This page contains an outdated translation of the original content. Please check the
English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!
Примечание: эта статья — продолжение общих критериев ранкинга.
Критерии ранкинга osu!mania — это свод правил и рекомендаций для карт режима osu!mania, которые участвуют в процедуре ранкинга.
Основная статья: Названия сложностей
Easy
Normal
Hard
Insane
Expert
BPM: темп песни, измеряемый в ударах в минуту.
Колонка/столбец (column): одна из вертикальных полос на игровом поле, где располагаются ноты. При копировании нот в редакторе номер колонки обозначается с помощью чисел: 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9
.
Режим/число клавиш (key mode): число колонок в сложности.
Кейсаундинг (keysounding): использование сэмплов из песни (или очень сильно похожих на них звуков) в качестве хитсаундов в аналогичных моментах. Кейсаундинг обычно обеспечивает плохую обратную связь во время игры.
SV (slider velocity, рус. скорость слайдеров): скорость движения нот и тактовых отметок по игровому полю. Базовая SV (1.0x) зависит от скорости прокрутки, которая настраивается игроком; менять SV можно с помощью наследуемых («зелёных») оффсетов.
Долговременная SV (long-term slider velocity): изменение в SV, длящееся более чем 4 такта.
Куплет/музыкальная фраза (musical phrase): отрезок песни, обычно равный по длине 4 тактам.
Кратковременная SV (short-term slider velocity): изменение в SV, длящееся менее чем 1/2 ноты.
Анкор (anchor): паттерн, где в одной колонке намного больше нот, чем в другой. Обычно используется в сочетании с разными типами стримов.
Брэкет (bracket): несколько триллов, расположенных в соседних колонках.
Корд/чорд (chord): две одновременные ноты.
Кордстрим (chordstream) и его аналоги — джампстрим (jumpstream), хэндстрим (handstream), квадстрим (quadstream): стримы, содержащие разные типы кордов.
Грейс (grace): несколько нот, идущих друг за другом с маленьким интервалом (обычно 1/6 или короче).
Хэнд (hand): три одновременные ноты. Также используется название «трипл» (triple).
Джек (jack): три или более ноты подряд в одной колонке, которые обычно нужно прожимать быстрее окружающих объектов.
Джамп (jump): две одновременные ноты. Также используется название «дабл» (double).
Джамптрилл (jumptrill): трилл, состоящий из двух чередующихся джампов.
Миниджек (minijack): две ноты подряд в одной колонке, которые обычно нужно прожимать быстрее окружающих объектов.
Релиз (release): конец холд-ноты, который нужно отпустить в определённое время, чтобы идеально пройти ноту.
Ролл (roll): разновидность стрима, ноты в котором идут «лесенкой» из первой колонки в последнюю (или наоборот), зачастую — достаточно быстро.
Шилд (shield): нота, стоящая прямо перед холд-нотой в той же колонке.
Сплит-джамптрилл (split-jumptrill): джамптрилл, который состоит из двух раздельных триллов и проходится двумя руками одновременно.
Стрим (stream): несколько нот, идущих друг за другом с одинаковым интервалом на протяжении как минимум 1/1, которые не образуют миниджек.
Трилл (trill): несколько нот подряд, которые непрерывно чередуются в двух колонках.
Подробнее о терминологии см. руководство по маппингу в osu!mania.
Эти правила и рекомендации действуют на все сложности. В пунктах, относящихся к ритму, речь идёт о картах с BPM в районе 180 и размером такта 4/4. Если BPM вашей карты сильно отличается, то для неё нужно использовать другие пороговые значения — см. критерии ранкинга при разных значениях BPM.
Мод Auto
должен набирать максимальное число очков (1 000 000) на каждой сложности.
Два игровых объекта в одной и той же колонке не могут быть расположены на одном тике временно́й шкалы.
Ни одну колонку нельзя оставлять полностью пустой. Если вы хотите мапать под меньшее число клавиш, настройте это на вкладке Song Setup.
Нельзя ставить более 6 одновременных нот на сложности Insane или ниже. В остальных случаях более 6 нот можно использовать только так, чтобы сохранялась прогрессия сложностей. Это правило не распространяется на концы холд-нот, поскольку их нужно не нажимать, а отпускать.
В картах, идущих на ранк, можно использовать от 4 до 10 клавиш. Карты с другим числом клавиш ранкнуть не получится.
Если в карте есть сложности с разным числом клавиш, то оно должно быть указано в названии каждой сложности. Если число клавиш везде одинаковое, его не нужно указывать.
Если карта использует особый стиль маппинга, N+1, нужно указать это в меню Song Setup
на вкладке Advanced
, а также добавить N+1
в теги. Если в карте есть сложности с разным числом клавиш, то особый стиль нужно обозначить именно как N+1 (например, 7K+1, а не 8K, и т.д.).
Если игровое время каждой сложности…
…короче 2:30, то самая низкая сложность для каждого числа клавиш не должна быть сложнее Normal, ЛИБО для каждого числа клавиш нужно замапать прогрессию как минимум из 4 сложностей.
…между 2:30 и 3:15, то самая низкая сложность для каждого числа клавиш не должна быть сложнее Hard, ЛИБО для каждого числа клавиш нужно замапать прогрессию как минимум из 3 сложностей.
…между 3:15 и 4:00, то самая низкая сложность для каждого числа клавиш не должна быть сложнее Insane, ЛИБО для каждого числа клавиш нужно замапать прогрессию как минимум из 2 сложностей.
Все ноты должны соответствовать звукам, присутствующим в музыке. Речь идёт как об отдельных звуках, так и о тех, что не имеют чёткого начала или конца. Эту рекомендацию можно нарушить, если идеальное следование музыке…
…сделает карту практически непригодной для прохождения с высокой точностью;
…будет повторяющимся, предсказуемым и безынтересным;
…добавит в карту слишком большой перепад сложности.
Холд-ноты должны длиться минимум 1/12. Более быстрые релизы будет сложно играть с полной точностью.
Не используйте в сториборде звуки с уровнем громкости, как у обычных хитсаундов. Поскольку хитсаунды, добавленные через сториборд, могут заглушать или искажать обратную связь от нот, в первую очередь озвучивайте игровые объекты и только затем — всё остальное. Имеет смысл добавлять звуки в сториборд, когда кейсаунды взяты прямо из песни, а игровых объектов на низких сложностях не хватает для полной озвучки происходящего.
Не используйте кейсаунды без hitnormal. Если хитсаунды сливаются с песней, то обратную связь от нот будет очень плохо слышно. Кейсаунды стоит использовать без hitnormal, только когда они взяты напрямую из песни и заменяют её фрагменты, а не дополняют.
Не используйте один и тот же хитсаунд для нот в одном корде, поскольку звук будет чрезмерно громким. Это также относится к активным хитсаундам и хитсаундам в сториборде которые звучат одновременно.
Если в карте есть несколько тайминг-секций, они должны иметь единую скорость прокрутки, достигнутую с помощью изменения SV. Для этого нужно нормализовать скорость прокрутки каждой секции; чтобы это сделать, пропорционально увеличьте или уменьшите её SV во столько раз, во сколько её значение BPM отличается от наиболее часто встречающегося в карте. Число BPM, на которое нужно ориентироваться, показывается в скобках на экране выбора песен там, где указан диапазон BPM, например, BPM: 60-160 (130)
. Эта рекомендация не распространяется на перепады скорости, созданные намеренно (SV-эффекты).
Изменение SV должно в целом следовать интенсивности песни.
Изменения SV должны быть снапнуты в соответствии с музыкальной структурой песни. Для большинства песен с простым ритмом это 1/4, 1/8 или 1/16. Если в песне используется вальсовый ритм, изменение должно быть снапнуто на 1/6 или 1/12. Если в музыке есть отдельный звук, находящийся не на той позиции, что здесь рекомендована, отдавайте ему предпочтение при снаппинге.
Избегайте частых и коротких секций киаи, чтобы не отвлекать игрока и не портить геймплей.
Вставляйте перерывы только в очень спокойных или тихих участках песни. Перерывы в низких сложностях, особенно при высоком BPM, можно применять для пропуска слишком сложных и интенсивных музыкальных участков.
Для правил и рекомендаций из этого раздела явно указано, к какому уровню сложности их можно применять. В пунктах, относящихся к ритму, речь идёт о картах с BPM в районе 180 и размером такта 4/4. Если BPM вашей карты сильно отличается, то для неё нужно использовать другие пороговые значения — см. критерии ранкинга при разных значениях BPM.
Рекомендации для разных режимов игры основаны на режимах, которые чаще всего встречаются в ранкнутых картах (4K и 7K). Если ваша сложность замапана под другое число клавиш, следуйте рекомендациям там, где это имеет смысл.
Нельзя изменять скорость прокрутки с помощью SV. Единственное исключение — когда это делается, чтобы обеспечить единую скорость прокрутки в картах с меняющимся BPM.
Если BPM песни изменяется, нужно, чтобы скорость прокрутки везде была одинаковой.
Значения настроек HP и OD не должны превышать 7.
Не ставьте несколько нот подряд со снаппингом 1/4 или выше. На этом уровне сложности лучше ограничиться более медленными ритмами.
Холд-ноты должны длиться как минимум 1/1. На этом уровне сложности стоит избежать быстрых релизов.
Холд-ноты должны находиться друг от друга на расстоянии как минимум 1/1. Более короткие промежутки между релизами требуют уровня контроля пальцев, которого ещё нет у новичков.
Не добавляйте другие игровые объекты, пока идёт холд-нота длины 1/1. При этом объект можно поставить на начало холд-ноты.
При маппинге используйте преимущественно 1/1 с добавлением 1/2 или более медленные ритмы.
Используйте не более пяти 1/2 нот подряд.
Не ставьте корды во время 1/2 нот, идущих подряд. При этом можно ставить корд, чтобы начать или закончить паттерн.
Не используйте в кордах больше 2 нот, в том числе холд-нот в более чем двух колонках.
Если Normal — это обязательная и самая низкая сложность карты, к ней применяются дополнительные правила:
Нельзя изменять скорость прокрутки с помощью SV. Единственное исключение — когда это делается, чтобы обеспечить единую скорость прокрутки в картах с меняющимся BPM.
Если BPM песни изменяется, нужно, чтобы скорость прокрутки везде была одинаковой.
Значения настроек HP и OD не должны превышать 7.5.
Не ставьте несколько нот подряд со снаппингом 1/6 или выше. На этом уровне сложности лучше ограничиться более медленными ритмами.
Холд-ноты должны длиться как минимум 1/2. На этом уровне сложности стоит избежать быстрых релизов.
Холд-ноты должны находиться друг от друга на расстоянии как минимум 1/2. Более короткие промежутки между релизами требуют уровня контроля пальцев, которого ещё нет у новичков.
Не добавляйте другие игровые объекты, пока идёт холд-нота длины 1/2. При этом объект можно поставить на начало холд-ноты.
Пока идёт холд-нота длины 1/1, не используйте ноты быстрее, чем 1/2
Не используйте шилды со снаппингом 1/4, так как игроки на этом уровне ещё не могут настолько хорошо координировать свои действия.
При маппинге используйте преимущественно 1/1 и 1/2 с добавлением 1/4 или более медленные ритмы.
Используйте не более пяти 1/4 нот подряд.
Длинные стримы из 1/2 нот должны иметь естественную паузу длины как минимум 1/1 после каждой музыкальной фразы, чтобы дать игрокам отдохнуть.
Не ставьте корды во время 1/4 нот, идущих подряд. При этом можно ставить корд, чтобы начать или закончить паттерн.
Не делайте анкоры длиннее, чем из 2 нот. Их легко читать, но длинные анкоры изматывают игроков.
Не используйте 1/4 в миниджеках или других типах джеков, потому что они не рассчитаны на игроков данного уровня.
Избегайте сильных изменений SV. Разная SV нужна, чтобы скорость карты подстраивалась под изменения в интенсивности музыки, и она не должна сильно меняться на протяжении карты.
Долговременная SV должна меняться в пределах от 0.90x до 1.05x.
Дополнительные рекомендации для Normal с 4 клавишами:
Не используйте в кордах больше 2 нот, в том числе холд-нот в более чем двух колонках. Можно ставить даблы, которые проходятся рукой, свободной от удержания холд-ноты.
Дополнительные рекомендации для Normal с 7 клавишами:
Не используйте в кордах больше 3 нот, в том числе холд-нот в более чем трёх колонках. Можно ставить даблы, которые проходятся рукой, свободной от удержания холд-ноты.
Не используйте брэкеты слишком часто.
Старайтесь, чтобы одновременные холд-ноты в соседних колонках нужно было также одновременно отпускать. Холд-ноты, кончающиеся в разное время, — паттерн, требующий такого уровня независимого владения пальцами, которого ещё нет у новичков.
Значения настроек HP и OD не должны превышать 8.
Не ставьте несколько нот подряд со снаппингом 1/8 или выше, так как это требует нетривиальных физических навыков. Единственное исключение — грейс из трёх нот высокого снаппинга (1/8, 1/12 и 1/16), так как они только подчёркивают звучание.
Длинные стримы из 1/4 нот должны иметь естественную паузу длины как минимум 1/2 после каждой музыкальной фразы, чтобы дать игрокам отдохнуть.
Корды в составе 1/4 стримов должны быть на расстоянии как минимум 1/1 друг от друга. Более частые корды будут слишком сложными.
Не используйте корды внутри 1/6 стримов. При этом можно ставить корд в начале или конце стрима.
Не делайте анкоры длиннее, чем из 5 нот. Их легко читать, но длинные анкоры изматывают игроков.
Не используйте 1/4 в джеках, поскольку они требуют нетривиальных физических навыков. При этом можно ставить миниджеки с достаточными интервалами для отдыха между ними.
Не ставьте более 9 нот подряд в трилле, так как он потребует уровня координации и баланса рук, пока ещё не доступного игрокам.
Холд-ноты должны иметь длину как минимум 1/4.
Объекты, идущие сразу после кратковременных изменений SV, должны иметь обыкновенную скорость прокрутки. Чтобы правильно настроить скорость прокрутки в таких случаях, меняйте её в промежутках между нотами и всегда возвращайте к значению 1.0x.
Долговременная SV должна меняться в пределах от 0.80x до 1.10x.
Игроки должны видеть намеренные перепады SV (англ. SV gimmics) заранее (как минимум за 1/2).
Дополнительные рекомендации для Hard с 4 клавишами:
Дополнительные рекомендации для Hard с 7 клавишами:
Не используйте в кордах больше 4 нот, в том числе холд-нот в более чем четырёх колонках.
Если вы делаете кордстрим, оставляйте между кордами промежутки в 1/1 или больше. Более плотная расстановка ухудшит читаемость.
В стримах можно использовать хэнды, если между ними проходит как минимум один такт (4 полные ноты).
Избегайте неоправданных скачков сложности. Замапанная сложность должна отражать интенсивность песни.
Не используйте сплит-роллы или иные сложные виды 1/8 стримов, которые идут дольше, чем один такт (4 полные ноты). Стримы с высоким снаппингом достаточно сложно проходятся и должны появляться только там, где этого требует музыка.
Не делайте стримы из холд-нот длины 1/6 или короче: их очень сложно вовремя поймать и отпустить. Если вам нужен стрим, сделайте его из обыкновенных нот.
Долговременная SV должна меняться в пределах от 0.70x до 1.10x.
Игроки должны видеть намеренные перепады SV (англ. SV gimmics) заранее: как минимум за 1/4 без нормализации, и как минимум за 1/2 — при нормализации.
Дополнительные рекомендации для Insane с 4 клавишами:
Не используйте корды внутри 1/8 стримов. Высокая плотность паттернов делает их чересчур сложными для игроков, тем более если Insane — самая низкая сложность карты. Кроме того, неудачное применение кордов может привести к непоследовательной расстановке 1/4 миниджеков. При этом можно ставить корд в начале или конце стрима.
Не используйте сплит-джамптриллы, длящиеся более 2 полных нот, если они переходят в хэнд. Эту комбинацию нот трудно пройти, особенно если в карте мало джеков или других сложных паттернов. Если вы очень хотите поставить хэнд, удалите идущую перед ним ноту, чтобы она не образовывала миниджек.
Не используйте сплит-джамптриллы из более чем 9 нот, поскольку они сложнее остальных паттернов с такой плотностью нот.
Дополнительные рекомендации для Insane с 7 клавишами:
Не используйте 1/4 джеки из 3 и более нот внутри кордстрима. Этот паттерн требует такой независимости пальцев, которой игроки на данном уровне пока не владеют.
Если в длинном кордстриме корды встречаются…
…через каждые 1/1, в них должно быть не более 3 нот (в начале и конце стрима — не более чем 4).
…через каждые 1/2, в них должно быть не более 2 нот.
…через каждые 1/4, рекомендуется заменить их на одиночные ноты, если только музыка не требует именно корд.
Не используйте брэкетстримы слишком часто.