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[Approval, Standard + Taiko] SAVE THE QUEEN - EX-Termination

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rrtyui
hehehe awesome! :)
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Jenny

rrtyui wrote:

hehehe awesome! :)
>w< ~<3
CXu
Sup. I can't mod this map because I can't play it (I had to temporarily move my laptop to another table which sucks yeah). I have no way to tell what feels good and what feels bad in a map like this (because lolhardtoreadstuff in other maps doesn't really apply to a hard map). Well, good luck anyway.
Topic Starter
Jenny
Adjustments in big stream and 1/3-part on Taiko, IRC talk with omegaflo~
omegaflo
Irc mod done on Taiko Diff with Jenny

Change on the second Heavystream (Hitsounding and patterns)

and adjusting readability on the 1/3 part (removed the 1/3 switch on the 1/4 pattern)

Very nice and competitive map =o Good luck for approval =D
L_P
IRC...
if you want the log pm me hahahaha
just kidding

minor stuff i could find on this map only, like adding a note at 02:11:573 -
bigger jump before a long slider
kiai time brake time etc
whistle opinion at the stream part


the mapset is almost perfect for me, good luck on app it~
Topic Starter
Jenny
Thanks for recheck, you got me to do some useful minor changes (such as snapping kiai to the right ticks) even though you didn't mention it~
Ulysses
It's Jenny!
Like kidnapping a pokemon.

[General]

Nothing.

[Combustion]

00:48:252 (4) - I think a slider doesn't fit ..IMO~Make it likethisis better for me.

01:17:901 (3) - I think a object misses here..Make it like this?

Good for me.


Sorry Jenny,that's all I can find.
Sorry I can't help you :(..

A Star for you.
Topic Starter
Jenny
^ I did something about the second thing, thanks for poking me at that - also thanks for star~
wmfchris
- you know usually I can't mod super fast song as good as the normal ones.
- why taiko "light"? If it's easier should it be "lite" not "light"?

[Taiko]
00:06:428 - within these two beats the k k regular beating disappearss, at least they're covered somehow
00:12:990 - the triplet gives a rapid feeling here but the melodic transition sounds like at 1 beat later so triplet doesn't sound well here
00:21:603 - sounds sth like x xxx x xxx x X and the "pausings" is missed
00:45:792 - no accents here, remove finish
01:17:667 - just leave the K D D here and delete the stream before like the first time you putting these pattern
02:15:792 - soooooo stream <_< The music doesn't sound to hv 1/4 throughout the whole stream and it's too hard...
02:21:534 - kkkdk and kdkkk just can't represent the music well here.
02:26:924 - the spacing is very confusing
02:27:159 - and for those stream you can consider some progression like more k's in later streams corresponding to the melodic raise.

- you know my preference, while some 1/4 even exceed the drums in the song better not to place complex streams
- I don't see any need to use SV change (especially a small change), it's simply confusing.

[Taiko light]
00:26:222 - like oni put the 3 finishes at the end?
00:30:675 - ^
00:48:370 - remove finish, it doesn't sound like an accent or stopping note here
00:55:987 - a bit hard for this difficulty, take 0:21 in [taiko] as refernce
01:24:346 - where's the finish
01:50:362 - same as 0:55
02:00:088 - refer to the melody first d d K then d k K
02:10:987 - like 0:48 remove finish
02:19:542 - the whole part is too hard for a diff that should be much easier than the one above

not much clue about the diffs. orz
Roxas
Awesome map Jenny, starred :D
Topic Starter
Jenny
Thanks for your mod chris~

Applied likely everything (except for the first thing in Taiko which I didn't really get), made SV-change less confusing by removing a 1/2, broke the big stream up & suchs, also made parts easier you mentioned - might call for a recheck to see if you're alright with how I changed stuff?~
Stefan
derp
Topic Starter
Jenny

Stefan wrote:

derp
Are you like, one of my stalkers or something?
Xakyrie
So like, is Taiko Lite supposed to be a muzukashii? Because it seemingly doesn't feel like one. Too many triples where there shouldn't be and yeah... just a tad bit too hard for a muzu. I guess it's okay though since it's not initially required for your rank and it doesn't have to have a muzu... at least you went ahead and added one :?

Incoming recheck to be edited in this placeholder.
Topic Starter
Jenny
Taiko Lite is and never was intended to be a Muzukashii since this song simply doesn't fit a Muzukashii or other way around (that's my opinion as I find the atmosphere of a song very important when mapping); it's meant to be a way easier Taiko though still hard (due to the BPM).
aabc271
As requested by Jenny, I'm coming for a Taiko recheck ~
Let's go :3

Blue~ Critical issues. You must fix this
Purple~ It's better to fix this
Pink~ Suggestions / thoughts only. Change only if you want to

-----------------------

[Taiko EX-Tinction]

Interesting diff name :3 ~

Just asking if there's a special purpose for using x0.99 in most parts, instead of x1 ~

01:27:627 ( 115, 123 ) - I'm not sure why only these 2 notes have finishes included. By referring to this finish pattern, you may also want to add finishes at ( 99, 107, 131, 140, 148, 156 ) ?

02:11:924 ( 1 ) - I guess you're trying to make this note x0.96 to connect sections of x0.92 & x0.99 . But actually the current timing point is 02:11:925 rather than :924, making it useless ( Current note is still in x0.92 ). Maybe you should fix that ~

02:11:924 ( 4th kiai ) - Diff spread is way too big when compared with previous parts, esp 77~109 & 125~134, where the hitsounds changes are too complex to be hit correctly. I know the streams are fitting the music, so I'm not forcing you to fix.

02:27:042 ( 175 ~ 216, 1 ) - Similar to above. 1/3 hitsounds patterns could be too complex ~
Suggested patterns
Suggestions only. Change them only if you want to ~

00:06:300 ( 19 ) - Red note ? ( For consistency. You used d in 00:02:550 ( 17, 34 )

00:13:693 ( 18, 1 ) - Both red notes ? ( You can notice that ( 18, 19, 1, 2, 3 ) are all blue notes, which doesn't really match the significant drum sounds in the music. I suggest changing some to d to fit the drums ~ )

00:40:987 ( 31 ) - Red note ? ( The vocal here is lower than 30 & 32. Also the ratio of blue notes in this small part is almost 100%, reducing the hitsound effects in the song. PM me if you don't understand this )

01:35:245 ( 26, 27 ) - Both red notes ? ( Similar reasons to above. This fits the vocal more & prevents lots of blue notes in one part, which reduces hitsound effects )

02:03:838 ( 46 ~ 48 ) - o o O ? ( To create variations on hitsound patterns & avoid repeating with ( 49 ~ 51 ) )

Well, hitsounds & patterns are nicely-used

But the green combo parts at 4th kiai are too hard ;w;

-----------------------

[Taiko Oni]

Same for the above diff, why x0.99 but not x1 ?

00:27:394 ( 146, 147 ) - Move these 2 notes 1/2 forward so that the patterns become K D K and fit ( 135 ~ 137 ) ?

02:25:752 ( 120 ~ 128 ) - imo it's hard to understand the beat when playing. It could be better to use simpler beats

02:27:042 ( Red combo parts ) - Diff spread. I guess you know what I mean. Again I'm not forcing you to change because that fits the music.

Suggested patterns
Suggestions only. Change them only if you want to ~

00:13:928 ( 70 ) - Red note ? ( There is a drum sound here, which means d fits better )

02:04:424 ( 52 ) - Remove finish ? ( A sudden o O O pattern doesn't fit the previous o o O patterns )

02:47:667 ( 16 ) - Red note ? ( Vocal is significantly lower here )

Well, at least this is playable for me www

Still, that part is still too difficult imo

Others seem fine :3

Star and good luck ~ ;)
Topic Starter
Jenny
I found 1.4x overall just a little-little bit too much as it had some weird effect on me with the stacking (might just be me but the 0.99x didn't really bug anyone and it feels better for me for which reason soever, so I will likely keep that o.o).

Applied suggestions and tried to make 1/3 parts a bit more clear~
Topic Starter
Jenny
I do not feel like fucking around on this anymore, come at me, seriously, where is this speedranking staff that goes for easyshit and unintuitive TV size bullfuck all the time?

So, where are you people that 'mod at least 50% based on SP', ha?

Also, as for this update: Fixed an overlap between two sliders, nothing major.

The 'Taiko Muzukashii' is the very first version of Taiko EX-Tinction and hard as fuck, don't even try it! - It's just in here on a temporal basis for people to download, DO NOT MOD IT, I WILL REMOVE IT LATER ON!
Topic Starter
Jenny
Have my last star, map.
Back from GamesCom, let's get this done!
Zare

Jenny wrote:

Have my last star, map.
Back from GamesCom, let's get this done!

Gogo Jenny \:D/
Snepif
I like the song a lot~ hope you get it ranked soon
DarkStoorM
Rank dat shet guise
Phish_old
>6 maps higher on list..

Ich soll jetzt auch noch trap maps modden? o,o jetzt gehts los..
im endeffekt find ich sowieso nix und du würdest eh nix übernehmen <3 aber es is ja nur eine diff, also tu ichs mir mal an
btw. ich hab die hälfte der map geschafft (so badass)

nice .osb~

[Combustion]
> mich würde interessieren wie du die auf hidden passen willst, vlt. denkst du ja über AR10 nach.. so many stupid stacking sheeet
> kiai sections total overused, fass die am besten zusammen, ich glaub auch das ich nicht der erste bin der dir das sagt..
> teilweise denk ich das hellbraun ist dem bg zu ähnlich... aber du magst ja blending combocolours >_>
> Drain viel zu hoch du nudel mach das runter oder ich hau dich du trap ignore this

00:21:896 (3) - der Slider passt nich, mach n circle draus
00:37:472 - mach den circle weg, starte den slider hier und pass danach das spacing an, passt besser.
00:52:238 (4) - 1tinygrids nach rechts, passt dann besser zum slider
01:02:491 - add note?
01:18:135 (4) - mach den circle weg und dafür nen zusätzlichen reverse arrow an 01:17:785 (3) - , der circle da unten fühlt sich weird an..
02:40:987 - delete note

o,o nice map, vlt. suchst du dir lieber leute die die map auch passen, dann ist das modding vlt. auch besser ^__^
weiter so trap!
Topic Starter
Jenny
Colourful stuff.

Dick wrote:

>6 maps higher on list..

Ich soll jetzt auch noch trap maps modden? o,o jetzt gehts los..
im endeffekt find ich sowieso nix und du würdest eh nix übernehmen <3 aber es is ja nur eine diff, also tu ichs mir mal an
btw. ich hab die hälfte der map geschafft (so badass)

nice .osb~

[Combustion]
> mich würde interessieren wie du die auf hidden passen willst, vlt. denkst du ja über AR10 nach.. so many stupid stacking sheeet - AR10 no wai, 9.2 vlt. aber das geht ja nich; und ich map ja nicht für modspieler, soll ja kein freescore sein sondern man soll für die 6% auch was tun~ <3
> kiai sections total overused, fass die am besten zusammen, ich glaub auch das ich nicht der erste bin der dir das sagt.. - nö passt so, findet auch niemand wirklich störend und passt atmosphärisch besser~
> teilweise denk ich das hellbraun ist dem bg zu ähnlich... aber du magst ja blending combocolours >_> - hab's mal in nen ockerton geändert
> Drain viel zu hoch du nudel mach das runter oder ich hau dich du trap ignore this - since settings are fine, I would have denied that anyways ^-^

00:21:896 (3) - der Slider passt nich, mach n circle draus - find ich nich um ehrlich zu sein, die gitarre hat da zwei zusammenhängende töne, ergo scheint mir der slider die beste möglichkeit zu sein
00:37:472 - mach den circle weg, starte den slider hier und pass danach das spacing an, passt besser. - irgendwie mag ich das so auch lieber, die hitsounds fügen sich so besser in den song rein; mag an mir liegen aber es klingt nunmal einfach wesentlich geiler und von den testern hats auch keine beschwerden gegeben
00:52:238 (4) - 1tinygrids nach rechts, passt dann besser zum slider - mkay, adjusted, sollte nun halbwegs zentriert sein zwischen ende 2 und anfang 3 sein
01:02:491 - add note? - mkay, adjusted following notes aswell
01:18:135 (4) - mach den circle weg und dafür nen zusätzlichen reverse arrow an 01:17:785 (3) - , der circle da unten fühlt sich weird an.. - der slider liegt noch auf der gitarre, der circle is wiederum auf die BGM, also als übergang in die pause, muss also auch nen neues objekt sein
02:40:987 - delete note - sounds and plays way better like this, denied o3o

o,o nice map, vlt. suchst du dir lieber leute die die map auch passen, dann ist das modding vlt. auch besser ^__^ - die modden dann nur nich oder haben nichts dran auszusetzen, beispiele JAKA, Rucker, rrttyui etc. :/
weiter so trap!
thanks for your SP mod, keep going you guyseducing monster~<3
thelewa
dear christ the amount of jenny stars this map has
Milkshake
lol
OnosakiHito
We had some IRC-mod here.

log
18:49 Jenny: : bin jetzt mal durch solche stellen gegangen
18:49 Jenny: : magst bei der oni wegen den patterns nochma gucken?
18:49 OnosakiHito: : Ja gut.
18:51 OnosakiHito: : 00:16:388 (92,93,94,95,96) - d kkd d - ist etwas easier zu spielen als d ddk d aufgrund der pattern folge.
18:51 Jenny: : k
18:52 OnosakiHito: : 00:18:439 (107) - das hier zu löschen ist denke ich eine bessere option. Sehr schwer k kdd d zu spielen, aber ein richtige sound ist da auch nicht
18:52 OnosakiHito: : dafür.
18:52 Jenny: : joa passt
18:53 OnosakiHito: : 00:27:160 (144,145,146) - ansich ist das hier ja ein K K K oder D D D
18:54 OnosakiHito: : da es also ein K D K, änder es lieber zu D K D da ein kkk stream davor ist.
18:54 Jenny: : k
18:54 OnosakiHito: : müsste man doppelt spielen bei der hohehn bpm.
18:54 OnosakiHito: : 00:29:972 (147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157) - Das müsste okay sein. Hier hat man immer hin Zeit sich auf das k kdd
18:54 OnosakiHito: : vorzubereiten.
18:57 OnosakiHito: : 00:42:862 - d d kkk d kkk d <- versuch das hier mal? Spielt sich bequemer und passt auch zum vocal.
18:58 Jenny: : joa geht
18:58 OnosakiHito: : Du musst nicht alles ändern wenn du nicht willst.
18:58 Jenny: : nedas passt scho bisher
18:58 Jenny: : wenn ich etwas unerträglich scheisse finde sag ich das schon
18:58 Jenny: : xD
18:59 OnosakiHito: : 00:49:190 (94,95,96,97) - k kkk D ist günstiger zum spielen als k kdd K
18:59 OnosakiHito: : alles klar
18:59 Jenny: : k kkd K meinst du
19:00 Jenny: : das gefällt mir so wiederum gut
19:00 OnosakiHito: : k kkk D mein ich.
19:00 OnosakiHito: : kannst auch k kkd K wenn du willst.
19:00 Jenny: : das aktuelle is k kkd K
19:00 OnosakiHito: : okay dann mach es nicht.
19:00 OnosakiHito: : xDD
19:00 Jenny: : durrr
19:00 OnosakiHito: : ach so stimmt, hatte kdd gesagt.
19:02 Jenny: : mh... k
19:02 Jenny: : jetzt aber erstmal slih zugucken
19:02 Jenny: : *kannst ja weiter posten
19:02 OnosakiHito: : 01:09:112 (49) - das hier lieber d. spielt sich echt schrecklich als kdk k K
19:02 OnosakiHito: : besser kdk d K
19:02 Jenny: : kdk k K auf der BPM böse
19:02 Jenny: : desu
19:03 OnosakiHito: : 01:36:417 (33) - das hier ist nur optional. Vll. lieber mal D nehmen als K, wegen ...k K
19:06 Jenny: : ^hab da die kleine note vorm finish auf d geändert, is besser als das K zum D zu machen find ich
19:07 OnosakiHito: : 01:42:042 - ddd ddk d k d k d eventuell? Da bin ich echt am grübeln.
19:07 OnosakiHito: : Auch gute idee.
19:08 OnosakiHito: : 01:52:999 (68) - ddk ist besser hier. Mag zwar ein guter versuch zur abweckslung sein oder eventuel song following, aber dkk ist der tot hier.
19:08 Jenny: : kdd dkk dkd KdK ? \:D/
19:08 OnosakiHito: : wo?
19:09 OnosakiHito: : ach so da am ende
19:09 Jenny: : 01:52:999 (68) - die kommt weg 01:53:174 (70) - das wird zum kat
19:09 OnosakiHito: : gut
19:09 Jenny: : 01:53:643 (73) - auch zu kat
19:09 OnosakiHito: : 01:57:042 - in diesem part alles was k K oder d D ist wechseln bitte.
19:10 OnosakiHito: : 02:10:811 (98) - weg hier mit
19:11 OnosakiHito: : 02:10:635 (96) - ^
19:11 OnosakiHito: : 02:10:987 (99) - ^
19:11 OnosakiHito: : hört sich einfach nicht gut an.
19:11 OnosakiHito: : lol guitar part ganz gepasst
19:12 Jenny: : ach komm es is nur die oni \:D/
19:13 OnosakiHito: : 02:26:221 (124,125,126,127) - das sollte an diese stelle gesnapped werden
19:13 OnosakiHito: : das erste so wie dieser vorschlag passen beide niciht so ganz gut rein
19:13 OnosakiHito: : also lieber auf playabilty aufpassen und zurück schieben.
19:14 OnosakiHito: : 02:34:542 (33) - selbe vie vorhin.
19:14 Jenny: : wo vorhin? xD
19:14 OnosakiHito: : guck es dir an und du weißt es.
19:14 OnosakiHito: : hast es doch zu d K gemacht vorher
19:14 OnosakiHito: : lol
19:15 OnosakiHito: : 02:40:167 (83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,1) - selbiges problem das du durch ddk ddk kdk oder so geändert hast
19:15 OnosakiHito: : 02:45:323 (25) - d
19:15 OnosakiHito: : 02:45:674 (29) - d
19:16 OnosakiHito: : aufgrund der spielbarkeit k kdk k K no
19:16 OnosakiHito: : 02:51:885 (49,50,51) - der Tot ist da.
19:16 OnosakiHito: : 02:54:698 (14,15,16) - Oh nein nein. Tot
19:17 Jenny: : *Tod
19:17 OnosakiHito: : 02:58:799 (53) - d, wie vorhin.
19:17 Jenny: : was is mit dem tod? :x
19:17 OnosakiHito: : Naja wie shcon vorhin gesagt, das geht nicht. Ist echt mies zu spielen.
19:18 OnosakiHito: : dkk <- kommt so dermaßen selten vor in den modus taiko weil der einfach blöd zu spielen ist.
19:18 OnosakiHito: : erst recht in high BPM's. haha
19:18 Jenny: : hab das 1. zu ddk geändert
19:18 Jenny: : das 2. zu dkd
19:18 OnosakiHito: : 03:02:667 (79) - kann man drüber nachdenken. k k k k K ist diesmal ein andere fall.
19:18 OnosakiHito: : Kannst es ändern oder so lassen.
19:18 OnosakiHito: : ok
19:19 OnosakiHito: : 03:06:417 (5) - selbiger, vll lieber D
19:19 OnosakiHito: : selbige*
19:19 OnosakiHito: : das ist alles.
19:19 Jenny: : update~
19:19 OnosakiHito: : ok~
19:19 OnosakiHito: : Sieht aber dieses mal wirklich besser.
19:19 OnosakiHito: : Auch die schwerer.
19:21 Jenny: : forum post?
19:21 OnosakiHito: : ok

Both maps seem better now. Especially Oni.
happy30
[Combustion]
01:26:690 - important beat in the song is missing a corresponding beat in your map here.
01:29:502 - here as well, sliderticks do not count... !
02:20:832 (9) - repeat isn't visible

taikos look good
good luck

oh wait
remove "~" in tags and change armpits to armpit since i see only 1 :?: :lol:
Topic Starter
Jenny
Fixed stuff as stated IRC~
I'm a bit sad about changing the 'armpits' tag to singular form but I guess that's neccesary to not sadden people who look for two of them :(
happy30
goodluck

Bubble #1
Ulysses
FINALLY BUBBLED!!(SHOUTING OUT

GO JENNY!
Saten
Go armpit!
grumd
nice
gl
[CSGA]Ar3sgice
Termination
LiSA x_old


</3
Breeze
I see no problems
Bubble #2 then
Suimya
Go Go Jenny \:D/
Stefan
Ohh, sexy one.
kriers
Triples in a map that technically plays as a standard 2key map? :?

1/4 in a 256 bpm map? :( :( :(

Generally awkward flow with constant overlaps of sliders and hidden 1/2- and not to mention unintuitive return sliders :o

hmmm :|

If you don't see anything wrong with this, please stop mapping.

Sincerely kriers
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