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osu! World Cup 2016

OWC 2016 logo

La osu! World Cup 2016 (OWC 2016) fue un torneo por países organizado por el equipo de osu!. Fue la séptima entrega de la osu! World Cup.

Calendario del torneo

Evento Marca de tiempo
Fase de registración 2/10/2016 - 16/10/2016
Sorteos 4/11/2016 (12:00 UTC)
Fase de grupos 12/11/2016 - 13/11/2016
Octavos de final 19/11/2016
Cuartos de final 26/11/2016
Semifinales 3/12/2016 - 4/12/2016
Finales semana 1 10/12/2016 - 11/12/2016
Finales semana 2 18/12/2016

Premios

Posición Premios
Gold crown Mercancía única y exclusiva, insignia única para el perfil, título de usuario de "osu! Champion"
Silver crown Mercancía única y exclusiva, insignia única para el perfil
Bronze crown Mercancía única y exclusiva, insignia única para el perfil

Organización

La osu! World Cup 2016 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Posición Miembro(s)
Gerente Deif, Loctav, p3n, shARPII
Selección de mapas Asahina Momoko, Okorin, Skystar
Comentaristas Bauxe, Daikyi, deadbeat, Doomsday, Evrien, juankristal, Omgforz, Rime, Slainv, ztrot
Estadísticas deadbeat, Nwolf

Participantes

País Miembros
Argentina Glazbom, benjacala, Catalysis, Enhu, GaTu, nicogame14, Pein, Toushi
Australia Bauxe, Dumii, ithgyu, Korilak, Lunirs, Peekamoo, uyghti, Weber
Austria Akane-Yuki, Fedora Goose, LWMF, Myst1k, Omgforz
Brasil Fenrir, fabriciorby, Idealism, Mirtrax, Miyazono, MouseEasy, Texats, Zekker
Canadá Azer, Ignite, Kaifin, karalis, Kyle, MiruHong, TrickMirror, VINXIS
Chile kafaN, allives, Criss, DanyL, DPL, -Dylson-, etejuano, Neab
China Crystal, ArtxE, Dsan, GGBY, MatsumotoRise, SpringLane, Totori, Totoki
Dinamarca Spork Lover, Crylizhy, Hudda, iamVill, Lemmen, teamplayer51waefwerf, Zog
Finlandia Sanze, huono_tuuri, Hyppyri, Maffe, Multtari, Sonoda-Umi, Subbie, thelewa
Francia Musty, Elysion, FayeurS, filsdelama, Flaven, mrzomb, NerO, ThePooN
Alemania Dustice, BDDav, Beafowl, DoKito, Firstus, imagaK, Neliel, W3SON
Grecia Riven, Grapheon, JohnyZ, kYorineN, ThOmAstr, ThePainG7, Tofas, xDarxen
Hong Kong - G I D Z -, Chaoslitz, DenierNezzar, MinG3012, -N a n a k o-, Rizia, StarrStyx, YoonA-
Indonesia Mood Breaker, Genjitsu, lolimastah, LongExistence, Rexeez, Reyuza, Rinzler, Vorsatz
Israel MrPotato, Fookiezi, ilift, Keysama, KiroKusA, Kyoko, Slendy
Italia xiAmME, DT-sama, -Kazuki-, Kirin, Koba, LLoyd-chan, mrspazzaneve17, umii
Letonia Forseen, Emula, Jesus[Krists], waywern2012
México Broodich, [ AeonLust ], Atheneon, Atsuro, Ferelix, -Hebel-, KevstracK, -Wolfy-
Países Bajos jackylam5, Ahmnesia, Kyshiro, n0ah, Pittigbaasje, Sj-Sama, Synchrostar, taku
Nueva Zelanda shortpotato, buny, cabbage, kiyumi, ningalu, smead, xenoframium, yellowy246
Noruega Tobi, Afrodafro, CXu, -GN, Hundur, -PC, Sebu, Warrock
Filipinas revurii, 2124, awmslayer, ededed028, HybRidChrome, konawiki, Mira-san, Shii
Polonia My Angel Wilchq, fartownik, Piggey, r0ck, Rafis, SpajdeR, Wilchq, WubWoofWolf
Rusia Kert, _index, follon, Red_Pixel, Shiawase, Shockwave000, talala, unberlin
Singapur Nakano-, Asterix-, GSBlank, oneplusone, Raen, Raindrop, Repulse, Rtyzen
Corea del Sur Neta, Angelsim, Cinia Pacifica, Enon, La Valse, My Aim Sucks, -T A R U L A S-, Yuria
España Naxurin, [ xFrozZ ], adrilolo9, MortalStriker, Painketsu, PdPr0x_, Widelux13
Suecia -Kupo-, HenBurgaaa, Rapthorn, Snase, Suzuta, Tomoko Kuroki-
Taiwán Flask, hvick225, Koalazy, My Angel Haruna, Rizer, Rucker, SevenTeen-, Small K
Ucrania Granje, blednak, BloodM0nk, Cloz1k, Elzbieta, FllareA, -Ranndom-, Sadness
Reino Unido Bubbleman, bahamete, Doomsday, Helix, Jameslike, Karthy, OPJames, Spook
Estados Unidos [Toy], Axarious, fieryrage, HappyStick, idke, Mlaw22, mniminwoo, Ritzeh

Grupos

Grupo Semilla superior Semilla alta Semilla media Semilla baja
A Francia Finlandia Nueva Zelanda Singapur
B Polonia Italia Filipinas Ucrania
C Taiwán México Argentina España
D Alemania Australia Letonia Grecia
E China Canadá Chile Israel
F Estados Unidos Noruega Austria Dinamarca
G Corea del Sur Rusia Países Bajos Indonesia
H Reino Unido Brasil Hong Kong Suecia

OWC 2016 bracket

Podio

Podio de la OWC 2016

Mappools

Finales

Este mappool se jugó durante la semana 1 y la semana 2 de las Finales.

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (148 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (131 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (125 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (171 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (153 MB)

Resultados de las partidas

Finales semana 2

Domingo, 18 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Estados Unidos 2 7 China #1
China 4 7 Estados Unidos #1

Finales semana 1

Sábado, 10 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Estados Unidos 6 4 Corea del Sur #1
Reino Unido 6 4 Taiwán #1
Alemania 2 6 China #1
China 6 2 Reino Unido #1

Domingo, 11 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
China 6 2 Corea del Sur #1

Semifinales

Sábado, 3 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Corea del Sur 6 2 Taiwán #1
Rusia 5 6 Alemania #1
Finlandia 0 6 Francia #1
Estados Unidos 6 4 China #1
Reino Unido 6 0 Brasil #1
Canadá 0 6 Polonia #1

Domingo, 4 de diciembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Francia 2 6 Alemania #1
Polonia 4 6 Reino Unido #1

Cuartos de final

Sábado, 26 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Australia 1 5 Rusia #1
Corea del Sur 5 2 Alemania #1
China 5 2 Polonia #1
Taiwán 5 4 Francia #1
Noruega 4 5 Reino Unido #1
Finlandia 5 2 Argentina #1
Italia 0 5 Canadá #1
Brasil 4 5 Estados Unidos #1

Octavos de final

Sábado, 19 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
China 5 2 Australia #1
Italia 1 5 Corea del Sur #1
Noruega 4 5 Taiwán #1
Polonia 5 3 Rusia #1
Francia 5 1 Reino Unido #1
Finlandia 1 5 Brasil #1
Canadá 1 5 Alemania #1
Estados Unidos 5 1 Argentina #1

Fase de grupos

Sábado, 12 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Nueva Zelanda 4 1 Singapur #1
Corea del Sur 4 0 Indonesia #1
Francia 2 4 Nueva Zelanda #1
Rusia 4 2 Indonesia #1
Hong Kong 4 3 Suecia #1
Alemania 4 1 Australia #1
Corea del Sur 4 1 Países Bajos #1
Francia 4 0 Singapur #1
Filipinas 1 4 Ucrania #1
Taiwán 4 0 España #1
Rusia 4 0 Países Bajos #1
Alemania 4 0 Grecia #1
China 4 0 Chile #1
Polonia 4 0 Filipinas #1
Taiwán 4 1 Argentina #1
Austria 2 4 Dinamarca #1
Brasil 4 1 Hong Kong #1
Alemania 4 1 Letonia #1
Canadá 4 1 Chile #1
Reino Unido 4 1 Suecia #1
Polonia 4 0 Italia #1
Estados Unidos 4 3 Dinamarca #1
Noruega 4 1 Austria #1
México 2 4 Argentina #1
Reino Unido 4 1 Brasil #1

Domingo, 13 de noviembre de 2016:

Equipo 1 Equipo 2 Enlance de la partida
Taiwán 4 3 México #1
China 4 3 Canadá #1
Finlandia 4 1 Nueva Zelanda #1
Australia 4 0 Grecia #1
Corea del Sur 4 3 Rusia #1
Países Bajos 3 4 Indonesia #1
Australia 4 0 Letonia #1
China 4 0 Israel ganó por default
Italia 4 0 Filipinas ganó por default
Finlandia 4 2 Singapur #1
Noruega 4 2 Dinamarca #1
Reino Unido 2 4 Hong Kong #1
Francia 4 3 Finlandia #1
Italia 4 0 Ucrania #1
Chile 4 1 Israel #1
Letonia 4 2 Grecia #1
Argentina 4 1 España #1
Estados Unidos 4 3 Noruega #1
Polonia 4 0 Ucrania #1
Canadá 4 0 Israel #1
México 3 4 España #1
Estados Unidos 4 0 Austria #1
Brasil 4 3 Suecia #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! World Cup es un torneo por países, jugado en el modo de juego osu!.
    • Esta competencia está planeada con una configuración de 4 contra 4.
  2. La puntuación del mapa se basa en Score V2.
  3. Los mapas para cada ronda serán anunciados por los selectores de mapas por anticipado la semana antes de que tengan lugar las partidas reales. Solo estos se utilizarán durante las respectivas partidas.
    • Habrá un bracket de NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
    • Un mapa será asignado como mapa de desempate. Este mapa solo podrá ser jugado en caso de empate.
  4. El cronograma de partidas será establecido por el Gerente del torneo. Las regulaciones específicas se pueden encontrar en la parte inferior.
  5. Si no hay ningún staff o árbitro disponible, la partida será pospuesta.
  6. Las puntuaciones fallidas de un jugador no se suman a la puntuación del equipo.
    • Revivir y sobrevivir durante un mapa se considera como pasarlo.
  7. Está permitido usar las opciones de Configuración Visual.
  8. Si el mapa termina en un empate, el juego será anulado.
  9. Si uno de los jugadores se desconecta, son tratados como si hubieran fallado el mapa.
    • Las desconexiones dentro de los 30 segundos posteriores al inicio del mapa se pueden volver a emparejar. Esto queda a discreción del árbitro.
  10. Los mapas no pueden ser reutilizados en una misma partida a menos que la partida haya sido anulada.
  11. Si asisten menos jugadores del mínimo requerido, el partido podrá ser pospuesto máximo 10 minutos.
  12. Está permitido el intercambio de jugadores durante una partida.
  13. El lag no es un razón válida para anular un mapa.
  14. Se supone que todos los jugadores deben mantener el juego fluido y sin demoras. Los retrasos excesivos en las partidas provenientes del lado del jugador pueden ser sancionados con penalizaciones.
  15. Si un jugador se desconecta entre los mapas y el equipo no puede proporcionar un intercambio, el partido puede retrasarse 10 minutos como máximo.
  16. Todos los jugadores y árbitros deben ser tratados con respeto. Se deben seguir las instrucciones de los árbitros y del Gerente del torneo. Las decisiones etiquetadas como finales no deben ser objetadas.
  17. Está estrictamente prohibido interrumpir el partido con juego sucio, elegir mapas de calentamiento inapropiados (ver más abajo), insultar y provocar a otros jugadores o árbitros, retrasar el partido u otra conducta inapropiada deliberada.
  18. Las salas de chat multijugador subyacen a las reglas de la comunidad de osu!. Todas las reglas del chat también se aplican a las salas de chat multijugador.
    • Romper las reglas del chat da como resultado un silencio. Los jugadores silenciados no pueden participar en partidas multijugador y deben ser intercambiados por el momento.
  19. En la Fase de Grupos, 'Ganar por default' será considerado como ganar por 4:0, +1.0 diferencia de puntajes.
  20. Los incidentes inesperados son manejados por el Gerente del torneo. Los árbitros pueden permitir una mayor tolerancia dependiendo de las circunstancias dadas. Esto queda a su discreción.
  21. Las sanciones por violar las reglas del torneo pueden ser:
    • Exclusión de jugadores específicos para un mapa
    • Exclusión de jugadores específicos por el resto de la partida
    • Declarar el partido como perdido por defecto
    • Descalificación de todo el torneo
    • Descalificación de los torneos oficiales actuales y futuros hasta que se apele
  22. Se dará a conocer cualquier modificación a estas reglas.

Registro del torneo

  1. Cada usuario interesado en formar parte del equipo de su país se registra individualmente en la página web de registro creada específicamente.
    • El Gerente del torneo creará una lista de posibles candidatos para el equipo de un país.
    • El Gerente del torneo declara un candidato a capitán de la selección del país, aunque de forma temporal.
    • El capitán declarado puede formar su equipo a partir de la lista de candidatos de su país.
  2. Para asegurar registros válidos y serios, cada usuario registrado será controlado por el Gerente del torneo.
    • Cada usuario registrado será asignado a la lista de candidatos de su país respectivo.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debe asegurarse de que su clasificación de rendimiento global de osu! está por encima de #5000.
    • Para ser aceptado con éxito en la lista, debe asegurarse de no haber violado ninguna de las reglas de la comunidad de osu! en los últimos 12 meses.
  3. Todos los equipos formados con éxito serán publicados después de la Fase de Registro.
  4. Solo participarán los 32 países potencialmente más fuertes. La fortaleza potencial de un país está determinada por las estadísticas en línea de todos los candidatos válidos.
    • Si la cantidad de países registrados es inferior a 32, el número podría reducirse a 24, 20 o 16. ¡El objetivo siempre es permitir que participen tantos países como sea posible!
  5. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en este torneo.

Instrucciones de las fases

  1. En la primera fase (Fase de grupos), los equipos se dividirán en 8 grupos de 4 equipos.
    • Esto puede cambiar según la cantidad final de equipos formados.
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre sí.
  3. Las clasificaciones de cada grupo se determinan clasificando los resultados del desempeño de cada equipo en la siguiente prioridad:
    • Mayoría de partidas ganadas.
    • Tener más alto {(el número de mapas ganados) - (el número de mapas perdidos)}.
    • Mayoría de mapas ganados.
    • Tener más alto ∑{(diferencia de puntuación total) / (máxima puntuación)}.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los dos mejores equipos de cada grupo pasarán a las Fases de eliminación.
    • Esto puede cambiar con la configuración real de la fase de grupos.
  5. Las siguientes fases son Fases de doble eliminación. Esto significa que el ganador pasa a la siguiente fase y el equipo perdedor pasa al bracket perdedor.
  6. Según esta imagen, las fases se dividen de la siguiente manera:
Fase ID de la partida
Octavos de final A, B, C, D, E, F, G, H
Cuartos de final I, J, K, L & R, S, T, U
Semifinales M, N & V, W, X, Y, Z, AA
Finales semana 1 O & AB, AC, AD, AE
Finales semana 2 P, Q

Condiciones de victoria

  1. En la fase de grupos, debes ganar 4 mapas para ganar una partida. (Mejor de 7)
  2. En los octavos de final y los cuartos de final, debes ganar 5 mapas para ganar una partida. (Mejor de 9)
  3. En Semifinales y Finales: Semana 1, necesitas ganar 6 mapas para ganar una partida. (Mejor de 11)
  4. En Finales: Semana 2, necesitas ganar 7 mapas para ganar la partida. (Mejor de 13)

Instrucciones de la partida

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 15 minutos de antelación. Los jugadores deben reunirse durante este período.
    • La configuración de la sala es osu!, Team-Vs., Condición de victoria: 'Score V2'. El nombre de la sala debe ser "OWC 2016: TeamBlue vs TeamRed".
    • El equipo mencionado primero en el nombre de la sala debe ser el equipo azul, el equipo mencionado en segundo lugar en el nombre de la sala debe ser el equipo rojo.
  2. Los jugadores son libres de seleccionar dos mapas de calentamiento. Está prohibido usar mapas con contenido cuestionable o inapropiado.
  3. Cada capitán debe banear un mapa para seleccionar del mappool. Estos mapas no pueden ser elegidos por ningún equipo en toda la partida.
  4. La selección de mapas alternará entre cada capitán seleccionando un mapa del mappool.
  5. Cada capitán debe usar !roll una vez en #multijugador.
    • El ganador del !roll elige el primer mapa de la partida.
    • El perdedor del !roll comienza baneando.
  6. Los capitanes pueden elegir libremente de cualquier bracket.
    • En caso de empate, se debe jugar el mapa de desempate.
  7. Los resultados de todas las fases se publicarán a través de una hoja de estadísticas.

Instrucciones del Mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los octavos de final, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para las finales.
    • Las finales de la semana 1 y las finales de la semana 2 usan el mismo mappool.
  2. Cada mappool consiste de 5 brackets: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime y FreeMod
  3. Cada mappool consta de 16 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un desempate.
  5. El bracket de NoMod se jugará sin ningún mod activado.
  6. Los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime se jugarán con los respectivos mods activados por todos los jugadores actuales.
  7. El bracket de FreeMod tendrá FreeMod activado.
    • Las posibles opciones de mods son: Hidden, HardRock y Hidden+HardRock
    • Al jugar un mapa de FreeMod, al menos 2 jugadores de cada equipo deben tener un mod activado como mínimo. Para los jugadores restantes, la activación de mods es opcional.
  8. El desempate se jugará bajo las condiciones de FreeMod.
    • Al jugar el desempate, nadie necesita tener un mod activado.
  9. El tamaño del bracket de NoMod será de 6 en todas las fases.
  10. El tamaño de los brackets de Hidden, HardRock y DoubleTime será de 2 en todas las fases.
  11. El tamaño del bracket de FreeMod será de 3 en todas las fases.

Instrucciones de programación

  1. Cada fase se llevará a cabo en un solo fin de semana.
  2. Las partidas de la fase de grupos pueden coincidir.
  3. Todos las partidas se jugarán el sábado o el domingo.
  4. La programación estará a cargo del Gerente del torneo. Los horarios se publicarán el domingo anterior a las primeras partidas de la fase real. El Gerente del torneo intentará crear el horario para respetar la zona horaria del participante.
    • En las fases de cuartos de final y posteriores: informe al Gerente del torneo antes del domingo si espera que un horario específico no esté disponible la semana siguiente. Los deseos se intentan cumplir, lamentablemente no se pueden hacer promesas.
  5. La reprogramación después de la publicación del Programa en la wiki no se puede realizar bajo ninguna circunstancia.
  6. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de sus equipos. El mayor tamaño del equipo existe para garantizar que cada equipo pueda proporcionar al menos cuatro jugadores para cada partida. Si los equipos no pueden proporcionar cuatro jugadores para una partida, la partida se considerará perdida.