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osu! scoring system

Veja também: osu! judgement system

A pontuação de hit circles e finais de sliders é calculada da seguinte forma:

Pontuação = Valor do Hit + (Valor do Hit * ((Multiplicador do Combo * Multiplicador de Dificuldade * Multiplicador de Modificadores) / 25))

Termo Significado
Valor do Hit A pontuação do hit circle (50, 100 or 300) ou quaisquer tiques dos sliders ou bônus dos spinners.
Multiplicador do Combo (Número do combo antes do hit atual - 1) ou 0; escolhe o número mais alto.
Multiplicador de Dificuldade O multiplicador calculado a partir da configuração de dificuldade particular do beatmap.
Multiplicador de Modificadores O multiplicador somado de todos os modificadores escolhidos antes de começar a música. Você pode escolher múltiplos modificadores.

Adicionalmente, cada começo e final de slider acompanhados conferem 30 pontos; tiques internos no caminho dos sliders conferem 10 pontos cada.

Cada rotação dos spinners confere 100 pontos enquanto ele não estiver completo. Quando está completo, cada giro do spinner vale 1000 pontos.

Como é calculado o Multiplicador de Dificuldade

Tamanho dos Círculos - CS (Circle Size), Dreno de HP - HP (HP Drain) e Dificuldade Geral - OD (Overall Difficulty) todos influenciam nos Pontos de Dificuldade.

O valor acumulado dos pontos de dificuldade nesses três aspectos afetam Multiplicador de Dificuldade da seguinte maneira:

Intervalo de Pontos de Dificuldade Multiplicador
0 - 5 2x
6 - 12 3x
13 - 17 4x
18 - 24 5x
25 - 30 6x

O maior número de Pontos de Dificuldade que se pode alcançar é 27 com CS7, OD10 and HPD10. O menor número de Pontos de Dificuldade que se pode alcançar é 2 com CS2, OD0 and HP0.

Repare que os Modificadores de Jogo (como Hard Rock/Easy) não afetarão o Multiplicador de Dificuldade. Somente os valores originais do mapa serão considerados no cálculo.