Pour la liste des musiques incluses dans le jeu, voir : Liste des musiques d'osu!stream
logo d'osu!stream
osu!stream est une version spéciale d'osu! créée pour les appareils portables iOS et Android. Elle peut être téléchargée gratuitement sur l'App Store (iOS) et le Play Store (Android).
Contrairement à osu!, osu!stream propose un système de jeu entièrement nouveau avec des éléments uniques tels que les hold circle et les connected beats. Il ne prend pas en charge les beatmaps classiques d'osu! sans conversion manuelle. Les beatmaps sont créées par une équipe spéciale de mappeurs afin de tirer parti des nouveaux éléments et de respecter un niveau de normes plus strict.
Le développement d'osu!stream a commencé en 2011 dans le but de présenter une version d'osu! pouvant être jouée en déplacement, suite au projet osu! iPhone précédemment abandonné. À l'origine, il s'agissait d'une application exclusive à iOS, car l'infrastructure d'Android à l'époque rendait inévitables les problèmes de latence audio sur cette plateforme.
Le jeu a été présenté pour la première fois dans une vidéo YouTube cryptique en juin 2011. Après sa sortie publique quelques mois plus tard, les coulisses du jeu ont été détaillées dans l'osu!monthly #5 ainsi qu'une interview de peppy.
Le développement de base d'osu!stream a cessé en 2020. Pour plus d'informations, lisez le post du blog concernant sa dernière version. Le code source ainsi que les outils de conversion et de test des beatmaps ont été mis à disposition la même année sous une licence permissive sur GitHub, et toutes les beatmaps précédemment payantes sont désormais disponibles gratuitement dans la "Boutique" du jeu.
En 2023, douze ans après sa sortie initiale, osu!stream a finalement été implémenté sur Android grâce aux efforts de ::: : ThePooN et d'autres contributeurs open-source.
osu!stream sur les appareils iOS
Assurez-vous que l'appareil iOS peut se connecter à Internet (soit par Wi-Fi, soit par 3G/4G).
L'appareil doit avoir iTunes installé.
Assurez-vous que l'appareil iOS peut se connecter à Internet (soit par Wi-Fi, soit par 3G/4G).
Note : Testez les nouveaux éléments de gameplay dans l'onglet "Tutorial".
Affichage du Finger Guides
Connected Beats
Hold circle 1
Hold circle 2
Easy
Normal
Hard
Expert
Easy mode
Difficulté : Easy + NoFail
Le mode Easy permet aux nouveaux joueur de s'habituer au gameplay d'osu!stream. Le jeu est considérablement plus lent pour que les nouveaux joueurs comprennent le déroulement et le timing des frappes. Il n'y a pas de barre de vie et le mode Easy ne débloque pas le mode Expert.
La couleur de fond est le vert.
Stream mode
Difficulté : Easy ("Stream Down!" à partir de Normal) ~ Normal (point de départ) ~ Hard ("Stream Up!" à partir de Normal)
Le mode Stream est un mode exclusif à osu!stream. Dans ce mode, les joueurs commencent avec une barre de vie "2nd" à moitié remplie et un réglage de difficulté normal. Le joueur doit ensuite la remplir complètement pour déclencher le mode "Stream Up!", qui augmente la difficulté (en ajoutant des objets et en passant à la difficulté Hard de la beatmap), mais qui reste nettement moins difficile que le mode Expert. Lorsque les joueurs entrent dans le mode "Stream Up!", une nouvelle barre de vie est émise et "Stream Down!" se déclenche si cette barre de vie est épuisée, ce qui ramène à la difficulté Normal ou Easy et à la barre de vie précédente.
En bref, le joueur commence entre Easy et Hard.
Notez que le joueur doit obtenir au moins le rang A (>80% de précision) dans ce mode afin de débloquer le mode Expert de la musique. Une précision inférieure à 80 %, même en full-combo, ne compte pas comme A (elle sera comptée comme B, comme d'habitude).
La couleur de fond est verte (Easy), bleue (Normal) et rose (Hard).
Stream Up!
Stream Down!
Critical health
Game Over
Mode Expert
Difficulté : Expert
Verrouillé par défaut et ne pouvant être déverrouillé qu'en terminant le Stream mode de la musique avec un A ou mieux, le mode Expert est destiné aux joueurs qui veulent un plus grand défi. Dans ce mode, le joueur dispose d'une barre de vie pleine et doit la conserver jusqu'à la fin de la musique. Le fait de le terminer ne débloquera rien, si ce n'est le droit de se vanter.
La couleur de fond est le violet et les lumières s'assombrissent en fonction des HP actuels.
Menu principal
Liste des musiques
Écran du magasin
Sélection du menu de style
Informations sur les musiques
Expert
Menu de pause
Menu d'échec
Stage clean !
Écran des grades
Écran des options 1
Écran des options 2
Attention : Le classement peut toujours être consulté en jeu, mais aucun nouveau score ne sera accepté.
Accuracy = HitValue / (PerfectHitValue)
Terme | Formule |
---|---|
HitValue | Number of misses * 0 + Number of 50s * 1 + Number of 100s * 2 + Number of 300s * 4) |
PerfectHitValue | (Number of misses + Number of 50s + Number of 100s + Number of 300s) * 4 |
En d'autres termes, chaque miss vaut 0% de précision, chaque 50 vaut 25%, chaque 100 vaut 50%, et chaque 300 vaut 100%.
Le score donné par chaque note et la fin d'un slider est calculé avec la formule suivante :
Score = Hit Value + Hit Value * (Combo multiplier * Fixed multiplier) / 25
Terme | Signification |
---|---|
Hit Value | Le hit circle judgement (50, 100 ou 300). |
Combo multiplier | (Combo avant ce hit - 1) ou 0 ; le plus élevé des deux. |
Fixed multiplier | Le multiplicateur qui fixe le score à 600.000 |
En outre, chaque tick de début, de fin et de répétition du slider rapporte 30 points et chaque tour d'un spinner rapporte 100 points. Il y a un bonus supplémentaire de 10 points en fonction de la vitesse à laquelle vous faites tourner le spinner une fois que le spinner meter est plein.
Hit-circles
Hold-circle
Sliders
Spinner
Les éléments suivants ajoutent chacun un point au multiplicateur de score :
Les éléments suivants remettent le multiplicateur de score à zéro :
Ce qui suit n'augmente pas ou ne réinitialise pas le multiplicateur de score :
Écran des grades
Grades normaux
Contrairement à osu!, la barre de vie est différente dans osu!stream car elle est basée sur le mode de jeu.
En Mode Easy, la barre de vie est complètement supprimée.
Exemple de Stream up! depuis une difficulté Normal.
En Stream Mode, le joueur dispose de trois barres de vie et le joueur commence avec la deuxième barre de vie à moitié remplie au départ. Les joueurs se déplacent entre ces barres de vie grâce aux systèmes Stream Up! et Stream Down!, qui s'activent lorsqu'ils remplissent la barre de vie ou la vident complètement. Après une annonce, le jeu passe au nouveau "stream" en changeant l'arrière-plan et en passant de manière transparente à une difficulté supérieure ou inférieure de la beatmap, ainsi qu'en changeant de barre de vie. Lorsqu'un Stream Down! se produit, le joueur bénéficie d'une invincibilité temporaire pendant que la barre de vie passe à celle correspondant à la difficulté inférieure.
En Mode Expert, une seule barre de vie complète est utilisée à la place.
Ce qui suit remplit la barre de vie :
Ce qui suit vide la barre de vie :
Contrairement aux autres versions d'osu!, la barre de vie ne se vide pas toute seule.
En raison de la difficulté d'obtenir une licence pour cette dernière.
Rendez-vous dans la section "Store" du jeu ou appuyez sur le bouton "Download more songs..." dans la section "Play".
nekodex - osu!stream theme (1.48).
On l'entend généralement dans le menu principal et sur l'écran du tutoriel.
Crédits