Las reglas y pautas de los criterios de clasificación se basan en canciones de 180 BPM con compases de 4/4. ¡Esta guía aclara cómo funciona ese escalado!
Como ejemplo, usaremos la siguiente pauta de una dificultad Normal de osu!:
La densidad de las notas debe consistir principalmente en ritmos de 1/1, a veces de 1/2, o ritmos más lentos.
Para simplificar, considera 180 BPM como un punto medio.
Este bajo rango de BPM podría equipararse fácilmente a un aumento del tempo a partir de la base de 180 BPM.
En su mayor parte, 120 BPM y 240 BPM actúan como puntos de ruptura cuando el ritmo de un mapa debe duplicarse y reducirse a la mitad según las pautas. A medida que el BPM se acerque a estos valores, el ritmo debería reflejarlo mediante cambios en la densidad. Para esta pauta de ejemplo, es mejor asumir que usar 1/4 por encima de 120 BPM o 1/2 por encima de 240 BPM no es una buena opción para una dificultad Normal.
El mismo concepto general se aplica también a otras pautas relacionadas con el ritmo, como la pauta de una dificultad Normal de osu!, «Evita usar más de tres ritmos de 1/2 seguidos para su pulsación activa». A medida que el BPM aumenta de 180 a 240, el 1/2 activo debería eliminarse gradualmente y la frecuencia de los sliders de 1/2 consecutivos debería bajar. A medida que el BPM disminuye de 180 a 120, el 1/2 activo puede aumentar gradualmente, así como el uso de sliders de 1/2.
Si bien esta guía está orientada en torno a las pautas para las dificultades normales de osu!, también se aplica a otras dificultades y modos de juego. Por ejemplo, las dificultades Easy de osu! requieren 4 pulsos de recuperación después de los spinners según los criterios de clasificación. A 180 BPM, eso es cierto; sin embargo, a 120 BPM, estaría bien usar 3 pulsos de recuperación, y eso podría cambiar gradualmente a 2 pulsos a 90 BPM.