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L'histoire d'osu! en 2011

Février

De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au site web d'osu!, notamment des filtres pour les beatmaps joués (osu!supporter uniquement), des catégories pour les packs de beatmaps, et des avatars visibles dans l'en-tête.1.

Mars

Afin d'obtenir un feedback plus rapide et plus utile, des versions de test ont été mises à la disposition des supporters.

Une mise à jour d'osu! le 28 mars a apporté des améliorations aux dialogues de l'éditeur de beatmap et a augmenté les performances de Bancho.23

La première édition de osu!monthly a été lancée par jjrocks et Corin, présentant une variété de contenu allant des statistiques d'utilisateurs aux promotions de la Beatmap Appreciation Team (BAT) et de la Mapping Assistance Team (MAT).4

Août

osu!stream a été publié, rendant osu! disponible sur iOS avec des caractéristiques uniques. Par rapport à la version de bureau, osu!stream proposait de nouveaux mécanismes de jeu et des beatmaps originales.5

LuigiHann a organisé le premier concours officiel de storyboard, où les utilisateurs ont été invités à créer des storyboards pour les trois finalistes du Official Beatmapping Contest 3.6

Septembre

Une version non officielle d'osu! a été publiée par Pesets pour la plateforme Android.7 Un sous-forum dédié à ce projet est maintenant archivé.

Octobre

Le nombre d'utilisateurs enregistrés a dépassé les 1 000 000.8

Décembre

Le wiki d'osu! a été annoncé, permettant aux utilisateurs d'ajouter toutes sortes d'informations sur tout ce qui concerne osu!.910

Références