Le bouton "Show converted" dans osu!(lazer)
Converts (ou beatmaps converties) sont des beatmaps d'un mode de jeu spécifique qui ont été "converties" par le client d'osu! dans le jeu afin d'être jouables dans un autre mode de jeu pour lequel elles n'ont pas été créées à l'origine. Toutes les conversions sont automatiquement générées en fonction de certains paramètres présents dans la beatmap de base.
Actuellement, osu! prend en charge les conversions de beatmaps du mode de jeu osu! en osu!taiko, osu!catch, et osu!mania.
Voir également : Notes de conversion sur le mapping osu!taiko/osu!
Les conversions d'osu!taiko sont générées en fonction du placement des hitsounds, du rythme et des changements de vélocité des sliders dans une beatmap. En fonction du type d'objets et des hitsounds correspondants, la conversion se déroule généralement comme suit :
Voir également : Notes de conversion sur le mapping osu!catch/osu!
Les conversions osu!catch sont générées en fonction du rythme et du placement horizontal (par exemple, la coordonnée de l'axe x) des objets dans une beatmap, comme suit :
Les conversions osu!mania sont générées principalement en fonction du rythme de la beatmap, et sont supposées être beaucoup plus aléatoires que les conversions dans les autres modes de jeu. Bien qu'il n'y ait pas de consensus sur le fonctionnement précis de la conversion osu! vers osu!mania, le processus est généralement le suivant :
En plus de ce qui précède, les conversions osu!mania sont uniques dans le sens où la conversion résultante peut être 4K, 5K, ou 7K en fonction de la difficulté de la beatmap d'origine.