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Tempo di entrata

Vedi anche: Offset

Il tempo di entrata è la quantità di tempo che il gioco da al giocatore per reagire prima della prima nota di una beatmap. Questo può essere personalizzato dai mapper modificando il campo AudioLeadIn nel file .osu della difficoltà della beatmap, il quale contiene la durata del tempo di entrata in millisecondi.

Comportamento

Il tempo di entrata minimo usato automaticamente da osu! è 1.8 secondi. Con la velocità di approccio di 0, questa è la quantità di tempo in cui un oggetto è visibile prima di dover essere colpito. Qualsiasi storyboard o video riprodotti prima della prima nota potrebbe estendere il tempo di entrata.

Utilizzare un tempo di entrata personalizzato è richiesto dai criteri di classificazione nel caso in cui la beatmap contenga un annuncio sull'epilessia che copre i primi oggetti da colpire.