Aviso: Este artículo es una extensión de los criterios de clasificación generales.
Este conjunto de criterios de clasificación de osu!catch establece reglas y pautas que los beatmaps específicos de osu!catch deben seguir para avanzar en el procedimiento de clasificación.
Las reglas y pautas generales se aplican a todo tipo de dificultad de osu!catch. Las reglas y pautas relacionadas con el ritmo se aplican a beatmaps de aproximadamente 180 BPM con compases de 4/4. Si tu canción es drásticamente más rápida o más lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en Escalado del BPM según los criterios de clasificación.
Todos los círculos e inicios de sliders deben representar un sonido existente en la música. Esto suele ser un sonido distintivo, pero también puede representar un sonido continuo con un inicio o final indistinguible.
Los finales de sliders extendidos deben sincronizarse según la estructura rítmica de la canción. Si la canción usa un compás cuaternario, se deben usar ajustes de 1/4, 1/8 y 1/16. Si la canción usa un compás ternario, se deben usar ajustes de 1/6 o 1/12. Si la canción tiene un sonido en un ajuste diferente al recomendado, el ajuste a un ritmo adecuado siempre tendrá prioridad.
No se deben usar dashes e hiperdashes cuando el destino del dash o hiperdash esté cerca del borde izquierdo o derecho del campo de juego. Esto crea un movimiento incómodo, ya que el catcher se detiene bruscamente al alcanzar el borde del campo de juego (x:16 a la izquierda y x:496 a la derecha).
Asegúrate de que los combos no sean extremadamente largos. Las
frutas atrapadas se apilarán en el plato y pueden obstruir la vista del jugador. Ten en cuenta que los finales y las repeticiones de slider, así como los
plátanos del
spinner también cuentan como «frutas». Los combos nuevos deben ser puestos regularmente para vaciar el plato y evitar esto.
Intenta incluir al menos un spinner en cada dificultad para crear variedad en el mapa y fluctuación entre las puntuaciones obtenidas. Sin embargo, si un spinner no encaja en ninguna parte de la canción, no es necesario forzar su uso.
La dificultad general debería tener el mismo valor que la velocidad de aproximación. Este es un valor estandarizado, ya que la dificultad general no afecta a la jugabilidad ni a la cantidad de
frutas que tiene un
spinner. La dificultad general solo afecta a la puntuación máxima de una dificultad.
La tasa de marcas del slider debe establecerse según la canción. Por ejemplo, si tu canción solo usa un ritmo de 1/3, usar una tasa de marcas de 2 o 4 no sería adecuado.
Usa la misma tasa de marcas del slider en todas las dificultades, ya que es una propiedad de la música y no del mapping. Sin embargo, las dificultades bajas pueden usar tasas de marcas menores para reducir los requisitos de precisión para los jugadores nuevos, teniendo en cuenta que se sigue el ritmo de la canción. No tiene sentido usar una tasa de marcas del slider para solamente incrementar la puntuación, el combo, o el nivel de dificultad.
Evita usar colores de combo con una luminosidad de ~50 o menor. Los colores oscuros influyen en la visibilidad de las
frutas usando un fondo oscuro.
Evita usar colores de combo con una luminosidad de ~220 o mayor si se usa un Kiai time. Los colores luminosos crean pulsaciones brillantes en los Kiai time, lo cual puede ser incómodo para la vista.
Las reglas y pautas para las dificultades específicas solo se aplican al nivel de dificultad que se indica y, por lo tanto, no se aplican a todas las dificultades de osu!catch. Las reglas y pautas relacionadas al ritmo aplican para los beatmaps de aproximadamente 180 BPM. Si tu canción es drásticamente más rápida o lenta, algunas variables pueden ser diferentes, como se detalla en Escalado del BPM según los criterios de clasificación.
Artículo principal: Nombramiento de las dificultades
Cup
Salad
Platter
Rain
Overdose
Cup |
- |
- |
- |
- |
Salad |
250 ms o más |
125-249 ms |
- |
- |
Platter |
125 ms o más |
62-124 ms |
250 ms o más |
125-249 ms |
Rain |
125 ms o más |
62-124 ms |
125 ms o más |
62-124 ms |
Overdose |
- |
- |
- |
- |
Los
dashes e hiperdashes de cualquier tipo no están permitidos. Esto es para garantizar una experiencia de inicio fácil para los jugadores principiantes. Con el fin de probar esto, debe ser posible alcanzar un grado SS en la dificultad sin hacer uso de la tecla de dash.
Debe haber al menos 250 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio y final de los spinners. Esto es para garantizar una buena legibilidad.
Los hiperdashes de cualquier tipo no están permitidos. Esto es para garantizar un paso manejable en la dificultad para jugadores novatos.
Los dashes deben tener al menos un espacio de 125 ms entre sus dos objetos.
Los edge dashes no deben ser usados. Requieren una sincronización extremadamente precisa que no se puede esperar de jugadores menos experimentados.
Debe haber al menos 250 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio y final de los spinners. Esto es para garantizar una buena legibilidad.
Los hiperdashes deben tener al menos un espacio de 125 ms entre sus dos objetos.
Los hiperdashes no pueden usarse en gotas individuales y/o repeticiones de sliders. La precisión y control requeridos son poco razonables en este nivel y pueden crear una situación donde el jugador potencialmente no pueda leer la trayectoria del slider.
No se pueden usar hiperdashes de un ritmo diferente entre frutas consecutivas. Por ejemplo, un hiperdash de 1/2 seguido de un hiperdash de 1/4.
Los dashes deben tener al menos un espacio de 62 ms entre sus dos objetos.
Los dashes de snap alto pueden usarse hasta dos veces entre frutas consecutivas, siempre que no haya un cambio de dirección entre ellos.
Los edge dashes no deben ser usados. Requieren una sincronización extremadamente precisa que no se puede esperar de jugadores menos experimentados.
Debe haber al menos 125 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio de los spinners. Esto es para garantizar una buena legibilidad.
Debe haber al menos 250 ms de espacio entre círculos/sliders y el final de los spinners. Esto es para garantizar una buena legibilidad.
Los hiperdashes y dashes deben tener al menos un espacio de 62 ms entre sus dos objetos.
Los hiperdashes de snap básico no deben usarse más de dos veces dentro de un slider. La trayectoria del slider debe ser simple y fácil de seguir.
Debe haber al menos 125 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio y final de los spinners. Esto es para garantizar una buena legibilidad.
Debe haber al menos 62 ms de espacio entre círculos/sliders y el inicio de los spinners. Esto es para garantizar una buena legibilidad.
Debe haber al menos 125 ms de espacio entre círculos/sliders y el final de los spinners. Esto es para garantizar una buena legibilidad.