Véase también: Compensación
La entrada es la cantidad de tiempo que da el juego para que los jugadores reaccionen antes del primer objeto de un beatmap. Este puede ser personalizado por los mappers editando el campo AudioLeadIn
en el archivo .osu
en una dificultad del beatmap, que contiene la duración de la entrada en milisegundos.
El tiempo de entrada mínimo usado automáticamente por osu! es de 1,8 segundos. Con la velocidad de aproximación más baja de 0, esta es la cantidad de tiempo que un objeto es visible antes de que necesite ser golpeado. Cualquier storyboard o vídeo que se reproduzca antes del primer objeto puede extender el tiempo de entrada.
El uso de una entrada personalizada es requerida para los criterios de clasificación en caso de que el beatmap contenga un aviso de epilepsia que cubra los primeros objetos.