Fen, aca estoy para cumplir con la otra parte del Trato
[General:]-
Mp3: Tu mp3 no es rankeable, ya que el bitrate es de 320 kbps. Para que este sea rankeable debe estar entre 128-192 kbps. Esto lo puedes ver en las propiedades del mp3. Si no sabes cambiarlo, habla en el canal #modhelp, ellos te pueden ayudar con esto, tambien se que Gonzvlo sabe hacer este tipo de cosas
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Tags: --> Asegurate de agregar a TTTTTTTTTTTT en los tags (nombre actual de H-boy), ya que si lo buscas por este nombre, tambien aparece en Ranked Beatmaps
--> Considera agregar Collab y Collaboration a los tags, ya que la mayoria de los mapas (Me guio por los ranked), tiene estos tags cuando se presenta un Collab.
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StoryBoard (Collab): Cuando hay breaks es mejor que no aparezca el nombre de ningun mapper (en este caso veo que aparece el nombre de Beuchi en un caso), por esto sugiero que los nombres aparezcan cuando el mapper empieza a mapear, se ve mucho mejor y se entiende mas cuando jugas el map. Ejemplo:
Lo mismo cuando empieza el siguiente break, el nombre de Beuchi debe desaparecer en 03:22:746, que empieza un Break y fue donde ella termino de mapear
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Taiko Background: Es mejor que lo cambies a un archivo .jpg para ahorrar espacio en la Carpeta,es facil de hacerlo, pero esto lo decides tu (Si lo haces, no te olvides de hacerle Full Submit)
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Audio Lead- In: Ajustalo en 0 para ambas dificultades, ya que no se mapea desde la Intro (y tienes 00:09:656 de Lead-In)
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LetterBox During Breaks: Es innecesario porque tenes un StoryBoard, asi que desactiva esta Opcion
[General:]-
Settings:Realmente, para ser un map que va para el Approval, es bastante sencillo, por esto creo que debes aumentarle un poco la dificultad desde este punto de vista, por esto:
--> Deberias agregarle un Tick en el HP Drain Rate, para que baje mas rapidamente la Barra de Vida (HP+1)
00:12:746 (x): No veo que esta zona sea para un Break, tan rapidamente despues de haber comenzado la cancion, por esto es mejor si agregas un Spinner que empiece aqui y que termine en 00:15:474, luego de esto puedes eliminar el Break, ya que va a ser relativamente corto
00:24:201 (Spin): Combo bug, este Spinner no tiene New Combo, debes agregarselo manualmente ya que esto no es rankeable
00:40:019 (Spin): (^)
00:52:996 (Spin): (^)
00:55:383 (T): Este Inherited Point (Linea Verde) tiene 0% en volumen, esto tambien no es rankeable, para que sea rankeable debe tener al menos un 5% en volumen, asi que debes incrementarlo aqui
00:59:110 (7): Aca se siente como que cambia el ritmo, para darle un enfasis te sugiero que agregues un New Combo en esta nota
01:01:656 (1): Y luego podrias Eliminar este New Combo, ya que no se ve muy necesario
01:02:110 (Spin): Otro Combo Bug, agregale el New Combo manualmente
01:25:110 (x): Agrega un Nota, juega bien con la voz
01:36:746 (Spin): Nuevamente Combo Bug.
01:59:292 (1): Este New Combo no va del todo bien ni con la voz, ni con el Instrumental, asi que es mejor si lo eliminas
02:00:201 (1): Agrega un Finish, suena mejor con respecto a este cambio de seccion
02:01:656 (1,1,1): No veo del todo necesario los New Combos en cada Slider, es mejor y juega mejor con esta seccion si a estos 3 Sliders le sacas los New Combo para dejarlo como (1,2,3,4)
02:14:837 (Spin): Combo Bug
02:25:656 (x): Me suena un poco vacio esto, seria mejor si agregas una Nota aqui, realmente suena mejor
02:28:565 (5): Este New Combo no es del todo necesario, a pesar de que aparece la voz, creo que se remarca mas el cambio con el New Combo que tenes en la Nota Siguiente, por esto te sugiero que Elimines este New Combo
02:30:383 (3,4): Fluye mejor, y me gusto mas cuando jugue el map si intercambias las posiciones de estas notas, es decir, pone a (3) en el lugar donde se encuentra (4) y a (4) en donde se encuentra (3). Para hacerlo rapido y facil, lo unico que tenes que hacer es señalar ambas notas y hacerle un Reverse Selection (Ctrl+R)
02:32:201 (8): Que tal cambiar esta nota por un Slider, viendo que en General se sigue mucho la voz?? Lo que te recomiendo es que pongas un Slider que empieza aqui y termine en 02:32:565, justo en el lugar donde la voz termina
02:34:383 (x): Al igual que en 02:25:656, se siente vacia esta parte de aca, por esto te sugiero una Nota
02:49:474 (Spin): Nuevamente, COMBO BUG!!

03:01:292 (3): Un Finish al Comienzo del Slider, realmente juega bien con la voz
03:08:746 (x): Siguiendo la voz, es imprescindible una nota aqui
03:20:201 (T): Se escuchan realmente altos los Hitsounds en esta seccion, en esta Inherited Point deberias poner el Volumen al menos en un 70%
04:00:383 (T): WOW!! El cambio de Velocidad es MUY GRANDE (0.5x --> 2.0x), debes considerar disminuir la Velocidad en esta Inherited Point, ademas creo que no esta permitido este cambio brusco de Velocidad
04:08:565 (3): Un Clap en esta nota va bien con el Instrumental
04:13:292 (5): Podrias agregar un New Combo, ya que venias con 4 notas en 1/1, y aca vuelves al 1/2 con respecto en las notas, es mas bien para llamarle la atencion a los jugadores
04:22:019 (3): (Opinion)- Que Slider tan raro xD
04:29:110 (Spin): Combo Bug
05:27:292 (T): Es raro que el Kiai termine en un Tick Rojo y no en un Tick Blanco Grande (Downbeat), supuestamente esta todo hecho para que sea asi

. Asi que seria mejor que este termine en 05:28:201
05:28:201 (1):
Dos Cosas para este Slider:-->
1º: Es un poco Nazi, pero te recomiendo que hagas este Slider mejor y Simetrico. Te sugiero que lo arregles porque actualmente no se ve del todo bien
-->
2º: Podrias Agregar un Finish al Comienzo de este ya que va bien con el Instrumental
05:28:110 (T): Esta Inherited Point tiene el Volumen en 0% (No rankeable)
05:28:201 (T): (^)
05:32:383 (T): (^)
Vision General: Bueno, el map en si necesita mas trabajo y recibir mas mods, asi que intenta buscar mods por todos lado para que el map se vea mejor.[Taiko Collab:]Pequeña Guia para Fen:
Mod Info:d= don (Normal Hitsound)
k= kat/katsu (Clap/Whistle Hitsound)
D= Big Don (Finish Hitsound)
K= Big Kat/Katsu (Clap/Whistle + Finish Hitsound)
Verdi:00:11:837 (5,6,7,8,9,10,11,12,13): kkddddddk, el katsu al final va bien con la voz
00:28:019 (28,29,30;31): kkd k va mejor en este caso
00:32:746 (45): Quizas esta nota deba ser un katsu
00:35:656 (51): (^)
00:51:656 (73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83): Me suena mas a un ddddkkkdddk
00:52:746 (84,85,86;87): ddk k juega mejor con la musica
Kuri:01:41:110 (11): Esta Nota deberia ser un Big Don, asi que agregale el Finish xD
01:41:474 (1,2,3): ddk va mejor con el Instrumental
01:48:383 (10,11,12): Se ve feo un 3-plet aqui, seria mejor si eliminas la nota del medio (11)
02:00:201 (11): Suena mejor un Big Don
02:20:545 (T):
(Llamado de atencion para Fenya)- El Kiai esta fuera de lugar (Unsnapped), asi que debes resnapearlo
02:37:999 (T): (^)
02:40:746 (x): Seria mejor si agregas un katsu aqui
Dax:03:06:746 (18): No me suena para nada ese kat ahi, deberias cambiarlo por un don
03:12:928 (47): Quizas un Big Don aqui
03:26:019 (26,27,28,29,30): Me suena mas a que este pattern debe ser ddkkk.
03:32:746 (75): No me suena a que esta nota deba ser un Big Kat, y mas escuchando la musica no veo un soporte para agregarlo, por esto deberias cambiarlo a un normal kat
03:33:474 (79): (^)
03:48:545 (T): Realmente no me gusto este cambio de Normal Hitsounds a Soft Hitsounds, es mejor si sigues mapeando con Normal Hitsounds
04:03:110 (193): Quizas esta nota deba ser un Big Don
04:05:999 (T): Mismo que en 03:48:545
04:21:110 (71): Esta nota debe ser un katsu sin dudas
04:21:292 (72,73): Cambia este pattern a dk
Back-Bro:04:45:292 (x): It's better if you add a kat here
05:16:201 (3,4,5): I don't like how to play this kkd, I think that fit better dkd in this case
05:35:474 (1,2,3,4,5): Plays better kkddd
Vision General: Bueno el Taiko en General se ve bien, igual deberias buscar mas mods para pulirlo mejor. Una cosa a destacar, es que deberias Snapear todos los Inherited Point ya que en general afectan cuando se juega el map, ya que hay bastantes cambios de velocidades y esas cosas.Bueno, Fen, eso es todo lo que tengo por ahora. Espero que te ayude
Como ya explique, necesita mas trabajo, pero no decaigas, manos a la obra y a trabajar duro en esta map.
Buena Suerte 