Veja também: Julgamento dos hit objects
No ScoreV1, cada tipo de objeto no osu! é pontuado de forma ligeiramente diferente. Porém, a pontuação total é uma simples soma de pontos atribuídos para cada objeto individualmente no beatmap.
As regras para pontuação de cada tipo de objeto estão descritas individualmente abaixo.
Cada hit circle é atribuído a um ponto numérico usando a fórmula abaixo:
Pontuação = Valor do hit * (1 + (Multiplicador de Combo * Multiplicador de dificuldade * Multiplicador de Mod / 25))
Onde:
O multiplicador de dificuldade é equivalente a uma versão antiga de classificação de estrelas para o beatmap que está sendo jogado. Ele pode ser calculado pela seguinte fórmula:
Multiplicador de dificuldade = Round((HP Drain + Circle Size + Overall Difficulty + Clamp(Hit object count / Drain time in seconds * 8, 0, 16)) / 38 * 5)
Note que o modificador do jogo (como Hard Rock ou Easy, que muda o tamanho do círculo, por exemplo) não afeta o multiplicador de dificuldade, como os valores originais das variáveis são sempre usados na fórmula acima independente de quais mods estão habilitados.
Cada slider como um todo produz um julgamento de 50, 100, ou 300, baseado na proporção das partes do slider hit (chamados, a cabeça do slider, cauda do slider, ticks do slider, e repetições de slider). Esse julgamento é convertido em um valor de pontuação usando o mesmo método que os círculos usam.
Adicionalmente, os elementos do slider concedem uma pontuação de forma independente, que é inafetado por nenhum tipo de bônus ou multiplicadores:
Cada spinner como um todo produz um julgamento de 50, 100 ou 300, baseado na relação de rotações feitas necessárias para completar o spinner. Esse julgamento é convertido em um valor de pontuação usando o mesmo método que os círculos usam.
O spinner também garante bônus adicional de pontuação, que é inafetado por nenhum tipo de bônus ou multiplicadores: