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osu!stream

logo d'osu!stream

osu!stream est une version d'osu! créée de toutes pièces et spécialement conçue pour les appareils tactiles. Elle est actuellement disponible uniquement sur la plateforme iOS d'Apple. Un portage Android était prévu et presque terminé, mais il n'a pas été publié en raison de problèmes de latence audio dans Android, qui rendaient le jeu peu agréable.

Il a introduit un tout nouveau système de jeu, avec de nouveaux éléments de jeu tels que des hold circles et des connected beats. Il ne prend pas en charge les beatmaps classiques d'osu! sans conversion manuelle. Les beatmaps ont été créées par une équipe spéciale de mappeurs afin de tirer parti des nouveaux éléments et de respecter un niveau de normes plus strict.

osu!stream a été élaboré dans osu!monthly #5 après une interview

Le développement de cette version s'est terminé en 2020. Pour plus d'informations, lisez le billet de blog sur sa dernière version. Le code source ainsi que les outils de conversion et de test des beatmaps ont été mis à disposition la même année sous une licence permissive sur GitHub pour les curieux, et toutes les beatmaps précédemment payantes sont désormais disponibles gratuitement dans la "boutique" du jeu.

Installation

osu!stream dans iDevice

Méthode de l'App Store de l'iDevice (recommandé)

Assurez-vous que l'iDevice peut se connecter à Internet (soit par Wi-Fi, soit par 3G/4G).

  • Allez sur l'"App Store" depuis votre iDevice.
  • Recherchez osu!stream
  • Appuyez et installez osu!stream
    • Si vous êtes invité à saisir votre identifiant Apple et votre mot de passe, faites-le.
  • osu!stream peut être joué une fois le téléchargement et l'auto-installation terminés.
    • Il est suggéré de lire également la section "Ajouter des beatmaps" pour obtenir le dernier pack de musiques gratuites. Le téléchargement actuel ne contient que 2 musiques.

Méthode USB

L'appareil doit avoir iTunes installé.

  • Allez sur ce lien et téléchargez osu!stream
    • Si l'on vous demande votre identifiant Apple, saisissez votre identifiant Apple et votre mot de passe.
  • Branchez l'iDevice sur l'appareil (qui a osu!stream).
  • Transférez les fichiers osu!stream en utilisant iTunes.
  • Débranchez l'iDevice et osu!stream pourra être lancé.

Ajouter des beatmaps

Assurez-vous que l'iDevice peut se connecter à Internet (soit par Wi-Fi, soit par 3G/4G).

  • Ouvrez osu!stream.
  • Appuyez sur le symbole d'osu! et vous devriez être redirigé vers le menu principal (ou le tutoriel si c'est la première fois).
  • Appuyez sur la barre "Store".
    • Sinon, allez dans "Play" et appuyez sur "Download more songs!".
  • Sélectionnez un pack souhaité.

Quelle est la différence ?

  • Jouable sur tous les appareils iOS uniquement (pour l'instant).
  • Les beatmaps sont créées de toutes pièces.
  • Aucun compte n'est nécessaire pour télécharger les packs de musiques.
  • Possibilité d'intégrer osu!stream avec un compte Twitter.
  • Le meilleur score peut être envoyé anonymement sur le site sous le nom de "Guest" (nécessite une connexion Internet).
  • Le timer circulaire est remplacé et déplacé vers le bas avec une petite ligne de bordure qui est colorée en fonction de la précision du jeu. [Bottom(Long)]
  • Le timing moyen est indiqué sur la page des notes.
  • Les anciens enregistrements et replays ne peuvent pas être sauvegardés.
  • On ne peut pas changer de skins ni appliquer de mods (pour l'instant).
  • Des Easter Eggs peuvent être trouvés mais il n'y a pas de page de succès...

Nouveau système de gameplay

Note : Testez les nouveaux éléments de gameplay dans l'onglet "Tutorial".

Affichage du Finger Guide

Affichage du Finger Guides

  • Les deux cercles transparents qui apparaissent dans le jeu ont été créés pour aider les débutants à savoir quand frapper les objets.
    • Il indique la méthode suggérée pour aborder la conception de la beatmap avec perfection.
  • La couleur verte est pour la main gauche et la couleur rouge est pour la main droite.
  • Cette fonction peut être désactivée dans le menu des options ou après avoir terminé le tutoriel.

Connected Beats

Connected Beats

  • Les Connected Beats, comme son titre l'indique, exige du joueur qu'il appuie sur les deux objets en même temps.
    • Les Connected Beats ne sont pas limités à juste "hit circle-hit circle", ils peuvent aussi être "hit circle-slider", "hold circle-slider", etc.
  • Les Connected Beats peuvent être identifiés par une ligne blanche droite reliée à un autre objet.

Hold circle

Hold circle 1


Hold circle 2

  • Les Hold circle demandent au joueur de maintenir le cercle jusqu'à ce qu'il "explose".
  • La précision est déterminée par le début ou la fin du clic et le temps de maintien.
    • Si le cercle a été relâché avant qu'il n'explose, le multiplicateur de combo sera remis à 0, mais le Hold circle n'entraînera pas un miss à partir du moment où le joueur l'a touché.
    • Si le joueur n'a pas tenu le cercle, les HP seront pris tant que le cercle n'a pas explosé.

De nouveaux modes pour remplacer la difficulté


Easy


Normal


Hard


Expert


Easy

Easy mode

Difficulté : Easy + NoFail

Le mode Easy permet aux nouveaux joueur de s'habituer au gameplay d'osu!stream. Le jeu est considérablement plus lent pour que les nouveaux joueurs comprennent le déroulement et le timing des frappes. Il n'y a pas de barre de vie et le mode Easy ne débloque pas le mode Expert.

La couleur de fond est le vert.

Stream mode

Stream mode

Difficulté : Easy ("Stream Down!" à partir de Normal) ~ Normal (point de départ) ~ Hard ("Stream Up!" à partir de Normal)

Le mode Stream est un mode exclusif à osu!stream. Dans ce mode, les joueurs commencent avec une barre de vie "2nd" à moitié remplie et un réglage de difficulté normal. Le joueur doit ensuite la remplir complètement pour déclencher le mode "Stream Up!", qui augmente la difficulté (en ajoutant des objets et en passant à la difficulté Hard de la beatmap), mais qui reste nettement moins difficile que le mode Expert. Lorsque les joueurs entrent dans le mode "Stream Up!", une nouvelle barre de vie est émise et "Stream Down!" se déclenche si cette barre de vie est épuisée, ce qui ramène à la difficulté Normal ou Easy et à la barre de vie précédente.

En bref, le joueur commence entre Easy et Hard.

Notez que le joueur doit obtenir au moins le rang A (>80% de précision) dans ce mode afin de débloquer le mode Expert de la chanson. Une précision inférieure à 80 %, même en full-combo, ne compte pas comme A (elle sera comptée comme B, comme d'habitude).

La couleur de fond est verte (Easy), bleue (Normal) et rose (Hard).


Stream Up!


Stream Down!


Critical health


Game Over


Mode Expert

Mode Expert

Difficulté : Expert

Verrouillé par défaut et ne pouvant être déverrouillé qu'en terminant le Stream mode de la musique avec un A ou mieux, le mode Expert est destiné aux joueurs qui veulent un plus grand défi. Dans ce mode, le joueur dispose d'une barre de vie pleine et doit la conserver jusqu'à la fin de la musique. Le fait de le terminer ne débloquera rien, si ce n'est le droit de se vanter.

La couleur de fond est le violet et les lumières s'assombrissent en fonction des HP actuels.

Interface


Menu principal


Liste des musiques


Écran du magasin


Sélection du menu de style


Informations sur les musiques


Expert


Menu de pause


Menu d'échec


Stage clean !


Écran des grades


Écran des options 1


Écran des options 2


Liste des Chansons

Cliquez ici pour une liste complète

Score

Attention : Le classement peut toujours être consulté en jeu, mais aucun nouveau score ne sera accepté.

Précision

Accuracy = HitValue / (PerfectHitValue)

Terme Formule
HitValue Number of misses * 0 + Number of 50s * 1 + Number of 100s * 2 + Number of 300s * 4)
PerfectHitValue (Number of misses + Number of 50s + Number of 100s + Number of 300s) * 4

En d'autres termes, chaque miss vaut 0% de précision, chaque 50 vaut 25%, chaque 100 vaut 50%, et chaque 300 vaut 100%.

Score

Le score donné par chaque note et la fin d'un slider est calculé avec la formule suivante :

Score = Hit Value + Hit Value * (Combo multiplier * Fixed multiplier) / 25

Terme Signification
Hit Value Le hit circle judgement (50, 100 ou 300).
Combo multiplier (Combo avant ce hit - 1) ou 0 ; le plus élevé des deux.
Fixed multiplier Le multiplicateur qui fixe le score à 600.000

En outre, chaque tick de début, de fin et de répétition du slider rapporte 30 points et chaque tour d'un spinner rapporte 100 points. Il y a un bonus supplémentaire de 10 points en fonction de la vitesse à laquelle vous faites tourner le spinner une fois que le spinner meter est plein.

Hit circle judgement

Hit-circles

  • Un cercle de 300, 100 ou 50 est attribué à partir d'une frappe normale, selon la précision de la frappe.
  • Un miss est donné si un cercle a été frappé trop tôt ou n'a pas été frappé du tout.
    • Si vous tapez dessus trop tôt, l'objet va trembler, on parle ici d'un Notelock. Techniquement, il ne se passe rien, si ce n'est que l'on peut voir que l'objet a été touché trop tôt.

Hold-circle

  • Le jugement du hold circle dépend de la frappe initial et du temps de maintien avant l'explosion.
    • 300 si c'est fait parfaitement.
    • 100 pour une prise initiale moins précise et une tenue correcte.
    • 50 pour au moins le toucher.
    • 30 pour chaque explosion.
    • Le multiplicateur est remis à zéro si les cercles n'ont pas été tenus correctement et un miss pour ne pas être tenus du tout.

Sliders

  • Le jugement des sliders dépend de la précision de la frappe initial.
  • Les sliders sont constitués de ticks de sliders, qui comprennent les points de début, de fin et de répétition du slider.
    • Un 300 pour avoir réussi à obtenir tous les ticks du slider et une frappe initiale précise.
    • Un 100 si au moins la moitié des sliders parts ont été frappés par une frappe initiale assez précise.
    • Un 50 pour avoir réussi à toucher ne serait-ce qu'un seul des ticks ou la frappe initiale.
  • Cliquer sur un slider trop tôt n'est pas considéré comme un miss, mais réinitialise le multiplicateur de score à 0.
  • Un miss si vous n'avez pas fait le slider.

Spinner

  • Pour un spinner, un 300, 100 ou 50 selon le nombre de tours effectués par rapport à la longueur du spinner.
  • Un miss si l'on ne parvient pas à remplir le compteur indiqué afin de valider le spinner.

Multiplicateur

Les éléments suivants ajoutent chacun un point au multiplicateur de score :

  • Des frappes sur un cercle.
  • Le début, la fin et chaque hold tick d'un hold circle.
  • Le début, la fin et chaque tick d'un slider.
  • La réalisation d'un spinner.

Les éléments suivants remettent le multiplicateur de score à zéro :

  • Manquer un hit circle.
  • Lâcher le hold circle alors qu'il n'a pas encore explosé.
  • Impossibilité de toucher simultanément les connected beats. (En toucher l'un, et pas l'autre)
  • Cliquer sur le début d'un slider trop tôt.
  • Manquer le début d'un slider ou le tick d'un slider.
  • Impossible de remplir la jauge d'un spinner avec le statut clear.

Ce qui suit n'augmente pas ou ne réinitialise pas le multiplicateur de score :

  • Manquer la fin d'un slider. (Vous obtiendrez "Good!" ou 100/50 Hit).
  • Le bonus de score du spinner

Grades

Écran des grades

Grades normaux

  • SS = 100% de précision
  • S = Une précision de plus de 90 %
  • A = Une précision de plus de 80%
  • B = Une précision de plus de 70%
  • C = Une précision de plus de 60%
  • D = Tout le reste

Barre de vie

Contrairement à osu!, la barre de vie est différente dans osu!stream car elle est basée sur le mode de jeu.

En Mode Easy, la barre de vie est complètement supprimée.

Exemple de Stream up! depuis une difficulté Normal.

En Stream Mode, le joueur dispose de trois barres de vie et le joueur commence avec la deuxième barre de vie à moitié remplie au départ. Les joueurs se déplacent entre ces barres de vie grâce aux systèmes Stream Up! et Stream Down!, qui s'activent lorsqu'ils remplissent la barre de vie ou la vident complètement. Après une annonce, le jeu passe au nouveau "stream" en changeant l'arrière-plan et en passant de manière transparente à une difficulté supérieure ou inférieure de la beatmap, ainsi qu'en changeant de barre de vie. Lorsqu'un Stream Down! se produit, le joueur bénéficie d'une invincibilité temporaire pendant que la barre de vie passe à celle correspondant à la difficulté inférieure.

  • Par défaut, la barre de vie ne se vide pas tant que l'on joue.

En Mode Expert, une seule barre de vie complète est utilisée à la place.

Ce qui suit remplit la barre de vie :

  • Compléter les spinners et les Hold Bubbles.
  • Obtenir un osu!, gold good!, green good!, 300, ou un 100,
    • Pour les cercles, les meilleurs jugements remplissent davantage la barre de vie. Le dernier cercle touché d'une combinaison de couleurs donne plus de vie.
    • Pour les sliders, la barre de vie est remplie en fonction du nombre de parties touchées, une fois le slider terminé.

Ce qui suit vide la barre de vie :

  • Recevoir un 50.
  • Manquer un objet ou un slider.
  • Ne pas rester dans le follow circle d'un slider.
  • Ne pas tenir une Hold Bubble jusqu'à ce qu'elle explose.
  • Ne pas faire tourner un spinner.
  • Ne pas terminer un spinner avec le message "Clear".

Contrairement aux autres versions d'osu!, la barre de vie ne se vide pas toute seule.

Questions

Pourquoi (insérer ici toute musique protégée par le droit d'auteur) n'est-elle pas incluse ?

En raison de la difficulté d'obtenir une licence pour cette dernière.

Comment puis-je obtenir plus de beatmaps ?

Rendez-vous dans la section "Store" du jeu ou appuyez sur le bouton "Download more songs..." dans la section "Play".

Quelle est la chanson thème de osu!stream ?

nekodex - osu!stream theme (1.48).
On l'entend généralement dans le menu principal et sur l'écran du tutoriel.

Crédits ?

Crédits

Liens