unchanged (wich the suggestion to keep 188bpm in general) to give a warning to the player.
  2. 00:41:710 (229) - this to kat to reflect the pattern you used on a similar sound at 00:41:071 (223) - ?
  3. 00:44:741 - the notes here are actually in 1/8 but you can keep it as 1/6 if you want to make it easier.
  4. 00:47:295 (15) - this can be changed to kat if you want to emphasize it's stronger sound compared to the rest of the stream.
  5. 00:47:933 - to 00:48:093 - uses 1/8 snapping. You could change this stream into 2 different streams, one following the 1/8 snapping and the last one using 1/6 or 1/4 or mixing both as the sound after 00:48:093 - is more like a wave than a beat.
  6. 01:02:241 (154) - this sort of note is more readable and playable with 1/8 snapping rather than 1/6. Also this note is optinal as it covers a wave sound but if you want to have it I'd suggest 1/8 or even 1/4. If you compare to a similar part (01:03:997 - ), that one is more playable since it's previous pattern was in 1/6 too so it flows more naturally.
  7. 01:03:252 - the sound you mapped here ends at 01:03:571 - . would be interesting if you place a note there, increase the lenght of the burst to there or something similar to 01:13:465 - .
  8. 01:05:167 (183,184,185,186) - not 1/6 but I don't mind you covering it as it differs from the following pattern.
  9. 01:51:124 - the 2/3 snapping is much more intuitive than the 1/2 you're using right now due to the emphasized synth over the muted cymbal. If you want to follow the drums there's some sort of tribal drum sounds on them too so don't worry.

oni
  1. just like inner, at 01:53:518 - , and similar parts, use 2/3 snapping if you had agreed with that.

lower diffs look ok for me tbh.
good luck on this one o/
Topic Starter
-Kazu-

Marm wrote:

heya anhedonia

general
  1. I think the timing point for 141bpm at 00:28:147 - is unnecessary. The notes are in 2/3 of 188bpm (which is 141bpm if I'm not mistaken).
Let's not argue over the timing points since they are stolen from the ranked version of this song xd, anyways, I believe its necessary because it is set at 3/4 waltz timing

inner
  1. 00:38:359 - the snapping change with the sv here is a bit misleading to players as the previous sv changes (00:35:806 - and 00:37:083 - ) are also on a d d k but without the snapping change. Try playing with the sv or keeping it unchanged (wich the suggestion to keep 188bpm in general) to give a warning to the player. Applied, used 1x sv and some green lines after to go down on SV every white line until 0.8, should be easier to read now.
  2. 00:41:710 (229) - this to kat to reflect the pattern you used on a similar sound at 00:41:071 (223) - ? Nope, these aren't the same sound.
  3. 00:44:741 - the notes here are actually in 1/8 but you can keep it as 1/6 if you want to make it easier. I think the pattern I used there reflects correctly what the song implies even if i missed some notes in between, I'm keeping it.
  4. 00:47:295 (15) - this can be changed to kat if you want to emphasize it's stronger sound compared to the rest of the stream. to me these are all the same tom-toms, sorry...
  5. 00:47:933 - to 00:48:093 - uses 1/8 snapping. You could change this stream into 2 different streams, one following the 1/8 snapping and the last one using 1/6 or 1/4 or mixing both as the sound after 00:48:093 - is more like a wave than a beat. I didn't really like how this sounds with notes at 1/8, and I don't want to hurt playability either.
  6. 01:02:241 (154) - this sort of note is more readable and playable with 1/8 snapping rather than 1/6. Also this note is optinal as it covers a wave sound but if you want to have it I'd suggest 1/8 or even 1/4. If you compare to a similar part (01:03:997 - ), that one is more playable since it's previous pattern was in 1/6 too so it flows more naturally. Applied on my own way (I made this note be part of a 1/6 kkdk pattern, so it's more common to have and also have a 1/2 rest from 01:02:135 - .)
  7. 01:03:252 - the sound you mapped here ends at 01:03:571 - . would be interesting if you place a note there, increase the lenght of the burst to there or something similar to 01:13:465 - .
  8. 01:05:167 (183,184,185,186) - not 1/6 but I don't mind you covering it as it differs from the following pattern. Yeah, it's to make a difference between this kkkd and the following kkd because the song also goes like that
  9. 01:51:124 - the 2/3 snapping is much more intuitive than the 1/2 you're using right now due to the emphasized synth over the muted cymbal. If you want to follow the drums there's some sort of tribal drum sounds on them too so don't worry.
I don't like it much more than sticking to the cymbals, it may be hard to read the first time because its at high SV and comes after a double bpm section, but after a few plays it becomes ok

oni
  1. just like inner, at 01:53:518 - , and similar parts, use 2/3 snapping if you had agreed with that.
Actually I was very tempted to do it here, but I think it messes a bit with the quietness I wanted to imply in this section of the map since the following section isn't much more dense than a 1/3 k k k k (...) section

lower diffs look ok for me tbh.
good luck on this one o/
Thank you for your mods Marm <3
Raytoly
yo I'm here for M4M
Inner Oni
00:13:945 I think it's kddk than
00:44:741 you can use my pattern I think it's better

()=1/6 note
00:47:933 change to (ddkk)d(kddk)
01:51:124 it's 1/3 note only but you can add some note nore

02:01:976 try my pattern again.it's 1/8

02:06:753 again.it's 1/6

02:12:188 :v
holy shit
please just one diffi only.this song will kill me than speedcore map
good luck :o
Topic Starter
-Kazu-

Cocoaaa wrote:

yo I'm here for M4M
Inner Oni
00:13:945 I think it's kddk than
00:44:741 you can use my pattern I think it's better

()=1/6 note
00:47:933 change to (ddkk)d(kddk)
01:51:124 it's 1/3 note only but you can add some note nore

02:01:976 try my pattern again.it's 1/8

02:06:753 again.it's 1/6

02:12:188 :v
holy shit
please just one diffi only.this song will kill me than speedcore map
good luck :o
Sorry I didn't like any of your changes :( thank you very much anyways~
DarkVortex
Heyho o/ Fulfilling my M4M duties :D

[General]
02:48:093 (3) - All those sliders start too early. They should all start at 02:48:146 - (1/3 snap). Applies to Kantan, Futsuu and Muzukashii.

[Kantan]
Be careful with all those SV. Kantan shouldn't even have many SV. At the BPM change it might be okay but 00:19:211 - is unacceptable in a Kantan for example
00:24:317 (20) - k as the pitch is rather high?
01:17:295 - This gap is rather long. Add k to match the drums going on there?
01:40:912 (2,3,4,5,6,7) - Optional: (4) and (7) are always different from (2) and (3) or (5) and (6) respectively. You could match this and bring some variation by using a K K D D D K pattern if you want
02:12:827 - I think this beat is stronger than 02:13:465 (17) - but you left it out. Add k here or move (17) here.
02:33:890 (42) - Missing a finisher here?
02:43:465 - Instead of a break you could add a spinner here to make that break less awkward

[Futsuu]
Damn Igorrr and his weird patterning sometimes lol
02:06:922 (16,17,18,19,20,21) - I think these should be 1/3 snapped. I know that not all patterns during that part are 1/3 snapped but 1/2 instead like 02:08:997 (22,23,24,25,26,27,28,29) - so yeah, I'm not really sure what to do about it to stay both consistent and true to the music.
02:15:380 (38) - k for the pitch, it's the same sound as 02:15:061 (37) -
02:26:231 (57,58,59,60) - 1/3
02:34:210 (71,72,73) - These should be 1/3 snapped as they feel really wrong on 1/2
02:37:561 (78,79,81,82) - 1/3
02:43:465 - Spinner suggestion like in kantan
02:59:422 (21) - That sound is pretty different to the previous sounds. How about a kat to emphasize it?
03:01:976 (24) - This one should rather be at 03:02:082 - (1/3 snap) imo
03:09:476 (47,48) - ctrl+G would match the pitch better

[Muzukashii]
00:12:349 (19,20,21,22) - k kkk would match the stronger snare beats better
00:14:424 (31,32) - d k to match the pitch?
00:16:179 (40,41,42,43,44,45,46) - If you add SV here it would be smoother to add a gradual SV increase than to add just one green line every few beats
00:53:677 (173,174,175,176,177,178,179) - The music is playing 1/3 while you're mapping 1/2. I think you should change that to 1/3. How about that? Click!
01:17:933 (286) - d sounds better due to the lower pitch compared to the snares before
01:21:124 (300,301) - k as they are snares as well?
01:19:050 (289,290) - These two could be finishers if you want to
01:58:784 - A spinner might fit better here as the music changes while you continue mapping that 4/1 kat rhythm. If you add that spinner, remove 374.
02:08:571 (405,406) - kk to distinguish between these two and 02:08:359 (404,407) -
02:43:465 - Spinner suggestion like in kantan
02:57:348 (24) - I think you switch rhythms too quickly here. That strong synth sound continues when you already switch to the 1/4 in the background which makes it really awkward to play. Also 24 has no particular sound to be mapped on, it just exists to represent those 1/4 starting while 02:57:295 - has a particular sound. How about this? Click!
03:03:890 - Add k?
03:08:039 - Add d?
03:13:784 - A kkk triplet would fit nicely here
03:16:976 (108) - k for snare?
03:20:486 - Here's still a sound. Add d to match the drop there

[Oni]
Will mod later
Topic Starter
-Kazu-

DarkVortex wrote:

Heyho o/ Fulfilling my M4M duties :D

[General]
02:48:093 (3) - All those sliders start too early. They should all start at 02:48:146 - (1/3 snap). Applies to Kantan, Futsuu and Muzukashii.For now, I think starting early is better than having them start at 1/3 snap

[Kantan]
Be careful with all those SV. Kantan shouldn't even have many SV. At the BPM change it might be okay but 00:19:211 - is unacceptable in a Kantan for example I still believe I really needed to put emphasis on that part being a decrease on intensity(as like some kind of "calm before chaos"), and the best way to put it on a Kantan diff is just lowering SV, which is not something that would make it much harder imo
00:24:317 (20) - k as the pitch is rather high? I agree it's higher pitched but it messes the patterning i wanted to make so I will pass on this one
01:17:295 - This gap is rather long. Add k to match the drums going on there? The gap may seem large but it feels more like a break which is quickly going down and up again, and the peak of that is the note at 01:17:933 (93) - so I want to keep it like that for simplicity and maybe to make people feel exactly what I meant there.
01:40:912 (2,3,4,5,6,7) - Optional: (4) and (7) are always different from (2) and (3) or (5) and (6) respectively. You could match this and bring some variation by using a K K D D D K pattern if you want Agree on that D D K on the last triplet~
02:12:827 - I think this beat is stronger than 02:13:465 (17) - but you left it out. Add k here or move (17) here. you misunderstood what i meant here, basically 02:12:188 (16) - is supposed to be the start of that complex noise streams and 02:13:465 (17) - is supposed to be the end.
02:33:890 (42) - Missing a finisher here? Not at all, the stronger sounds are at the other points where I did use finishers
02:43:465 - Instead of a break you could add a spinner here to make that break less awkward the part is quiet and I don't want the players to spam drums when i want to give a rest

[Futsuu]
Damn Igorrr and his weird patterning sometimes lol
02:06:922 (16,17,18,19,20,21) - I think these should be 1/3 snapped. I know that not all patterns during that part are 1/3 snapped but 1/2 instead like 02:08:997 (22,23,24,25,26,27,28,29) - so yeah, I'm not really sure what to do about it to stay both consistent and true to the music. There is a lot of 1/3 on the song but I still prefer to keep it as rare as possible (or none would be much better) regarding 1/3 notes on a Futsuu level map, so if these sound at least okay then I'm in for the no-weird-rhythms-for-newbies
02:15:380 (38) - k for the pitch, it's the same sound as 02:15:061 (37) - yeah i think is okay here
02:26:231 (57,58,59,60) - 1/3
02:34:210 (71,72,73) - These should be 1/3 snapped as they feel really wrong on 1/2 They do but moving 02:34:369 (72) - to 02:34:316 - makes it look really hard so I won't do that
02:37:561 (78,79,81,82) - 1/3 I'd rather delete 78 and 81
02:43:465 - Spinner suggestion like in kantan same as kantan
02:59:422 (21) - That sound is pretty different to the previous sounds. How about a kat to emphasize it? While I also think I should emphasize this note, it also doesnt sound much like a k than it sounds like a d so I'm keeping it.
03:01:976 (24) - This one should rather be at 03:02:082 - (1/3 snap) imo Indeed. But if you were playing for the very first time, you have 0 sense of rhythm matured yet and you basically just noticed everything seems to be in 1/2 snap so you made this far with what you got, would you correctly hit this? I don't think so.
03:09:476 (47,48) - ctrl+G would match the pitch better you are correct, applied~

[Muzukashii]
00:12:349 (19,20,21,22) - k kkk would match the stronger snare beats better yes
00:14:424 (31,32) - d k to match the pitch? I don't like it very much as it messes my current patterning
00:16:179 (40,41,42,43,44,45,46) - If you add SV here it would be smoother to add a gradual SV increase than to add just one green line every few beats Yeah it would be smoother, but my intention here is to make sure you feel these 3 green lines to match different intensities
00:53:677 (173,174,175,176,177,178,179) - The music is playing 1/3 while you're mapping 1/2. I think you should change that to 1/3. How about that? Click! you're right, applied~
01:17:933 (286) - d sounds better due to the lower pitch compared to the snares before ok ~
01:21:124 (300,301) - k as they are snares as well? they are but i feel the third note is higher pitched and wanted to make that clear
01:19:050 (289,290) - These two could be finishers if you want to Actually these were finishers when i made the map, but after playing it they felt like they weren't much more loud than the following section so i removed them...
01:58:784 - A spinner might fit better here as the music changes while you continue mapping that 4/1 kat rhythm. If you add that spinner, remove 374. being honest I don't like much spinner usage xD
02:08:571 (405,406) - kk to distinguish between these two and 02:08:359 (404,407) - these cannot be k because 02:09:635 (415,416,417,418) - are kats.
02:43:465 - Spinner suggestion like in kantan same reasons as kantan~
02:57:348 (24) - I think you switch rhythms too quickly here. That strong synth sound continues when you already switch to the 1/4 in the background which makes it really awkward to play. Also 24 has no particular sound to be mapped on, it just exists to represent those 1/4 starting while 02:57:295 - has a particular sound. How about this? Click! added partially: moved that note to 1/3 snap and deleted 02:57:667 - to make it less abrupt on the rhythm change
03:03:890 - Add k? I think its unnecesary to have a note here
03:08:039 - Add d? thing is, 03:08:199 (71) - is there to avoid the gap between the previous note and the following one and I don't think this note needs company there
03:13:784 - A kkk triplet would fit nicely here nice catch~
03:16:976 (108) - k for snare? I prefer to emphasize the following k mapped to snares
03:20:486 - Here's still a sound. Add d to match the drop there okay~

[Oni]
Will mod later
Thank you very much~
Ulqui
esta wea es viendo el Inner Oni, si querí aplicar en las otras weas, bkn

00:38:359 - 00:40:912 - podríai bajarle el volumen a esa wea
00:55:593 - y si cortai el kiai ahí? 00:56:231 - ahí lo sigues xd

01:40:912 - kiai 01:44:741 - fin del kiai
01:46:018 - kiai 01:51:124 - fin del kiai
el kiai hace la diferencia xd, esa parte es terrible brutal. iwi

01:44:901 - x1.05
01:45:061 - x1.10
01:45:220 - x1.15
01:45:380 - x1.20
01:45:539 - x1.25
01:45:699 - x1.30
01:45:859 - x1.35
^un katacheh XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

03:05:646 (113,114,115) - 03:06:124 (117,118,119) - sabi que esas weas no suenan como kdk, a mi me parecen kkd pero xd.

pico
Midnaait
Hey, NM.
// = Sugerencia
Bold = Debes cambiar/Sugerencia fuerte

[ General]
Destilda Widescreen Support lol

[ Kantan]
00:14:104 - Cambia a k? Para marcar un contraste con el siguiente pattern (dkk)
00:19:211 - A mi me parece un poco raro que solo esta nota tenga un cambio de SV, mas cuando solo los aplicas cuando hay cambio de BPM o partes lentas, podrias quitarlo?
01:04:848 - // Si quieres, puedes cambiar esta nota a k, suena bastante bien, aunque puede que la dificultad se vuelva un poco mas alta debido a esto lol
02:51:763 - No me convence del mucho este kat, el sonido que quieres representar esta o antes o despues, ademas de que es algo bajo, recomiendo borrar esta nota
02:56:550 - Mueve esto 1/1 a la derecha? Donde lo tienes no hay ningun sonido, por lo menos en 02:56:869 - esta esa guitarra rara o lo que sea ese instrumento
03:28:624 - Añade un d aqui? Esta parte apenas tiene densidad y creo que vendrian bien algunas notas considerando que hay sonidos bastante fuertes

[ Futsuu]
00:54:156 (94,95,96,97) - Estos dobles me suenan raro, considerando que esta seccion esta en 1/3, cambialos a 2/3 o borra la primer nota de dichos dobles?
02:10:273 - // Cambia a k para hacer un constraste con el dk dk anterior?
02:34:210 (71,72,73) - Este triple si suena algo mal, considera cambiarlo a un quad de 2/3 ya que dicha seccion esta en 1/3 tambien lol

* Si aplicaste lo de arriba, tambien puedes cambiar 02:34:103 a kat si lo deseas, para que sea un pattern mas simple
02:51:763 - Lo mismo que en el kantan, simplemente suena raro tener un kat aqui lol
02:56:710 - Tambien lo mismo que en el kantan, pero muevelo 1/2 a la derecha

[ Muzukashii]
01:11:311 (256,257) - Borra estas notas? La melodia es mas fuerte que la percusion y seria un poco mas logico que haya un break aqui lol (Como hiciste aqui 01:21:444 - )
02:36:869 - Cambia a kkk? El tipo gritando va con tono alto, bajo y luego alto, creo que seria mejor para enfatizar las vocales si lo cambias
03:30:220 - Borra esta nota? Creo que confundiria un poco al jugador por el cambio brusco de snapping
03:40:752 - // Borra para enfatizar los DDDDD finales?

[ Oni]
02:27:933 - // Cambia a k? Suena mejor en mi opinion
02:34:316 - // Quita el finish? Queda raro para esta dificultad en mi opinion tambien lol
03:01:922 (73,74) - Creo que estas notas estan snappeadas en 1/4 en vez de 1/6. Sugiero cambiarlas a 1/4 o bien, borrar el don y dejar el K en 03:02:029 -
03:28:944 - Cambia a k? para hacer contraste con el d K anterior

No encontre mucho, buena diff ;ok_hand:

[ Inner Oni]
Subele un poco el HP? HP4~5 quedaria bien, actualmente es bastante facil de pasar con muy poca acc lol

00:21:604 (107,110) - Estos dos finishers no pegan muy bien, no hay muchos sonidos fuertes lol, quitalos?
01:00:619 - Cambia a k para enfatizar el siguiente don?
01:46:018 - ** Esta parte es hermosa lol
02:31:976 (234,235,236,237,238,239) - Recomiendo quitar estos finishers, no quedan bien, tambien considerando que no hay sonidos fuertes y le quitan enfasis a 02:32:614 -
03:08:359 - 03:08:359 - Cambia ambas a d? para marcar la diferencia de la percusion y el sonido ese raro
03:29:848 - Te falto un finisher aqui?
03:40:832 - Cambia a k, es importante que el color previo al finisher sea opuesto

Suerte! :)

Ulqui wrote:

pico
Topic Starter
-Kazu-

Midnaait wrote:

Hey, NM.
// = Sugerencia
Bold = Debes cambiar/Sugerencia fuerte

[ General]
Destilda Widescreen Support lolse viene SB (?ok uwu

[ Kantan]
00:14:104 - Cambia a k? Para marcar un contraste con el siguiente pattern (dkk) no tiene sentido cambiarlo a k
00:19:211 - A mi me parece un poco raro que solo esta nota tenga un cambio de SV, mas cuando solo los aplicas cuando hay cambio de BPM o partes lentas, podrias quitarlo? me gusta con el sv, es pequeño, no afecta la jugabilidad, no lo hace hiper mega dificil o m g CANTREAD PLS NERF pero ya es el segundo qq que me llega asi que ok
01:04:848 - // Si quieres, puedes cambiar esta nota a k, suena bastante bien, aunque puede que la dificultad se vuelva un poco mas alta debido a esto lol se, suena mejor como k
02:51:763 - No me convence del mucho este kat, el sonido que quieres representar esta o antes o despues, ademas de que es algo bajo, recomiendo borrar esta nota bueno uwu
02:56:550 - Mueve esto 1/1 a la derecha? Donde lo tienes no hay ningun sonido, por lo menos en 02:56:869 - esta esa guitarra rara o lo que sea ese instrumento prefiero borrar la nota
03:28:624 - Añade un d aqui? Esta parte apenas tiene densidad y creo que vendrian bien algunas notas considerando que hay sonidos bastante fuertesdefinitivamente no, seria la unica nota en 1/2 snap del mapa, pero tienes razon con que pareciera que faltan notas asi que pondre una en 03:29:103 (47) -

[ Futsuu]
00:54:156 (94,95,96,97) - Estos dobles me suenan raro, considerando que esta seccion esta en 1/3, cambialos a 2/3 o borra la primer nota de dichos dobles? algo raro hice ahi, mapeado en snaps de 1/3
02:10:273 - // Cambia a k para hacer un constraste con el dk dk anterior? no busco hacer constrastes, busco ser fiel a la cancion y si alguna de las notas en este 2plet fuera a ser k, seria la segunda.
02:34:210 (71,72,73) - Este triple si suena algo mal, considera cambiarlo a un quad de 2/3 ya que dicha seccion esta en 1/3 tambien lol

* Si aplicaste lo de arriba, tambien puedes cambiar 02:34:103 a kat si lo deseas, para que sea un pattern mas simple me parece razonable
02:51:763 - Lo mismo que en el kantan, simplemente suena raro tener un kat aqui lol
02:56:710 - Tambien lo mismo que en el kantan, pero muevelo 1/2 a la derechaoka~

[ Muzukashii]
01:11:311 (256,257) - Borra estas notas? La melodia es mas fuerte que la percusion y seria un poco mas logico que haya un break aqui lol (Como hiciste aqui 01:21:444 - )nada es mas logico que seguir percusion. lo de 01:21:444 es simplemente por que complicaria las cosas seguir poniendo notas ahi
02:36:869 - Cambia a kkk? El tipo gritando va con tono alto, bajo y luego alto, creo que seria mejor para enfatizar las vocales si lo cambias si quisiera seguir las vocales me iria a jugar rock band
03:30:220 - Borra esta nota? Creo que confundiria un poco al jugador por el cambio brusco de snapping la verdad estaba esperando a que alguien me comentara que de verdad es muy raro tener cambios tan bruscos de snap, toda la razon
03:40:752 - // Borra para enfatizar los DDDDD finales? creo que acabo de no entender de que manera esto enfatiza lo otro xd


[ Oni]
02:27:933 - // Cambia a k? Suena mejor en mi opinion definitivamente no
02:34:316 - // Quita el finish? Queda raro para esta dificultad en mi opinion tambien lol Podríamos no olvidarnos de que esto podría ponerlo en un muzukashii? te recuerdo que muzukashii significa dificil, para que te cuento lo que es un oni
03:01:922 (73,74) - Creo que estas notas estan snappeadas en 1/4 en vez de 1/6. Sugiero cambiarlas a 1/4 o bien, borrar el don y dejar el K en 03:02:029 - sinceramente no se en que momento se me ocurrio hacerlas asi wtf
03:28:944 - Cambia a k? para hacer contraste con el d K anterior no, por que me parece mas importante ser coherente con la cancion ( y tanto 03:28:465 (237) - como 03:28:944 (239) - lo son, al ser d) que hacer un abekobe al pe2

No encontre mucho, buena diff ;ok_hand:

[ Inner Oni]
Subele un poco el HP? HP4~5 quedaria bien, actualmente es bastante facil de pasar con muy poca acc lol

Axer wrote:

Baja el HP a 4 / 3.5 / 3

Backfire wrote:

think the hp should be like 5
^ cuando el hp era 6.5
p a r e n l a w e a o e
00:21:604 (107,110) - Estos dos finishers no pegan muy bien, no hay muchos sonidos fuertes lol, quitalos? tengo mis razones para esos finishers
01:00:619 - Cambia a k para enfatizar el siguiente don? no creo que enfatizar una nota justifique que esta nota (que claramente es d) sea cambiada a k
01:46:018 - ** Esta parte es hermosa lol ya y vos?
02:31:976 (234,235,236,237,238,239) - Recomiendo quitar estos finishers, no quedan bien, tambien considerando que no hay sonidos fuertes y le quitan enfasis a 02:32:614 - me gustan esos finishers, l2finishers
03:08:359 - 03:08:359 - Cambia ambas a d? para marcar la diferencia de la percusion y el sonido ese raro la verdad si tuviesemos onda, un k pero mas azul, lo cambiaria a ese k, no hace sentido que lo cambie a d
03:29:848 - Te falto un finisher aqui? ci
03:40:832 - Cambia a k, es importante que el color previo al finisher sea opuestodije como 4 veces que lo iba a cambiar y todavia se me olvida XDDD

Suerte! :)

Ulqui wrote:

pico
Ulqui
anda a buscar bn peaso e lonji

EDIT: XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Topic Starter
-Kazu-
niba they comin'
frukoyurdakul
Here comes that BN.

[General]

00:28:147 - I'm pretty sure you don't need this red point here, the notes are just in 1/3 lol :D

[Inner Oni]

Some of the snappings are pretty hard to read, I will mention them all there. And I'm going to mod this diff only probably, so you can give kudos or not, doesn't matter.

  1. 00:13:945 - Unlike 00:13:626 - this one, there isn't any sound that supports 1/6 on that pattern. I recommend you to change the 2nd one to simple 1/4.
    Something like this would be better. (timestamp at 00:13:785 - ):
  2. 00:24:237 - Because of the flow purposes, I recommend a don here.
  3. 00:47:933 - Technically there is one note there. This doesn't feel good when playing, because it represents only one note which feels highly overmapped.
    But I don't even know what I should suggest, because this is an igorrr song... so ¯\_(ツ)_/¯
  4. 01:03:252 - I don't approve this, it's just a reverb sound which requires nothing. A 1/6 kkkd kd like this is not even good, just drop this to single note. It is basically same as 00:45:380 - this, just a single note. Or, if you really want to create a difference just use one 1/8 doublet.
  5. 01:03:731 - This is worse than the above, it represents nothing at all. Especially not a pattern usage like this is required or good there. Just change it to 1/2 snappings and it will help you to increase density on 01:04:210 - this spot (which I think after you change it to 1/2 you should add a note at 01:04:130 - this spot due to it's existance.).
  6. 01:07:561 (15,16) - Can't hear a specific sound that requires finishers to be honest. While they are hard to hit, they actually don't represent something,
    the 2nd one is just a snare hit without a cymbal while the first one is kick. Same applies to 01:08:837 (29,30) - these two, the sounds are only a bit stronger,
    and you can adjust it with volume on them, not finishers.
  7. 01:13:465 - Mentioned before, you'll get my point.
  8. 01:14:103 - The usage of this pattern is a bit different compared to the other ones. Try to make them similiar with adding a note at 01:14:210 - this spot (1/6 snap).
  9. 01:14:582 - 01:14:741 - Those are not in 1/6, and it plays really weird. Try removing 01:14:635 (86,88) - these two and make them simple.
  10. 01:18:571 - Due to the pitch, I think you can use dddk here instead of kkkk.
  11. 01:20:433 - Remove this note, it has no difference between 01:20:007 - this.
  12. 01:22:960 - These are not coming in time, you know how to fix this as we discussed before.
  13. 01:46:018 - Hmm, I think you can differentiate the strong kicks vs weak kicks there. Remove 01:46:736 - this 1/8 and 01:48:013 - this one, it'll increase density at the 2nd part.
  14. 02:18:571 (141) - Kat on this? Feels better with the drum pitch change.
  15. 02:19:635 (148) - You should make this don, it will create a more harmonious pattern there.
  16. 02:21:124 - 1/6 seems excessive, since there is not a prominent sound on it. The wave sound doesn't feel enough to put one there. 1/4 kdd will work better.
  17. 02:24:316 - You don't have finishers on those while you have at 02:26:869 - these ones. The sounds are the same, so should the patterns. My recommendation will be removing the 2nd, since I don't think the sounds are enough to be emphasized with finishers.
  18. 02:24:954 - Why change snapping there? Just continue the 1/6 with dons, the sound is the same, just lowering down.
  19. 02:29:741 - This doesn't emphasize anything good, 1/6 1/4 1/3 is not a good choice to create a good follow. Either choose 1/6 1/3 or 1/4 flat.
  20. 02:31:976 ~ 02:32:614 - Between those two spots, I think only the last note (02:32:614 (240) - ) should keep the finisher since there is a long vocal and a trilling sound at the background. You should remove finishers from others.
  21. 02:37:561 (270) - If you are following drums, this breaks the structure. Remove it and 02:37:720 (272) - change this to kat in order to emphasize the high sounds on them.
  22. 02:39:529 - You should remove this as well for the same reason as above.
  23. 02:46:018 - How about 1.5x SV there? Will be a bit gimmicky, and a sudden stop will make it even better. If you apply this, don't forget to change it back at 02:47:295 - this point or before.
  24. 02:51:124 - Kat here? To differentiate with the first one. Applies to similiar parts if you accept.
  25. 03:10:593 (148,152) - Even though the snare is different, it doesn't contain a strong sound that requires a finisher on these.
  26. 03:13:624 - Starting from here. kdkkkkd feels better.
  27. 03:13:199 (168) - If you remove this, the flow will be better on that trilling snare sound at 03:13:305 - this spot.
  28. 03:16:178 - To emphasize the little pitch change and add a bit more playability, I think you should change this to don.
  29. 03:18:811 (232) - Don on this for pitch and playability (same as above).
  30. 03:19:210 - I think this can have a finisher because of the background sound that starts rising there.
  31. 03:26:869 (309) - Same, to differentiate with other one.
  32. 03:29:741 (327,328) - I think one having a finisher and one don't for pitch change is not that good. It's not even catchable while playing, so I recommend adding a finisher on the 2nd note too.
  33. 03:30:859 - I think you should add two 1/4 notes there, since the sound is actually starting on that spot.
  34. 03:31:976 - Ye, differentiation.
  35. 03:33:731 - No reason to split the stream, just add don here to emphasize the drums.
  36. 03:34:848 - 03:35:167 - For playability purposes and understanding of 1/4 1/6 snapping change more clearer, change those notes to kat.
  37. 03:36:523 - Same as above.
While Inner Oni has big issues like these, I don't think I'll look for other diffs for now. I'm really interested in for this map and taiko needs more interesting maps like this, so don't let this mod distract you and keep going. You can call me when you apply the mod, and I may mod the other diffs later.
mancuso_JM_
I'll be here today, probably at night because I have different things during the day.

Try to fix this mod before I can complete my mod (I only checked some things in Kantan at the moment).
Topic Starter
-Kazu-

frukoyurdakul wrote:

Here comes that BN.

[General]

00:28:147 - I'm pretty sure you don't need this red point here, the notes are just in 1/3 lol :D while I could just say timing points are taken from ranked diff so theres so few things to say about them...You need to pay attention to the meter here, the red line isn't there for 1/3 snaps, it is there for waltz time signature (3/4)

[Inner Oni]

Some of the snappings are pretty hard to read, I will mention them all there. And I'm going to mod this diff only probably, so you can give kudos or not, doesn't matter.

  1. 00:13:945 - Unlike 00:13:626 - this one, there isn't any sound that supports 1/6 on that pattern. I recommend you to change the 2nd one to simple 1/4.
    Something like this would be better. (timestamp at 00:13:785 - ):

    I think you're right
  2. 00:24:237 - Because of the flow purposes, I recommend a don here. let me know if you're completely sure about this one or something, because I really think it should be a k since this has higher pitch than the previous note. I also think having a d here would make the 1/6 play better but I don't really want to sacrifice what I wanted to do with this map from the very start: being absolutely true to the song
  3. 00:47:933 - Technically there is one note there. This doesn't feel good when playing, because it represents only one note which feels highly overmapped.
    But I don't even know what I should suggest, because this is an igorrr song... so ¯\_(ツ)_/¯ being honest I also think it's kinda hard to hit this 1/6, but I think its mostly for the nature of the pattern itself. Whether this is a note broken into a long sound or a group of notes I think I need to go for the group of notes just for the sake of keeping the atmosphere as I feel both a finisher or a slider play very poorly on recreating the song.
  4. 01:03:252 - I don't approve this, it's just a reverb sound which requires nothing. A 1/6 kkkd kd like this is not even good, just drop this to single note. It is basically same as 00:45:380 - this, just a single note. Or, if you really want to create a difference just use one 1/8 doublet. I think I'll go for the single finisher ~
  5. 01:03:731 - This is worse than the above, it represents nothing at all. Especially not a pattern usage like this is required or good there. Just change it to 1/2 snappings and it will help you to increase density on 01:04:210 - this spot (which I think after you change it to 1/2 you should add a note at 01:04:130 - this spot due to it's existance.). deleted the 1/6, changed the structure a bit~
  6. 01:07:561 (15,16) - Can't hear a specific sound that requires finishers to be honest. While they are hard to hit, they actually don't represent something,
    the 2nd one is just a snare hit without a cymbal while the first one is kick. Same applies to 01:08:837 (29,30) - these two, the sounds are only a bit stronger,
    and you can adjust it with volume on them, not finishers. Can't really be agreeing with this one. The finishers represents the drums, and the streams represents those weird sounds on the background. The section is structured around these finishers and the streams are structured around the general pitch of these weird sounds
  7. 01:13:465 - Mentioned before, you'll get my point. yea
  8. 01:14:103 - The usage of this pattern is a bit different compared to the other ones. Try to make them similiar with adding a note at 01:14:210 - this spot (1/6 snap). there IS a silence in that spot which I won't ignore
  9. 01:14:582 - 01:14:741 - Those are not in 1/6, and it plays really weird. Try removing 01:14:635 (86,88) - these two and make them simple. nah they're cool 8-) these notes are broken so I won't make them simple notes and aren't really weird to play imo
  10. 01:18:571 - Due to the pitch, I think you can use dddk here instead of kkkk. Hey I like this one :0
  11. 01:20:433 - Remove this note, it has no difference between 01:20:007 - this. you're right, I put that kkkd thinking something between the lines of "more pitch, more notes" but I think its fine
  12. 01:22:960 - These are not coming in time, you know how to fix this as we discussed before. XD
  13. 01:46:018 - Hmm, I think you can differentiate the strong kicks vs weak kicks there. Remove 01:46:736 - this 1/8 and 01:48:013 - this one, it'll increase density at the 2nd part. yeah it seems better to have less 1/8 at the start
  14. 02:18:571 (141) - Kat on this? Feels better with the drum pitch change. Nah I don't like that note being k tbh
  15. 02:19:635 (148) - You should make this don, it will create a more harmonious pattern there. okay~
  16. 02:21:124 - 1/6 seems excessive, since there is not a prominent sound on it. The wave sound doesn't feel enough to put one there. 1/4 kdd will work better. I like the way this pattern waves in middle of the stream
  17. 02:24:316 - You don't have finishers on those while you have at 02:26:869 - these ones. The sounds are the same, so should the patterns. My recommendation will be removing the 2nd, since I don't think the sounds are enough to be emphasized with finishers. yeah I think I can delete the finishers on the second part
  18. 02:24:954 - Why change snapping there? Just continue the 1/6 with dons, the sound is the same, just lowering down. because yeah, the sound is the same, but with just speed on the notes going down, it could be 1/6(ddddddd)1/3(dddd) perfectly, but it would cause conflict with some smart guy complaining about pitch. So, I don't think doing 1/6 dons after the kats it's not a good idea
  19. 02:29:741 - This doesn't emphasize anything good, 1/6 1/4 1/3 is not a good choice to create a good follow. Either choose 1/6 1/3 or 1/4 flat. I went for separing the patterns into two 1/3 snapped things
  20. 02:31:976 ~ 02:32:614 - Between those two spots, I think only the last note (02:32:614 (240) - ) should keep the finisher since there is a long vocal and a trilling sound at the background. You should remove finishers from others. I'm still not very sure about this one, because this part is more intense than the last and also I wanted to "force singletap" on these notes, though the two notes at 02:32:401 (235,236) - are considerably less intense than the others, hence why I left them without finishers.
  21. 02:37:561 (270) - If you are following drums, this breaks the structure. Remove it and 02:37:720 (272) - change this to kat in order to emphasize the high sounds on them. I'm following everything :^) (^: :v) (v: ... and yeah the last note goes into a silent part so I think its better to go into a silence with d than with k
  22. 02:39:529 - You should remove this as well for the same reason as above. but i think you're right I should remove this one lol
  23. 02:46:018 - How about 1.5x SV there? Will be a bit gimmicky, and a sudden stop will make it even better. If you apply this, don't forget to change it back at 02:47:295 - this point or before. YAY, GIMMICKS <3
  24. 02:51:124 - Kat here? To differentiate with the first one. Applies to similiar parts if you accept. Nah, I like to keep the same pattern for the similar parts as some parts later also use this pattern in middle of dense parts so to justify having a hard kdkdkdkdd I want to keep them consistent
  25. 03:10:593 (148,152) - Even though the snare is different, it doesn't contain a strong sound that requires a finisher on these. B-but.. mah finishers T^T
  26. 03:13:624 - Starting from here. kdkkkkd feels better. Actually, all the times I played my map I felt that there was something missing in a part that I couldn't find, and this is it, this need to be the 1/6 dkdkdkdkdd that I used on all similar parts XDDD
  27. 03:13:199 (168) - If you remove this, the flow will be better on that trilling snare sound at 03:13:305 - this spot. okay~
  28. 03:16:178 - To emphasize the little pitch change and add a bit more playability, I think you should change this to don. nah, I don't think changing a note in middle of a stream makes it more playable and it just follows better the screams, which is what I think I'm emphasizing the most
  29. 03:18:811 (232) - Don on this for pitch and playability (same as above). In fact, I believe I should remove this note instead
  30. 03:19:210 - I think this can have a finisher because of the background sound that starts rising there. It's always yes for finishers <3
  31. 03:26:869 (309) - Same, to differentiate with other one. nah, I want the same pattern on all similar spots
  32. 03:29:741 (327,328) - I think one having a finisher and one don't for pitch change is not that good. It's not even catchable while playing, so I recommend adding a finisher on the 2nd note too. okay~
  33. 03:30:859 - I think you should add two 1/4 notes there, since the sound is actually starting on that spot. seems reasonable
  34. 03:31:976 - Ye, differentiation. no, no differentiation >:'c
  35. 03:33:731 - No reason to split the stream, just add don here to emphasize the drums. okay~
  36. 03:34:848 - 03:35:167 - For playability purposes and understanding of 1/4 1/6 snapping change more clearer, change those notes to kat. You know what? I was about to reject this because of the same waving effect I wanted to use on a earlier pattern but then I noticed there is some hihat-like sounds snapped at 1/6 in these parts so probably is nice idea to make this kkkd making them justified by these hihats
  37. 03:36:523 - Same as above.Never been a fan of playability over realistic, its definitely a d here
While Inner Oni has big issues like these, I don't think I'll look for other diffs for now. I'm really interested in for this map and taiko needs more interesting maps like this, so don't let this mod distract you and keep going. You can call me when you apply the mod, and I may mod the other diffs later.
I call upon thou hellish name, his greatness frukoyurdakul, lord of the Nine Circles of Hell, come to this earthly plane to bring your power to this wretched lands... what?
mancuso_JM_
Hagamos esto! En español, paso de hablar en inglés una vez que puedo jeje.

[General]

  1. Tags:
    1. Me parece redundante tener "electronic" en los tags, veo que estás usando los mismos tags que este mapa pero como puedes ver en el género esto ya aparece.
    2. Quizás quieras agregar algunos tags como -Anhedonia- y Kazukisinx. Tus antiguos usernames con los que tienes dificultades rankeadas.
[Kantan]

Settings:

  1. Yo utilizaría HP 8 acá. La densidad del mapa no es tan baja y la duración del mapa es bastante larga.
Mapping:

  1. 00:14:743 (8) - Esta nota debería ser un kat. Agregaste uno donde me parece menos necesario (en 00:12:190 (5) - ), por eso no tiene sentido tener esta nota como un simple don.
  2. 00:16:658 (10,11,12) - Sugiero que utilices k d k/d d k acá. Me parece mejor para enfatizar 00:17:934 (12) - donde el cambio en la música es bastante grande, teniendo un kat antes no le da a esta nota el énfasis suficiente en mi opinion.
  3. 00:23:998 (19,20) - Sinceramente intentaría un k k/d k en este patrón. El sonido del background se merece un kat.
  4. 00:49:529 (52) - Creo que esta nota podría ser un kat también, ya que usaste muchos dons antes de esta nota y acá en algún punto existe un cambio en la música. O quizás en (51).. who knows xD
  5. 01:16:656 (x) - Dejar un downbeat sin notas es generalmente arriesgado, en este caso quizas lo hiciste para dejar un momento de descanso mayor pero personalmente no estoy de acuerdo en este punto, hay otros downbeats donde podrías evitar agregar algo pero en este caso el cambio de múisica es muy evidente y necesita ser remarcado. Te recomiendo agregar una nota aquí, preferentemente un don.
  6. 02:22:401 (29) - El sonido es un poco más agudo en esta nota. ¿Por qué no la transformamos en kat mejor?
  7. 02:25:593 (33) - (^)
  8. 02:29:422 (37) - (^). Además en este caso te saca un poco de la monotonía, en la nota anterior y en la posterior el sonido no es lo mismo y viendo la distancia que existe entre ambos te permite jugar un poco con esto.
  9. 02:33:890 (42) - Realmente te recomiendo eliminar esta nota. El uso de finishers debe ser tan cuidadoso como los momentos de descanso que hay que dejar en un Kantan, viendo el previo uso de finishers (que encima es un K D), siento que los nuevos jugadores precisan un pequeño descanso aquí.
  10. 02:49:529 (4,7) - Finisher pls c:
  11. 03:06:444 (22) - Este sonido aparece muchas veces en la canción y siempre lo representaste con un don, no veo la razón de usar un kat acá a pesar de que quieras usar un poco de variedad. Intenta cambiarlo a don como a las otras partes nomas, suena mejor y es más consistente. Si quieres, puedes usar un kat en (23).
  12. 03:09:795 (27) - Es la primera y única vez que usas una nota sobre el tick rojo y sinceramente no creo que juegue del todo bien. En esta dificultad te recomiendo eliminarla, además le da un mejor énfasis a 03:10:273 (28) - .
  13. 03:21:763 (38) - Creo que agregar un finisher en esta nota es bastante conveniente, debido al nuevo sonido que aparece en el instrumental. La don grande juega muy bien acá, ya que lo estarías agregando para seguir bien la canción y en una zona del mapa donde el uso de notas es reducido.
  14. 03:28:146 (46,47,48) - Creo que con este patrón simplificaste demasiado esta sección del mapa. Entiendo que lo quisiste hacer así porque es un Kantan, pero piensa que usaste el kiai en esta sección de la canción porque es una de las más importantes. Por eso te recomiendo algo un poquito más "complejo" para representar el cambio de la música y todo lo ya mencionado anteriormente. Te dejo dos patrones distintos, puedes elegir el que más te guste (además puedes elegir la composición del patrón a tu gusto).
    1. Aquí tienes la primera opción
    2. Aquí la segunda. En ambos me basé en las distintas tonalidades del instrumental, pero como no fui capaz de decidirme por una, te dejo a vos que te encargues de eso jeje :P
  15. 03:39:635 (x) - Como mencioné anteriormente, siempre dejar un downbeat vacío tiene su cuota de riesgo. Yo que tú agrego una nota en este lugar.

    - En general no está mal en mi opinión. Solo recuerda que como es un Kantan, a veces tienes que complementar algunos sonidos con los cambios de kat a don y viceversa porque no puedes agregar más notas. En parte mi mod se basó en eso y también en algún que otro ritmo por ahí.
[Futsuu]

Settings:

  1. HP7 pls.. Mismo razonamiento que en Kantan.
Mapping:

  1. 00:20:487 (27,28,29,30,31,32,33) - En mi opinión, este patrón es bastante incómodo de jugar, creo entender lo que quisiste seguir en la canción pero como no es lo principal (como por ejemplo en 00:16:179 (20,21,22,23) - ) este patrón se vuelve extraño tanto en el juego como ritmicamente. Decidí hacer algunos cambios siguiendo un poco más lo principal de la canción, pero sin desviarme tanto de tu idea principal. Click aquí para ver mi idea
  2. 00:26:870 (45) - Hmm.. Un kat juega mejor acá por el nuevo sonido que aparece. ¿Qué te parece?
  3. 00:49:688 (x) - Estuve rato observando y testeando esta sección del kiai, pero nada de lo que usé me terminó de convencer, creo que lo único extraño en esta parte es la canción. De todas manera, me parece que una nota (posiblemente un kat) cumpla una buena función acá porque queda un poco vacío.
  4. 01:03:890 (122,123,124,125,126,127,128,129,130) - Sinceramente no me gusta como suena ni juega este ritmo. Intenté algunas variantes y me parece que esta suena bastante rica hehe.
  5. 01:10:593 (139) - Siento como que esta nota está sobrando acá ya que no hay un sonido tan fuerte como para seguir algo. Eliminar esta nota no afecta a la jugabilidad del mapa y te ayudará a seguir la música más de cerca.
  6. 01:11:869 (143,144,145,146,147) - Este 5-plet se ve inconsistente con el resto del mapa, si fuese tú los guardaría para la sección de 01:46:018 ~ 01:51:124 - la cual es una sección importante de la canción (observando el kiai), por tanto, ¿te importaría eliminar alguna de las notas aquí?
  7. 01:18:412 (164) - Creo que el sonido en (165) es más agudo, para remarcar un poco esto podrías usar un don en lugar de un kat aquí.
  8. 01:21:763 (T) - Siento que el cambio de velocidad es algo brusco, creo que los jugadores van a pensar que es un k k k d (en 1/2) en lugar de un k k k x d. Deberías agregar alguna línea verde para que no se note el cambio o simplemente eliminar el cambio de velocidad, aunque no creo que quieras hacer eso xD.
  9. 02:00:061 (1) - Emm.. ¿No debería tener un finisher? Juega excelente ahí.
  10. 02:10:433 (27) - Por consistencia con el anterior (23) deberías usar un kat, ademas me gusta como fluye.
  11. 02:13:305 (33) - Por el sonido que aparece en la canción esta nota también debería ser un kat hehe.
  12. 02:16:497 (40) - No entendí demasiado el uso de esta nota. Siento que si la eliminas le dará un mejor énfasis a la próxima nota.
  13. 02:18:252 (44) - Yo si fuese tú movería esta nota 1/1 hacia adelante. Básicamente por que el sonido más fuerte está allí y es una pena ignorarlo, a su vez no veo esta nota tan necesaria donde está actualmente.
  14. 02:21:124 (50,51,52) - ¿Qué te parece k d k en estas notas? El sonido agudo principalmente en (52) es muy evidente, no me parece conveniente que sea un don, en (50) se siente un pequeño cambio en el instrumental el cual puede ser remarcado con un kat y (51) no es tan necesario remarcarlo con un kat en mi opinión personal.
  15. 02:49:529 (4,7) - Finisher por favor. No son dificiles para la dificultad y se siente bastante "chato" sin ellos.
  16. 03:34:848 (116,117) - Yo usaría kats en ambas notas ya que siguen de forma correcta el instrumental.

    - Tengo que decir que algunos ritmos no me convencieron al 100%, intenté mencionarlos a todos en mi mod. Después algún que otro error de consistencia, nada mayor.
[Muzukashii]

  1. 00:11:551 (14,15,16) - Lo más cercano a esto es un kdk imo, como es una Muzu yo usaría kkk ya que se adapta mejor al tono de la canción. Quizás buscabas algo de variedad, viendo que usaste muchos kkk en esta primera parte pero sinceramente creo que cubrís mejor la canción.
  2. 00:12:190 (18) - Si fuese tú, movería esta nota 1/2 hacia atrás ya que va mejor con el ritmo principal de la canción.
  3. 00:24:636 (80,81,82) - Se siente solitario este 3-plet y por esta razón no fluye del todo correcto. Quizás no sea del todo necesario tener un 3-plet acá, yo creo que puedes eliminar (81) y transformar a (82) en un kat.
  4. 00:38:359 (x) - Hmm.. tienes una nota en Kantan en esta posición, no veo una razón concreta para no agregarla aquí también. Si lo haces aquí, también hazlo en Futsuu :P
  5. 00:45:380 (140) - Esta nota tranquilamente podría tener un finisher. Juega bien y suena mejor.
  6. 00:57:507 (192,193,194,195,196) - La fluidez del mapa se corta bastante, especialmente en el traspaso del 1/4 + 1/1 + 1/4 después nuevamente. Además creo que el 3-plet entre (193,194,195) no esta correctamente ubicado ya que no se enfatiza la parte más importante de la canción. Intentando distintos patrones,este es el que más me convenció
  7. 01:04:210 (230,231,232) - Creo que kkk cubre mejor la canción en esta sección (un verso sin esfuerzo :o)
  8. 01:14:582 (273,274) - Con respecto a (273), en mi opinión debería ser un kat. Si comparas el sonido con el de 01:13:944 (269) - es prácticamente el mismo y tiene más sentido que sea un kat. Con respecto a (274) creo que es mejor eliminar esa nota ya que tienes dos 3-plets casi consecutivos y me parece que es mejor dejar una pequeña pausa en 1/2 para que los jugadores de este tipo de dificultades se puedan recuperar.
  9. 02:08:359 (409,410,411,412,413,414) - El cambio repentino de 1/3 a 1/2 puede ser algo complicado de seguir acá, me parece. En los otros lugares siempre dejaste un espacio y me parece lo más conveniente aunque la música vaya algo distinta. Creo que eliminando (413) el patrón va a ser igual de bueno y evitarías estos problemas.
  10. 02:09:635 (415,416,417,418,419,420) - Lo mismo que el punto anterior. Acá deberías eliminar (419).
- No mucho más para decir. Creo que los cambios de polaridad son algo grande, pero no se puede hacer mucho con eso, ya que la canción es así.

[Oni]

  1. 00:12:509 (27,28,29,30,31) - Intenta hace kdkkd este patrón (simplemente tienes que cambiar (30) a kat xD). Te va a servir para enfatizar mejor el don que aparece en (31) y ademas sigue el instrumental de mejor manera en mi opinión.
  2. 00:22:722 (82) - Intenta agregar un finisher por el sonido del background, lo hiciste en el Muzu si no me equivoco.
  3. 00:45:380 (195) - Deberías agregar un finisher acá. Misma explicación que en el Muzu.
  4. 00:46:976 (x) - Este patrón fluiría bastante mejor si agregas un don acá. Siento como que el 2-plet anterior corta toda la emoción en el kiai.
  5. 00:57:507 (257,258,259) - Esta sección debería ser un poco más densa en mi opinión, incluso en Muzu agregaste un 3-plet por ahí. El flow se corta demasiado cuando tienes una buena sección en la canción en la que puedes mapear. Mi idea es que intentes hacer algo más o menos así, quizas se te ocurra otra cosa que funcione también.
  6. 01:03:252 (295) - Creo que podrías agregar un finisher ahí. Sigue muy bien el sonido que aparece en la canción.
  7. 01:06:284 (x) - Existe un sonido largo que empieza en 01:05:805 - y termina aquí, donde se transforma en un sonido "seco" por así decirlo (no se como explicarlo mejor xD). Bueno, a lo que iba es que para representar este sonido puedes agregar una nota aquí (preferentemente un kat) ya que se siente vacío sin nada.
  8. 01:13:784 ~ 01:13:944 - Creo que te perdiste la oportunidad de agregar algun que otro objeto en esta pequeña sección, un kdk juega muy bien con el sonido del instrumental que allí aparece. Deberías probarlo.
  9. 02:01:736 - 02:01:816 (x-x) - Sinceramente agregaría notas en esos dos lugares, otra vez el vacío que se escucha afecta el flow en esta dificultad. Quizás puedas agregar un dk, un 4-plet juega muy bien ahí.
  10. 02:23:039 (651) - Creo que con un kat enfatizas mejor esta parte de la canción.
  11. 02:49:529 (10) - Finisher por favor! D:
  12. 03:09:795 (122) - ¿Por qué Kat? Siempre representaste ese sonido con Big Dons :thinking:
  13. 03:20:965 (193,194,195,196,197,198) - En esta sección te recomiendo que bajes considerablemente el volumen. Sinceramente, si no eliminaba las notas, pensaba que no había ningún sonido y no entendía lo que estabas siguiendo con esas notas. Algo alrededor de 50% quizás sirva.
- La verdad en general no me disgustó. Solo que a veces el flow se cortaba muy de golpe sin motivos, porque siempre habían posibilidades de agregar notas, por eso intenté mencionar esto en mi mod. Después algún que otro problema de consistencia.

[Inner Oni]

  1. 00:24:317 (129,130,131,132,133) - Entiendo tu idea pero no estás siguiendo totalmente el sonido de la canción, te hacen falta alguna que otra nota más todavía. Primero que nada elimina (133) y despues deberías agregar kats en 00:24:530 - y en 00:24:583 - con esas notas adicionales cubrirás por completo el sonido en el instrumental.
  2. 00:58:305 (x) - Hmm.. me pareció raro no tocar nada en este lugar, creo que podrías agregar un don ahí.
  3. 01:14:210 (x) - Este 2-plet en 1/6 me pareció extraño sinceramente. Una nota en 01:14:210 - es bastante necesaria, fluye mejor el patrón. Te recomiendo que escuches cada sección en 25% playback rate para determinar si hay sonido o no en estas secciones, en mi opinión no hay un silencio, sino lo que hay es un sonido distinto que lo puedes compensar con un don.
  4. 02:09:263 (x) - Misma razón que la anterior, yo agregaría una nota acá también.
  5. 02:12:614 (101) - El sonido en este 2-plet es similar a los otros anteriores, por eso no entiendo el uso de un don acá. Deberías usar un kat.
  6. 02:23:039 (172) - Al igual que en Oni, beneficiaría el uso de un kat acá.
  7. 02:51:390 (23,24) - Siento que el sonido en estas notas es distinto comparándolas con (25). ¿Por qué no haces un k k d mejor?
  8. 03:20:327 (250,251,252,253,254,255,256,257,258,259) - Digo exactamente lo mismo que dije en Oni. Debes reducir el volumen considerablemente en estas notas.

    - No creo que haya GRANDES problemas en esta dificultad. Quizás algún que otro ritmo pueda mejorar por aquí y por allá pero en general seguiste bien la canción (es la humilde opinión de un veterano oxidado xD).
[]

|Spread|

Bueno, decidí escribir esto aparte porque tengo que decir que la diferencia en cuanto a dificultad entre Oni - Inner Oni es demasiado grande. Ya se que el spread entre estas dificultades se mira un poco menos que entre Kantan-Futsuu-Muzu-Oni, pero aún asi es demasiado en mi opinión.
El Inner Oni esta lleno de objetos en 1/6, largos streams, mientras que Oni se basa especialmente en streams cortos (máx. 7 notas aproximadamente) y el uso de 1/6 es mínimo (casi nulo).
Aumentar la dificultad en Oni o Reducirla un poco en Inner Oni no es una opción en mi opinión, necesitarías alguna otra dificultad entre medio de ambas. Deberías consultar esto con un BN/QAT ya que ellos están más metidos en el tema, yo recién estoy volviendo y algunas cositas quizás se me pasan todavia (tu sabes hehe :P).
El resto en cuanto al spread me parece correcto en general, el Kantan es algo más dificil de lo que debería ser pero eso no está mal escuchando este tipo de canciones, de todas maneras aplica bien como la dificultad mas fácil del mapa. Después la progresión entre el resto de las dificultades me parece aceptable.

[]

Uff.. me cansé xD.
Espero que este mod sea de ayuda (la próxima vez mapea algo más corto xD /me runs)
Todavía pienso que puedes trabajar algo más antes de llevarlo al ranked, pero aún asi que no decaiga (te dejo una estrellita mostrándote mi apoyo :D)
¡Mucha Suerte!
Topic Starter
-Kazu-

mancuso_JM_ wrote:

Hagamos esto! En español, paso de hablar en inglés una vez que puedo jeje.

[General]

  1. Tags:
    1. Me parece redundante tener "electronic" en los tags, veo que estás usando los mismos tags que este mapa pero como puedes ver en el género esto ya aparece. tienes razonó
    2. Quizás quieras agregar algunos tags como -Anhedonia- y Kazukisinx. Tus antiguos usernames con los que tienes dificultades rankeadas. No me parece necesario, no creo que cambiarme el nombre deberia condenarme a usar estos tags en cualquiera de mis mapas, mas razonable me pareceria hacer un listado de mis mapas subidos a osu en mi user page xd
[Kantan]

Settings:

  1. Yo utilizaría HP 8 acá. La densidad del mapa no es tan baja y la duración del mapa es bastante larga.
Mapping:

  1. 00:14:743 (8) - Esta nota debería ser un kat. Agregaste uno donde me parece menos necesario (en 00:12:190 (5) - ), por eso no tiene sentido tener esta nota como un simple don.no me tinca la verdad
  2. 00:16:658 (10,11,12) - Sugiero que utilices k d k/d d k acá. Me parece mejor para enfatizar 00:17:934 (12) - donde el cambio en la música es bastante grande, teniendo un kat antes no le da a esta nota el énfasis suficiente en mi opinion. ddk it is
  3. 00:23:998 (19,20) - Sinceramente intentaría un k k/d k en este patrón. El sonido del background se merece un kat.se, esta nota es k en todas las diffs xD
  4. 00:49:529 (52) - Creo que esta nota podría ser un kat también, ya que usaste muchos dons antes de esta nota y acá en algún punto existe un cambio en la música. O quizás en (51).. who knows xD nah, asi esta bien
  5. 01:16:656 (x) - Dejar un downbeat sin notas es generalmente arriesgado, en este caso quizas lo hiciste para dejar un momento de descanso mayor pero personalmente no estoy de acuerdo en este punto, hay otros downbeats donde podrías evitar agregar algo pero en este caso el cambio de múisica es muy evidente y necesita ser remarcado. Te recomiendo agregar una nota aquí, preferentemente un don. ok~
  6. 02:22:401 (29) - El sonido es un poco más agudo en esta nota. ¿Por qué no la transformamos en kat mejor? nah, queda mil veces mejor como d
  7. 02:25:593 (33) - (^) x.x
  8. 02:29:422 (37) - (^). Además en este caso te saca un poco de la monotonía, en la nota anterior y en la posterior el sonido no es lo mismo y viendo la distancia que existe entre ambos te permite jugar un poco con esto. tampoco me gusta mucho, creo que te perdiste un poco de lo que intentaba hacer aca, que es marcar notas mas relevantes con esos d
  9. 02:33:890 (42) - Realmente te recomiendo eliminar esta nota. El uso de finishers debe ser tan cuidadoso como los momentos de descanso que hay que dejar en un Kantan, viendo el previo uso de finishers (que encima es un K D), siento que los nuevos jugadores precisan un pequeño descanso aquí. razonable..
  10. 02:49:529 (4,7) - Finisher pls c: (((((y e s)))))
  11. 03:06:444 (22) - Este sonido aparece muchas veces en la canción y siempre lo representaste con un don, no veo la razón de usar un kat acá a pesar de que quieras usar un poco de variedad. Intenta cambiarlo a don como a las otras partes nomas, suena mejor y es más consistente. Si quieres, puedes usar un kat en (23). oka~
  12. 03:09:795 (27) - Es la primera y única vez que usas una nota sobre el tick rojo y sinceramente no creo que juegue del todo bien. En esta dificultad te recomiendo eliminarla, además le da un mejor énfasis a 03:10:273 (28) - . se, a mi tampoco me gusta mucho
  13. 03:21:763 (38) - Creo que agregar un finisher en esta nota es bastante conveniente, debido al nuevo sonido que aparece en el instrumental. La don grande juega muy bien acá, ya que lo estarías agregando para seguir bien la canción y en una zona del mapa donde el uso de notas es reducido. ni idea por que no lo hice finisher desde un principio xd
  14. 03:28:146 (46,47,48) - Creo que con este patrón simplificaste demasiado esta sección del mapa. Entiendo que lo quisiste hacer así porque es un Kantan, pero piensa que usaste el kiai en esta sección de la canción porque es una de las más importantes. Por eso te recomiendo algo un poquito más "complejo" para representar el cambio de la música y todo lo ya mencionado anteriormente. Te dejo dos patrones distintos, puedes elegir el que más te guste (además puedes elegir la composición del patrón a tu gusto).
    1. Aquí tienes la primera opción
    2. Aquí la segunda. En ambos me basé en las distintas tonalidades del instrumental, pero como no fui capaz de decidirme por una, te dejo a vos que te encargues de eso jeje :P
    la verdad no me gustaron ninguna de las dos, simplemente pienso que 03:28:146 - inicia un patron que tambien inicia en 03:29:103 - , solo que hay otra nota que me gustó seguir que es el kat en 03:29:422 - , solo eso
  15. 03:39:635 (x) - Como mencioné anteriormente, siempre dejar un downbeat vacío tiene su cuota de riesgo. Yo que tú agrego una nota en este lugar. no, malinterpretaste esta parte para ser sincero, creo que los kats marcan notas bastante enfatizadas en la seccion y agregar notas cambia completamente el proposito de esos kats

    - En general no está mal en mi opinión. Solo recuerda que como es un Kantan, a veces tienes que complementar algunos sonidos con los cambios de kat a don y viceversa porque no puedes agregar más notas. En parte mi mod se basó en eso y también en algún que otro ritmo por ahí.
[Futsuu]

Settings:

  1. HP7 pls.. Mismo razonamiento que en Kantan.
Mapping:

  1. 00:20:487 (27,28,29,30,31,32,33) - En mi opinión, este patrón es bastante incómodo de jugar, creo entender lo que quisiste seguir en la canción pero como no es lo principal (como por ejemplo en 00:16:179 (20,21,22,23) - ) este patrón se vuelve extraño tanto en el juego como ritmicamente. Decidí hacer algunos cambios siguiendo un poco más lo principal de la canción, pero sin desviarme tanto de tu idea principal. Click aquí para ver mi idea No me gusta pero para nada la verdad, creo que lo que hice refleja razonablemente bien la cancion por muy enredado que parezca (la cancion es asi, /me shrugs*)
  2. 00:26:870 (45) - Hmm.. Un kat juega mejor acá por el nuevo sonido que aparece. ¿Qué te parece? esta bien~
  3. 00:49:688 (x) - Estuve rato observando y testeando esta sección del kiai, pero nada de lo que usé me terminó de convencer, creo que lo único extraño en esta parte es la canción. De todas manera, me parece que una nota (posiblemente un kat) cumpla una buena función acá porque queda un poco vacío. La verdad siento que una nota ahi no molesta, pero me parece contraproducente debido a que poner una nota aca seria practicamente para que el proximo modder venga y me diga oye sabes que pusiste dos notas aca por que no las pones todas nomas xD
  4. 01:03:890 (122,123,124,125,126,127,128,129,130) - Sinceramente no me gusta como suena ni juega este ritmo. Intenté algunas variantes y me parece que esta suena bastante rica hehe. Me gusta bastante :000000
  5. 01:10:593 (139) - Siento como que esta nota está sobrando acá ya que no hay un sonido tan fuerte como para seguir algo. Eliminar esta nota no afecta a la jugabilidad del mapa y te ayudará a seguir la música más de cerca. Mmph.. No me convence completamente, creo que por ahora no la sacaré
  6. 01:11:869 (143,144,145,146,147) - Este 5-plet se ve inconsistente con el resto del mapa, si fuese tú los guardaría para la sección de 01:46:018 ~ 01:51:124 - la cual es una sección importante de la canción (observando el kiai), por tanto, ¿te importaría eliminar alguna de las notas aquí? queria sacar 143 y 146 pero creo que si saco 146 alguien mas va a venir a pedir que la ponga de vuelta, asi que solo sacaré 143
  7. 01:18:412 (164) - Creo que el sonido en (165) es más agudo, para remarcar un poco esto podrías usar un don en lugar de un kat aquí. suena razonable
  8. 01:21:763 (T) - Siento que el cambio de velocidad es algo brusco, creo que los jugadores van a pensar que es un k k k d (en 1/2) en lugar de un k k k x d. Deberías agregar alguna línea verde para que no se note el cambio o simplemente eliminar el cambio de velocidad, aunque no creo que quieras hacer eso xD. hice alguna linea verde ahi para que no cambie justo ahi la velocidad
  9. 02:00:061 (1) - Emm.. ¿No debería tener un finisher? Juega excelente ahí. sip
  10. 02:10:433 (27) - Por consistencia con el anterior (23) deberías usar un kat, ademas me gusta como fluye. no tengo idea por que no lo hice k desde un principio XD
  11. 02:13:305 (33) - Por el sonido que aparece en la canción esta nota también debería ser un kat hehe. nah, no me convence, siento que es mas bien dos notas mas o menos silenciosas imo
  12. 02:16:497 (40) - No entendí demasiado el uso de esta nota. Siento que si la eliminas le dará un mejor énfasis a la próxima nota. se, aunque la verdad la saco por que siento que queda media rara mas que por enfasis a la otra nota
  13. 02:18:252 (44) - Yo si fuese tú movería esta nota 1/1 hacia adelante. Básicamente por que el sonido más fuerte está allí y es una pena ignorarlo, a su vez no veo esta nota tan necesaria donde está actualmente. creo que no entendi que quieres decir, en 1/1 mas adelante suena horrible
  14. 02:21:124 (50,51,52) - ¿Qué te parece k d k en estas notas? El sonido agudo principalmente en (52) es muy evidente, no me parece conveniente que sea un don, en (50) se siente un pequeño cambio en el instrumental el cual puede ser remarcado con un kat y (51) no es tan necesario remarcarlo con un kat en mi opinión personal. creo que esto es demasiado rebuscado, a mi me parece bien asi
  15. 02:49:529 (4,7) - Finisher por favor. No son dificiles para la dificultad y se siente bastante "chato" sin ellos. ok
  16. 03:34:848 (116,117) - Yo usaría kats en ambas notas ya que siguen de forma correcta el instrumental. la verdad no lo hubiese aceptado si no hubiese cambiado estas mismas notas a k en el inner xD

    - Tengo que decir que algunos ritmos no me convencieron al 100%, intenté mencionarlos a todos en mi mod. Después algún que otro error de consistencia, nada mayor.
[Muzukashii]

  1. 00:11:551 (14,15,16) - Lo más cercano a esto es un kdk imo, como es una Muzu yo usaría kkk ya que se adapta mejor al tono de la canción. Quizás buscabas algo de variedad, viendo que usaste muchos kkk en esta primera parte pero sinceramente creo que cubrís mejor la canción. Nah, la verdad aca juego con el hecho de que esta parte es mucho mas baja en pitch que la de 00:12:190 -, asi que hago una especie de "abekobe" rancio por ahi
  2. 00:12:190 (18) - Si fuese tú, movería esta nota 1/2 hacia atrás ya que va mejor con el ritmo principal de la canción. estas en lo cierto xD
  3. 00:24:636 (80,81,82) - Se siente solitario este 3-plet y por esta razón no fluye del todo correcto. Quizás no sea del todo necesario tener un 3-plet acá, yo creo que puedes eliminar (81) y transformar a (82) en un kat. Creo que si este no fuera mi mapa, yo habria modeado exactamente lo mismo, pero a mi me gusta como suena eso ahi y creo que lo dejaré
  4. 00:38:359 (x) - Hmm.. tienes una nota en Kantan en esta posición, no veo una razón concreta para no agregarla aquí también. Si lo haces aquí, también hazlo en Futsuu :P La verdad preferiría sacarle la nota al Kantan, creo que haré eso
  5. 00:45:380 (140) - Esta nota tranquilamente podría tener un finisher. Juega bien y suena mejor.Creo que siempre termino aceptando los finishers XD
  6. 00:57:507 (192,193,194,195,196) - La fluidez del mapa se corta bastante, especialmente en el traspaso del 1/4 + 1/1 + 1/4 después nuevamente. Además creo que el 3-plet entre (193,194,195) no esta correctamente ubicado ya que no se enfatiza la parte más importante de la canción. Intentando distintos patrones,este es el que más me convenció La verdad no me gusta como queda con una nota ahí, yo creo que mas bien es bastante necesario un silencio para dar una sensación de "hold" en esta parte
  7. 01:04:210 (230,231,232) - Creo que kkk cubre mejor la canción en esta sección (un verso sin esfuerzo :o) me agrada~
  8. 01:14:582 (273,274) - Con respecto a (273), en mi opinión debería ser un kat. Si comparas el sonido con el de 01:13:944 (269) - es prácticamente el mismo y tiene más sentido que sea un kat. Con respecto a (274) creo que es mejor eliminar esa nota ya que tienes dos 3-plets casi consecutivos y me parece que es mejor dejar una pequeña pausa en 1/2 para que los jugadores de este tipo de dificultades se puedan recuperar. Creo que lo aplique como dices tu, pero algo raro hice aca
  9. 02:08:359 (409,410,411,412,413,414) - El cambio repentino de 1/3 a 1/2 puede ser algo complicado de seguir acá, me parece. En los otros lugares siempre dejaste un espacio y me parece lo más conveniente aunque la música vaya algo distinta. Creo que eliminando (413) el patrón va a ser igual de bueno y evitarías estos problemas. ok
  10. 02:09:635 (415,416,417,418,419,420) - Lo mismo que el punto anterior. Acá deberías eliminar (419)ok~.
- No mucho más para decir. Creo que los cambios de polaridad son algo grande, pero no se puede hacer mucho con eso, ya que la canción es así.

[Oni]

  1. 00:12:509 (27,28,29,30,31) - Intenta hace kdkkd este patrón (simplemente tienes que cambiar (30) a kat xD). Te va a servir para enfatizar mejor el don que aparece en (31) y ademas sigue el instrumental de mejor manera en mi opinión. Creo que voy a necesitar una segunda opinion en esto, por que la verdad es que no se si enfatizar el d de 00:12:828 - vale el no apegarse al kdkd de 00:12:509 (27,28,29,30) - que en mi opinion es bastante claro
  2. 00:22:722 (82) - Intenta agregar un finisher por el sonido del background, lo hiciste en el Muzu si no me equivoco. Y tambien en el Inner XD
  3. 00:45:380 (195) - Deberías agregar un finisher acá. Misma explicación que en el Muzu. bueno ~
  4. 00:46:976 (x) - Este patrón fluiría bastante mejor si agregas un don acá. Siento como que el 2-plet anterior corta toda la emoción en el kiai. no sé la verdad, solo sé que por ahora voy a añadir una nota pero va a ser un kat...
  5. 00:57:507 (257,258,259) - Esta sección debería ser un poco más densa en mi opinión, incluso en Muzu agregaste un 3-plet por ahí. El flow se corta demasiado cuando tienes una buena sección en la canción en la que puedes mapear. Mi idea es que intentes hacer algo más o menos así, quizas se te ocurra otra cosa que funcione también. [A partir de 00:57:507 - , hice ddk d ddk, creo que funciona mucho mejor y sigue tu idea de no bajar tanto la densidad de repente.
  6. 01:03:252 (295) - Creo que podrías agregar un finisher ahí. Sigue muy bien el sonido que aparece en la canción. sip nwn
  7. 01:06:284 (x) - Existe un sonido largo que empieza en 01:05:805 - y termina aquí, donde se transforma en un sonido "seco" por así decirlo (no se como explicarlo mejor xD). Bueno, a lo que iba es que para representar este sonido puedes agregar una nota aquí (preferentemente un kat) ya que se siente vacío sin nada. me agrada la idea
  8. 01:13:784 ~ 01:13:944 - Creo que te perdiste la oportunidad de agregar algun que otro objeto en esta pequeña sección, un kdk juega muy bien con el sonido del instrumental que allí aparece. Deberías probarlo. Creo que añadire notas, pero solo d k, creo que seria lo mejorcito aqui
  9. 02:01:736 - 02:01:816 (x-x) - Sinceramente agregaría notas en esos dos lugares, otra vez el vacío que se escucha afecta el flow en esta dificultad. Quizás puedas agregar un dk, un 4-plet juega muy bien ahí. Otra vez no estoy completamente seguro, en 25% pienso que si necesito poner notas en 02:01:497 - y 02:01:736 - (pero no en 02:01:816 - como dices tu) pero luego lo reviso en 100% y no me gusta como suena D:
  10. 02:23:039 (651) - Creo que con un kat enfatizas mejor esta parte de la canción. ok~
  11. 02:49:529 (10) - Finisher por favor! D: se me fue XD
  12. 03:09:795 (122) - ¿Por qué Kat? Siempre representaste ese sonido con Big Dons :thinking: tienes razon~
  13. 03:20:965 (193,194,195,196,197,198) - En esta sección te recomiendo que bajes considerablemente el volumen. Sinceramente, si no eliminaba las notas, pensaba que no había ningún sonido y no entendía lo que estabas siguiendo con esas notas. Algo alrededor de 50% quizás sirva.bueno :3
- La verdad en general no me disgustó. Solo que a veces el flow se cortaba muy de golpe sin motivos, porque siempre habían posibilidades de agregar notas, por eso intenté mencionar esto en mi mod. Después algún que otro problema de consistencia.

[Inner Oni]

  1. 00:24:317 (129,130,131,132,133) - Entiendo tu idea pero no estás siguiendo totalmente el sonido de la canción, te hacen falta alguna que otra nota más todavía. Primero que nada elimina (133) y despues deberías agregar kats en 00:24:530 - y en 00:24:583 - con esas notas adicionales cubrirás por completo el sonido en el instrumental. Para qué te voy a argumentar que queda muy dificil si ese es el punto en esta diff XD
  2. 00:58:305 (x) - Hmm.. me pareció raro no tocar nada en este lugar, creo que podrías agregar un don ahí. no creo que sea un cambio realmente necesario, en esta parte sigue sonando el platillo de 00:58:146 - que es bastante silencioso por lo demas. De hecho, esta parte siento que es como quedarse dormido en 00:58:146 - y despertar de golpe en 00:58:465 (121) - , no sé, ideas locas que tengo al mapear.
  3. 01:14:210 (x) - Este 2-plet en 1/6 me pareció extraño sinceramente. Una nota en 01:14:210 - es bastante necesaria, fluye mejor el patrón. Te recomiendo que escuches cada sección en 25% playback rate para determinar si hay sonido o no en estas secciones, en mi opinión no hay un silencio, sino lo que hay es un sonido distinto que lo puedes compensar con un don. Mmm.. espero que me explique a mi mismo con lo que voy a decir: En verdad, aca deberían haber dos notas (01:14:103 - y 01:14:263 - ). Puesto que la nota en 01:14:156 - es solo una reverberación de la primera nota, pero eso no va mas alla de este punto y por eso pienso que si debería haber un silencio en 01:14:210 - .
  4. 02:09:263 (x) - Misma razón que la anterior, yo agregaría una nota acá también. creo que aca es bastante claro que el zumbido suena bastante separado de las notas subsiguientes, tampoco me tinca mucho.
  5. 02:12:614 (101) - El sonido en este 2-plet es similar a los otros anteriores, por eso no entiendo el uso de un don acá. Deberías usar un kat. Toda la razón, compadre.
  6. 02:23:039 (172) - Al igual que en Oni, beneficiaría el uso de un kat acá. bueno ~
  7. 02:51:390 (23,24) - Siento que el sonido en estas notas es distinto comparándolas con (25). ¿Por qué no haces un k k d mejor? Tienes razon, son distintas, pero al revés, la ultima es mas aguda asi que lo pondre como d d k (y es la misma que 02:51:843 - asi que tambien la cambiaré a k)
  8. 03:20:327 (250,251,252,253,254,255,256,257,258,259) - Digo exactamente lo mismo que dije en Oni. Debes reducir el volumen considerablemente en estas notas. me gustan los cambios de volumen :0

    - No creo que haya GRANDES problemas en esta dificultad. Quizás algún que otro ritmo pueda mejorar por aquí y por allá pero en general seguiste bien la canción (es la humilde opinión de un veterano oxidado xD). èWé
[]

|Spread|

Bueno, decidí escribir esto aparte porque tengo que decir que la diferencia en cuanto a dificultad entre Oni - Inner Oni es demasiado grande. Ya se que el spread entre estas dificultades se mira un poco menos que entre Kantan-Futsuu-Muzu-Oni, pero aún asi es demasiado en mi opinión.
El Inner Oni esta lleno de objetos en 1/6, largos streams, mientras que Oni se basa especialmente en streams cortos (máx. 7 notas aproximadamente) y el uso de 1/6 es mínimo (casi nulo).
Aumentar la dificultad en Oni o Reducirla un poco en Inner Oni no es una opción en mi opinión, necesitarías alguna otra dificultad entre medio de ambas. Deberías consultar esto con un BN/QAT ya que ellos están más metidos en el tema, yo recién estoy volviendo y algunas cositas quizás se me pasan todavia (tu sabes hehe :P).
El resto en cuanto al spread me parece correcto en general, el Kantan es algo más dificil de lo que debería ser pero eso no está mal escuchando este tipo de canciones, de todas maneras aplica bien como la dificultad mas fácil del mapa. Después la progresión entre el resto de las dificultades me parece aceptable.

[]

Uff.. me cansé xD.
Espero que este mod sea de ayuda (la próxima vez mapea algo más corto xD /me runs)
Todavía pienso que puedes trabajar algo más antes de llevarlo al ranked, pero aún asi que no decaiga (te dejo una estrellita mostrándote mi apoyo :D)
¡Mucha Suerte!
Muchisimas gracias por tu mod mancu, te vi todo el dia ahi dandole pelea sos un grande xDDD
Backfire
[Inner Oni]

16179,-95.2380952380952,4,1,0,55,0,0
16339,-90.9090909090909,4,1,0,55,0,0
16498,-86.9565217391304,4,1,0,55,0,0
16658,-83.3333333333333,4,1,0,55,0,0
16817,-80,4,1,0,55,0,0
16977,-76.9230769230769,4,1,0,55,0,0
17136,-74.0740740740741,4,1,0,55,0,0
17296,-71.4285714285714,4,1,0,55,0,0
These are the 1.05-1.40, I think smoothing them out so it ends at 1.25 would help you. Do it like .03 and .04 intervals to achieve it.

00:28:998 -
00:29:210 -

00:30:274 -
00:30:487 -

and so on, use smaller slider changes (so like .98, 965, .95 (I was told before the specific numbers like 965 do work, even if it rounds up to 7)). This will provide a "smooth" sv change.


01:15:380 - Do like 97, 94, 91, 88, 85 instead, and accordingly shift the next stream if you want it to shift upwards (this can be easy, you can just go up .01 for each note, add some more green lines so it's more smooth)

01:22:933 - Imo, do .60, so we can increase it later here 01:31:337 - .67 and 01:31:976 - .75 then 01:39:316 - .90 (smoother transition)

01:44:901 - Like previous, do it so this increases to 1.25, not 1.4, I think it will still be readable and fun

01:46:018 - I have issues with how this entire thing is structured I guess, I think you could make it way more fun in the triplets were on the white ticks ( like 01:46:337 - 01:46:976 - 01:47:614 - 01:47:933 - 01:48:252 - 01:48:890 - 01:49:529 - 01:50:167 - 01:50:486 - 01:50:646 - 01:50:805 - are what I put, it's kdd on mine). Try it out, I think it sounds better and fits what I hear I guess

You want a similarly smooth transition like this on the k k k kkkkk stuff too after the kiai.

02:39:848 - Start the sv slow down way faster like .95, add green lines here 02:39:954 - (.925) and here 02:40:061 - (.90) and go down like .85, .80, so on.

02:48:518 (10,21,37,50) - and 03:01:284 - to me these are kinda unnecessary and there isnt really much sound there. It's more impactful when you delete them because of this.

03:08:039 - Just start this slower and transition similarly (1.25)

03:40:912 - I think it'd be cool if it went like 1.25, 03:41:151 - 1.5, 03:41:390 - 1.75, 03:41:630 - 2, 03:41:869 - 2.5
Or something similar, maybe less harsh.

And that's it!
frukoyurdakul
Recheck.

Side note: Apparently I forgot to update Kantan and Muzukashii, so if something doesn't make sense, just skip okay? lol. And a proper reply is required on Backfire's mod.

[Inner Oni]
  1. 01:05:167 - I don't think 1/6 suits here, the sound comes like 1/8 (not sure) and since I won't suggest using 1/8 except the build-up part a simple 1/4 kkd may work. To create some variation, 01:05:566 (183) - you can change this to don if you accept the first one.
  2. 02:11:231 - What are you following here? I think the sound starts early at 02:11:151 - this point and since you used odd rhythms that starting on blue tick,
    I think you can use one here too. Of course, this will require to change the pattern to 1/4. Starting from 02:11:151 - here, I suggest dkkkkd. If you don't accept adding a note, at least consider the snapping changing to 1/4 because I can't really hear a specific 1/3 sound there.
  3. 02:25:593 ~ 02:26:231 - I don't think there should be a gap there, there is a sound that I can't really explain, which goes on 1/3 that can be mapped as dons like you did on 02:26:444 (194,195,196) - these ones for example.
  4. 02:31:976 (231,232,233,234) - I'm still not comfortable with these finishers. Same sounds are mapped as normal notes before, putting finishers on them are not neccessary because of this reason. Also, removing finishers on them will help you to emphasize 02:32:614 (237) - this one more, since on every hit some reverb remains for a slight time.
  5. 02:48:518 - Uhh... why did you delete this? And every occurence until 03:01:284 (83) - this spot? The keyboard is hearable there and with the 1/3 stop it seems like there is something missing. Please add them back :)
[Oni]
  1. 00:55:593 (248) - Finisher here? To make it consistent with Inner.
  2. 01:40:912 - 01:43:465 - I think finishers like these are too much for an Oni. Try to make harder patterns: it will make more sense than putting all finishers on this spot.
  3. 01:51:124 - Starting from here I don't think what are the patterns follow to be honest. Also there is a huge difference between this and Inner Oni. Spread may not be as strict as others but it's still relevant.
  4. 02:25:593 - I don't think 1/6 should be introduced on Oni, especially a pattern that is going with 1/3 snapping afterwards. Try removing the middle note.
  5. 02:28:252 - 02:30:167 - Removing these are also a good idea, since 1/3 is already hard considering the difficulty and reducing it to maximum 5-plets will provide a better and understandable structure. 02:32:082 - Also same. 02:35:273 - Yeah. 02:38:890 - Same also.
  6. 02:43:146 - I think you can add a note here.
  7. 02:48:093 - On patterns like these, I strongly suggest 1/3. 1/4 seems really weird and reducing 1/6 with 1/4 is mostly not a good idea. It can be done for some buzzing sounds, but this is actually 1/6 keyboard so, I suggest 1/3 on all of them.
  8. 03:07:720 - Finisher is neccessary on this sound.
  9. 03:29:741 - This should be don to make the difference not ambiguous between 1/4 and 1/3 snapping.
  10. 03:31:257 (255) - Before a long pattern like 03:31:497 - this, I think you should keep the patterns a bit easy, so removing this note will help you there.
  11. 03:36:523 (290) - Also delete this note, this pattern is too long and inconsistent for an Oni.
[Muzukashii]
  1. 00:49:529 - I think starting from here a slider would work well until 00:50:167 - this spot.
  2. 01:06:444 - On this section, the difference between Muzukashii and Oni is really big. While Oni has 1/4 5-plet patterns muzukashii doesn't even have 1/4,
    which it should have. Mapset must follow the same thing, I can tell you are following the bass sounds on this but middle sounds should be followed in some way to keep the spread good.
  3. 01:40:912 - Finisher thingy mentioned in Oni.
  4. 01:51:124 - As mentioned in Oni, after you apply the fix, remember to adjust this diff too. (This is general so I'm not gonna mention it again)
  5. 02:33:890 (494,495,496,497,498) - I think hitting these on Muzukashii level might be hard. Even though I'm not sure about this usage and asking it around, I definitely suggest removing the finishers on kats.
[Futsuu]
  1. 01:50:965 - Since you increased the difficulty on Muzukashii at the 2nd part, I think adding a note here will create a difference and increase the pace as the music does.
  2. 02:18:252 - I think you should move that note to 02:18:571 - here since it doesn't emphasize anything right now, it sounds a bit weird.
  3. 03:01:976 - Uhh, the sounds are on blue ticks and I don't really think moving this one to 03:02:055 - here will cause such problem. Like this, it's between two sounds which doesn't make sense. Kantan has the same issue too.
  4. 03:41:550 - 03:41:763 - I think these two spots can be filled since it's the ending.
[Kantan]
  1. 02:48:093 (3) - These kind of sliders seem to be short to me, so you can change them by putting notes to the beginning and the end of the sliders,
    and the issue will be resolved. Applies to all occurences.
  2. 03:41:869 - I think you can add a note here since it's the ending.
Due to the song, Futsuu and Kantan are really interesting, and Inner Oni is fine except the issues I stated above. Although to move this map a bit further, I need one more opinion on the usages of 1/3 at Muzukashii, general spread and breaks on lower diffs while they don't exist on higher diffs. If you get one more clarification (or nomination), you may call me.
Topic Starter
-Kazu-

frukoyurdakul wrote:

Recheck.

Side note: Apparently I forgot to update Kantan and Muzukashii, so if something doesn't make sense, just skip okay? lol. And a proper reply is required on Backfire's mod.

[Inner Oni]
  1. 01:05:167 - I don't think 1/6 suits here, the sound comes like 1/8 (not sure) and since I won't suggest using 1/8 except the build-up part a simple 1/4 kkd may work. To create some variation, 01:05:566 (183) - you can change this to don if you accept the first one. I actually like this one
  2. 02:11:231 - What are you following here? I think the sound starts early at 02:11:151 - this point and since you used odd rhythms that starting on blue tick,
    I think you can use one here too. Of course, this will require to change the pattern to 1/4. Starting from 02:11:151 - here, I suggest dkkkkd. If you don't accept adding a note, at least consider the snapping changing to 1/4 because I can't really hear a specific 1/3 sound there. I strongly believe that it sounds much better as it is right now, in 1/4 it sound like a trilling pattern on a wavy sound so it doesnt fit it much better so I really can't accept this one
  3. 02:25:593 ~ 02:26:231 - I don't think there should be a gap there, there is a sound that I can't really explain, which goes on 1/3 that can be mapped as dons like you did on 02:26:444 (194,195,196) - these ones for example. I really like how these sound like they're creeping on you so I decided not to map them, as a second reason, if I were to map these notes they'd be 1/6 snapped ddddd ddd and that would be too complicated for a rather calm section. Let's just keep it as a mapper decision
  4. 02:31:976 (231,232,233,234) - I'm still not comfortable with these finishers. Same sounds are mapped as normal notes before, putting finishers on them are not neccessary because of this reason. Also, removing finishers on them will help you to emphasize 02:32:614 (237) - this one more, since on every hit some reverb remains for a slight time. Okay it got requested so often that I'll just ehh... ok
  5. 02:48:518 - Uhh... why did you delete this? And every occurence until 03:01:284 (83) - this spot? The keyboard is hearable there and with the 1/3 stop it seems like there is something missing. Please add them back :)I deleted them on the calm part because on that specific section, the last note of these wavy sounds are really loud and emphasized, which I think Backfire was right about the notes I deleted kind of made them just part of the wavy sound instead of a single, strong note at the end of each of these. After that, later on the song where these kind of patterns also appear the last note isn't as much emphasized and the break of flow it has really messes a lot with how the last part is structured so I think is good enough only on that calm part
[Oni]
  1. 00:55:593 (248) - Finisher here? To make it consistent with Inner. okay
  2. 01:40:912 - 01:43:465 - I think finishers like these are too much for an Oni. Try to make harder patterns: it will make more sense than putting all finishers on this spot.
  3. 01:51:124 - Starting from here I don't think what are the patterns follow to be honest. Also there is a huge difference between this and Inner Oni. Spread may not be as strict as others but it's still relevant. I made it so I follow the 1/3 *tribal* drums that Marm suggested on his mod, skipping a few notes to avoid making it too far from Muzukashii
  4. 02:25:593 - I don't think 1/6 should be introduced on Oni, especially a pattern that is going with 1/3 snapping afterwards. Try removing the middle note. tbh it doesn't sounds so bad without the middle note, okay
  5. 02:28:252 - 02:30:167 - Removing these are also a good idea, since 1/3 is already hard considering the difficulty and reducing it to maximum 5-plets will provide a better and understandable structure. 02:32:082 - Also same. 02:35:273 - Yeah. 02:38:890 - Same also. Ok so, first of all I wanna clarify a point here. It isn't really harder just because the main snapping is 1/3 now, because as the whole section is mapped on 1/3 we can easily just consider this section to be different BPM (141 like before). So, considering that, and the fact that this is still an Oni regardless of what this community wanted to define it as, it's still a demon-ish diff, so slowing down on bpm (because constant 1/3 isnt harder than mixed 1/2+1/4) isn't really making it too "omg hard pls nerf". Please consider that. Now that I mentioned that, I still think it sounds better removing 02:28:252 - and 02:38:890 - , the other just mess up the flow so much that I don't think it'd be wise to also delete them
  6. 02:43:146 - I think you can add a note here. though you didn't suggest the same for any of the other diffs and all of them lack a note here, but well, talking specificly about this diff, I think the gap between last note and this one would make so the player feels on a break already so cutting it for a single note doesn't feel as worth enough to consider it.
  7. 02:48:093 - On patterns like these, I strongly suggest 1/3. 1/4 seems really weird and reducing 1/6 with 1/4 is mostly not a good idea. It can be done for some buzzing sounds, but this is actually 1/6 keyboard so, I suggest 1/3 on all of them. ok
  8. 03:07:720 - Finisher is neccessary on this sound.ok
  9. 03:29:741 - This should be don to make the difference not ambiguous between 1/4 and 1/3 snapping.ok
  10. 03:31:257 (255) - Before a long pattern like 03:31:497 - this, I think you should keep the patterns a bit easy, so removing this note will help you there. okay~
  11. 03:36:523 (290) - Also delete this note, this pattern is too long and inconsistent for an Oni.ok
[Muzukashii]
  1. 00:49:529 - I think starting from here a slider would work well until 00:50:167 - this spot. ok
  2. 01:06:444 - On this section, the difference between Muzukashii and Oni is really big. While Oni has 1/4 5-plet patterns muzukashii doesn't even have 1/4,
    which it should have. Mapset must follow the same thing, I can tell you are following the bass sounds on this but middle sounds should be followed in some way to keep the spread good.I added new patterns because indeed this part looked identical to Futsuu
  3. 01:40:912 - Finisher thingy mentioned in Oni. okay
  4. 01:51:124 - As mentioned in Oni, after you apply the fix, remember to adjust this diff too. (This is general so I'm not gonna mention it again) 1/3 snapped notes aaaaaaa
  5. 02:33:890 (494,495,496,497,498) - I think hitting these on Muzukashii level might be hard. Even though I'm not sure about this usage and asking it around, I definitely suggest removing the finishers on kats.its okay on the first, on the last I just can't because of the kind of holding sound that note has
[Futsuu]
  1. 01:50:965 - Since you increased the difficulty on Muzukashii at the 2nd part, I think adding a note here will create a difference and increase the pace as the music does.
  2. 02:18:252 - I think you should move that note to 02:18:571 - here since it doesn't emphasize anything right now, it sounds a bit weird. to be honest it is snapped to these weird placed snare sounds at this spot, so yeah, sounds weird because its intended to be weird
  3. 03:01:976 - Uhh, the sounds are on blue ticks and I don't really think moving this one to 03:02:055 - here will cause such problem. Like this, it's between two sounds which doesn't make sense. Kantan has the same issue too. okay I really needed that clarification
  4. 03:41:550 - 03:41:763 - I think these two spots can be filled since it's the ending.added notes on 03:41:390 - and 03:41:869 -
[Kantan]
  1. 02:48:093 (3) - These kind of sliders seem to be short to me, so you can change them by putting notes to the beginning and the end of the sliders,
    and the issue will be resolved. Applies to all occurences. I can't really think of a way to make this look not as forced as it does when I try to do it, either feels like too complicated or like it doesnt make sense :/
  2. 03:41:869 - I think you can add a note here since it's the ending. added last note~
Due to the song, Futsuu and Kantan are really interesting, and Inner Oni is fine except the issues I stated above. Although to move this map a bit further, I need one more opinion on the usages of 1/3 at Muzukashii, general spread and breaks on lower diffs while they don't exist on higher diffs. If you get one more clarification (or nomination), you may call me.
Thank you for your recheck ~<3 gonna practice my ritual chants for fruko summoning now
frukoyurdakul
Recheck.

[General]
00:04:530 - Umm, the spinner usages throughout the diffs are not consistent, so you can make them similiar I guess. End the first spinner at 00:04:370 - here and start the other one at 00:04:530 - this spot and end it 00:09:158 - here.

00:28:147 ~ 00:33:253 - Between these, I don't think Kantan-Futsuu-Muzukashii should be exactly same. Addition of notes on Futsuu and Muzukashii will create a better spread between those spots.

[Kantan]
  1. 00:21:126 - You should add a note here considering the hard rhythm on Futsuu, to keep the spread.
[Futsuu]
  1. 00:25:594 ~ 00:26:870 - I think one or two notes can be added between these spots, there is no difference between this and Kantan but this from Muzukashii the spread doesn't look good.
[Muzukashii]
  1. 00:10:514 - You can delete this note on this or add one on Oni to keep the spread balanced.
These are quick notifications about the map, no kudos for that. Situations about the spread exist throughout the mapset, so be sure checking all of them with Modding Assistant (a very useful program) to fix those kinds of issues by yourself.
Topic Starter
-Kazu-

frukoyurdakul wrote:

Recheck.

[General]
00:04:530 - Umm, the spinner usages throughout the diffs are not consistent, so you can make them similiar I guess. End the first spinner at 00:04:370 - here and start the other one at 00:04:530 - this spot and end it 00:09:158 - here. Yeah you're probably right, I don't think these spinners really should different for spread purposes (I originally tried to modify them closer to the next note/ only having 1 for that purpose) so I'll make them identical

00:28:147 ~ 00:33:253 - Between these, I don't think Kantan-Futsuu-Muzukashii should be exactly same. Addition of notes on Futsuu and Muzukashii will create a better spread between those spots. Added a note per loop on Futsuu, two on Muzu. tbh I didnt really want to add too much notes because the section itself is supposed to be as calm as possible to emphasize the immediate following section as slightly less calm

[Kantan]
  1. 00:21:126 - You should add a note here considering the hard rhythm on Futsuu, to keep the spread. Yeah it feels kinda empty here but I don't really think adding a note here suits the style I wanted it to have so I just made it as 1/1 dd d ddkd instead
[Futsuu]
  1. 00:25:594 ~ 00:26:870 - I think one or two notes can be added between these spots, there is no difference between this and Kantan but this from Muzukashii the spread doesn't look good.added k kd
[Muzukashii]
  1. 00:10:514 - You can delete this note on this or add one on Oni to keep the spread balanced.I will delete the note, though I'm a bit skeptical about how important this really is. Reason is that to be honest the difference from Muzukashii and Oni, when both has 1/4 notes is that the Muzukashii has simple rhythms which can be modified in order to make its 1/4 notes simplified (as ddd or kkk triplets). Doing this makes it so stuff that is a 1/4 triplet on Muzukashii may be a 1/2 on Oni but Oni has like a multiple colors triplet right before and after the place
These are quick notifications about the map, no kudos for that. Situations about the spread exist throughout the mapset, so be sure checking all of them with Modding Assistant (a very useful program) to fix those kinds of issues by yourself. I also feel a little bit skeptical about this because of how minimal these things can be but I made some changes on Futsuu and Kantan following your tip.
Stefan
[Inner Oni]
00:40:433 (219,220,221) - could have a smoother SV transistion, 0.8x, 0.85x and 0.9x should be good to go.
01:46:018 - 01:51:124 - I am very skeptical about the 1/8 triplets here. dunno if they really add up much to the song but I guess there were no problems so far.
03:40:593 (432,433,434,435,436) - the SV increase should be constant since the jump from 1.00x to 1.25x is a bit hard to read. Add 1.02~0.8x for 03:40:593 (432,433,434,435) - . That should make it more readable.

[Oni]
00:16:339 - use 1.07x and..
00:16:498 - use 1.08x. The SV transistion is much smoother.
00:33:040 - here again, use 1.07x to make the SV transistion smoother and better lookin, just repeat that for similar cases.
01:21:763 - place the SV drop at 01:23:039 - , no need to exclude 01:21:763 (436) - from the rest.

[Muzukashii]
Similar SV adjustments that were mentioned before should be done here too.
02:48:093 (3) - honestly, I wish to have ooo o. I understand that Oni uses ooooo 1/3 yet the drum slider by their lenght feels awful to play.

[Futsuu]
I was already wondering about the SV in the map when I saw it is 1.20x. I don't think it's urgently necessary because 188 pretty okay to go with 1.40x. Feel free to keep it but the map is pretty light as futsuu because of the nature of the song, so 1.40x should work.
00:16:658 - I would only use SV changes to optimize the BPM changes. I strongly recommened to remove any non-bpm related SV alterations from the difficulty.

[Kantan]
same stuff about SV like Futsuu
Topic Starter
-Kazu-

Stefan wrote:

[Inner Oni]
00:40:433 (219,220,221) - could have a smoother SV transistion, 0.8x, 0.85x and 0.9x should be good to go. I don't really know why I never saw this one w
01:46:018 - 01:51:124 - I am very skeptical about the 1/8 triplets here. dunno if they really add up much to the song but I guess there were no problems so far. I guess, yeah. I think 1/8 should be also in other points in this section if I'm using them at all but I think its fine like that, about not using them uhhh well, I tried other stuff before and nothing really worked better for me in there so if nobody had complains up until now, I think they're okay, I wanted to put in this section the feeling that the BPM itself was doubled, using the snapping and the SV to make it look faster.
03:40:593 (432,433,434,435,436) - the SV increase should be constant since the jump from 1.00x to 1.25x is a bit hard to read. Add 1.02~0.8x for 03:40:593 (432,433,434,435) - . That should make it more readable. done

[Oni]
00:16:339 - use 1.07x and..
00:16:498 - use 1.08x. The SV transistion is much smoother.
00:33:040 - here again, use 1.07x to make the SV transistion smoother and better lookin, just repeat that for similar cases.
01:21:763 - place the SV drop at 01:23:039 - , no need to exclude 01:21:763 (436) - from the rest.
All Applied
[Muzukashii]
Similar SV adjustments that were mentioned before should be done here too.
02:48:093 (3) - honestly, I wish to have ooo o. I understand that Oni uses ooooo 1/3 yet the drum slider by their lenght feels awful to play.
All applied
[Futsuu]
I was already wondering about the SV in the map when I saw it is 1.20x. I don't think it's urgently necessary because 188 pretty okay to go with 1.40x. Feel free to keep it but the map is pretty light as futsuu because of the nature of the song, so 1.40x should work.
00:16:658 - I would only use SV changes to optimize the BPM changes. I strongly recommened to remove any non-bpm related SV alterations from the difficulty. okay but I'm keeping the one at 00:19:211 - because I like that note going slower, and the one at 01:46:018 - to keep that feeling of "higher BPM" through the mapset

[Kantan]
same stuff about SV like Futsuukept the same ones than in Futsuu
Thank you Stefan > <!
Stefan
🥖
Ulqui
nwn
Bursthammy
Niec
frukoyurdakul
I was gonna rebubble it anyway since the mod took longer than I expected and some of the suggestions require double-check.

[General]
00:38:359 - On Oni and below, is there any particular reason to skip the music? Because on Inner Oni the part didn't seem to be that hard and on lower diffs I don't understand the reason of giving a break like this.

[Inner Oni]
  1. 02:11:231 - I don't think I can hear some particular 1/3 sound here so I recommend you to change it to 1/4 kkkkd instead.
[Muzukashii]
  1. 00:25:115 - Maybe you can remove this to provide a small amount of break. The parts from the beginning to here seems a bit intense.
  2. 02:48:146 (3,4,5) - 02:50:699 (9,10,11) - 02:53:252 (18,19,20) - I think patterns are like that should be kats only, considering what you've done on Oni.
  3. 03:16:976 - Kat would suit better with the snare hit.
[Futsuu]
  1. 02:18:252 - I'm not sure of this note. It doesn't really emphasize anything and the main snapping around that section is 1/3 so you should either move it to 02:18:359 - here or remove it completely. You already used 2/3 snappings anyway, it shouldn't cause a problem.
  2. 02:26:390 - 02:26:710 - Same as above, you should align those to purple ticks.
  3. 02:59:422 - This note can be kat (also same on Kantan) because of the higher difficulties.
[Kantan]
  1. 00:20:487 - You should remove the finisher on it. It doesn't emphasize anything and it's inconsistent with other diffs.
  2. 00:38:359 - Remove this note since you don't have any on Futsuu and Muzukashii. It will be consistent to stop the patterning on low keysound like you did on futsuu and muzu.
  3. 03:01:976 - Either remove this or move to blue tick: sounds pretty off. Musical structure is more important than the snapping itself. Note: After getting more opinions I also confirmed that it will be better.
  4. 03:19:848 - Kat would work well here. And since Futsuu is way more dense compared to Kantan, I think it will be good to have one or two long patterns on this.
Topic Starter
-Kazu-

frukoyurdakul wrote:

I was gonna rebubble it anyway since the mod took longer than I expected and some of the suggestions require double-check.

[General]
00:38:359 - On Oni and below, is there any particular reason to skip the music? Because on Inner Oni the part didn't seem to be that hard and on lower diffs I don't understand the reason of giving a break like this. ok I'm mapping the section on Kantan and Futsuu

[Inner Oni]
  1. 02:11:231 - I don't think I can hear some particular 1/3 sound here so I recommend you to change it to 1/4 kkkkd instead.changed to dkkk as we discussed in PM
[Muzukashii]
  1. 00:25:115 - Maybe you can remove this to provide a small amount of break. The parts from the beginning to here seems a bit intense.
  2. 02:48:146 (3,4,5) - 02:50:699 (9,10,11) - 02:53:252 (18,19,20) - I think patterns are like that should be kats only, considering what you've done on Oni.
  3. 03:16:976 - Kat would suit better with the snare hit.
[Futsuu]
  1. 02:18:252 - I'm not sure of this note. It doesn't really emphasize anything and the main snapping around that section is 1/3 so you should either move it to 02:18:359 - here or remove it completely. You already used 2/3 snappings anyway, it shouldn't cause a problem. moved it then
  2. 02:26:390 - 02:26:710 - Same as above, you should align those to purple ticks.
  3. 02:59:422 - This note can be kat (also same on Kantan) because of the higher difficulties.
[Kantan]
  1. 00:20:487 - You should remove the finisher on it. It doesn't emphasize anything and it's inconsistent with other diffs.
  2. 00:38:359 - Remove this note since you don't have any on Futsuu and Muzukashii. It will be consistent to stop the patterning on low keysound like you did on futsuu and muzu.
  3. 03:01:976 - Either remove this or move to blue tick: sounds pretty off. Musical structure is more important than the snapping itself. Note: After getting more opinions I also confirmed that it will be better.
  4. 03:19:848 - Kat would work well here. And since Futsuu is way more dense compared to Kantan, I think it will be good to have one or two long patterns on this.
all applied tbhhh thanks!!
frukoyurdakul
Issues were adressed, back.

Note: On lower diffs, 01:21:763 ~ 01:39:635 - between these sections they were blank before, now they are mapped.
Stefan

Stefan wrote:

🥖
LittleFox
Congrats!

PS: I hate you
Nardoxyribonucleic
Hey there, may I know the rationale of using 1.6x as the base slider velocity in Inner Oni?
Topic Starter
-Kazu-

Nardoxyribonucleic wrote:

Hey there, may I know the rationale of using 1.6x as the base slider velocity in Inner Oni?
the usage of 1.6 is because the complexity of the patterrns in that diff made it really harder to understand sometimes, so I had to upper it a bit and compensate the SV's I had. Not much of a big deal I'd say considering is even perfectly HR readable
Nwolf
#makemapshardtoreadagain

(nah I like the map)
Topic Starter
-Kazu-

Nwolf wrote:

#makemapshardtoreadagain

(nah I like the map)
b-but its literally the other way around ;_;
it's easier now ;W;
Please sign in to reply.

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